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Evolución de la calidad
grafica en los videojuegos
Ton Sastre Suñer
R2-B
Como bien nos presenta el titulo, en este trabajo expondre un tema que para mi es muy importante, la
evolución de la calidad grafica en los videojuegos.
Este trabajo estara dividido en 8 partes representando las 8 generaciones de consolas que hay hasta la fecha, y
exponindo la calidad grafica de cada consola y algunos de sus respectivos videojuegos.
-Primera generación.
Esta generación se inicio en 1958 con la creación del primer videojuego, “Tennis for two” creado por William
Higinbotham y tenia una calidad grafica que se conoce como 2 Bits dandonos unos videojuegos
extremadamente simples tanto en calidad grafica como en jugabilidad.
Ping-pong (1977)
tennis for two (1958)
-Segunda generación
Uno de los cambios mas significativos de la segunda generación fue la inclusión de color en sus videojuegos,
siendo este un color plano sin sombras ni detalle y con unos graficos hoy conocidos como 4 Bits que permitian crear figuras mas o menos complejas pero realmente altamente pixeladas. En esta generación destacan
juegos como el Pac-man, Tetris, gallaxi (space invaders), ... Y sus consolas se centraban en imitar los videjuegos arcade que existian en los recreativos.
Comecocos (1980)
Gallaxy-Space invaders (1978)
-Tercera generación.
Esta generación fue la primera que nos presento juegos mas enfocados a un publico mas amplio y con una
jugabilidad extremadamente adictiva. Esta generación de los 8 Bits, con los que destacan juegos como Mario,
Sonic, Duck Hunt, ... Con una amplia varidad de colores mas importante y destacable en los juegos de sega
que en los de otras compañias. También nos presentaban unos dibujos detallados, no en exeso, pero ya era
posible crear formas mas redondeadas sin que se notaran los pixeles en exeso.
Ademas, es la primera generación en presentarnos consolas portatiles, con unos graficos semejantes a los
vistos en las consolas pero carecientes de color, a diferencia de sus omonimas de sobremesa.
Sonic the Hedgehog (1991)
Super Mario Bros (1985)
-Quarta generación
Esta generación de coonsolas trajo uno de los mayores cambios en el mundo de los videojuegos desde su
creación en 1958, el gran paso del 2D al 3D, con videojuegos a 16 Bits y una variedad de color que ya
permitia el detalle, no extremos pero notorio, se crearon personajes en un 3D un poco pobre comparado con
el 3D que conocemos actualmente, pues era muy pixelado y a veces solo eran un conjunto de vistas del per
que daban una falsa sensación de 3D.
Super Mario Kart (1993)
Donkey Kong Conutry (1994)
-Quinta generación.
Esta genración siguio trabajando en el formato 3D dejando de lado el 2D usado antiguamente. Es la
generación de los 32-64 Bits que nos daban unos colores planos pero texturizados con un formato 3D que
nos abrieron las puertas a un nuevo mundo de juegos mas detallado y “realista” ademas, empezaron a surgir
algunos de los elementos mas complicados del 3D que soó, recrear el fuego, el agua y las sombras.
Las consolas portatiles, se puede decir que tienen una o dos generaciónes de retraso en su calidad grafica,
pues en esta generación se implementa el color en las portatiles, pero no el 3D.
Final Fantasy VII (31/5/1998)
The legend of Zelda: Ocarina of time (21/11/1998)
-Sexta generación.
En esta generación se aumento el detallado de los graficos 3D, se suavizarón texturas con lo que se consiguio
obtener figuras mas redondeadas, lo que permitio crear mundos ahun mas realistas y aumentar las
particulas, ademas, se incluyo uno de los factores que ayudaron a la creación de mundos mas realistas, y eran
los efectos climatolojicos como la lluvia, al niebla (muy irreal pues o era tan densa que no se vehia nada o
apenas era notoria), cenizas en el aire tras un incendio, ...
Es la generación de los 128 Bits.
Prince of Persia: the Sands of Time
(6/11/2003)
Halo (15/11/2001)
-Septima generación.
Esta generación a modo grafico, incluyo pocos cambios, al igual que los cambios de la anterior generación se
dedico exclusivamente a mejorar los graficos, suavizar texturas mejorar los efectos climatolojicos y dar mas
realismo a los personajes de diferentes videojuegos y mejores efectos.
Esta generación nos ha dado perlas de la calidad grafica como el Assassins creed, el Bioshock Infinite, el
Halo 4, el Dishonored, ...
Assassins creed (13/11/2007)
Halo 4 (6/11/2012)
Bioshock Infinite (26/3/2013)