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Conrado Perea
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También denominada adaptador de vídeo,
es uno de los componentes más básicos e
importantes del ordenador, ya que nos va a
permitir visualizar toda la información con
la que se trabaja.
Antiguamente el encargado de llevar los
datos al usuario a través de la pantalla era
el microprocesador del sistema, lo cual
retardaba bastante las operaciones del
ordenador.
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Entonces aparece la
tarjeta gráfica que es
la que se descarga
en parte del trabajo
al procesador. Esto
ocurrió en la década
de los 80, como
único cometido era
llevar la imagen al
monitor
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Píxeles y resolución: Cualquier imagen
mostrada en la pantalla está formada por la
unión de millones de puntos de color (píxel).
Pixel, es la mínima unidad de información
gráfica que puede ser controlada de forma
individual, cada píxel tiene un color y una
intensidad propias.
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Al número de píxeles mostrados en la
pantalla se le denomina resolución ejemplo,
800x600, 800 píxeles en horizontal y 600 en
vertical. A mayor nº de píxeles mejor calidad
de imagen.
RESOLUCIÓN
Nº DE PIXELES
640 x 480
307.200
800 x 600
480.000
1024 x 768
786.432
1280 x 1024
1.310.720
1600 x 1200
1.920.000
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La profundidad de
color es el número
máximo de colores
representables de
manera simultánea
en la pantalla.
A mayor profundidad
de color, mayor será
la cantidad de
memoria necesaria
para almacenar la
imagen.
P. COLOR
Nº COLORES
DENOMIACIÓN
4 BITS
16
VGA estándar
8 BITS
256
256 colores
16 BITS
65.536
High color
32 BITS
16.777.216
True color
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El número de bits
que es capaz de
manejar en un ciclo
de reloj. Es
totalmente
independiente a la
profundidad de
color.
A mayor nº de bits
más rápido
realizará el
procesamiento de
una imagen.
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Se mide en
Hercios y es el
número de veces
que la tarjeta
gráfica hace un
barrido a la
pantalla.
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El estándar gráfico
es VGA ( video
graphics adapter o
video graphics
array, adaptador
gráfico de vídeo).
Lo introdujo IBM.
El original
640x480 a 16
colores.
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VESA (asociación de
estándares electrónicos
de vídeo) formado por
un conjunto de
fabricantes de sistemas
gráficos.
SVGA súper VGA. Bajo
este nombre se
agrupan todos los
estándares y
extensiones que han
surgido para expandir
las capacidades de la
VGA original.
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EL PROCESADOR GRÁFICO.
◦ Es el corazón de la tarjeta y el elemento que más
ha evolucionado. Funciones de 3D,
descompresión de vídeo en tiempo real y una
serie de funciones que hace unos años eran
impensables.
◦ GPU unidad de proceso gráfico, ya que son
auténticos microprocesadores específicos para
gráficos.
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La información que vemos en el monitor está
almacenada en la memoria de vídeo, también
conocida como frame buffer.
La memoria gráfica se presenta en forma de
chips que están integrados en la propia
tarjeta, con el objetivo, que el acceso sea lo
más rápido posible.
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La memoria de la
tarjeta gráfica
aparece soldada a
la placa base,
llegando en algunos
casos a utilizar la
memoria RAM del
sistema, como uso
gráfico (UMA,
unified memory
architecture)
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Las arquitecturas de las tarjetas gráficas
han desarrollado varios sistemas de
memoria que se han trasladado a las
propias placas base.
A mayor cantidad de memoria de vídeo,
mayor número de colores se podrán
mostrar simultáneamente en la pantalla y
mayores resoluciones, así como mayores
capacidades gráficas en aplicaciones 3D.
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DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una
operación cada vez, ya sea de lectura o de
escritura. Es la más barata al ofrecer menos
prestaciones.
VRAM (video RAM) memoria de doble canal,
puede escribir o leer al mismo tiempo.
EDO RAM (extend data out RAM) su
respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a
40 nanosegundos) y aumenta la capacidad
de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg)
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CDRAM y 3D RAM, diseñadas por
Mitsubishi, en la que incorpora una
unidad aritmético lógica dentro del chip.
Es la que actualmente se utiliza para el
almacenamiento de texturas y
operaciones gráficas.
MDRAM (multibak dynamic RAM) acelera
el acceso a los datos de la memoria ya
que están configurados en bancos de 32
Kb, también hay una mejora en el bus.
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SGRAM ( sinchronous graphic RAM) y
SDRAM, son las memorias de altas
prestaciones empleadas en la actualidad.
Aceleran el acceso a los datos 6
nanosegundos, es la misma tecnología que
los módulos de memoria de las placas
base.
WRAM (windows RAM) es un tipo de
memoria diseñada para aplicaciones
gráficas. Utilizan materiales de bajo coste.
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Es el conversor de digital/analógico,
transforma la señal digital generada por el
ordenador y la pasa a analógica, necesaria
para representar la imagen en el monitor.
Es la parte de la tarjeta gráfica encargada
de mostrar los puntos de color en la
pantalla.
Incorpora una pequeña cantidad de
memoria estática de extrema rapidez en un
tiempo de acceso muy rápido.
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CGA DB15 es el conector
encargado de dar salida
a la señal analógica que
llega directamente al
monitor.
Pero tenemos que tener
en cuenta la aparición
de los monitores LCD ya
que estos tienen una
conexión digital.
DVI (interfaz visual
digital) 24 patillas + 5
adicionales
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La aceleración 3D debe hacerse por
hardware ya que si lo realizamos por
software reducimos el rendimiento de
nuestro equipo
Voodoo, Voodoo2
3dfx
RivaTNT
GF MX400,MX440, MX 4000
FX 5200, FX5600,FX5700
ATI 9000,ATI 9100, ATI 9200,ATI 9600
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API interfaz para
programas de
aplicación. Su
función es la de
enviar órdenes para
que la tarjeta gráfica
funcione mediante el
hardware y si no lo
soporta que lo emule
por software
DIRECTX 9
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Otra de las características de las tarjetas
gráficas es que puedan reproducir vídeo
digital mediante el hardware, el problema es
la gran cantidad de información que tienen
que mover.
MPEG-4
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Transferencia de los datos del
microprocesador al procesador gráfico, esto
depende directamente de la velocidad del
bus AGP.
Transferencia de datos entre el chip gráfico
, la memoria y el RAMDAC:
◦ Uso de la memoria doble puerta.
◦ Bus de la memoria gráfica.
◦ Frecuencia de reloj del chip gráfico.
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El monitor juega
un papel
fundamental en
términos de
nitidez, claridad,
estabilidad y
resolución
máxima de la
imagen
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Calidad de la imagen,
profundidad de color y
máxima resolución
posible.
Velocidad del procesador
gráfico.
AGP o PCI Express
Soporte por hardware de
directX u OpenGL u otra
librería gráfica propietaria
de algún fabricante.
RAMDAC
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Cantidad de memoria: 768MB
Tipo de memoria: 384-bit
Procesador: 1350 MHz
Ancho de banda memoria: 86.4 GB/s
Bus: PCI Express X16
Tasa de relleno de texturas (miles de
millones/s) 36.8