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Conrado Perea También denominada adaptador de vídeo, es uno de los componentes más básicos e importantes del ordenador, ya que nos va a permitir visualizar toda la información con la que se trabaja. Antiguamente el encargado de llevar los datos al usuario a través de la pantalla era el microprocesador del sistema, lo cual retardaba bastante las operaciones del ordenador. Entonces aparece la tarjeta gráfica que es la que se descarga en parte del trabajo al procesador. Esto ocurrió en la década de los 80, como único cometido era llevar la imagen al monitor Píxeles y resolución: Cualquier imagen mostrada en la pantalla está formada por la unión de millones de puntos de color (píxel). Pixel, es la mínima unidad de información gráfica que puede ser controlada de forma individual, cada píxel tiene un color y una intensidad propias. Al número de píxeles mostrados en la pantalla se le denomina resolución ejemplo, 800x600, 800 píxeles en horizontal y 600 en vertical. A mayor nº de píxeles mejor calidad de imagen. RESOLUCIÓN Nº DE PIXELES 640 x 480 307.200 800 x 600 480.000 1024 x 768 786.432 1280 x 1024 1.310.720 1600 x 1200 1.920.000 La profundidad de color es el número máximo de colores representables de manera simultánea en la pantalla. A mayor profundidad de color, mayor será la cantidad de memoria necesaria para almacenar la imagen. P. COLOR Nº COLORES DENOMIACIÓN 4 BITS 16 VGA estándar 8 BITS 256 256 colores 16 BITS 65.536 High color 32 BITS 16.777.216 True color El número de bits que es capaz de manejar en un ciclo de reloj. Es totalmente independiente a la profundidad de color. A mayor nº de bits más rápido realizará el procesamiento de una imagen. Se mide en Hercios y es el número de veces que la tarjeta gráfica hace un barrido a la pantalla. El estándar gráfico es VGA ( video graphics adapter o video graphics array, adaptador gráfico de vídeo). Lo introdujo IBM. El original 640x480 a 16 colores. VESA (asociación de estándares electrónicos de vídeo) formado por un conjunto de fabricantes de sistemas gráficos. SVGA súper VGA. Bajo este nombre se agrupan todos los estándares y extensiones que han surgido para expandir las capacidades de la VGA original. EL PROCESADOR GRÁFICO. ◦ Es el corazón de la tarjeta y el elemento que más ha evolucionado. Funciones de 3D, descompresión de vídeo en tiempo real y una serie de funciones que hace unos años eran impensables. ◦ GPU unidad de proceso gráfico, ya que son auténticos microprocesadores específicos para gráficos. La información que vemos en el monitor está almacenada en la memoria de vídeo, también conocida como frame buffer. La memoria gráfica se presenta en forma de chips que están integrados en la propia tarjeta, con el objetivo, que el acceso sea lo más rápido posible. La memoria de la tarjeta gráfica aparece soldada a la placa base, llegando en algunos casos a utilizar la memoria RAM del sistema, como uso gráfico (UMA, unified memory architecture) Las arquitecturas de las tarjetas gráficas han desarrollado varios sistemas de memoria que se han trasladado a las propias placas base. A mayor cantidad de memoria de vídeo, mayor número de colores se podrán mostrar simultáneamente en la pantalla y mayores resoluciones, así como mayores capacidades gráficas en aplicaciones 3D. DRAM (Dynamic RAM) sólo puede hacer una operación cada vez, ya sea de lectura o de escritura. Es la más barata al ofrecer menos prestaciones. VRAM (video RAM) memoria de doble canal, puede escribir o leer al mismo tiempo. EDO RAM (extend data out RAM) su respuesta es inferior a sus antecesoras (60 a 40 nanosegundos) y aumenta la capacidad de transmisión de datos (80 a 105 Mb/seg) CDRAM y 3D RAM, diseñadas por Mitsubishi, en la que incorpora una unidad aritmético lógica dentro del chip. Es la que actualmente se utiliza para el almacenamiento de texturas y operaciones gráficas. MDRAM (multibak dynamic RAM) acelera el acceso a los datos de la memoria ya que están configurados en bancos de 32 Kb, también hay una mejora en el bus. SGRAM ( sinchronous graphic RAM) y SDRAM, son las memorias de altas prestaciones empleadas en la actualidad. Aceleran el acceso a los datos 6 nanosegundos, es la misma tecnología que los módulos de memoria de las placas base. WRAM (windows RAM) es un tipo de memoria diseñada para aplicaciones gráficas. Utilizan materiales de bajo coste. Es el conversor de digital/analógico, transforma la señal digital generada por el ordenador y la pasa a analógica, necesaria para representar la imagen en el monitor. Es la parte de la tarjeta gráfica encargada de mostrar los puntos de color en la pantalla. Incorpora una pequeña cantidad de memoria estática de extrema rapidez en un tiempo de acceso muy rápido. CGA DB15 es el conector encargado de dar salida a la señal analógica que llega directamente al monitor. Pero tenemos que tener en cuenta la aparición de los monitores LCD ya que estos tienen una conexión digital. DVI (interfaz visual digital) 24 patillas + 5 adicionales La aceleración 3D debe hacerse por hardware ya que si lo realizamos por software reducimos el rendimiento de nuestro equipo Voodoo, Voodoo2 3dfx RivaTNT GF MX400,MX440, MX 4000 FX 5200, FX5600,FX5700 ATI 9000,ATI 9100, ATI 9200,ATI 9600 API interfaz para programas de aplicación. Su función es la de enviar órdenes para que la tarjeta gráfica funcione mediante el hardware y si no lo soporta que lo emule por software DIRECTX 9 Otra de las características de las tarjetas gráficas es que puedan reproducir vídeo digital mediante el hardware, el problema es la gran cantidad de información que tienen que mover. MPEG-4 Transferencia de los datos del microprocesador al procesador gráfico, esto depende directamente de la velocidad del bus AGP. Transferencia de datos entre el chip gráfico , la memoria y el RAMDAC: ◦ Uso de la memoria doble puerta. ◦ Bus de la memoria gráfica. ◦ Frecuencia de reloj del chip gráfico. El monitor juega un papel fundamental en términos de nitidez, claridad, estabilidad y resolución máxima de la imagen Calidad de la imagen, profundidad de color y máxima resolución posible. Velocidad del procesador gráfico. AGP o PCI Express Soporte por hardware de directX u OpenGL u otra librería gráfica propietaria de algún fabricante. RAMDAC Cantidad de memoria: 768MB Tipo de memoria: 384-bit Procesador: 1350 MHz Ancho de banda memoria: 86.4 GB/s Bus: PCI Express X16 Tasa de relleno de texturas (miles de millones/s) 36.8