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Placas de recreativa
Fundamentos y curiosidades
Marcos75
http://marcos75-arcade.jimdo.com
Índice
y
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y
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y
y
Introducción
Fundamentos del funcionamiento de una placa de
recreativa clásica
Partes que componen un circuito típico. Estructura
de placas
Evolución hacia JAMMA. De los muebles
dedicados al estándar JAMMA
Conversión de diversos sistemas a JAMMA
Piratería y anti-piratería
Ideas básicas para la reparación de placas
Curiosidades
Marcos75 - RetroMadrid 2010
Introducción
y
y
y
Placas clasicas de los años 80s
Coleccionista desde el año 2006
Charla dinámica: ¡preguntas!, ¡debate!
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Fundamentos
y
y
Es un “ordenador” que corre código grabado en
ROM
Circuito digital, salvo:
◦ Salida de vídeo
◦ Amplificador de audio
y
Interfaz: conector de borde (edge) o molex
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Estructura de placas (I)
y
Partes principales:
◦ Circuito principal (código), circuito de vídeo (fondos y
scroll), circuito de sonido
y
Componentes básicos:
◦ CPUs, ROMs, RAMs, chips de sonido, TTL
y
y
La clave: el reloj
Circuito de sonido:
◦ CPU, ROM, RAM chips específicos, AOs y amplificador de
potencia
y
Circuito de vídeo:
◦ PROMs con la paleta y conversor D/A
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Estructura de placas (II)
y
Circuito principal:
◦ Sprites, control de movimiento y colisión, etc.
y
Controles
◦ Bufferes de entradas e interruptores
y
y
DIP switches
Sistemas con una base común:
◦ Sega System 16, Capcom CPS
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Evolución hacia JAMMA
y
Muebles dedicados
◦ Artes, controles, conexiones externas.
y
y
Estándares por fabricante
Inconvenientes:
◦ Cada juego se compra con su mueble
◦ Para cambiar de juego: recablear conexiones
y
Asociación JAMMA
◦
◦
◦
◦
Estándar de conexión de facto
Reutilización de muebles
Conector de 56 pines
JAMMA+
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Conversión a JAMMA
y
y
y
Recableado del conector
Juegos particulares requieren acciones adicionales
Controles analógicos: volantes y pedales
◦ Simulación (es un divisor de tensión)
y
Controles ópticos: spinner y trackball
◦ Mismo funcionamiento que un ratón
◦ Receptores que generan unas señales cuadradas
◦ Simulación con osciladores
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Piratería y antipiratería
y
y
y
y
Una PCB es muy fácil de clonar
En la mayoría de ocasiones, jugábamos a copias
Un ojo experto reconoce enseguida un original
Métodos antipiratería:
◦
◦
◦
◦
◦
y
Raspado de chips
Protección física de chips
Chips custom
Encriptación de código
Otros: llave de Atari, chip Dallas, etc.
La encriptación a veces se asociaba a una batería
suicida
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Reparación de placas (I)
y
Herramientas básicas:
◦
◦
◦
◦
◦
y
Soldador
Destornilladores pequeños, cuchilla, alicates de corte...
Polímetro
Punta lógica
Esquemáticos y manual de la PCB
Pasos previos:
◦ Limpieza
◦ Inspección visual: pistas rotas, pines que se tocan, chips
bien insertados
◦ Conector
◦ Cortocircuitos
◦ Modo test
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Reparación de placas (II)
y
Controles:
◦ Bufferes o puentes de resistencias, conector
y
Sprites:
◦ Rayas horizontales: RAM
◦ Rotos o en mala posición
y
Imagen desincronizada:
◦ Si el juego va bien: circuito de sincronismo
◦ ¡Ojo al circuito de sonido!
◦ Placa de vídeo
y
Sonido:
◦ Revisar desde el final hacia atrás todo el circuito
y
Circuitos osciladores
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Curiosidades
y
y
y
Placas Nintendo
Cabal: ¿trackball o joystick?
Cambio de versión de un mismo juego:
◦ El programador de EEPROMs
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¡¡¡ Gracias !!!
Marcos75
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