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Placas de recreativa Fundamentos y curiosidades Marcos75 http://marcos75-arcade.jimdo.com Índice y y y y y y y y Introducción Fundamentos del funcionamiento de una placa de recreativa clásica Partes que componen un circuito típico. Estructura de placas Evolución hacia JAMMA. De los muebles dedicados al estándar JAMMA Conversión de diversos sistemas a JAMMA Piratería y anti-piratería Ideas básicas para la reparación de placas Curiosidades Marcos75 - RetroMadrid 2010 Introducción y y y Placas clasicas de los años 80s Coleccionista desde el año 2006 Charla dinámica: ¡preguntas!, ¡debate! Marcos75 - RetroMadrid 2010 Fundamentos y y Es un “ordenador” que corre código grabado en ROM Circuito digital, salvo: ◦ Salida de vídeo ◦ Amplificador de audio y Interfaz: conector de borde (edge) o molex Marcos75 - RetroMadrid 2010 Estructura de placas (I) y Partes principales: ◦ Circuito principal (código), circuito de vídeo (fondos y scroll), circuito de sonido y Componentes básicos: ◦ CPUs, ROMs, RAMs, chips de sonido, TTL y y La clave: el reloj Circuito de sonido: ◦ CPU, ROM, RAM chips específicos, AOs y amplificador de potencia y Circuito de vídeo: ◦ PROMs con la paleta y conversor D/A Marcos75 - RetroMadrid 2010 Estructura de placas (II) y Circuito principal: ◦ Sprites, control de movimiento y colisión, etc. y Controles ◦ Bufferes de entradas e interruptores y y DIP switches Sistemas con una base común: ◦ Sega System 16, Capcom CPS Marcos75 - RetroMadrid 2010 Evolución hacia JAMMA y Muebles dedicados ◦ Artes, controles, conexiones externas. y y Estándares por fabricante Inconvenientes: ◦ Cada juego se compra con su mueble ◦ Para cambiar de juego: recablear conexiones y Asociación JAMMA ◦ ◦ ◦ ◦ Estándar de conexión de facto Reutilización de muebles Conector de 56 pines JAMMA+ Marcos75 - RetroMadrid 2010 Conversión a JAMMA y y y Recableado del conector Juegos particulares requieren acciones adicionales Controles analógicos: volantes y pedales ◦ Simulación (es un divisor de tensión) y Controles ópticos: spinner y trackball ◦ Mismo funcionamiento que un ratón ◦ Receptores que generan unas señales cuadradas ◦ Simulación con osciladores Marcos75 - RetroMadrid 2010 Piratería y antipiratería y y y y Una PCB es muy fácil de clonar En la mayoría de ocasiones, jugábamos a copias Un ojo experto reconoce enseguida un original Métodos antipiratería: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ y Raspado de chips Protección física de chips Chips custom Encriptación de código Otros: llave de Atari, chip Dallas, etc. La encriptación a veces se asociaba a una batería suicida Marcos75 - RetroMadrid 2010 Reparación de placas (I) y Herramientas básicas: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ y Soldador Destornilladores pequeños, cuchilla, alicates de corte... Polímetro Punta lógica Esquemáticos y manual de la PCB Pasos previos: ◦ Limpieza ◦ Inspección visual: pistas rotas, pines que se tocan, chips bien insertados ◦ Conector ◦ Cortocircuitos ◦ Modo test Marcos75 - RetroMadrid 2010 Reparación de placas (II) y Controles: ◦ Bufferes o puentes de resistencias, conector y Sprites: ◦ Rayas horizontales: RAM ◦ Rotos o en mala posición y Imagen desincronizada: ◦ Si el juego va bien: circuito de sincronismo ◦ ¡Ojo al circuito de sonido! ◦ Placa de vídeo y Sonido: ◦ Revisar desde el final hacia atrás todo el circuito y Circuitos osciladores Marcos75 - RetroMadrid 2010 Curiosidades y y y Placas Nintendo Cabal: ¿trackball o joystick? Cambio de versión de un mismo juego: ◦ El programador de EEPROMs Marcos75 - RetroMadrid 2010 ¡¡¡ Gracias !!! Marcos75 http://marcos75-arcade.jimdo.com