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Componentes de un sistema de cómputo
Lic. Enrique Espinosa González
Componentes de un sistema de cómputo
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El Gabinete
Fuente de Alimentación
Main Board, Mother Board, Board o Tarjeta Principal
El Microprocesador en las Computadoras
La memoria RAM
El disco duro
Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)
Tarjetas de video
Tarjetas de sonido
El módem.
Sistema de sonidos
El teclado
El ratón o Mouse
El monitor
La impresora
1. El Gabinete:
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la
mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca
especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o
compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está
servida, y raramente existe la opción de hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos,
elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente de
nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener
reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En
algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case.
Tamaño
Estas son las elecciones posibles:
1. Desktop (Sobremesa horizontal) , es lo ideal, si el computador va a ser utilizado en una
oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina está
racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que la gente
comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades de
ampliación, en general tiene los mismos slots ISA y PCI, pero sí que tiene menos
bahías para unidades de CD-ROM y unidades de Backup (normalemente suelen tener
tres) y menos espacio interno para discos duros internos adicionales, pero en oficina el
computador no es tan propenso a la ampliación como al cambio de todo el equipo, esto
no suele ser un problema.
2. Mini Tower (Mini torre vertical) es una caja colocada en forma vertical, uno de los
problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato ATX, por cuestiones
de refrigeración del procesador, pues en muchos casos en la caja minitorre el chasis o
la propia fuente de alimentación tapaba el procesador o incluso chocaba con él.
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3. Medium Tower (Torre mediana vertical) es la elección más acertada en la mayoría de
los casos, con un tamaño ajustado y con suficientes posibilidades de expansión
externa e interna. Sólo los aficionados a expandir los equipos y poseer muchos
componentes internos (tarjetas, discos duros, etc.) instalados temerán, y con razón, un
sobrecalentamiento. Además la potencia de la fuente de alimentación de estas cajas no
está pensada para muchos componentes pero se puede cambiar.
4. Full Tower (Torre grande vertical) están pensadas para servidores o estaciones
gráficas en los que vamos a instalar gran cantidad de dispositivos, o para usuarios que
se ven obligados a poner el computador en el suelo por falta de espacio (una caja más
pequeña les obligaría a agacharse para insertar un disquete o un CD-ROM), o para
usuarios que van a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no
circule bien el aire o a amantes del overclocking que desean espacio para que el aire
circule y enfríe el procesador. Sin embargo, un gran tamaño no implica mejor
refrigeración, a menos que la caja esté abierta.
Espacio
Hablando de espacio EXTERNO. Si vamos a colocar nuestra caja encastrada en un mueble o
una mesa, atención: la parte posterior del mueble o mesa debe de estar abierta, y si el mueble
o mesa está pegada a una pared, debemos dejar al menos 25cm de espacio libre, y además
unos 10cm por cada lado, para que se pueda evacuar el aire. En su defecto (el mueble ya está
hecho y no pensamos en ello al encargarlo) debemos colocar un ventilador en la parte frontal
del equipo (si la caja tiene ranuras delanteras de salida de aire; hacérselas puede ser una
chapuza y será mejor comprar otra caja) para que extraiga el aire interior.
Hablando de espacio INTERIOR, una caja de mayor tamaño no implica más espacio para
trabajar cómodamente, más espacio para componentes, o mayor refrigeración.
Accesibilidad
Hay que fijarse bien en la colocación de la fuente de alimentación y el soporte de los discos
duros incluso en una caja grande. En una caja pequeña, podemos necesitar hacer
malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al canal IDE secundario. Un detalle
que se puede observar muchas veces es que por la construcción de la caja es imposible quitar
los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso cajas en las que el panel del lado derecho
de la caja no se puede quitar.
Una caja en la que se puedan quitar independientemente los paneles izquierdo y derecho es
muy cómoda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del
overclocking que prefieren quitar el panel izquierdo para así no tener problemas de
refrigeración, y además aporta rigidez a la caja.
2. Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT y una fuente ATX para una placa ATX, aunque
hay que tener en cuenta que muchas placas AT modernas tienen un conector adicional para
fuente ATX, la caja debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para
conectores de placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos
conectores que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de
la placa base es automático
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3. MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es el
principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se conectan los
demás componentes y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computación.
Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el
controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de expansión), que
pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden
insertar tarjetas de expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una placa base, también
es bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores
para entrada y salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores
PS/2 para ratón y teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran insertados o montados
sobre la misma, los principales son:
 Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el
cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
 Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre
las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
 Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que utilizará
el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, red, etc.
 Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.
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Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:
Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para
dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son:
ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en
un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado informático. Sus principales
diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la
colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de
la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa.
Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.
AT ó Baby-AT
Baby AT: Fue el estándar durante años , formato reducido del AT, y es incluso más habitual
que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero los componentes están más
juntos, lo que hace que algunas veces las tarjetas de expansión largas tengan problemas.
Poseían un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que esta formado
por una sola pieza mencionado anteriormente.
Conector de board AT
Diseños propietarios
Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de
ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al
mercado placas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque
los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. De cualquier modo, hasta los
grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la
llegada de las placas ATX.
El microprocesador: (CPU) (siglas de C entral P rocessing U nit).
También llamada procesador, es el chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en
datos, mandados por el software. La CPU o cerebro del PC se inserta en la placa base en un
zócalo especial del que hablaremos más adelante.
Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean
compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de INTEL, pero no todas
soportan el Pentium 233 MMX o el Pentium II 450. Otra cuestión muy diferente es el soporte de
los procesadores de AMD o CYRIX, especialmente en sus últimas versiones (K6-2 de AMD, MII
de Cyrix/IBM), es decir diferentes compañías desarrollan su propio zócalo para conectar su
CPU.
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Tipos de zócalo o socket:
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños en donde encajan los
pines cuando se coloca el microprocesador a presión.
ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, la
diferencia es que posee un sistema mecánico que permite introducir el chip sin necesidad de
presión alguna, eliminando la posibilidad de dañarlo, tanto al introducirlo como extraerlo.
Surgió en la época del 486 y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han
utilizado hasta que apareció el Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zócalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta
100 MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.
Socket 370 ó PGA 370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un
bus distinto.
Socket A: utilizado únicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Físicamente muy distinto al anterior. Es una
ranura muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de
peine.
Slot A: La versión de AMD contra el Slot 1; físicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intención de vender la idea y es utilizado
únicamente por el AMD K7 Athlon.
Cabe anotar que las marcas más consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos
fuertes competidores entre si. Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores:
Pentium y Celeron, siendo el uno más costoso que el otro (Esto se debe a la diferencia de
cantidad de memoria caché que tienen). Al igual AMD maneja dos tipos o modelos de
procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre los
dos, es decir ambas compañías ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto
previendo satisfacer el mercado adquisitivo. La calidad de ambas marcas y de cualquier
modelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno. Actualmente se viene presentando un
aval de Microsoft para su sistema operativo Windows XP con las nuevas versiones de Athlon
de AMD. La tabla enseña los procesadores AMD e Intel en ambas versiones.
AMD
Intel
Versión Costosa
Athlon
Pentium
Versión económica
Duron
Celeron
Otros: En ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en
cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX
ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada
parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el
zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de
todo tipo. Actualmente sé esta utilizando el Soket A similar al Zócalo 370 pero de menor
tamaño es utilizado por los Pentium IV.
Enfriamiento
Los microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran
trabajo que este realiza, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeración
que permita mantener un nivel de calor óptimo para evitar así que se queme y este trabaje
adecuadamente sin que se recaliente.
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Comúnmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio
que es un material fácil de enfriarse debido a su composición y se aseguran mediante un
gancho metálico, acompañado de un extractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y
mantener la temperatura.
Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse, Este proceso
ha seguido hasta llegar a los actuales módulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.
Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es un chip que
incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo de algunos dispositivos de
entrada y salida. Físicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible.
Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y
hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo
y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energía. Este programa puede
actualizarse, mediante la extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o
bien mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
Ranuras de expansión:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas
de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño e incluso en distinto color.
 ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un módem o una placa de sonido, pero muy poco para una
tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser generalmente negro.
 Vesa Local Bus: empezaron a a usarse en los 486 y estos dejaron de ser
comúnmente utilizados desde que el Pentium hizo su aparición, ya que fue un
desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un máximo de 40 MHz.
eran muy largas de unos 22 cm, y su color suele ser negro con el final del conector en
marrón u otro color.
 PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente
para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y
casi siempre son blancas.

AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo
que sólo suele haber una. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o
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incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en
la mitad de la tarjeta madre o principal.
La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre 5 y 6, excepto
algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el sonido, video, módem y fax de forma
integrada mediante chips. Generalmente tienen una ranura ISA por cuestiones de
compatibilidad o emergencia y una ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional
para el caché externo muy similar a las ranuras de AGP.
Conectores más comunes:
Conectores Externos
Son conectores para dispositivos periféricos externos como
el teclado, ratón, impresora, módem externo, cámaras web,
cámaras digitales, scanner, tablas digitalizadoras, entre
otras. En las tarjetas AT lo único que está en contacto con la
tarjeta son unos cables que la unen con los conectores en sí,
excepto el de teclado que sí está soldado a la propia tarjeta.
En las tarjetas ATX los conectores están todos concentrados
y soldados a la placa base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser
la unidad de disco flexible o comúnmente llamada disquete,
el disco duro, las unidades de CD, etc. Además para los
puertos seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no es
de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que
permitía la conexión con todos estos tipos de dispositivos.
Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN
número 1 que corresponde al color Rojo sólido o punteado y
orienta la conexión al PIN 1 del conector de la tarjeta
principal.
Conectores Electricos
En estos conectores es donde se le da vida a la
computadora, ya que es allí donde se le proporciona la
energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre o
principal. En la tarjeta madre AT el conector interno tiene una
serie de pines metálicos salientes y para conectarse se debe
tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros (dos por
cable), que son de polo a tierra y deben estar alienados al
centro. En las tarjetas ATX, estos conectores tiene un
sistema de seguridad en su conector plástico, para evitar que
se conecte de una forma no adecuada; puede ser una curva
o una esquina en ángulo.Una de las ventajas de las fuentes
ATX es que permiten el apagado del sistema por software; es
decir, que al pulsar "Apagar el sistema" en Windows el
sistema se apaga solo.
Pila del computador
La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el BIOS se mantenga
actualizado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje
de 3.5 V y es muy similar a las del reloj solo que un poco más grande. La forma de conectarse
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es muy fácil, ya que las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para
ella en donde ajusta a presión.
El Microprocesador
Unidad central de proceso (conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que
interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las
computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único
trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos.
El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza
cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o
falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena
información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados,
la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus
conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los
dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por
ejemplo, un monitor o una impresora).
El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Los circuitos integrados, también conocidos
como microchips o chips, son circuitos electrónicos complejos y están formados por
componentes microscopicos formados en una única pieza plana de un material conocido como
semiconductor. Estos incorporan millones de transistores, además de otros componentes como
resistencias, diodos, condensadores, etc. Todo ello a un tamaño aproximado de 4 x 4
centimetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es de color gris.
Un microprocesador consta de varias partes. La unidad aritmético-lógica (ALU, siglas en inglés)
efectúa cálculos con números y toma decisiones lógicas; los registros son zonas de memoria
especiales para almacenar información temporalmente; la unidad de control descodifica los
programas; los buses transportan información digital a través del chip y de la computadora; la
memoria local se emplea para los cómputos realizados en el mismo chip. Los
microprocesadores más complejos contienen a menudo otras secciones; por ejemplo,
secciones de memoria especializada denominadas memoria cache , que sirven para acelerar el
acceso a los dispositivos externos de almacenamiento de datos. Los microprocesadores
modernos funcionan con una anchura de bus de 64 bits (un bit es un dígito binario, una unidad
de información que puede ser un uno o un cero): esto significa que pueden transmitirse
simultáneamente 64 bits de datos.
Cuando se ejecuta un programa, el registro de la CPU, llamado contador de programa, lleva la
cuenta de la siguiente instrucción, para garantizar que las instrucciones se ejecuten en la
secuencia adecuada. La unidad de control de la CPU coordina y temporiza las funciones de la
CPU, tras lo cual recupera la siguiente instrucción desde la memoria. En una secuencia típica,
la CPU localiza la instrucción en el dispositivo de almacenamiento correspondiente. La
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instrucción viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el registro
de instrucción. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para
la siguiente instrucción. A continuación, la instrucción actual es analizada por un
descodificador, que determina lo que hará la instrucción. Cualquier dato requerido por la
instrucción es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente y se
almacena en el registro de datos de la CPU. A continuación, la CPU ejecuta la instrucción, y los
resultados se almacenan en otro registro o se copian en una dirección de memoria
determinada.
Un cristal oscilante situado en el computador proporciona una señal de sincronización, o señal
de reloj, para coordinar todas las actividades del microprocesador. La velocidad de reloj de los
microprocesadores más avanzados es de unos 800 megahercios (MHz) —unos 800 millones
de ciclos por segundo—, lo que permite ejecutar más de 1.000 millones de instrucciones cada
segundo.
4. El Microprocesador en las Computadoras
Un sistema de computadora cuenta con una unidad que ejecuta instrucciones de programas.
Esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla
su operación. Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de
procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo como una unidad de entrada, o uno de
almacenamiento masivo, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo
tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no
es "central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del
diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de
computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una
CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce también con el nombre de “CPU” aunque algunos le llaman
así a la caja con todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina
matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno
cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y
pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
Partes principales del microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando as í la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe
acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché
interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos
los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte
del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el
exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La
ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o
división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la
unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer .
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Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el
proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice
qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las
instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a
la unidad de decodificación.
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos
códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los
Registros .
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones
realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
Velocidad del Reloj
En la CPU, todas las partes internas trabajan sincronizadas, gracias a un reloj interno que
actúa como metrónomo. Con cada ciclo de reloj, el micro puede ejecutar una instrucción del
software.
La velocidad de reloj es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto más alto sea ese
valor, más veloz será la PC típicamente, un micro cualquiera trabaja a una velocidad de unos
500 MHz y más, lo cual significa 500 millones de ciclos por segundo.
Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes electrónicos que funcionen a las
inmensas velocidades de MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos tienen 2
velocidades:
 Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente 200, 333, 450,
500, 750, 1000, etc. etc. MHz.
 Velocidad externa o de bus: o también FSB, la velocidad con la que se comunican el
micro y la placa base, típicamente, 33, 60, 66, 100, 133, 200, 233, etc. etc. MHz.
¿Qué es el multiplicador?
Es la cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa base para dar la interna o
del micro, por ejemplo, un AMD K6-II a 550 MHz o un Pentium III, utiliza una velocidad de bus
de 100 MHz y un multiplicador 5,5x.
¿Qué es la unidad de bus?
Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador , es decir, que los datos viajan por
caminos (buses) que pueden ser de 8, 16, 32 y en micros modernos hasta 64 bits, (mas
precisamente son 8, 16, etc. líneas de datos impresas en el micro)ya sea por dentro del chip
(internamente) o cuando salen (externamente), por ejemplo para ir a la memoria principal
(RAM) .
LA MEMORIA RAM
La memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se
guardan los datos que están utilizando en el momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a
una placa con "pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB
o superior, aunque con 64 MB un equipo con windows 98 correría bien. La cantidad de
memoria depende del tipo de aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un
equipo que será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para
poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de manera temporal.
Módulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comúnmente reciben el
nombre de módulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física y evolución
tecnológica. Estos son:
SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) estos tenían pines en
forma de patitas muy débiles, soldadas y que no se usan desde hace muchos años. Algunas
marcas cuentan con esas patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de conseguir y
muy costosas.
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SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y
72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 ó
486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. los
de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde
se conectan esta memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los
Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el
doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184
contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro,
llevan dos ganchos plasticos de color blanco en los extremos para segurarlo. Pueden manejar
64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo mas nuevo en
memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un bus de datos
más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266,
356 y 400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en
cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
Tipos de Memoria
Existen muchos tipos de memoria, por lo que solo se mostraran las más importantes.
DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la época del 386,
su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en
vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, en forma de DIMM
o de SIMM, siendo estos últimos de 30 contactos.
FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura (el modo de Página Rápida) y
por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente SIMM de 30 ó 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO (Extended Data Output-RAM): permite introducir nuevos datos mientras los anteriores
están saliendo lo que la hace un poco más rápida que la FPM. Muy común en los Pentium
MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 ó 50 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM
de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base
(de 50 a 66 MHz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo DIMM de 168 contactos, es usada en
los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
PC100: memoria SDRAM de 100 MHz, que utilizan los AMD K6-II, III, Pentium II y micros más
modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a
133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.
PC266: también DDR-SDRAM ó PC2100, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente,
simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz físicos se utilizan 133
MHz obteniendo así 266 MHz y 2,1 GB de ancho de banda.
PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los
Pentium 4, se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2
x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
PC800: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor
rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como
utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GB/seg.
EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo en donde se almacena la información de manera permanente,
pero puede ser borrada cuando sea necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos similares al disco compacto (CD) pero de un
material metálico, y en la superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como las
líneas o surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por ejemplo una
porción de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de cada plato, y esta
cabeza es movida por un motor cuando busca los datos almacenados en algún lugar específico
del disco.
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Los Cilindros son el parámetro de organización: el cilindro está formado por las pistas de cada
cara de cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza
no tiene que moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar
los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de
manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca
dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabeza lee primero la tabla de asignación de
archivos (FAT), que está situada al comienzo de la partición. La FAT le dice en qué pista, en
qué sector y en que unidad de asignación están los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a
buscarlos.
Capacidad de Almacenamiento
Actualmente la mayoría de las aplicaciones contienen grandes cantidades de información y
ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar un disco con suficiente capacidad
de almacenamiento y no quedar cortos de espacio al momento de instalar nuevos programas.
Un disco de 4 GB alcanza al menos para instalar un sistema operativo, pero sin todas sus
demás aplicaciones complementarias. Además teniendo en cuenta que necesitaremos algunas
aplicaciones de oficina, navegadores de internet, herramientas de sistema como antivirus,
componentes multimedia y el almecenamiento de datos realizados en los mismo programas y
archivos de imagenes, sonido y video que son grandes. En definitiva es necesario tener un
disco bueno al menos con suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento
permanente, sino también pára el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan
archivos compilados que se utilizan de manera temporal mientras se realizan otras gestiones.
Actualmente los tamaños en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se
encuentra entre los 40 y 120 GB.
Velocidad de rotación (RPM)
RPM = Revoluciones por minuto, es la velocidad a la que giran los discos o platos internos. A
mayor velocidad mayor será la transferencia de datos, pero aumentará el ruido y aumentara la
temperatura debido a la velocidad, es por eso que se recomienda que los discos esten
separados entre si y al igual que de los demás dispositivos como unidades de CD o entre otros
que comparten el mismo espacio dentro de la caja para una mejor ventilación y rendimiento.
Existen dos tipos de revoluciones estándar; de 5400 RPM que transmiten entre 10 y 16 MB y
de 7200 RPM que son más rápidos y su transferencia es alta. también hay discos SCSI que
estan entre los 7200 y 10.000 RPM.
Tiempo de Acceso
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Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que
necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
 El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
 El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una
a otra.
 El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores más importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye
hacer ligeros clicks al disco duro, es que está buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en
día en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Tasa de Transferencia
Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte más exterior
del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en Mbits/segundo, y hoy
en día, en un disco de 5400RPM, un valor habitual es 100Mbits/s.
Tipos Interfaz
Es el método de conexión utilizado por el disco duro y se pueden clasificar en dos tipos: IDE o
SCSI.
Todas las tarjetas madres o principales relativamente recientes, incluso desde los 486,
incorporan una controladora de interfaz IDE, que soporta dos canales, con una capacidad para
dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE (disco duro, CD-ROM,
unidad de backup, etc.)
Debemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositivos IDE
(e.g. disco duro+CD-Rom), para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya
terminado de enviar o recibir datos, y debido a la comparativa lentitud del CD-ROM con
respecto a un disco duro, esto ralentiza mucho los procesos, por lo que es muy aconsejable
colocar el CD-ROM en un canal diferente al de el/los discos duros.
Recientemente se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que
puede llegar a picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay
que comprar, aunque nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base
Pentium con chipset 430TX y las nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium
II con chipset 440LX y 440BX lo soportan), pues estos discos duros son totalmente compatibles
con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el provecho hasta que actualicemos
nuestro equipo.
En cuanto al interfaz SCSI, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte
(aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfaz) y a pesar de su precio
presenta muchas ventajas.
Se pueden conectar a una controladora SCSI hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de
tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-ROMS y unidades de BACKUP, sino
también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE), escáneres, muchas de las
unidades de BACKUP, etc.
Otra ventaja importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios dispositivos al
mismo tiempo, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfaz
IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Las tasas de transferencia del interfaz SCSI vienen determinados por su tipo (SCSI-1, Fast
SCSI o SCSI-2, ULTRA SCSI, ULTRA WIDE SCSI), oscilando entre 5MB/s hasta 80MB/s. Si el
equipo va a funcionar como servidor, como servidor de base de datos o como estación gráfica,
por cuestiones de velocidad, el interfaz SCSI es el más recomendable.
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Estructura básica de un disco duro
En la figura se muestra la estructura básica de un disco duro que incluye:
a) Uno o más platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magnético, los
cuales van montados uno sobre otro en un eje común a una distancia suficiente para
permitir el paso del ensamble que mueve las cabezas. Cada de unos de estos platos
es semejante a un disquete.
b) Un motor para hacer girar los platos a una velocidad comprendida entre 3.600 y 7,200
revoluciones por minuto; aunque también encontramos discos cuya velocidad de giro
alcanza las 10.000 RPM, lo que da mayor velocidad de acceso para aplicaciones
especiales como la grabación de video de alta calidad.
c) Cabezas de lectura/escritura magnética, una por cada cara.
d) Un motor o bobina para el desplazamiento de las cabezas hacia fuera y hacia dentro
de cada uno de los platos.
e) Una etapa electrónica que sirve como interfaz entre las cabezas de lectoescritura y la
tarjeta controladora de puertos y discos.
f) Una caja hermética para protección de los platos y las cabezas contra polvo y otras
impurezas peligrosas para la información.
La base física de un disco duro es similar a la de un disquete, ya que la información digital se
almacena en discos recubiertos de material ferro-magnético. Los datos se graban y se leen por
medio de cabezas magnéticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patrón
de cilindros (anillos concéntricos grabados en la superficie del disco) y sectores (particiones
radiales en las cuales se divide cada uno de los cilindros). La cantidad de Bytes que se pueden
grabar por sector es de 512, por lo que puede calcularse la capacidad total de un disco en
Bytes multiplicando el número de cilindros por el número de cabezas, por el número de
sectores y finalmente por 512 Bytes
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1. Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)
Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer o escribir información. Un disco
compacto (CD) almacena la información en medio digital, mediante código binario, o sea unos
y ceros. Esta información se representa como agujeros diminutos en el material especial. Los
discos compactos son físicamente redondos, similares al tamaño de un plato pequeño con un
agujero en el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información se graba en un
material metálico muy fino y protegido por una capa plástica.
Las unidades de CD se han convertido en un estándar en el almacenamiento de información
masiva y portátil, ya sea para la industria de la música como de software y juegos de
computadores. Las computadoras de hoy en día cuentan por lo general con una unidad de CDROM que como su nombre lo dice es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se
limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los
CD pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales para esto.
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente sobre dicha pista, cuando el láser toca
una parte plana, es decir sin muesca, la luz es directamente reflejada sobre un sensor óptico, lo
cual representa un uno (1). Si el haz toca una parte con muesca, es desviado fuera del sensor
óptico y se lo interpreta como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser
como el sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Unidades Lectoras (CD-ROM)
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la información de los CD, pero no
pueden modificar su contenido. Estas comúnmente se colocan dentro del computador
(Internas) en la parte superior de las torres.
Unidades Grabadoras (CD-R / RW)
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Estas unidades permiten grabar solo en CD con capacidad para grabado. Estas unidades
cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el trabajo, ya que con
este sistema se pueden grabar desde 650 MB de Datos o 74 MIN de Audio que fueron los
primeros discos compactos hasta 700 MB de Datos y 80 MIN de audio los actuales.
Las unidades de CD-R solo pueden grabar una sola vez y no pueden volver a grabar en él, a
diferencia de las unidades de Re-Escritura (CD RW) que permiten grabar y volver a grabar en
el mismo disco, hasta permiten borrar el disco completamente y volver a grabar nueva
información cuantas veces sea necesario.
Unidades de DVD
El DVD funciona bajo los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un
CD. La diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa (fina), lo que hace
que las muescas sean más chicas y las pistas mas largas. También tienen la capacidad de
almacenar información en las dos caras del disco, lo que le permite contar con capacidades de
almacenamiento de hasta 17 GB a diferencia de los CD convencionales que pueden almacenar
650, 700 MB. Existen unidades de CD DVD multizonas que pueden reproducir películas que
son de estreno en otros países, este sistema fue inventado precisamente ya que las películas
no se estrenan al mismo tiempo en todos los países y es necesario controlar la distribución de
las mismas para evitar la piratería.
El DVD permite almacenar desde 4.5 o 4.7 GB de datos (disco de una cara sencilla) hasta 17
GB (disco de dos caras con doble estratificación), es decir, de 7 a 26 veces la capacidad de un
CD ROM, con la ventaja de que la unidad reproductora es compatible con los CD y los CDROM comunes.
Esta gran capacidad, junto con las nuevas tecnologías de compresión de datos, audio y video,
permite por ejemplo, almacenar en un mismo disco hasta 10 millones de páginas de texto, dos
películas completas con traducciones a varios idiomas y cientos de piezas musicales, permite
grabar una película entera, con calidad de imagen digital, en un disco de dimensiones idénticas
a los populares CDs de audio, de hecho, su principio de operación es prácticamente idéntico al
de un disco compacto tradicional, sólo que ahora se emplea un láser de menor longitud de
onda, lo que significa que la información puede ser grabada en pits más pequeños y en una
menor separación entre pistas. Además, se utiliza un método de compresión de datos y
grabación en capas o estratos, lo que incrementa la capacidad de almacenamiento.
La extraordinaria densidad de información, es ideal para las modernas aplicaciones multimedia
que necesitan imágenes de alta resolución o grandes cantidades de video y audio digitalizado,
sólo como referencia, algunos juegos de computadora necesitan de varios CD-ROMs, los
cuales podrían ser sustituidos fácilmente por un DVD.
Velocidad de lectura
Cuanta mayor sea la velocidad, mejor será la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar
la información desde el CD. Los valores que se han ido tomando, son 1x, 2x, 3x, ... 36x y 40x.
Cada X equivale a 150 Kb/seg. Actualmente existen de 48X 52X, 56X, etc. Sin embargo hay
que tomar en cuenta que no todas las unidades de CD-RW graban a velocidades tan altas, si
se desea hacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha velocidad.
Un CD-R puede retener información por más de 100 años. En el mercado actual, son muchas
las opciones que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de almacenamiento. Ya son
muchos los fabricantes de este tipo de unidades entre los que podemos destacar a Hewlett
Packard, Sony, Philips, Panasonic, LG, entre otros.
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Tarjetas de video
La cantidad de imágenes que puede desplegar un monitor está definida tanto la tarjeta de video
como por la resolución de colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que
permite enviar la información de video que el monitor desplegará. Físicamente consiste en una
placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la información al
monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre del computador a través de un conector, dependiendo de la
tecnología actual.
Durante la década de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows,
la pantalla desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requería poco poder de procesamiento
porque sólo había 256 caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
Las interfaces gráficas envían información al controlador de video sobre cada pixel en la
pantalla. Con una resolución mínima de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pixeles. La
mayoría de los usuarios corren sus monitores con 256 colores, así que cada pixel requiere un
Byte de información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor para cada
pantalla.
Si el usuario desea más colores o una resolución superior, la cantidad de datos puede ser
mucho mayor. Por ejemplo, para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel producirán
millones de colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor
para cada pantalla.
El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de video han
incrementado grandemente su potencia e importancia. Hay un microprocesador en el
controlador de video y la velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede
refrescarse. En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video también incluyen al
menos 2 MB de RAM de video o VRAM.
Tipos de Tarjetas de Video
MDA (Adaptador de Pantalla Monocromo)
Las primeras PC's solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video
RAM que le permitía mostrar 25 líneas de 80 caracteres cada una con una resolución de 14x9
puntos por carácter.
Placa gráfica Hércules
Con ésta placa se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto,
soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350
puntos,
dicha
placa
servía
sólo
para
gráficos
de
un
solo
color.
La placa Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
CGA (Color Graphics Adapter)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres
colores primarios se combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores distintos. La
resolución varía considerablemente según el modo de gráficos que se esté utilizando, como se
ve en la siguiente lista:
 160 x 100 puntos con 16 colores.
 320 x 200 puntos con 4 colores.
 640 x 200 puntos con 2 colores.
EGA (Enchanced Graphics Adapter)
Se trata de una placa gráfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolución de
14x18 puntos y en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits,
lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la placa esté equipada
con 256KB de memoria de video RAM.
VGA (Video Graphics Adapter)
Significó la aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de 256
colores, dando como resultado imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras VGA
contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar una resolución de 320x200 puntos
con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video
RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB, gracias a ésta ampliación es posible
conseguir una resolución de, por ejemplo, 1024x768 pixeles con 8 bits de color. En el modo
texto la VGA tiene una resolución de 720x400 pixeles, además posee un refresco de pantalla
de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 puntos.
SVGA (Super Video Graphics Adapter)
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La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta
la cantidad de colores y la resolución.
El acelerador gráfico
La primera solución que se encontró para aumentar la velocidad de proceso de los gráficos
consistió en proveer a la placa de un circuito especial denominado acelerador gráfico. El
acelerador gráfico se encarga de realizar una serie de funciones relacionadas con la
presentación de gráficos en la pantalla, que de otro modo, tendría que realizar el procesador.
De esta manera, le quita tareas de encima a este último, y así se puede dedicar casi
exclusivamente al proceso de datos.
El coprocesador gráfico
Posteriormente, para lograr una mayor velocidad se comenzaron a instalar en las placas de
video otros circuitos especializados en el proceso de comandos gráficos, llamados
coprocesadores gráficos. Se encuentran especializados en la ejecución de una serie de
instrucciones específicas de generación de gráficos. En muchas ocasiones el coprocesador se
encarga de la gestión del mouse y de las operaciones tales como la realización de
ampliaciones de pantalla.
Aceleradores gráficos 3D
Los gráficos en tres dimensiones son una representación gráfica de una escena o un objeto a
lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de ese
gráfico. Para manejar un gráfico tridimensional, éste se divide en una serie de puntos o
vértices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para que ese
objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan sólo dos dimensiones (ancho y alto), debe
pasar por un proceso que se llama renderización.
La renderización se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su posición en el
espacio y su tamaño. También rellena el objeto, que previamente ha sido almacenado como un
conjunto de vértices. Para llevar a cabo ésta tarea, se agrupan los vértices de tres en tres,
hasta transformar el objeto en un conjunto de triángulos. Estos procesos son llevados a cabo
entre el microprocesador y el acelerador gráfico. Normalmente, el microprocesador se encarga
del procesamiento geométrico, mientras que el acelerador gráfico del rendering.
En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador gráfico lo "pinta". El
gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos 3D a base de
polígonos, cuanto más curvados e irregulares se tornan los bordes del objeto, mayor es la
cantidad de polígonos que se necesitan para aproximarse a su contextura. El problema es aún
peor si además dicho objeto debe moverse, con lo cuál hay que generarlo varias decenas de
veces en un lapso de pocos segundos.
9. Tarjetas de sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos digitales en corriente eléctrica que es enviada a las
bocinas. El sonido se define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo. Para
digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente eléctrica medida miles de
veces por segundo y registrada con un número. Cuando el sonido se reproduce, la tarjeta de
sonido invierte este proceso: traduce la serie de número en corriente eléctrica que se envía a
las bocinas. El imán se mueve hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando
vibraciones. Con el software correcto usted puede hacer más que solo grabar y reproducir
sonidos digitalizados. Las unidades incorporadas en algunos sistemas operativos, proporcionan
un estudio de sonido en miniaruta, permitiendo ver la banda sonora y editarla. En la edición
puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte,
eliminar la estática y crear muchos efectos acústicos.
DAC (Conversor Digital-Analógico / Analógico-Digital)
El DAC transforma los datos digitales emitidos en datos analógicos para que los parlantes los
“interprete”. y el ADC se encarga de hacer exactamente lo mismo que el DAC, pero al revés,
como por ejemplo, cuando se graba desde una fuente externa (Ej.: Teclado MIDI), se debe
transformar esos datos analógicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan
almacenar.
Polifonía
Las placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a 16 bits. Se trata del
número de voces, esos bits vienen a definir la posición del altavoz. Para emitir sonidos, los
parlantes se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y
nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a
nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante dónde debe "golpear". Para ello
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simplemente se le envía una posición, en este caso un número, cuantas más posiciones se
pueda representar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits, más posiciones podremos
representar.
Bits
Posiciones
8 bits
256 posiciones
16 bits
65536 posiciones
Sistemas MIDI
Los dispositivos de sonido incluyen un puerto MIDI, que permite la conexión de cualquier
instrumento, que cumpla con esta norma, a la PC, e intercambiar sonido y datos entre ellos.
Así, es posible controlar un instrumento desde la PC, enviándole las diferentes notas que debe
tocar, y viceversa; para ello se emplean los llamados secuenciadores MIDI.
Un detalle interesante es que en el mismo puerto MIDI se puede conectar un Joystick, algo
muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los equipos no incorporaban de
fábrica dicho conector.
Frecuencia de muestreo
Otra de las funciones básicas de una placa de sonido es la digitalización; para que la PC pueda
tratar el sonido, debe convertirlo de su estado original (analógico) al formato que la PC
“entienda”, binario (digital). En este proceso se realiza lo que se denomina muestreo, que es
recoger la información y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso
se realiza a una velocidad fija, llamada frecuencia de muestreo; cuanto mayor sea esta, más
calidad tendrá el sonido, porque más continua será la adquisición del mismo.
Sintetizando, lo que acá nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que
marcará la calidad de la grabación, por tanto, es preciso saber que la frecuencia mínima
recomendable es de 44.1 KHz, con la que podemos obtener una calidad comparable a la de un
disco compacto (CD). Utilizar mas de 44.1 Khz sería inútil, ¿porque? por el mismo motivo por el
que el VHS emite 24 imágenes por segundo: si el ojo humano es capaz de reconocer como
mucho unas 30 imágenes por segundo, sería una pérdida de medios y dinero emitir más de 50
imágenes por segundo por ejemplo. Por el simple hecho de que no notaríamos la diferencia.
De la misma manera, el oído humano es capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada
segundo, con lo que la utilización de un mayor muestreo no tendría ningún sentido, en
principio.
Todas las placas de sonido hogareñas pueden trabajar con una resolución de 44.1KHz, y
muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semiprofesionales trabajan en su mayoría con esos
48KHz, algunas incluso con 50KHz y por último las profesionales llegan cerca de los 100KHz.
Sonido 3D
El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa,
estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al sonido
habitual. Normalmente, estos efectos se consiguen realizando mezclas específicas para los
canales derecho e izquierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad.
Seguro que les suenan nombres como SRS (Surround Sound), Dolby Prologic o Q-Sound;
estas técnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y desplazarlas alrededor
del usuario, el efecto conseguido es realmente fantástico, y aporta nuevas e insospechadas
posibilidades al software multimedia y, en especial, a los juegos.
10. El módem.
El Módem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo o interno
(tarjeta módem), utilizado para la comunicación de computadoras a través de líneas analógicas
de transmisión de voz y/o datos. El módem convierte las señales digitales del emisor en otras
analógicas, susceptibles de ser enviadas por la línea de teléfono a la que deben estar
conectados el emisor y el receptor. Cuando la señal llega a su destino, otro módem se encarga
de reconstruir la señal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora.
En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultáneamente en ambas
direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex;
si sólo puede transmitir uno de ellos y el otro simplemente actúa de receptor, el modo de
operación se denomina half-duplex. En la actualidad, cualquier módem es capaz de trabajar en
modo full-duplex, con diversos estándares y velocidades de emisión y recepción de datos.
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Para convertir una señal digital en otra analógica, el módem genera una onda portadora y la
modula en función de la señal digital. El tipo de modulación depende de la aplicación y de la
velocidad de transmisión del módem. Un módem de alta velocidad, por ejemplo, utiliza una
combinación de modulación en amplitud y de modulación en fase, en la que la fase de la
portadora se varía para codificar la información digital. El proceso de recepción de la señal
analógica y su reconversión en digital se denomina demodulación. La palabra módem es una
contracción de las dos funciones básicas: modulación y demodulación. Además, los módems
se programan para ser tolerantes a errores; esto es, para poder comprobar la corrección de los
datos recibidos mediante técnicas de control de redundancia (véase CRC) y recabar el reenvío
de aquellos paquetes de información que han sufrido alteraciones en la transmisión por las
líneas telefónicas.
Tipos de Módem
Internos:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansión (slot) y consisten en una placa
compuesta por los diferentes componentes electrónicos que conforman un módem, para
ofrecer un alto rendimiento. Hay para distintos tipos de conector:
 ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en día no se
utiliza.
 PCI: es el conector más común y estándar en la actualidad.
 AMR: presente sólo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo
rendimiento.
Externos:
Estos van fuera del computador, dentro de una caja protectora con luces indicadoras y botones
de configuración. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador.
La conexión se realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto
USB, por lo que se usa el chip UART de la PC. Su principal ventaja es que son fáciles de
instalar y no se requieren conocimientos técnicos básicos como en el caso de los internos,
proporcionando facilidad para su instalación.
HSP o Winmodem:
Son internos y tienen pocos componentes electrónicos, como ser determinados chips, de
manera que el microprocesador del PC debe suplir su función mediante software.
Generalmente se conectan igual que los internos, aunque algunos se conectan directamente
en la tarjeta madre, una de estas tarjetas son las PC-Chips. Claro está que son de menos
desempeño ya que dependen de la CPU. Por muy rápido que sea el procesador son de igual
manera lentos, ya que además, estas tarjetas madres que incorporan módems, casi siempre
tienen video, sonido y red incorporados, y el trabajo del procesador es mucho mayor.
PCMCIA:
Se utilizan en computadoras portátiles, su tamaño es similar al de una tarjeta de crédito algo
más gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o más avanzadas que en los modelos
normales.
Cable Módem:
Estos son los más modernos y se conectan comúnmente por conectores RF (RG58) que son
iguales a los cables de la televisión. Está tecnología permite transferir grandes cantidades de
información ya que cuentan con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de fibra
óptica o satelital y distribuye la conexión mediante nodos hacia nuestra casa. Estos módems
son utilizados mayormente por los proveedores de TV, ya que ellos aprovechan el cableado
para transmitir datos desde nuestro módem y luego hacia nuestro PC a través de conectores
RJ45 o USB.
11. Sistema de sonidos
Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le dan vida a nuestro computador, ya que a través de
ellos podemos identificar los eventos que nuestro computador esta manifestando en el
programa en ejecución. El término de Multimedia tomo fuerza gracias a la aparición de las
tarjetas de sonido y estos a su vez se vieron en la necesidad de contar con estos dispositivos
para poder representar los sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene vida, ya que para muchos
es muy simple trabajar sin algo de música, verificar alguna enciclopedia que contenga audio y
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video o reproducir juegos y nada de esto tenga sonido. Antes era vanguardia, pero ahora es lo
estándar y es considerado como una necesidad.
Debido l gran crecimiento en la industria de la música digital y electrónica como el MP3, las
películas en DVD o videos digitales y los video juegos, algunas empresas han diseñado
sistemas de sonido acordes a cada una de estas necesidades.
Tipos de sistemas de sonido
Parlantes sencillos o de escritorio: estos son los que normalmente encontramos en la mayoría
de los computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. Algunos marcas de
computadores incorporan los parlantes en el mismo diseño de las torres o desktop para mayor
comodidad y ahorro de espacio.
Parlantes Cuadrafónicos: como su nombre lo indica son cuatro parlantes ubicados dos en la
parte frontal y dos en la parte de atrás del usuario para obtener un sonido más amplio y nítido,
en donde los sonidos son distribuidos de forma más eficaz hacia el oído.
Parlantes de sonido envolvente: realmente es aquí en donde no sabemos si estamos en dentro
del lugar de donde proviene el sonido, como es el caso de las películas y los video juegos, ya
que es tan impresionante que casi brincamos cuando se oye el sonido de explosiones entre
otros. Lo que hace que este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe gracias a
una caja llamada normalmente Woofer o Bajo. Estos son un altavoz que emite bajas
frecuencias y que en conjunto con los otros cuatro parlantes más uno que se encuentra en todo
el frente, se logra este envolvimiento.
12. El teclado
El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las
computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el
que permitirá nuestra relación con el PC, es más, junto con el mouse son los responsables de
que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.
Existen varios tipos de teclados:
 De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no
hacen ruido al teclear.
 Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos
que los anteriores.
 Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación,
pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya
que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
 Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les
han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones,
entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los
inalámbricos, etc.
Modelo del Teclado estandar de IBM
En cuanto al conector al que utilizan podemos encontrar una gran variedad, generalmente se
utilizan los estándares DIN , y el mini-DIN . El primero es el clásico, aunque actualmente ya
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prácticamente se esta erradicando y reemplazando por el PS/2 (mini-din, habituales en placas
ATX), sin embargo todavía se los puede ver en computadoras tipo AT armadas.
También existen conectores USB al igual que en el mouse, pero todavía con poco uso debido a
su alto precio en los dos casos (teclado y mouse) y porque no todas las PC´s cuentan con este
tipo de conector (aunque en la actualidad cada vez mas, y de a poco se va introduciendo este
conector), de todas maneras no es una característica preocupante ya que no altera el
rendimiento para nada.
13. El ratón o Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica
del computador. Conectado a ésta por un cable, por lo general está acoplado de tal forma que
se puede controlar el cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una superficie plana en
donde los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda.
Las diferentes tecnologías de ratones son:
Mecánico
Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban mediante contactos físicos eléctricos a
modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar y además de pesados, no eran
precisos.
Opto-mecánico
Este tipo de dispositivo es el más común. Al mover el ratón, se hace rodar una bola que hay en
su interior. Esta rotación hace girar dos ejes, correspondientes a las dos dimensiones del
movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de cada disco, un diodo emisor
de luz (LED, acrónimo de Light-Emitting Diode) envía luz a través de las ranuras hacia un
fototransistor de recepción situado al otro lado. A continuación, la secuencia de cambios de luz
a oscuridad se traduce en una señal eléctrica, que indica la posición y la velocidad del ratón,
que se ven reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del computador.
Ratón optomecánico o Mouse optomecánico, en informática, tipo de mouse (ratón) en el que el
movimiento se traduce en señales de dirección a través de una combinación de medios ópticos
y mecánicos. La porción óptica incluye pares de diodos emisores de luz (LEDs, acrónimo de
Light-Emitting Diodes) y sensores de búsqueda. La parte mecánica consiste en unas ruedas
rotatorias dotadas de muescas, similares a las de los más tradicionales dispositivos mecánicos.
Al mover el mouse, las ruedas giran y la luz de los LEDs pasa a través de las muescas
activando un sensor de luz o queda bloqueada por los componentes sólidos de las ruedas. Los
pares de sensores detectan estos cambios de luz y los interpretan como indicaciones de
movimiento. Dado que los sensores están ligeramente desfasados entre sí, la dirección del
movimiento se determina averiguando qué sensor ha sido el primero en volver a obtener el
contacto luminoso. Al utilizar componentes ópticos en lugar de mecánicos, el mouse
optomecánico elimina la necesidad de las numerosas reparaciones originadas por el desgaste
y el mantenimiento propios de los mouse puramente mecánicos.
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TrackBalls
Estos son permiten mover el cursos usando los dedos que a la vez accionan una bola situada
en la parte superior del dispositivo. El TrackBall no necesita una superficie plana para operar,
ya que se trata de un elemento interesante en entornos reducidos y para computadores
portatiles, claro está que también se usan mucho en trabajos de diseño, ya que permiten ser
precisos.
Óptico
Estos son más avanzados y no tiene rueditas ni objetos extraños por debajo, solo tienen un
dispositivo sensible a la luz que detecta la posición actual con respecto a la ubicación en la
pantalla.
14. El monitor
El monitor es un dispositivo periférico de salida y muy importante en la computadora, es la
pantalla en la que se ve la información. Podemos encontrar básicamente dos tipos de
monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores y el
otro es el LCD, que es una pantalla plana de cristal líquido como la de las calculadoras,
teléfonos celulares o agendas electrónicas. Los monitores son muy similares en cuanto a su
forma física y posición de botones de control.
Los botones de opciones más comunes de un monitor son:
Ajustar el nivel de "Contraste" de la pantalla.
Ajusta el "Brillo" de la pantalla.
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Cambia la posición "Horizontal" del área visual,
con relación a la base de la pantalla.
Cambia la posición "Vertical" del área visual, con
relación a la base de la pantalla.
Aumenta o diminuye el tamaño del área visual
Horizontalmente.
Aumenta o diminuye el tamaño del área visual
Verticalmente.
Desmagnetiza la pantalla y elimina desigualdades
de colores causadas por cambios eléctricos.
Tipos de Monitores
CRT
El CRT (Cathode Ray Tube – Tubo de Rayos Catódicos) es
el tubo de imagen usado para crear imágenes en la mayoría
de los monitores de sobremesa. En un CRT, un cañón de
electrones dispara rayos de electrones a los puntos de
fósforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla
del monitor. Cuando los puntos de fósforo brillan, se produce
una imagen.
LCD
El LCD (Liquid Crystal Display – Pantalla Cristal Líquido) es una pantalla de alta tecnología, la
tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un área visible mas amplia, o sea,
para la transmisión de imagen, es usado un cristal liquido entre dos laminas de video y
atribuyen a cada pixel un pequeño transistor, haciendo posible controlar cada uno de los
puntos.
Son rápidas, presentan alto contraste y área visible mayor de lo que la imagen del monitor CTR
convencional, además de consumir menos energía. Una de las características y diferencias
principales con respecto a los monitores CTR es que no emiten en absoluto radiaciones
electromagnéticas dañinas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se
reducen.
Punto de Campos (Dot pitch)
Es la distancia diagonal en milímetros entre los puntos de fósforo del mismo color que recubren
el interior de la pantalla del CRT. Un monitor con un punto de campo más pequeño produce
una imagen más nítida. Generalmente el dot pitch de un monitor estándar es de 0,28 mm, pero
en monitores profesionales puede llegar a 0,25, 0,24 o 0,21 mm.
La resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla. Así, un monitor
cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
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horizontales de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como 640x480
u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser proporcional al tamaño del monitor,
es normal que un monitor de 14" ó 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es el
mínimo exigible a uno de 17" o superior. La siguiente tabla ilustra este tema:
Tamaño del monitor
Resolución máxima
Resolución recomendada
14"
1024x768
640x480
15"
1024x768
800x600
17"
1280x1024
1024x768
19"
1600x1200
1152x864
21"
1600x1200
1280x1024
15. La impresora
La impresora es un dispositivo periférico de salida que nos permite realizar impresiones en
papel, para así tener respaldo de archivos y presentaciones. La impresión es muy importante
cuando necesitamos realizar una carta, un proyecto o cualquier tipo de información, que a
pesar de estar bien presentada digitalmente, en algún momento necesitaremos plasmar el
resultado final en papel.
Las impresoras manejan un lenguaje llamado PLP, que permite a la computadora enviar
información a la impresora acerca del contenido del trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe
PostScript y Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL).
Además trabajan bajo puertos que permiten la comunicación entre la Impresora y el PC. EL
puerto ECP está Incluido en el estándar 1284 del Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica,
el ECP es un sistema que soporta comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora, o
el escáner. Tiene una tasa de transferencia mucho mayor que el estándar Centronics. Los
demás periféricos pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced Parallel Port – Puerto paralelo
mejorado), en lugar del ECP.
Tipos de Impresoras
Impresoras de Matriz de Punto
Estas son de las más antiguas y son imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel
copia, o sea aquellas que tiene más de una hoja. Las oficinas comúnmente utilizan estas
impresoras, ya que sirven para realizar impresiones en diferentes tipos de papel, pueden
realizarse impresiones con papel separado o continuo. Es muy económica en cuanto al
consumo de tinta, ya que trabajan con una cinta que se ajunta por detrás del cabezal impresor.
Estas impresoras tienen una gran desventaja cuando se trata de realizar impresiones con
múltiples colores, ya que solo permite utilizar un color Blanco (Papel) y Negro (Tinta), sin
embargo algunas permiten insertar cintas de un solo color. Además no son para nada
silenciosas.
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El funcionamiento es sencillo, tiene un cabezal con una serie de agujas muy pequeñas que
reciben los impulsos que hacen golpear dichas agujas sobre el papel y esta se desliza por un
rodillo sólido. Los modelos más comunes son las de 9 y 24 agujas, haciendo referencia al
número que de este componente se dota al cabezal, este parámetro también se utiliza para
medir su calidad de impresión, lógicamente a mayor número de agujas, más nítida será la
impresión.
En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son equipos muy resistentes y muy pocas
veces presentan problemas de funcionamiento. Algunas veces se corre el rodillo o se sale la
correa, pero no es nada complicado de acomodar manualmente.
Impresoras de Inyección de Tinta
Esta tiene en un cabezal tipo inyector, compuesto por una serie de boquillas que expulsan la
tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema. Hoy en día la necesidad de
realizar impresiones a color más que un lujo es una necesidad y es muy común encontrar
computadores en compañía de una impresora de inyección a tinta que es la más exitosa en el
mercado debido a su costo, a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada económicos.
Aquí el parámetro de calidad lo da la resolución de la imagen impresa, expresada en puntos
por pulgada ( ppp ) o también lo podrán ver como dpi ( dot per inch ). Con 300 ppp basta para
imprimir texto, para fotografías es recomendable al menos 600 ppp. Dada su relación
calidad/precio, son las impresoras más utilizadas para trabajos hogareños y semiprofesionales.
Algunas de estas impresoras tienen cartuchos con una serie de cabezales y otros que solo
tiene boquilla para expulsar la tinta, en este caso, las cabezas pegadas en la base donde se
coloca el cartucho es quien inyecta la tinta.
Impresoras Láser
Estas impresoras son algo costosas en comparación con las demás y su mantenimiento en
cuanto al cambio de tinta (Toner) y revisión técnica es costoso. Una ventaja es que estas
impresoras imprimen al rededor de 1.500 paginas con muy buena calidad.
Su funcionamiento consiste de un láser que va dibujando la imagen electrostáticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado
tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la
imagen definitiva.
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