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Aprendizaje
Carrera:
1.1 Identifica los componentes físicos del equipo de cómputo mediante su caracterización y funciones
UBICACIÓN DEL ENTORNO DE LA
COMPUTADORA
Una computadora es un sistema digital con tecnología
capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura
básica de una computadora incluye:
1.- Microprocesador (CPU)
2.- Memoria
3.- Dispositivos de entrada/salida (E/S)
CLASIFICACION DELA
COMPUTADORA.
Las computadoras se clasifican en:
- Computadora Analógica
Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos
electrónicos o mecánicos para modelar el problema a
resolver utilizando un tipo de cantidad física para
representar otra.
La importancia de la computadora reside en su capacidad
de procesar información a gran velocidad, pero también
en que permite nuevas formas de comunicación e
interacción entre los individuos.
- Computadora Digital
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información útil.
FUNCIONALIDAD DE LA
COMPUTADORA
Una computadora tiene cuatro funciones básicas:
1.- Aceptar información a través de algún medio de
ingreso, por ejemplo: scanner, teclado, etc.
2.- Procesar datos en algún programa o aplicación.
3. Producir una salida en algún medio de salida de datos
como la impresora, pantalla, etc.
4.- Almacenar resultados en alguna unidad especializada
para ello, como en el disco duro, o en el cd-rom.
- Computadora Híbrida
Es un sistema construido de una computadora digital y
una análoga, conectados a través de una interfaz que
permite el intercambio de información entre las dos
computadoras y el desarrollo de su trabajo en conjunto.
Estas cuatro funciones comunes a todo sistema, hacen
que esta máquina facilite nuestra vida a tal modo que
muchas de nuestras actividades de antaño cambien.
-Supercomputadoras
Es el tipo de computadora más potente y más rápida que
existe. Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
almacenamiento secundario. A diferencia de la memoria
principal, cuyos datos permanecen en ella un tiempo
limitado (hasta que dejamos de suministrar energía
eléctrica), son capaces de conservar la información de
manera permanente.
IDENTIFICACION DEL HARDWARE
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
(CPU)
Abreviatura de Central Processing Unit (unidad de
proceso central), se pronuncia como letras separadas. La
CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido
simplemente como el procesador o procesador
central, la CPU es donde se producen la mayoría de los
cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU
es el elemento más importante de un sistema informático.
En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o más
tableros de circuito impresos. En los ordenadores
personales y estaciones de trabajo pequeñas, la CPU
está contenida en un solo chip llamado microprocesador.
Puertos de conexión
Es una forma genérica de denominar a una interfaz por la
cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y
recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a
nivel software, por ejemplo los puertos que permiten la
transmisión de datos entre diferentes computadoras.
UNIDADES DE MEMORIA
RAM: es igual que memoria principal. Esta memoria es
como un escritorio ya que tiene "cajones" donde se
ordena la información. Mientras más grande sea el
escritorio (plano de apoyo) más cajones se tienen, de tal
suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar
y ordenar la información.
ROM: es memoria de solo lectura. Los programas
almacenados en ROM no se pierden al apagar el
ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips
ROM.
Dos componentes típicos de una CPU son
1.
2.
La unidad de lógica/aritmética (ALU), que realiza
operaciones aritméticas y lógicas.
La unidad de control (CU), que extrae instrucciones de la
memoria, las descifra y ejecuta, llamando a la ALU cuando
es necesario.
MICROPROCESADORES
El microprocesador, es el cerebro del ordenador. Es un
chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior
existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo
que tenga encomendado el chip.
UNIDADES DE DISCOS MAGNETICO
Los discos magnéticos, ya sean discos duros o flexibles,
son utilizados, junto a las unidades de CD-ROM y
unidades de DVD, entre otras, como dispositivos de
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Un scanner es un dispositivo de entrada que digitaliza
una imagen de un papel u otra superficie y la almacena
en la memoria de una computadora.
MICROFONO
El micrófono es, en esencia, un dispositivo que permite el
registro y procesamiento de las señales externas de
audio.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA
LECTOR DE CODIGO DE BARRAS
Es un escáner que, por medio de un láser, lee un código
de barras y emite el número que muestra este código, no
la imagen.
TECLADO
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de
teclas, como las de una máquina de escribir.
Las teclas se clasifican normalmente como sigue:



Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma.
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de
control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.
MOUSE
El mouse es un dispositivo pequeño que posee dos
botones y que al arrastrarlo sobre la mesa mueve una
flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar
y soltar un botón se le denomina clic.
Scanner
CAMARA DIGITAL
Es un dispositivo electrónico usado para capturar y
almacenar fotografías electrónicamente en un formato
digital, en lugar de utilizar películas fotográficas como las
cámaras convencionales.
CAMARA DE FOTOS DIGITAL
La fotografía digital consiste en la captación,
almacenamiento y posterior recuperación de imágenes
mediante una cámara, de forma análoga a la fotografía
clásica.
CAMARA DE VIDEO
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Una cámara web o web cam es una pequeña cámara
digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en
directo, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
LAPIZ OPTICO
Los lápices ópticos son punteros electrónicos que
permiten al usuario modificar los diseños en pantalla.
Este puntero, que se sostiene en la mano, contiene
sensores que envían señales a la computadora cada vez
que se registra luz.
MONITOR
Es la pantalla en la que se ve la información suministrada
por la computadora. En el caso más habitual es como el
televisor, mientras que en los portátiles y los monitores
nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido. La
información se representa mediante píxeles.
JOYSTICK
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
base de plástico redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Los botones de control se
localizan sobre la base y algunas veces en la parte
superior de la palanca, que puede moverse en todas
direcciones para controlar el movimiento de un objeto en
la pantalla. Los botones activan diversos elementos de
software, generalmente produciendo un efecto en la
pantalla.
IMPRESORA
PANTALLA TACTIL
QUEMADOR DE CD-ROM
Es un dispositivo que nos permite guardar la información
en un CD o CD RW.
Es una pantalla que, mediante un contacto directo sobre
su superficie, permite la entrada de datos y órdenes al
dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida,
mostrando los resultados introducidos previamente. Este
contacto también se puede realizar con lápiz u otras
herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.
Así, la pantalla táctil puede actuar como periférico de
entrada y periférico de salida de datos.
Es un periférico de computadora que permite producir
una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel
o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas a la
computadora por un cable.
AUDIFONOS
Es un aparato electrónico utilizado dentro o detrás de la
oreja que facilita la recepción de sonidos
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
DISCOS FLEXIBLES
Son un soporte de almacenamiento de datos. Los
disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive).
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se
procedentes de la tarjeta de sonido.
emiten
sonidos
DISCO DURO
Almacena toda la información que manejamos al trabajar
con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el
sistema operativo que permite arrancar la máquina, los
programas, los archivos de texto, imagen, etc, en el cual
se graba y lee la información.
FAX
Es un dispositivo mediante el cual se imprime una copia
de otro impreso, transmitida, vía teléfono o desde el
propio fax.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
UNIDADES DE MEDIDA
Un bit es una señal electrónica que puede estar
encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña
de información que utiliza un ordenador. Son necesarios
8 bits para crear un byte.
CD-ROM
Es un disco compacto óptico utilizado para
almacenar información no volátil, el mismo medio
utilizado por los CD de audio, puede ser leído por
una computadora con lector de CD-ROM. Un CDROM es un disco de plástico plano con información
digital codificada en una espiral desde el centro
hasta el borde exterior. Actualmente está siendo
sustituido en las computadoras personales por las
unidades de DVD, tanto de sólo lectura como
reescribibles. Esto se debe principalmente a las
mayores posibilidades de información, ya que un
DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.
DVD
El DVD es un formato de almacenamiento óptico
que puede ser usado para guardar datos,
incluyendo películas con alta calidad de vídeo y
audio. Se asemeja a los discos compactos en
cuanto a sus dimensiones físicas.
ZIP
Los discos ZIP son dispositivos magnéticos, extraíbles y
de alta capacidad que pueden leerse y escribirse
mediante unidades ZIP de IOMEGA. Los discos ZIP son
similares a los disquetes (floppy), pero son mucho más
rápidos y ofrecen una capacidad de almacenamiento
mayor. Así como los disquetes suelen ser de 1'44 MB los
discos ZIP existen en dos tamaños, de 100 y 250 MB.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Ejemplos:
CD-RW
Es un soporte digital utilizado para almacenar cualquier
tipo de información. Este tipo de CD sirve para tanto
grabar como para después borrar esa información.
MEMORIAS EXTRAIBLES





Unidad de 3.5 pulgadas.
Unidad de CD-ROM
Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Unidad de DVD-ROM
Unidad de DVD-RW
Otros dispositivos de almacenamiento

La memoria flash es un tipo de memoria que se
comercializa para el uso de aparatos portátiles,
como cámaras digitales o agendas electrónicas. El
aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas,
se conecta a la computadora a través del puerto
USB o Firewire.

Los discos duros o memorias portátiles son
memorias externas que se conectan directamente
al puerto USB.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad.
Son medios de almacenamiento con gran capacidad.
También los discos duros tienen gran capacidad, pero al
estar alojados normalmente dentro de la carcasa, no son
transportables.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
COMPUTADORA
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
COMPONENTES EXTERNOS DE LA PC
Instrucciones: Identifica los componentes básicos de la computadora, y coloca el
nombre del componente de acuerdo a su numeración.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Gabinete
2. Unidades ópticas
3. Fuente de Poder
4. Procesador
5. CPU (Cooler)
6. Memoria
7. Tarjeta de Video
8. Tarjeta de Audio
9. Tarjeta Madre
10. Disco Duro
11. Floppy
12. Lector de Memorias (SD, Pro, etc.)
1.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
De lo explicado anteriormente, escribe lo que entendiste en las líneas correspondientes.
Unidad de control como:
ALU:
UC:
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
INSTRUCCIONES: Encierre en un círculo los dispositivos de entrada, los dispositivos de salida y los
dispositivos de almacenamiento.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Recorta y ordena en una hoja de color el siguiente mapa mental:
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Describe lo que hace cada icono del panel de control:
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SOPA DE LETRAS
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Conexiones del PC. A continuación podemos observar la parte trasera de un ordenador, en la
zona superior vemos las conexiones para la alimentación, el ventilador y en el cuadrado que hay justo
debajo, están los conectores de los componentes
integrados en placa.
Identifica y coloca el número correspondiente
de acuerdo a cada componente.
(
)
USB (Universal Serial Bus). Con característica PnP
(Plug and Play) es decir, que se pueden conectar y
desconectar los periféricos sin necesidad de reiniciar el
ordenador. El bus USB permite la conexión de 127
dispositivos como máximo.
(
)
Puerto serie. COM (derivado de comunicaciones)
Permiten velocidades de hasta 115,2 Kbps Puede
enviar sólo un bit de información a la vez.
(
)
Puertos PS/2 Teclado y Mouse Tipo minidim
(
)
RCA video. Este conector lleva la señal de video
compuesto. Suele ser de color amarillo para
distinguirlo de los RCA de sonido.
(
)
Puerto Paralelo se utiliza para impresoras usado
como LPT enviando información de Byte en Byte
(
)
Conectores Audio. Hay que destacar el conector verde
que es donde se conecta los altavoces normales, el rojo
para el micrófono y el azul que es la entrada de línea,
que se conecta a la salida de audio de la tarjeta de TV
para poder escucharla o a cualquier fuente de sonido
que queramos digitalizar (casetes, vinilos, etc.).
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Escribe el nombre correspondiente a cada parte de la placa madre.
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
Llena el siguiente cuadro:
TIPO
CARACTERISTICAS
EJEMPLO
IMAGEN
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EQUIPOS DE PROTECCIÓN
Instrucciones: Investiga su definición, función y que se conecta de los siguientes equipos de
seguridad.
NOMBRE DE LOS EQUIPOS DE
PROTECCION
DEFINICION
FUNCION Y QUE SE CONECTA
REGULADOR
SUPRESOR DE PICOS
NO BREAK
UPS
Lic. Itzel Vázquez Muñoz
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Y juega unos minutos, por ultimo realiza un reporte de lo que aprendiste en el juego e
imprime pantalla.
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