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EL INDICE:
-Instalación 2
-Como usarlo 3
-Speedy menú –manejo 3
-Speedy un manejo rápido.3
-Acoplar palomas 4
-Ver lista de palomas 4
-Agregar y revisar aficionado 4
-vuelos de entrenamiento 5
-Encestar 6
-Resultados 7
El sistema más utilizado en Bélgica
-Otras funciones 7-8
El más fácil de manejar
-Datos técnicos 8
El más económico
El más moderno
SIMPLEMENTE EL MEJOR
[email protected] móvil 626 57 17 87
1
INSTALACIÓN

Un Speedy contiene: El reloj (ac), un transformador de 12v,
un cable alargador de 5m, y la antena la elige el cliente que
pueden ser de 28cm o de 14cm.

Conectar el cable al reloj enchufar el Transformador en la T
que trae la antena, y ya tiene listo el Speedy.
 El Speedy se activará automáticamente desde el
momento en que se introduzcan las palomas en la
base de datos
 Si el Speedy esta encestado cuando es conectado el
automáticamente lo único que podrá hacer es esperar
las palomas del concurso y no tendrá acceso el
colombófilo al menú.
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COMO USAR EL SPEEDY
El Speedy es fácil de usar. Sólo posee cuatro botones que controlan toda su funcionalidad.
Izquierda
Derecha o incrementar
No para salir de los menú
Si para completar avanzar
Entrenamiento
Concurso
Encestar
Resultados
Borrar
Probar antenas
Programar antenas
imprimir vuelos
impresión global
Acoplar palomas
Lista de palomas
Nombre del socio
Fecha y hora
Pulsando la C muestra el texto referente al icono.
SPEEDY UN MANEJO RAPIDO
Es muy sencillo poner a funcionar el Speedy hay que realizar dos pasos:
-Lo primero que hay que hacer es acoplar el nombre del socio.
-Luego hay que acoplar las palomas en la opción del menú acoplar palomas.
Nombre del socio
Acoplar chip.
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Acoplar palomas
Existen dos maneras de acoplar palomas en el Speedy:
 En el Club a través del sofware que posee el club.
 Con el Speedy y la antena del palomar se puede acoplar:


Muévete en el menú hacia la derecha hasta que aparezca el
dibujo de Acoplar palomas y pulsa ok, luego sujetar la anilla
encima de la antena, después se acopla el número de la
anilla de nido con los botones de derecha e izquierda se
busca el número que es y se confirma con ok.
Luego puede introducirse el color de la misma manera que
los números confirmando con ok, y por último el
sexo con la letra H si es hembra y nada si es macho.
Lista de palomas
En esta función usted puede ver la
lista de palomas
Que ha introducido, puede borrar los
chip que ha
Introducido pulsando ok encima del que
corresponda
El Speedy le preguntará si desea borrarla y
confirmando
Ok se borra. Está función será bloqueada si hay vuelos
Activados.
Agregar y cambiar aficionado
En esta función es donde usted podrá el nombre del
aficionado o aficionados.
Buscar este dibujo en el menú y pulsar ok, luego con los
botones superiores izquierda y derecha irán apareciendo las
letras del alfabeto y usted podrá ir construyendo el nombre
confirmando las letras pulsando ok, cuando termine de
poner el nombre pulse la ok ok ok hasta que al final suena el
Speedy donde aparecerá un mensaje para confirmar el
nombre. Si quiere cambiar el nombre solo tiene que pulsar
ok cuando aparezca el nombre y ya lo puede modificar, y si
quiere crear otro nombre cuando este dentro del menú pulse
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hacia la derecha y podrá ponerle el nombre al segundo
aficionado.
Vuelos de entrenamiento
Cuando conectas el Speedy tarda unos pocos segundos en ver que
Modo de salida aparecerá, cuando no hay ninguna antena conectada
aparecerá el menú principal, si ya has introducido palomas en la
Memoria el automáticamente entra dentro del modo entrenamiento.
Si el Speedy está esperando palomas el Speedy se bloquea y no
Puedes acceder al menú.
Pulsando la C saldras del modo entrenamiento y te podrás
desplazar por el menú con los botones amarillos derecha e
izquierda pulsando ok entrará en la parte del menú que quiera.
Para repetir un entrenamiento deberá borrar el anterior.
Borrar: Simplemente con confirmar ok encima de este dibujo los
vuelos de entrenamiento se borraran.
Si tienes un vuelo de concurso activado desde esta parte del menú
no se podrán borrar.
Una vez borrado el vuelo puede volver a utilizar el modo
entrenamiento entrando en este dibujo confirmando con ok.
Cuando el Speedy ya ha comprobado palomas pulsando los botones
de derecha e izquierda podrás ver la hora a la que fue comprobada.
Cuando el vuelo haya terminado simplemente desconectas el
Speedy y lo llevar al club.
5
Encestar

Lo primero es conectar la antena de enceste y
conectar el Speedy, después de unos segundos
aparecerá en la pantalla la opción de encestar,
pulsando ok entramos dentro de ella, a
continuación aparecerá “Elegir concurso”
simplemente hay que elegir un numero y este será
el nombre del vuelo confirmar con ok y aparecerá
“Reglar dato y hora:” esto es para sincronizar el Speedy es sencillo, pulsando ok vas
avanzando,con los botones amarillos cambias los datos que quieras y cuando estes en los
minutos lo preparas para sincronizarlo con el matriz del Club, una vez este sincronizado el
reloj te aparecerá en la pantalla “Encestar Paloma” ahora es ir pasando paloma por
paloma por encima de la antena de enceste y confirmando con ok cuando acabes de
encestar pulsas la C y ya automáticamente bloqueas el vuelo y directamente imprime dos
copias.
 Puedes hacer un enceste de urgencia:
En el caso de que no hayas introducido una paloma pero la quieras enviar a un
concurso, llevando un chip nuevo y cuando en la pantalla te aparece
“encestar paloma” pasas el chip y en la pantalla pondrá “Entrada de Urgencia”
Confirmando con ok introduces en número y listo al final cuando ya no tengas más
palomas que pasar pulsas C y ya automáticamente te saldrá la hoja de enceste.
 Solo sincronizar el primer Speedy:
Si existen varios Speedy en el Club existe un sistema muy sencillo para únicamente
sincronizar uno y luego este le pase la hora a los demás,
 Encestar el primero como se explica en el texto anterior
 Luego conectar un cable en V

ir al final del menú pulsar ok y listo aparecerá en la pantalla
“Master-Clock” luego conectas el siguiente Speedy en el cable
en V y pulsas encestar, eliges el vuelo en reloj se sincroniza
automáticamente y sólo tiene que pasar las palomas
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Resultados
1. Una vez terminado el concurso llevas el Speedy al Club lo
conectas a la antena de enceste y vas al siguiente dibujo y
pulsas ok.
2. En la pantalla aparecera “Elegir concurso” eliges el que
corresponde confirmas con ok y luego podrá “Reglar Datos y
hora” se sincroniza el reloj con el Matriz del Club, y ya
imprime automáticamente dos copias.
3. Si hay varios Speedy para no tener que sincronizarlos todos
Cuando acabas el primer reloj conectas el cable en V vas a la
Parte del menú para poner el reloj en Master Clock conectas
El siguiente reloj y vas a resultados eliges el vuelo y el direc
4. IMPORTANTE: Cuando salen imprimidos los resultados al final te dirá un mensaje el Speedy
“ Liberar Concurso? “ pulsando ok confirmamos que si. Importante luego salimos y vamos a la
parte del menú para borrar y terminar de liberar el Speedy si no realizan este paso cuando llegues
al palomar y conectas el Speedy sigue bloqueado.
Otras funciones
 COMUNICACIÓN CON EL ORDENADOR
Para transferir datos con el PC es a través de un cable especial PCSIDE conectado a un puerto
serial, abrimos el software del Speedy entramos dentro de transferir datos y pulsamos leer reloj
entonces te aparecerá un mensaje en la parte alta de la pantalla que dice “conectar reloj” lo único
que tendrás que hacer es conectar el reloj y el automáticamente transferirá los datos.

OPCIONES DE IMPRIMIR
- Si pulsas en el primer dibujo se imprimirá
automáticamente la última hoja de resultados.
-Si pulsas el segundo dibujo se imprimirá una lista de
las palomas que tiene dentro de la memoria.
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
VUELOS ACTIVADOS
Si pulsas este dibujo podrás saber que vuelos tienes activado

PROBAR ANTENAS
Si pulsas este dibujo podrás probar la
simplemente tiene que pasar un chip por
el Speedy comenzará a pitar, sirve para
cuando hagas la instalación en el palomar
interferencia para ver si puede colarse
paloma sin que pite etc…
antena,
encima y
probar
si tiene
alguna

PROGRAMAR ANTENAS
Si usted quiere conectar varias antenas al Speedy
tendrá que numerarlas esto es muy fácil, que al dibujo
que se indica pulsas ok entonces saldrá este mensaje
“Programar antena antena numero:1”
Con los botones amarillos eliges el número de la
antena que va de 1al 4. las numeras las conectas y listo,
tener en cuenta que si lo has realizado correctamente cuando estés en el modo
entrenamiento te dirá con que número de antenas está conectado.

PONER HORA Y FECHA
-Esta opción es para poner el Speedy la hora y fecha.
-También para cuando se encesta el primer Speedy
ponerlo en Master-Clock y de esta manera
sincronizar el resto de Speedy automáticamente igual
que para sacar los resultados, esto lo puede encontrar
en la parte del Enceste y en la de Resultados.

CARACTERISTICAS
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