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mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes
Edición de partituras en Finale
Autor: Fernando José Panizo Pimentel
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mailxmail - Cursos para compartir lo que sabes
Presentación del curso
Este curso te permite adceder al conocimiento de las diferentes herramientas
básicas que ofrece el programa para la edición de tus partituras.
El programa Finale es una poderosa herramienta de trabajo para músicos ya que,
permite anotar tus propias partituras, así como para componer o transcribir alguna
música, o también hacer tus trabajos de armonía, contrapunto y poder escucharlos
enseguida
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1. Elegir el formato de página
Presentación:
Antes de comenzar el curso es necesario que sepas que el programa Finale es una poderosa
herramienta de trabajo para músicos ya que, permite anotar tus propias partituras, así como para
componer o transcribir alguna música, o también hacer tus trabajos de armonía, contrapunto y poder
escucharlos enseguida.
Debes tener en cuenta que, el programa Finale en cierta forma es como un procesador de textos (algo
así como cuando usas Microsoft Word) con la diferencia que con éste programa, utilizas caracteres y
signos relacionados con el lenguaje musical.
Para aprender mejor lo expuesto en este curso, es importante que sepas emplear algunos comandos
básicos del Sistema Operativo Windows, ya que éste programa está hecho sobre ésta plataforma
informática.
Las enseñanzas que voy a impartir, no se cirscuncriben a alguna versión específica del Finale
pues, aunque cada año sale una nueva versión con alguna herramienta nueva, el empleo de sus
barras de menús seguirá siendo la misma. En tal sentido, el curso pretende darte una enseñanza
básica que te permita realizar lo más usual del programa, especialmente si necesitas con urgencia
hacer tus propias partituras. También, si ya tienes algún conocimiento sobre su uso, este curso te
ayudará a complementar lo que ya sabes.
También durante la explicación de los diversos asuntos a tratar en cada capítulo, estos serán
debídamente ejemplificados con imágenes extraídos del programa.
Este curso está dedicado a todo estudiante de música y también a todo profesional de la música. Te
deseo muchos éxitos.
Fernando José Panizo Pimentel - Lima, Perú.
Elegir formato de página:
Para comenzar a usar el programa debemos elegir el formato de página que queremos usar. Para ello
nos dirigiremos al menú File e ingresaremos al submenú New tal como lo muestra la imagen.
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Como ves, el programa nos permite realizar formatos de página bajo cuatro modalidades que iremos
viendo detenidamente en el presente capítulo y son:
1.2.3.4.-
Document with Setup Wizard
Default Document
Document From Template
Document without libraries
Document with Setup Wizard: Asistente por el cual puedes ingresar todos los datos generales de tu
partitura en cuatro pasos como sigue:
Paso 1: Título de la obra, compositor, tamaño de página y disposición de la página ya sea vertical
(Portrait) u horizontal (Landscape)
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(Portrait) u horizontal (Landscape)
Paso 2: Elección de la familia instrumental y el instrumento o los instrumentos a usar- Clasificados
primeros por familias Woodwinds (Vientos) Brass (Metales) Pitched percussion (Percusión con alturas
determinadas) Drums (Tambores) Plucked strings (Cuerda pulsada) Keyboards (Teclados) Chorus
(Coros) Strings (Cuerdas de arco) Handbells (Campanas)
Paso 3: Indicador de compás y tonalidad de la obra.
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Paso 4: Valor metronómico, unidad por pulso y fuente.
En este último paso una vez determinados los campos hacer clik en Finalizar y listo.
Document From Default: Opción por defecto en la que aparece un staff único y en clave de sol.
Esta formato puede variarse a través de otros utilitarios del programa.
Document From Template: Opción en la que podemos elegir formatos que el propio programa trae.
Si eliges esta opción se abrir`una ventana de diálogo para que tu elijas entre:
Band Templates: Formatos para diversas agrupaciones en intrumentos de viento de metal y de madera.
Choral Templates: Formatos para diversas agrupaciones vocales y corales.
Church Templates: Formatos para agrupaciones instrumentales de música sacra
General Templates: Formatos para combinaciones instrumentales diversas y generales.
Orchestral Templates: Formatos para combinaciones instrumentales orquestales según estilos de
orquestación.
Document without libraries: Documento sin librerías es la traducción. Esta opción sólo ofrece un
único staff de un sólo compás.
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2. Ingresar Notas al pentagrama
En este segundo capítulo aprenderás diferentes maneras de cómo ingresar notas
en tu página pentagramada. Para ello el programa Finale también dispone de varias
posibilidades de concretarlo, unas son más rápidas que otras.
Existen tres maneras. Analizaremos cada una.
Estas maneras se realizan usando los comandos siguientes:
1 . - Simple Entry Tool: Traducida como Herramienta simple de ingreso. La puedes
reconocer por la figurita de corchea que aparece en la barra de menú.
Cómo ves cuando uno hace clic en ella cambia a un color más claro.
Esta manera resulta lenta pero efectiva especialmente cuando en algún momento
quieres ingresar unas pocas notas. Al elegir esta opción aparece una barra
denominada Simple Entry Palette. Esta paleta dispone de las figuras convencionales
y que puedes escoger cada figura haciendo clic sobre cualquiera de ellas.
Observa bien la barra Simple Entry Tool
Notarás que cada figura posee un numerito en la parte superior. Es decir para la
negra le corresponde el 5 o la corchea el 4 o la blanca el 6, etc.
Estos numeritos también nos va a ser útil para la segunda manera de ingresar notas
que a continuación describo.
2. Speedy Entry Tool: Traducida como Herramienta de ingreso rápido. La puedes
reconocer por la figurita de una corchea algo echada.
Al elegir esta herramienta aparece inmediatamente un recuadro en la sección
pentagramada.
Así.
Tienes dos posibilidades de ingresar notas con esta herramienta.
La primera, usando el teclado de tu PC, y la segunda usando un teclado musical
externo con entrada y salida Midi.
Usando el teclado de tu PC
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Es importante que cuando elijas esta herramienta y quieres ingresar notas desde el
teclado de tu PC, desactives antes la opción "Use Midi Keyboard for Input"que está
en el menú Speedy tal como se muestra en la figura siguiente.
Debes observar con cuidado que cuando uses esta herramienta no esté activado el
check. Debes configurarlo como te indico en la figura previa.
Ahora sí, una vez hecho esto, puedes usar el teclado numérico para ingresar las
figuras y notas que desees. Para que puedas subir o bajar espacios y líneas del
pentagrama debes usar las flechas direccionales que tienes en el teclado alfabético
de tu PC.
Para borrar, ubicas el cursor en la nota a borrar y apretas la tecla Delete.
Para ingresar silencios, anota la figura y luego apreta la
del teclado de tu
PC.
Ejemplo: Vamos a suponer que quiero escribir el silencio de negra.
Para ello escribo una figura de negra sin importar su altura.
Ahora, para convertirlo a silencio apreta, donde queda el cursor, la tecla
Debe quedar así:
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El teclado numérico:
Aquí algunas teclas con su correspondiente efecto para ser usado con el Speedy
Entry Tool:
Tecla 1 = semifusa; Tecla 2 = fusa; Tecla 3 = semicorchea
Tecla 4 = corchea Tecla 5 = Negra Tecla 6 = blanca
Tecla 7 = redonda Tecla 8 = cuadrada
La tecla + = eleva un sostenido a la nota escrita
La tecla - = baja un bemol a la nota escrita
La tecla * = convierte la nota en becuadro
La tecla 9 convierte la nota en su enarmónico
La tecla / desata grupo de notas conectada por corchetes cruzados
Ejemplo:
por
La tecla . = agrega un puntillo a la figura
Usando un teclado externo con entrada y salida Midi
Esta opción requiere como condición tener conectado a tu PC un teclado externo
con tecnología Midi. Para ello es necesario además tener el cable respectivo que va
conectado, de la tarjeta de sonido de tu PC al teclado MIDI.
Si así es, ahora simplemente reemplazarás el teclado de tu PC por el teclado MIDI:
En primer lugar debes activar el campo "Use Midi Keyboard for Input" del menú
respectivo y ahora teclear desde el teclado musical. La calidad de las figuras (Negras,
corcheas, blancas, etc) la comandas desde el teclado del PC usando las teclas
numéricas. Las alturas estarán dadas por tu teclado musical.
3 . - HiperScribe Tool: Traducida como herramienta de escritura muy rápida. Ésta
opción la reconoces por la figurita de un teclado.
Ésta herramienta te permite escribir de manera muy rápida desde tu teclado externo
Midi. Cuando haces clic en el ícono, inmediatamente aparece un recuadro sobre el
compás de un pentagrama y escuchas a la vez un sonido de metrónomo.
Así
:
Si utilizas esta herramienta, ahora sí tienes que activar la opción "Use Midi Keyboard
for Input" (Activar el teclado Midi para ingreso) y comenzar a teclear pero desde tu
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teclado externo Midi.
Si usas esta herramienta es necesario que, al teclear desde tu teclado externo Midi,
seas muy preciso al seguir el pulso del metrónomo incluído, pues de ese modo el
resultado escrito corresponderá a lo que tu precisión rítmica ejecute.
Para configurar diversas opciones de esta herramienta, como por ejemplo indicarle
al programa que cuente un determinado número de compases previos a tu ejecución
o, especificar el tempo metronómico, entre otras opciones, debes ingresar al menú
HiperScribe y configurar el programa de acuerdo a los parámetros que desees.
Observa que el menú de cualquier herramienta no aparece en la barra de menú si
antes no has seleccionado la respectiva herramienta. Una vez que escoges la
herramienta HiperSribe Tool, aparece la opción en la barra de menú .
Así:
Beat source se refiere a la configuración de la velocidad del tempo metronómico,
Record Mode se refiere a el Modo de grabado, HyperScribe Options... se refiere a las
diversas opciones de la herramienta, etc.
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3. Seleccionar compases y determinar el número de
estos por staff
En este tercer capítulo aprenderemos unas de las acciones más comunes del
entorno Windows aplicado al programa Finale.
En primer término diremos que el seleccionar compases se realiza cuando deseamos
que una determinada aplicación tenga su efecto, en un sólo acto, en la región que
seleccionamos.
En tal sentido, el seleccionar compases en Finale tiene por objeto aplicar algo en
dicha región seleccionada. Por tal razón veremos que el seleccionar compases se
puede realizar desde las aplicaciones siguientes:
Usando el comando Mass Mover Tool
y también usando el comando Measure Tool.
En ambos comandos la aplicación será distinta pero el seleccionar compases tendrá
la misma técnica.
Ahora por favor, escoje el comando Mass Mover Tool haciendo clic sobre el ícono
Una vez hecho esto, haz clic con el mouse sobre el primer compás.
Notarás que éste se negrea así.
Pues bien, ahora supongamos que deseas seleccionar tres compases. Para ello una
vez que has seleccionado el primer compás, apretarás la tecla shift de tu teclado y,
manteniéndola apretada, haces clic con el mouse en el tercer compás. Te debe
resultar como en la imagen que sigue.
Así:
De ese modo puedes elegir más compases si deseas y se deben negrear los
compases que has elegido.
Esta misma técnica puedes realizarla usando el comando Measure Tool.
Determinar el número de compases por staff.
Cuando abrimos el programa Finale, el formato de página pautada viene "por
defecto" en cantidad de tres compases por sistema pautado (Staff)
Vamos a aprender a aplicar un número deseado de compases por sistema.
Supongamos que, despues de haber ingresado algunas notas musicales, queremos
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que sean cinco compases los que aparezcan en el primer sistema.
Pues bien, usando el comando Mass Mover Tool vamos a seleccionar primero los
cinco compases que queremos que queden juntos en el primer sistema.
Así:
Una vez hecho esto, con el teclado de tu PC activa juntas las teclas Cntrl + M (Te
sugiero que primero apretes la tecla shift y luego manteniendo apretada ésta,
apretas la tecla M) y, a continuación debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Observa que, en el campo después de donde dice: "Lock Layout with" aparece un
número (4) seleccionado. Este número se da "por defecto", expresión que se emplea
para indicar que el programa lo establece así, inicialmente. Pero dado que tú quieres
que hayan cinco compases en el primer sistema, simplemente cambia el número que
aparece en dicho campo por el número cinco (5).
Así:
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Una vez cambiado el número, haz clic en el botón OK y el el programa cambiará a
cinco compases para el primer sistema:
Así:
Como los cinco compases todavía aparecen seleccionados simplemente haces clic
con el mouse en una zona fuera de los compases y estos se deseleccionarán.
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4. Barra de compases
En este capítulo aprenderás a cambiar las barras de compás. Para ello vamos a usar
el comando Measure Tool. Lo identificamos por el ícono
Cuando usas esta opción los compases toman la siguiente visualización.
Pues bien, si con el mouse te ubicas dentro de cualquier compás haciendo doble
clic, deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Como ves, este cuadro de diálogo te permite elegir entre varios tipos de barras de
compás.
El cuadro indica: Measure Attribute for Measure: (Atributo de compás para el
compás...). Colocas el número de compás que desees aplicar dicho atributo.
Tienes dos formas:
Anotas con tu teclado alfabético el número de compás que vas colocar la nueva
barra de compás, o simplemente subes o bajas con las flechitas que aparecen en el
campo para el cambio de número de compás
El efecto deseado se realizar`en el compás indicado en el campo numérico, es decir
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que si con la fechita subimos a tres o a cuatro o viceversa bajamos en el orden
correlativo, la barra de compás elegida, previamente, se aplicará en la la barra
derecha del compás señalado.
Vamos a ver qué otras opciones tienes para modificar.
Según el cuadro de diálogo se indica:
Change width: Traducido es: Cambiar la medida. El programa trae por defecto la
medida de tamaño horizontal en 2.08333. Si aumentamos este número aumentará
también el tamaño horizontal del compás.
El campo Add la puedes usar si deseas sumar un valor a la medida que viene "por
defecto" (2.08333) o sumar un valor a una nueva medida colocada por ti.
El campo del Key Signature (Asignaciones a la clave) y de Time Signature
(Asignaciones al indicador de compás) te brinda hasta cuatro posibilidades de
elección:
Despliega la flechita del campo y verás las cuatro opciones:
No change (Sin cambios), Show if Needed (Mostrar si es necesario), Always Show
(Mostrar siempre), Always Hide (Ocultar siempre)
Si anteriormente hemos hecho un cambio de compás o de indicador de compás u
colocar otra armadura, al elegir la opción Hide Cautionary Clefs, Key and Time
Signatures, la aparición de cualquier de estos respectivos signos de
precausión, desaparece.
Si queremos que el compás señalado se ubique como primer compás de un sistema
elegiremos la opción Begin a New Staff System. (Comenzar en un nuevo sistema)
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5. Indicador de compás
En este capítulo aprenderás a colocar el indicador de compás, la armadura y la clave.
Indicador de compás: Si al iniciar el programa has usado la opción Default
Document el indicador de compás que aparece "por defecto" es el de cuatro cuartos
(4/4).
Si deseas colocar otro indicador de compás debe proceder de la siguiente manera:
Primero deberás hacer clic en el ícono Time Signature Tool (traducido como
Herramienta de asignación de indicador de tiempo o de compás). Es el que muestra
el ícono:
Al ingresar a esta herramienta con el cursor del mouse haz doble clic en el primer
compás de tu página de trabajo.
Deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
El cuatro cuartos (C ) aparece por defecto. Si deseas cambiar los valores métricos
debes tener en cuenta lo siguiente:
Donde indica "Number of Beats" se refiere a la cantidad de pulsos por compás. En
tal sentido si pulsas clic en el extremo derecho del campo (donde aparece una
cabeza de flecha), la cantidad de pulsos en figuras (negras) aumenta. Por el
contrario si haces clic en el extremo izquierdo, la cantidad de pulsos en figuras
(negras) disminuye.
Vamos a suponer ahora que la unidad de compás que queremos indicar sea corchea,
es decir que en el denominador deba ir el número 8. Para lograr cambiar este valor
deberás dirigirte al campo que indica como Beat Duration.
Haciendo clic en el extremo derecho del campo indicado, el valor métrico va
cambiando junto con la unidad de la figura, manteniendo la cantidad de pulsos por
compás señalado en el comando Number of Beats.
Otros parámetros para indicar.
Donde indica Measure Region se contempla tres opciones:
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Así en la primera opción Measure ____ Throught ____ tienes la posibilidad de
indicarle al programa la extensión de compases que deseas aplicar el indicador de
compás a colocar. Los dos campos a llenar se refieren al inicio y al final de nuestra
extensión.
La siguiente opción Measure ____ Throught end of piece es para señalarle al
programa que la extensión del cambio se aplicar`hasta el final de la partitura.
Y finalmente la opción Measure ____ To next Time Change es para indicarle al
programa que, el indicador de compás debe ir desde el número de compás
indicado, hasta el próximo cambio.
Una vez determinado todos estos parametros necesarios pulsa el botón OK.
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6. Colocar o cambiar la clave
En este capítulo aprenderás a colocar o cambiar la clave.
Al abrir un documento en blanco, el programa Finale tiene "por defecto" el uso de la
clave de sol. Muchas veces necesitamos utilizar otra clave que no sea la clave de sol
en segunda línea. Para cambiar la clave necesitarás primero seleccionar la
herramienta que te permitirá realizar esta acción.
Esta herramienta denominada Clef Tool es la que tiene por ícono
Al seleccionar esta herramienta deberás ubicarte con el cursor al inicio del "primer
compás" de la página donde escribes tu música.
Al hacer doble clic dentro del compás deberá aparecer el siguiente cuadro de
diálogo:
En este cuadro tienes la posibilidad de escoger la clave que necesites. Simplemente
haces clic sobre una de las claves que aparecen en el cuadro Clef Selection y luego
aceptas haciendo clic sobre el botón OK. La clave elegida aparecerá en el primer
compás y vale para todo el resto de la música a no ser que posteriormente quieras
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realizar un cambio de clave.
Cambio de la clave.
Vamos a suponer que estás trabajando tu partitura con una clave determinada y en
el transcurso de la escritura musical necesitas cambiar la clave. Para ello deberás
escoger nuevamente la herramienta Clef Tool como expliqué anteriormente. Fíjate
que éste caso busca cambiar la clave lo que implica que la ubicación de la nueva
clave no estará en el primer compás sino en el transcurso de cualquier compás
posterior.
Una vez que aparece el cuadro de diálogo y seleccionas la nueva clave, debes tener
en cuenta lo siguiente:
Dicha clave puede aparecer en dos diferentes posiciones según te indica el cuadro
de diálogo. Estas posiciones son:
Create a Clef Change at Begining of Measure: Traducido como "Crear el Cambio
de Clave al Inicio del Compás" para cuyo efecto se visualizará con la clave antes de
la línea de la barra de compás, así:
La otra opción es la siguiente:
Place Clef After Barline: Traducido como "Ubicar la Clave después de la Barra de
Compás". Si seleccionas ésta opción la clave deberá aparecer después de la línea
divisoria de la barra de compás, según dónde previamente hagas clic con el mouse,
tal como se ve en la imagen siguiente:
En la imagen se visualiza inicialmente una clave de Fa en cuarta línea. El cambio de
clave a sido a clave de Do en primera línea. En este caso se hace clic en el segundo
tiempo del compás previamente a la aparición del cuadro de diálogo.
Seguidamente puedes observar que el cambio de Clave se dá después de una
corchea escrita. Para ello el clic previo se realiza después de anotar dicha corchea,
es decir a la altura de la segunda mitad de dicho tiempo.
Una tercera posibilidad complementaria es que le indiques al programa la opción
que dice:
Create a Movable Mid - Measure Clef.
Con ésta opción la nueva clave que aparezca tiene la posibilidad de ser movida a
voluntad del usuario. Al escoger ésta opción aparece la nueva clave. Haz clic, con el
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voluntad del usuario. Al escoger ésta opción aparece la nueva clave. Haz clic, con el
mouse sobre la nueva clave. Aparecerá sobre la nueva clave un pequeño cuadradito
como se muestra en la imagen.
Si con el mouse te diriges al cuadratito haciedo clic y manteniedo apretado el botón
del mouse al interior de éste, podrás desplazar, arrastrando la nueva clave hacia los
lados y ubicarla donde creas conveniente. El efecto sonoro de la reproducción Midi,
se realizará en el punto de ubicación para efectos de los cambios respectivos de
registro acústico.
Cambiar el tamaño de la nueva clave
Otra opción que te da la herramienta Clef Tool es la posibilidad de cambiar el
tamaño de la nueva clave. Si observas el cuadro de diálogo que aparece, encontrarás
un campo con la indicación Show Clef. Si escoges la opción Always se activará hacia
la derecha del mismo un campo en la que "por defecto" aparece en 75%, tal como se
ve en la imagen que sigue:
Cambiando el número de tamaño de 75% a otro numeral, mayor o menor a 75, el
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tamaño de la clave cambiará según sea el caso.
Si colocamos 100% el tamaño será igual al tamaño de las claves que por defecto
trae el programa.
En los campos siguientes que indican Measure Region, podrás delimitar la
extensión de compases que desees que se mantenga con la nueva clave.
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7. Colocar Signos de expresión
Los signos de expresión son signos que te indican la propiedad musical, ya sea, de
velocidad expresiva del discurso musical, así como también de intensidad sonora
que forman parte de las notas que conforman la música. Todos estos términos
indican valores cualitativos de interpretación musical.
Al decir que son cualitativos quiere decir que sus valores carecen de una medida fija
o exacta y, el músico al leerlas imprime en ellas un valor propio y diferente a otro
intérprete o músico.
En la música occidental, estos signos se han convencionalizado y son signos que
históricamente se iniciaron en la ópera italiana del período clásico (s. XVIII) y
romántico (s. XIX) por lo que en muchos casos, se trata de términos italianos u otros
de palabras abreviadas, los mismos que se extendieron también a la música
instrumental.
En el programa Finale, para hacer uso de ellos debemos ingresar al menú respectivo
que se indica como Expression Tool que tiene el ícono siguiente:
Como ves, es fácil de identificarla pues su ícono indica mf que es la abreviatura de
la expresión italiana que significa mezzo forte.
Una vez pulsado el ícono de Expression Tool debes ubicar el cursor en la ubicación
deseada o debajo de la nota que deseas que aparezca la expresión haciendo doble
clic sobre dicho lugar. Automáticamente aparece el cuadro de diálogo llamado
Expression Selection:
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Como ves, en dicho cuadro de diálogo aparecen varios términos abreviados como
también palabras como 16 Adagio o 17 Moderato entre otros. Puedes elegir el
término o signo que desees haciendo clic sobre él, y aceptando en el botón Select.
Una vez apretado el botón Select, el programa te preguntará con un último cuadro
de diálogo denominado Measure Expression Assigment en referencia a las
cualidades de ubicación del término seleccionado:
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Finalmente, una vez aeñalado los parámetros antes señalados, aparecerá luego el
término escogido en el lugar que previamente escogido. Puedes también arrastrarlo
y acomodarlo según tu parecer.
Cómo crear otros signos.
Como has podido observar, en la paleta de signos y términos que viene "por
defecto" en el programa, hay signos o términos de uso corriente y convencional que
no aparecen. Por ejemplo la expresión Presto que en italiano significa Muy rápido.
Con el programa Finale puedes crear a gusto cualquier signo no considerados en
dicha paleta. Incluso inventarlos.
Para ello, tienes que hacer clic en el botón Create.. que aparece en la misma paleta.
Al hacer clic sobre dicho botón, aparece el siguiente cuadro de diálogo llamado Text
Expression Designer:
En ella aparece un campo para anotar la expresión que queremos crear y que forme
parte de nuestra paleta de signos y términos. Vamos a colocar la palabra Presto en
dicho campo vacío. Así:
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Observa que aparecen otras posibilidades de configuración: Por ejemplo,
observamos los botones Set Font y Playback Options> >
Al hacer clic en Set Font puedes elegir el tipo y el tamaño de fuente aparte de otras
características própias de la configuración de fuentes como: Cursiva, negrita, etc.
En el botón Playback Options>> puedes configurar otros valores entre los que
cabe mencionar el tempo o velocidad. Al asignarle un valor definido por el usuario,
se ejecutará al activar la herramienta Playback Control, y que sirve para la
reproducción sonora de la música.
Observa que al apretar el botón Playback Options>> (En el extremo superior
derecho) se desglosa del mismo, un campo con los valores a modificar o incluir.
Así:
Aparecen otros parámetros como: Type (Tipo) y otro para el Effect (Efecto)
Si desglosamos el referido a Type observa que, el programa te ofrece varios Tipos
de parámetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parámetro
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de parámetros para modificar. Vamos en esta oportunidad a mdificar el parámetro
Tempo que aparece en la primera ubicación de la lista después de la palabra None o
ninguno..
Así:
Al escoger la palabra Tempo y haciendo clic sobre el mismo resulta el cuadro así:
Observa que al lado derecho hay un cuadro con la calidad de figura que va a asumir
el valor que le indiquemos. Quarter Note es la figura de negra, que viene a ser la
cuarta parte de la unidad de redonda.
En el campo Set to Value de la característica Effect, vamos ahora a asignarle a la
figura de negra, el valor metronómico de 180.
Así:
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Así:
Termina ahora todo el proceso haciendo clic sobre el botón OK. Aparecer`la palabra
Presto en la lista de Expression Selection, Así:
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La palabra Presto con todos sus valores asignados a sido incluída en
la lista Expression Selection y desde donde podremos seleccionarla utilizando el
procedimiento explicado al comienzo de éste capítulo.
Si deseas hacer nuevos cambios sobre el término ya editado, sólo tienes que hacer
doble clic sobre el recuadro que aparece debajo del término,
, usando
previamente la opción general del programa denominada Expression Tool.
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8. Copiar y Pegar Compases
El comando copiar o copy es un comando del entorno Windows que se aplica en
muchos programas de edición.
Para el caso del programa Finale, lo que copiamos es un compás o una cantidad de
compases. En tal sentido debemos primeramente saber con qué herramienta
podemos realizar ésta acción.
Existen básicamente dos procedimiento de copiar y pegar compases: Estos son:
1) El método del arrastre
2) El método del copiado y pegado
Cualquiera de estos dos métodos se ejecutan con la opción Mass Mover Tool., la
del ícono
El método del arrastre:
Consiste en seleccionar una región de compases escritos con música y luego
arrastrar con el mouse hacia una región de compases vacios. Este método es
recomendable cuando se quiere copiar y pegar una cantidad pequeña e inmediata de
compases. La imagen siguiente grafica e ilustra el procesimiento aseguir.
Obsérvese los dos compases escritos seleccionados y luego arrastrados hacia los
dos compases vacios siguientes. Al soltar el mouse aparece el cuadro Copy
Measures preguntando sobre la cantidad de veces que se desea pegar, tal como se
ilustra en la imagen.
Anotamos en el campo seleccionado que "por defecto" señala el número 1, el
número de veces que queremos copiar y pegar los compases seleccionados.
Hacemos clic sobre el botón OK , y la cantidad numérica asignada será las
veces que se copiarán y pegarán en los compases vacíos posteriores.
El método del copiado y pegado
Para éste método debemos primeramente seleccionar la cantidad de compases
escritos de música que deseamos copiar y luego pegar, tal como se explicó en la
lección 3.
Una vez seleccionada la región o extención de compases, utilizaremos el comando
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Copy del menú editar o simplemente utilizamos el método abreviado Control + C.
Luego debemos seleccionar la cantidad de compases en blanco donde se pegarán
los compases antes copiados. Al respecto, al seleccionar los compases en blanco,
éstos deben corresponder en la misma cantidad de compases de música escrita
antes seleccionados y copiados.
Finalmente, usamos el comando Pegar o Paste del menú edición o simplemente
utilizamos el método abreviado control + V.
Éste método es recomendable cuando queremos copiar y pegar una cantidad grande
de compases.
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9. Escribir a Dos voces en un Staff o Pentagrama.
Un Staff usualmente permite escribir musica a una voz, pero el programa Finale está
diseñado para escribir a más de una voz.
Para escribir a dos voces en un staff, el programa Finale tiene dos métodos distintos:
1) Escribir a dos voces utilizando la herramienta Speedy Entry Tool
2) Escribir a dos voces utilizando diferente capa lineal.
Escribir a dos voces utilizando el Speedy Entry Tool
Vamos a utilizar este método con un ejercicio práctico.
En un compás vacío, eligiendo previamente la herramienta Speedy Entry Tool,
anota la música siguiente:
Una vez escritas las cinco notas, ubica el cursor del Speedy Entry Tool al inicio del
compás.
Así:
vamos a escribir ahora una segunda voz.
Para escribir ésta segunda voz, debemos pulsar la tecla ? del teclado alfabético.
Al pulsar dicha tecla debe aparecer el Speedy Entry Tool lo siguiente:
Nótese en el vértice superior izquierdo que aparece la letra v con un número 2. (v2).
Al aparecer el v2 significa que lo que escribiremos a continación se anotará como
una segunda voz.
Procedemos a escribir las notas con el teclado numérico (Ver o recordar la lección
2)
El resultado debe verse así:
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El mismo procedimiento debe hacerse en los compases siguientes de música:
Primero debe estar escrita la primera voz y luego se procede de la forma ya
señalada para la segunda voz.
El segundo método lo aprenderemos en la lección del capítulo siguiente.
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10. Escribir a dos o más voces
En el capítulo anterior vimos una forma de escribir música a dos voces. En éste
capítulo aprenderemos a escribir música a dos voces o más voces con otra de las
opciones que ofrece el programa Finale.
También ésta vez vamos a aprender ésta lección con un ejemplo práctico y
utilizando la opción Select Layers: Cada Layer refiere a una voz por separado de la
otra. Lo puedes visualizar en el submenú respectivo de la ventana View o Ver.
Observa en la imagen que el submenú Select Layers despliega a su vez las opciones:
Layer 1 , Layer 2 , Layer 3 y Layer 4
Cada una de éstas opciones tiene un método abreviado de Alt+Shift + el número de
layer (1 ó 2 ó 3 ó 4) que puedes usar directamente desde el teclado alfabético sin
necesidad de tener que acceder al menú View o Ver. Es importante tener
dominio sobre esas combinaciones de teclas, pues de ese modo podemos trabajar
de manera más rápida.
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Éstos Layers también pueden visualizarse en el vértice inferior izquierdo de la
imagen mostrada, por medio de los pequeños recuadros 1, 2, 3 y 4.
Como vez entonces, puedes acceder a estos Layers, a través del menú View o
usando las teclas abreviadas o haciendo clic sobre los recuadros del vértice inferior
izquierdo.
Es bueno también que te des cuenta que en cada Layer, las figuras musicales
aparecen con color distinto. Así, el Layer 1 está dado por el color negro, el Layer 2
por el color rojo, el Layer 3 por el color verde y el Layer 4 por el color azul. Estos
colores los determina el programa "por defecto" es decir, ya vienen establecidos en
la instalación del mismo pero, no necesariamente son colores fijos. Si tú deseas,
puedes cambiarlos a voluntad desde la configuración Select Display
Colors... ubicado en el Menú Option, tal como lo indica la imagen siguiente...
Vamos a trabajar ahora, el siguiente ejercicio de dos compases:
Observa que, en éste fragmento musical extraído del Coro final de la ópera La Flauta
Mágica de Mozart, la voz superior correspondiente al Layer 1, está escrita en color
negro y la voz inferior correspondiente al Layer 2, está escrito en color rojo.
Con el método de ingreso rápido de notas (Speedy Entry Tool) vas a ingresar las
figuras y notas de la voz superior del ejercicio dado.
Así:
Una vez ingresada las figuras y notas; seguidamente, con cualquiera de las formas
de acceder a los Layers, escoge el Layer 2 e ingresa las notas de la voz inferior.
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Para ello, ubica el cursor del Speedy Entry Tool, al inicio del compás, luego escoge el
Layer 2 (Notarás que tu paleta de figuras se convierte en color rojo) y luego ingresa
las notas correspondiente a la voz inferior.
Al escribir la voz superior, observa que las plicas de las notas se dirigen hacia abajo.
Esto es por una norma de caligrafía musical universal que, el programa lo considera
y que indica que las plicas se dirigen hacia abajo a partir de la tercera línea hacia
arriba.
Lo importante es que, cuando escribas la voz inferior, notarás que el programa
automáticamente dirige las plicas de la voz superior hacia arriba para diferenciarlas
de la otra voz.
También es necesario aclarar que, si tú deseas, puedes escoger otro Layer pues no
necesariamente deba ser el Layer 2 aunque en tu método de trabajo para un mejor
orden es preferible que lo hagas con el correspondiente al Layer 2.
El punto a referirme es que si tú escoges otro Layer, el efecto sonoro será el mismo
al momento de ejecutar el Playback Control o Control Reproductor Musical..
Otro asunto importante que debes saber es que al imprimir tu música, todos estos
caracteres en color no se imprimirán en tu hoja de papel pues el color de la
impresión "por defecto" será de color negro. Al respecto, si tú deseas ver impresos
estos caracteres en color, en las opciones de impresión puedes configurar ésta
posibilidad.
Ingresa a la opción Imprimir desde el menú File. Aparece el cuadro de diálogo:
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Señala con un check la opción Print Display Colors y procede luego a imprimir.
Los caracteres musicales que aparecerán en tu hoja impresa serán de colores, tal
como se visualiza en tu pantalla.
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11. Agregar o quitar Staff o Sistemas
Al iniciar el curso en el Capítulo I: "Elegir el formato de página", aprendimos a
definir el formato de página deseado desde diversas opciones que el programa
Finale ofrece. Cualquiera sea el formato de página definido, éste puede ser
modificado agregando o quitando Staff o sistemas.
Para realizar cualquiera de éstas acciones debemos ingresar al menú Staff Tool
cuyo ícono es:
Empezaremos eligiendo nuestro formato desde File/New/Default Document
Como ves, éste formato "por defecto" consiste en un sólo Staff con clave de sol.
Vamos ahora a agregar otro staff. Para ello es útil que sepas que existen
básicamente dos maneras de agregar Staffs. Estos son, a través de New Staves... y a
través de New Staves (with Setup Wizart)
Visualízalo en la imagen mostrada.
Agregar Staffs
New Staves...
Esta opción te permite agregar staffs sobre la base de un pentagrama con clave de
sol que viene "por defecto". Al escoger ésta opción aparece un cuadro de diálogo así:
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Este cuadro de diálogo contiene dos campos que son respectivamente para indicar
la cantidad de nuevos staff que deseas ingresar y el otro campo para los márgenes o
distancias entre los sistemas.
Vamos a colocar en el primer campo, el valor numérico de 2. El otro campo es
preferible dejarlo tal cual, ya que son valores que el propio programa define. En todo
caso, dicha distancia podemos modificarla manualmente a nuestra voluntad desde el
mismo staff.
Debe resultar así:
New Staves (with Setup Wizart)
Esta opción te permite ingresar otros staffs pero con los parámetros que contiene el
asistente denominado Document With Setup Wizart que aprendimos en el Capítulo
I.
Quitar Staffs
Para quitar Staff debemos seleccionar primero el Staff no deseado haciendo clic al
inicio del mismo, fuera de la zona de compases (Al costado izquierdo de la clave).
Para ello también es necesario que nos mantengamos en la herramienta Staff Tool
Así:
Una vez seleccionado el Staff no deseado, ingresamos al menú Staff y aplicamos la
opción Delete Staves. Automáticamente el Staff seleccionado desaparecerá.
La figura muestra la ubicación de ésta opción.
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Existe otra opción más abajo que indica Delete Staves and Reposition: Esta opción
tiene el mismo efecto de quitar el Staff seleccionado con la única diferencia que
repone los otros posibles Staff inferiores a la distancia predeterminada del programa.
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12. Colocar o cambiar la armadura de tonalidad y el
modo.
Teóricamente llámase armadura a la sucesión de sostenidos o bemoles que
determinan la escala y tonalidad en que se desarrolla la música. Esta sucesión se
coloca al inicio de un pentagrama.
El modo se define por la estructura y distancia que tienen guardan entre si los
grados en una escala. En el sistema tonal, podemos distinguir los modos Mayor y el
Menor.
En el programa Finale, para definir los parámentros de armadura es necesario
utilizar la herramienta Key Signature Tool cuyo ícono es el que sigue:
Realicemos una exploración a ésta herramienta
Una vez elegida la herramienta Key Signature Tool, haz doble sobre un Staff simple
y "por defecto" Esta no tendrá ningún sostenido ni bemol en la armadura ya que
"por defecto" ésta se da en Do mayor.
Al hacer el doble clic dentro del compás inicial, aparecerá el siguiente cuadro de
diálogo:
Analicemos éste cuadro de diálogo:
Está dividido en tres secciones que permiten configurar los distintos parámetros
relacionados con la armadura de tonalidad.
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La primera parte sirve para determinar el tono a trabajar y presenta un gráfico
pautado en tonalidad de C Major (Do Mayor) Al lado derecho del mismo, hay una
barrita vertical manuable. Al subir la flecha o toda la barra, la armadura de tonalidad
cambia en la escalera de tonalidades ascendentes, es decir, primero sol mayor (1
sostenido) hasta Do sostenido mayor (7 sostenidos). Del mismo modo al bajar,
aparecen las tonalidades de la región de bemoles. Desde Fa mayor ( 1 bemol) hasta
Do bemol mayor (7 bemoles)
Más a la derecha hay un campo referido al modo que, por defecto aparece con modo
Major. Si desplegamos dicho campo se visualizará la otra opción que es el modo
menor.
La parte central del cuadro de diálogo está referido a los parámetros de región de
compases.
La primera opción son campos que sirven para delimitar la aplicación desde un
determinado compás hasta otro compás.
La segunda opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta el
final de la pieza musical.
La tercera opción delimita la aplicación desde un determinado compás hasta un
próximo cambio de armadura.
Finalmente la tercera parte del cuadro de diálogo sirve para delimitar los parámetros
de transposición de las notas escritas.
La primera opción tiene efecto de transportar las notas hacia arriba o hacia abajo, al
cambio de armadura.
La segunda opción tiene efecto de mantener las notas a su altura original, al cambio
de armadura.
La tercera opción tiene efecto en mantener la misma modalidad, al cambio de
armadura.
La cuarta opción tiene efecto en transportar toda la escritura de manera
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proporcional.
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13. El Playback Controls y la configuración de
instrumentos
Lo reconocemos por la siguiente barra de controles:
Esta herramienta sirve para reproducir lo anotado y visto en pantalla.
Es muy útil ya que al reproducirlo , podemos auditivamente revisar y controlar lo
anotado.
Si hacemos clic en el dibujo del parlante (costado derecho) podremos explorar sus
parametros de configuración.
Observemos el cuadro de diálogo que aparece al hacer clic sobre él:
Veremos las dos primeras secciones de éste cuadro de diálogo:
La primera sección de éste cuadro son parámetros de valores que aparecen con
nombres como: Scrolling, velocity y swing. Veamos que significa cada uno.
Scrolling es una línea vertical que se deslisa por todas las notas de la partitura que
observas en tu pantalla. Sirve de guía eficaz durante la comprobación de nuestro
trabajo musical ya que nos ubica en la parte musical que se está reproduciendo.
Tienes la posibilidad de activarla o desactivarla con las opciones scrolling o non
scrolling.
Base key velocity: El término velocity se refiere a un valor de ejecución. Aunque
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traducido sería velocidad, éste término no tiene nada que ver con eso.
En el lenguaje de secuenciación Midi, Velocity se refiere al valor que expresa fuerza
en la ejecución. Supongamos que estás tocando un piano. Tus dedos al deslizarse
por el teclado realizan, por decirlo de alguna manera, diversas presiones sobre el
teclado. Dicha fuerza o presión se expresa en valores que van desde 0 hasta
127 (que son los valores que se emplean en el lenguaje de la secuenciación).
Dicha presión o fuerza redunda en la intensidad con que se va a producir cada
sonido. Fíjate que no he dicho volumen que es otro término que se utiliza en
secuanciación. La similitud puede confundirnos, pero en realidad aunque ambos
influyen en el volumen del sonido, en realidad son parámetros distintos.
Mientras que velocity se refiere a una fuerza física sobre la tecla o fuente individual
productora de sonido , volumen es un parámetro más general y controla a todo el
producto musical. Algo así cuando subes o bajas el volumen de tu radio o televisor.
Aunque el programa Finale no es propiamente un secuenciador sino un editor de
partituras, éste parámetro está usado aquí como volumen. De tal manera que, en el
campo Base key velocity podemos modificar dicho valor o dejarlo con el valor pre
determinado de 6 4.
La utilidad estriba en que cuando escribas tu música y al ejcutar el Playback Control,
el volumen de cada nota escrita se escuchará según el valor general señalado en
éste campo.
Swing: Se refiere a la expresión de los pulsos metronómicos. Si éste valor es 0.00 es
resultado resulta con pulsación exacta de un reloj. El programa Finale
viene configurado con éste valor. Si se desea cambiar ese parámentro manualmente
se puede modificar el campo swing o swing values.
La segunda sección del cuadro de diálogo sirve para indicarle al programa desde
dónde empezar y finalizar la reproducción.
Así: Always start at: (Comenzar siempre en:) tiene tres opciones:
Measure, para indicarle al programa el compás inicial que queremos que comience
siempre la reproducción, Leaftmost Measure, para comenzar siempre desde el
primer compás, y Current Counter Setting para indicarle al programa el compás de
inicio de reproducción.
Del mismo modo donde dice: Stop at: (Parar en:) podemos indicarle al programa el
compás de finalización de la reproducción.
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14. Colocar texto y Lyrics
Una de las opciones más interesantes y útiles que tiene el programa Finale es que te
permite ingresar, no sólo caracteres de símbolos musicales, sino también caracteres
alfabéticos. Dos son las herramientas que te permiten hacer esto: La primera, Text
Tool consiste en colocar referencias de texto en los lugares que desees, y
la segunda, Lyrics Tool, consiste en anotar la letra de una canción debajo de las
notas de la composición.
Vamos a ver cada uno de esos casos. Empezaré por la opción más fácil.
1 . - Text Tool: Para hacerlo deberás primero ingresar a la herramienta Text Tool
que se identifica con el ícono
Al escoger ésta herramienta deberás hacer doble clic en el espacio en blanco donde
deseas que aparezca el texto referencial.
Debe aparecer un campo cuyo cursor tintilea para que anotes el texto, así:
Una vez que aparece dicho campo puedes anotar el texto que desees. Para terminar
sólo haces clic en cualquier parte fuera de dicho campo.
Observa en la imagen en la que anoté un texto: En el vértice superior izquierdo
aparece un pequeño cuadrado. Si deseas volver a ingresar al campo de texto escrito,
sólo tienes que situar el cursor de tu mouse dentro del pequeño cuadrado y hacer
doble clic.
Agrandar o achicar el texto.
Es posible agrandar o achicar el texto utilizando una combinación de teclas.
Primero selecciona el pequeño cuadrado del vértice superior iquierdo. Deberá
quedar así:
Ahora digita Control + Shift juntos sin levantar los dedos.
Para agrandar el texto, apreta simultáneamente con las teclas Control + Shift , la
tecla de "punto y dos puntos" de tu teclado alfabético. Cuantas veces apretes
ésta tecla el texto se irá agrandando hasta tomar el tamaño que desees.
Si deseas achicar el texto, simplemente mantienes apretados la combinación de
teclas Control + Shift y simultáneamente pulsas la tecla de "coma y punto y coma"
de tu teclado alfabético. De tal modo, a medida que pulsas dicha tecla, el texto se irá
achicando hasta tomar el tamaño deseado.
Posición del texto: Es posible hacer que el texto escrito tome diferentes posiciones
dentro de la partitura. Aunque ello es posible hacerlo manualmente, con una
combinación de teclas puedes posicionar tu texto de una manera exacta y directa.
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Primero selecciona el texto tal como te lo indiqué anteriormente.
Con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla ? y ,el texto
escrito se colocará en la posición izquierda de la página.
Del mismo modo, con la combinación de teclas Control + Shift, ahora pulsa la tecla
¿ y, el texto escrito se colocará a la derecha de la página.
Del mismo modo, si deseas centrar el texto escrito, con la combinación Control +
Shift, ahora pulsa la tecla ^ y, el texto escrito se ubicará en la parte central de la
página.
Para mover el texto, una vez seleccionado el mismo, con las teclas de flechas
direccionales podrás mover el texto hacia arriba, abajo, derecha e izquierda, según
como lo desees dirigir.
Finalmente si deseas borrar el texto, seleccionalo y pulsas la tecla Delete del teclado
de tu P.C.
2. Lyrics Tool
Ésta herramienta se identifica con el ícono
y sirve para colocar la letra a una
composición musical. Al pulsar sobre el ícono, aparece en la barra de menues la
opción Lyric que desplegado indica sus múltiples opciones.
Observa:
Las más importante y la que vamos a estudiar en el presente curso es: Type Into
Score
Type Into Score te permite anotar la letra de una composición directamente debajo
de cada nota de la partitura.
Una vez escogida ésta opción aparece un cursor especial al costado izquierdo de la
página, con la siguiente forma:
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Vamos a realizar un ejemplo muy simple de una canción con dos estrofas.
Al aparecer éste cursor debes hacer clic con tu mouse en el óvalo de la primera nota
musical escrita y aparecerá el cursor tintileando para que inicies la colocación del
texto con el teclado de tu P.C..
Ahora: Vamos a colocar el inicio de la primera estrofa que dice: "Cucú, cucú cantaba
la rana"
Para ello debes tener en cuenta el aspecto silábico del texto. Quiere decir que, para
cada sílaba deberá corresponder una nota. Así, cuando decimos la primera palabra
Cucú, ésta corresponde a las dos primeras notas musicales y así sucesivamente para
las palabras siguientes deberá corresponder cada sílaba por cada nota.
Veamos el ejemplo escrito:
Después del primer Cu debo pasar a la siguiente nota tecleando con el caracter
( - ) ya que hasta no terminar con la palabra, ésta deberá ir separada con el caracter
-.
Luego, en el siguiente palabra cucú, el primer cu, debo espaciarla de la ubicación
del cursor anterior, con la barra espaciadora del teclado de tu P.C. dado que és el
inicio de una nueva palabra "cucú". Pasos posteriores deberán tener éste criterio
hasta culminar con la anotación de la letra completa de la composición.
Si tuvieras algún error simplemente borras el texto como si estuvieras usando
cualquier procesador de texto.
Si deseas anotar la segunda estrofa debes hacer lo siguiente:
Ingresa al menú Edit Lyric, así:
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Luego deberá aparecer el siguiente cuadro de diálogo:
Observa que aparece la primera estrofa que anotamos anteriormente, en el campo
central.
Pero también observa que aparece más abajo dos campos referidos a Verse y un
número que indica el número 1, referido a la primera estrofa. Si cambiamos el
número 1 por el número 2, el campo central se convierte en un espacio vacío de
texto. Así:
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Ahora, dejándo el cuadro con la opción de Verse [2] cierra éste cuadro de diálogo
pulsando el botón OK y vuelve a ingresar al sub menú Type_Into_ Score.
Aparecerá el cursor por debajo de la primera estrofa para que anotes la letra de la
segunda estrofa de la canción.
Así:
Nota: Observa un pequeño detalle al inicio del tercer compás, debajo de la nota Fa
en la segunda estrofa.
Dice "soun" agrupado sólo para la nota Fa.
Esto debe anotarse así ya que, fonéticamente, en dicha nota debemos silabearla de
ese modo al cantar la nota Fa.
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15. Colocar Signos de Articulación
Son signos de expresión que colocados junto a una nota musical, indica una forma
particular de emisión o ejecución.
Estos signos están señalados en un cuadro de grafías en la herramienta Articulation
Tool que puede identificarse con el ícono
Escogiendo primero ésta herramienta haciendo clic en el ícono indicado, con el
mouse hacemos doble clic sobre la nota que queremos que lleve una grafía de
articulación e inmediatamente aparece un cuadro de grafías con el nombre
Articulation Selection, así:
Es importante que te fijes que, en cada una de las grafías del cuadro, en el vértice
superior izquierdo aparece un número que lo representa.
Si tu intensión es colocar una grafía a sólo una nota sólo tienes que hacer clic
encima de la nota y aparece el cuadro Articulation Selection desde donde puedes
seleccionar la grafía que necesites colocar al lado de la nota musical.
Ahora, vamos a suponer que en un trozo amplio de música requerimos colocar un
número considerable de alguna grafía en particular. Ésta posibilidad es importante
indicártela dado que si son muchas grafías contínuas, demorarías mucho tiempo en
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indicártela dado que si son muchas grafías contínuas, demorarías mucho tiempo en
colocar una por una.
Entonces, para agilizar nuestro trabajo, habiendo seleccionado la respectiva
herramienta, haz clic sin soltar la tecla del mouse y arrastralo de manera que
abarque toda la sección musical que deseamos colocar la grafía.
Debe aparecer así:
Soltando la tecla del mouse debe aparecer el siguiente cuadro con el nombre Apply
Articulation:
En éste cuadro hay un campo para anotar el número que indiqué anteriormente y
que representa a una grafía. Observa además que "por defecto" aparece el número 1.
Vamos en este caso a colocar el número 7.
Si no conoces que grafía se relaciona con el número 7, previamente haz clic en el
recuadro Select y aparecerá nuevamente el cuadro de grafías de articulación
(Articulation Selection)
Al aplicar el número 7 directamente al cuadro Apply Articulation el resultado será
así:
Con el uso continuo de la herramienta Articulation Tool, podrás memorizar el
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número asignado para cada grafía.
Asimismo, si el cuadro no presenta alguna grafía en particular, tú mismo puedes
crearla con la opción Create... que aparece en el Cuadro Articulation Selection.
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16. Añadir, Insertar y Borrar Compases
Para añadir, insertar y borrar compases, debemos trabajar con la herramienta
Measure Tool, que se identifica con el ícono
Al hacer clic en éste ícono de herramienta, la apariencia de los compases de nuestra
página será así:
Se forman unos pequeños cuadraditos en los extremos superiores de los compases.
Podemos a través de ellos dilatar o contraer manualmente el espaciado de los
compases. Simplemente coloco el mouse en cualquiera de los cuadraditos, hago clic
sin levantar arrastrando el mouse hacia los lados.
Añadir, Insertar y Borrar Compases.
Para añadir uno o más compases debemos situar el cursor del mouse un compás
despúes del lugar que deseamos insertar el nuevo compás. Por ejemplo, si deseo
insertar un nuevo compás en el tercer compás, ubico mi mouse en el mismo tercer
compás.
Así:
Ingreso al menú Measure y elijo la opción Insertar.
Al elegir ésta opción aparece el cuadro de diálogo siguiente:
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En éste campo podemos cambiar o confirmar el número 1 que "por defecto" allí
aparece. La expresión How many measures? significa ¿Cuantos compases?.
Obviamente el campo sirve para anotar el número de compases que deseamos
insertar.
Finalmente hacemos clic sobre el botón OK y se insertarán el número de compases
anotado.
Para la opción Add (Agregar) se procede del mismo modo pero ésta opción agrega
el número de compases deseados al final de la página.
Para borrar uno o más compases, debemos seleccionarlos y usar la opción Delete
(Borrar) del mismo menú.
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17. Configurar Márgenes de Sistema y de Página
Vamos a aprender ahora a configurar los márgenes de sistema y de página. Para ello
vamos a usar una de las múltiples opciones de la herramienta Page Layout Tool que
se identifica con el ícono
.
Márgenes de Sistemas - Selección de sistemas.
Al hacer clic sobre éste ícono, la apariencia de los sistemas es como sigue:
Aparecen una líneas punteadas que son los márgenes de cada sistema así como los
márgenes de la página.
Para editar los márgenes de cada sistema, primero observa que al comienzo de cada
sistema aparece un número que indica el número de sistema. Podemos seleccionar
cada sistema haciendo clic en el cuadradito que aparece en el vértice superior
izquierdo de cada sistema.
Así:
En éste caso, hemos seleccionado el sistema 2
Del mismo modo podemos seleccionar varios sistemas juntos apretando
simultáneamente la tecla Shift junto con el mouse, haciendo clic dentro de cada uno
de los cuadraditos.
Otra forma es haciendo clic sin soltar y arrastrando el mouse en todo el entorno de
los cuadraditos, abarcando todos los sistemas que deseamos seleccionar.
Una vez seleccionados los sistemas debemos entrar al menú respectivo.
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Así:
Seleccionamos Systems y Edit Margins...
Aparece a continuación el siguiente cuadro de diálogo:
El siguiente cuadro nos muestra las medidas para cada uno de los márgenes del
sistema. En éste caso están incluidos los sistemas 2 y 3 tal como lo muestran los
campos que indican "System [2] Thru [3]".
Las medidas indicadas en los campos, están referidas a Top (encima) Left
(Izquierda) Right (Derecha) y Bottom (Debajo)
Del mismo modo podemos determinar la distancia entre los sistemas mediante el
campo que indica: Distance Between Systems. Anotamos primero el rango de
sistemas a involucrar System [ ] thru [ ] y el valor numérico que indica la distancia
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entre los sistemas.
Si pulsamos el botón Select All (Seleccionar todos), el cambio afectará a todos los
sistemas.
Una vez determinados los valores hacemos clic sobre el botón Apply para aplicar los
cambios deseados.
Márgenes de página:
De modo muy similar podemos aplicar márgenes a la página de trabajo.
Siguiendo el mismo procedimiento anterior, al ingresar al menú Page
Layout, debemos ingresar al submenú Page Margins y a continuación Edit Page
Margins
Observa la imagen
Al ingresar al submenú Edit Page Margins... aparece el cuadro de diálogo siguiente:
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Éste cuadro de diálogo es muy similar al usado para los márgenes de sistemas.
Colocando los valores deseados y el rango definido, haces clic sobre el botón Apply
y los cambios deseados se efectuarán.
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18. Combinaciones de teclas útiles para usar con
Speedy Tool.
A continuación, vamos a repasar algunas combinaciones de teclas, del teclado
alfabético, que resultan muy útiles memorizar para agilizar el trabajo usando la
herramienta Speedy Tool.
Teclas:
Tecla 1 = figura de semifusa , Tecla 2 = figura de fusa , Tecla 3 = figura
de semicorchea , Tecla 4 = figura de corchea , Tecla 5 = figura de negra , Tecla 6 =
figura de blanca , Tecla 7 = figura de redonda , Tecla 8 = figura de cuadrada ,
Tecla 9 = forma el enarmónico de una nota , Tecla L = Cambia la posición
ascendente o descendente de la plica de una nota , Tecla ; = Cambia la nota escrita
en adorno, Tecla ? = Se utiliza para cambiar a segunda voz , Tecla 0 = El speedy
desaparece o aparece, Tecla / = Se desagrupan los corchetes de un patrón agrupado
de notas, Tecla supr o Delete = Colocado el cursor en la nota escrita, su empleo
borra la figura , Tecla + (del teclado numérico) =Sobre la nota escrita la eleva medio
tono colocándole un sostenido, Tecla - (del teclado numérico) =Sobre la nota
escrita la baja medio tono colocándole un bemol, Tecla * (del teclado numérico)
=Sobre la nota escrita le agrega un caracter de becuadro , Tecla p =Sobre la nota
escrita coloca la alteración o becuadro entre paréntesis. Tecla . (punto) = Sobre la
nota le agrega un puntillo a la figura anotada , Tecla o = desaparece la nota escrita,
= Sobre una figura anotada la convierte en silencio equivalente a la figura
antes anotada.
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19. Crear atributos personalizados de Staffs
Para crear atributos personalizados de staffs debemos usar la herramienta Staff
Tool. La herramienta que aparece con el ícono
Voy a realizar presentarte algunos ejemplos y luego tú lo harás en tu máquina.
Observa el siguiente atributo colocado en el segundo compás: (Compás de una sola
línea)
Para lograr realizarlo vamos a seguir una serie de pasos detenidamente para que
puedas luego realizarlo tú mismo por tu cuenta. No te saltees ningún paso para
evitarte confusiones en el proceso de aprendizaje.
Crear nuestro propio Staff Styles
Te indicaré cómo hacerlo. Observa detenidamente cada paso.
1) Entra a la herramienta Staff Tool
2) Selecciona haciendo clic con el mouse en el compás o los compases que desees
aplicar el atributo.
3) Sobre la zona seleccionada haz clic derecho con el mouse. Debe aparecer el
siguiente sub menú.
Observa que se despliega una lista numerada de Staff Styles que ya existen
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predefinidos por el programa Finale, es decir 19 atributos de Estilos de Staff
diferentes. Vamos a crear nuestros propios atributos haciendo clic en la primera
opción que indica Define Staff Stiles
4) Al hacer clic en dicha opción se despliega el siguiente cuadro de diálogo:
Observa el campo Available Styles: Indica el nombre New Staff Styles. Podemos darle
un nombre que queramos. Para éste ejercicio vamos a darle el nombre
20. Compás de una línea
Nota: El numeral 20 en el nombre, lo colocamos para continuar con la numeración
anterior con los Staff Styles que ya trae el programa.
5) Para darle éste nombre haz clic sobre el campo que indica New Staff Style.
Dicho campo se sombreará para poder cambiarle de nombre. Finalmente debe
aparecer el campo con el nombre "20. Compás de una línea"
Así:
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6) Una vez colocado el nombre vamos recién a aplicar el atributo especificado en el
ejemplo inicial. Para realizarlo, en éste mismo cuadro de diálogo, vamos a entrar al
campo donde indica Staff con la anotación: (no change)
7) Al desplegar dicho campo aparecen diversas opciones. Observa la imagen.
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8) Haz clic sobre la opción Others... Debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo
con el nombre Staff Setup:
Observando bien éste cuadro se observa que el programa viene configurado con la
opción de cinco líneas para cada pentagrama. En el cuadro dice: Staff Lines 5
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9) Vamos a cambiarlo por Custom Staff. Así:
10) Ahora nos aparece en el mismo cuadro, una herramienta con cuadrículas
verticales que nos permite agregar o quitar líneas. Vamos a hacer clic en las
cuadrículas correspondientes a la primera, segunda, cuarta y quinta línea,
dejando la tercera línea.
Así:
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11) Hacemos clic en el botón OK
12) Al hacerlo, automáticamente vuelve el cuadro de diálogo de nombre Staff Styles.
Antes de salir de dicho cuadro hacemos clic en OK
13) Ahora, ya hemos creado nuestro propio Staff Styles y para aplicarlo
seleccionamos nuevamente el compás donde queremos aplicar el nuevo Staff
Stile. Hacemos clic derecho en compás seleccionado y aparece nuevamente el sub
menú con la lista de Staff Stiles.
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Observa que, los 19 primeros numerales son los que trae el programa Finale de
manera pre definida. El númeral 2 0. que indica Compás de una línea corresponde a
Staff Stile que ya hemos creado.
14) Hacemos clic en el numeral 20 y nuestro nuevo Staff Style se aplicará en el
compás seleccionado.
Trata de practicar éste ejemplo siguiendo los pasos indicados. Con la práctica te irás
familiarizando en su manejo. Siguiendo la misma lógica podrás aplicar otros estilos
de Staffs creados por ti mismo.
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20. Herramienta de gráficos
Ésta herramienta resulta muy útil cuando queremos adornar nuestro escrito
musical insertando alguna imagen alusiva o crear imágenes de extensión Tiff (1) para
exportarlas e insertarlas en algún programa de diseño o procesador de textos.
(1) Nota: La extensión TIFF (Acrónimo de Tagged Image File Format / Image Technology) es
un formato de fichero estándar para el intercambio y envío de anuncios digitales y de
páginas completas. sólo contienen datos en mapa de bits (bitmap data), sin datos
vectoriales.
La herramienta Graphics Tool que se identifica con el ícono
Ésta herramienta la encontrarás en la barra de Advanced Tools Palette, entrando por la
ventana de nombre Window de la barra de menues de tu programa Finale.
I. Insertar imágenes Tiff:
Es muy importante que, al usar la herramienta Graphics Tool en la opción Insertar imagen,
la imagen que desees insertar tiene que estar guardada bajo la extensión TIFF. Existen
muchos programas de edición gráfica que tienen éste formato entre sus opciones.
Simplemente que, al usar el programa editor de imágenes, abres el archivo de tu imagen y
la guardas buscando entre sus opciones éste formato de nombre TIFF. En algunos editores
de imágenes sólo dice TIF con una F. Esto significa igualmente el formado referido.
Por favor, sigue los pasos siguientes:
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
Al hacer clic se agrega a la barra de menúes la ventana Graphics, ventana que será útil
ingresar para usar los submenues que nos permiten exportar nuestras imágenes de una
partitura escrita.
2) Haz doble clic en el lugar en el punto exacto donde deseas insertar la imagen. Al hacerlo
debe aparecer un cuadro explorador con el nombre Place Graphic, para que des la ruta de
ubicación de tu imagen.
Así:
3) Al ubicar tu archivo de imagen, simplementele das clic y ésta se insertará en tu página de
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trabajo.
Observa el ejemplo gráfico terminado.
II. Crear y exportar imágenes Tiff:
Es muy útil cuando queremos crear una imagen de alguna parte o de toda la página de
nuestra partitura, especialmente cuando usamos un programa procesador de textos donde
principalmente vamos a usar caracteres de letras con ilustraciones de música.
También resulta útil cuando deseamos intercambiar información de nuestra música en otro
formato que no sea del programa Finale.
Hay dos maneras de usar ésta opción y son:
1. Crear una imagen de un fragmento de la página y
2. Crear una imagen de toda la página.
1. Crear una imagen de un fragmento de la página:
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
2) Selecciona el fragmento que desees convertir a imagen. Para ello debes hacer doble clic
en la página de manera que el segundo clic quede abajo y sin levantar. De ese modo te
permite arrastrar el mouse y seleccionar la parte de la música que vas a convertir a imagen.
Notarás un contorno punteado. Así:
3) Entra al menú Graphics como te indica la imagen siguiente:
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4) Escoge y has clic en la opción Export Selecction...
5) Aparece ahora un cuadro de diálogo con el mismo nombre. Observa:
Al deglosar el campo Type encontrarás la opción de formato de imagen TIFF.
6) Escógela e indica al programa la ruta donde guardarla.
Para ello observa donde indica File Names. Puedes guardarlo en el lugar mismo donde se
encuentra el archivo de la partitura escogiendo la opción Generate Names From, o darle tu
mismo la ruta. donde indica Pront For Each Name.
7) Escoge la resolución de la imagen en el campo que indica TIFF RESOLUTION. Una buena
resolución aconsejable es indicándole el valor 150.
8) Finalmente haces clic en el recuadro OK y se guardará como archivo de imagen TIFF.
2. Crear una imagen de toda la página.
1) Hacer clic en el ícono de la herramienta Graphics Tool.
2) Entra al menú Graphics y ésta vez escoge la opción Export Pages...
3) Aparece el mismo cuadro de diálogo con el cual procederás como ya he indicado en el
caso anterior. Veamos nuevamente la imagen:
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Observa ésta vez el número de página donde indica Pages. Tienes la posibilidad de escoger
todas las páginas de tu partitura (donde dice All) o un rango de páginas al escoger. (From y
Trought que quiere decir: Desde y Hasta)
4) Finalmente haces clic en el botón OK y se guardará como archivo de imagen TIFF toda la
página seleccionada.
Ésta imagen guardada puedes importarla desde un procesador de textos. Por ejemplo Word
de Microsoft Office.
Observa:
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21. Valores irregulares, Parte I
En Teoría de la Música se llaman valores irregulares a una forma de subdivisión no
múltiplo de la unidad del compás indicado. Los valores irregulares son los
dosillos, tresillo, cuatrillos, quintillos, seisillos, septillos, etc.
En Finale para escribir un valor irregular se siguen los siguientes pasos:
1) Escoge la herramienta Speddy Tool. (Ver capítulo 2.)
2) Desactiva la opción Use Midi Keyboard (Ver capítulo 2)
Vamos a realizar un ejemplo usando valores irregulares de tresillos de corcheas.
3) Con la herramienta Speedy y con el teclado alfabético de tu PC, teclea juntas las
teclas Cntrl + 3
Observa la imagen siguiente:
Observa que al teclear las teclas Cntrl + 3 aparece en el vértice superior derecho un
numerito 3.
Una vez que aparece ese numerito podemos empezar a introducir las notas con la
tecla del número 4 correspondiente a corchea (Ver capítulo 2)
El resultado debe ser así:
Para el siguiente tiempo del compás, si éste lleva tresillo de corcheas debes
nuevamente teclear juntas las teclas Cntrl + 3 y que aparezca nuevamente el
numerito 3 en el vértice superior derecho.
Así:
Para otros valores irregulares que no sean tresillos, la combinación de teclas
deberán ser de acuerdo al valor irregular. De manera que, si son dosillos
debes indicar Cntrl más el número 2, si son cuatrillos, Cntrl más el número 4 y
así respectivamente según el valor índice del valor irregular.
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22. Valores irregulares, Parte II
Vamos ahora a realizar un ejemplo con un valor irregular superior al índice numeral
8. Por ejemplo un nonillo o un deisillo, etc.
En estos casos debemos proceder de modo distinto al indicado en el capítulo
anterior.
Vamos a escribir un ejemplo en la que usemos nonillos de fusas (Recuerda que fusas
corresponde a la tecla 2) Ver capítulo II
Para éste caso usaremos igualmente el Speedy Entry Tool y escribiremos de la
siguiente manera:
1) De las nueve notas del nonillo vamos a introducir 8 usando la combinación Cntrl
+ 8. Una vez escritas las 8 notas automáticamente desaparece el numerito 8 del
vértice superior derecho. A pesar de ello vamos a agregar una fusa más.
Así:
Fíjate que ha quedado un resto por completar y que no corresponde a un valor
irregular de nonillo.
Ahora, a continuación vamos a usar la herramienta Tuplet Tool que se identifica
con el ícono
Hacemos clic en el óvalo de la primera nota y verás que el grupo de nueve
fusas toma ésta apariencia
Observa que aparece un cuadradito blanco en la parte central.
Haz clic en dicho cuadradito y debe aparecer el siguiente cuadro de diálogo con el
nombre Tuplet Tool Definition:
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Observa el campo superior izquierdo, tiene anotado el número 8 pues así lo ha
registrado el programa después de haber anotado nuestro grupo de fusas con las
teclas Cntrl + 8.
vamos a cambiar el número 8 por el número 9, así:
Si leemos horizontalmente el sector completo del cuadro de diálogo que se visualiza
como:
[9] [32nd(s)] in the space of [6] [32nd(s)] significa:
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9 fusas en el espacio de 6 fusas.
Esto debemos cambiarlo por:
[9] [32nd(s)] in the space of 1 [quarter(s)]
osea:
9 fusas en el espacio de 1 negra
Así:
Hacemos clic en el botón OK y debe tomar la apariencia siguiente:
borramos los silencios con la tecla Delete e insertamos las notas que equivalen al
valor de la negra del siguiente tiempo. Así:
Trata de crear otro ejercicio con el mismo valor o con otro valor superior a 9.
Hasta aquí, he completado la primera parte del curso. Próximamente se ofrecerá la
segunda parte.
Gracias por tu interés.
Fernando Panizo P.
Lima, Perú.
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23. Tamaño de figuras y sistema
En éste capítulo aprenderemos a cambiar el tamaño de las figuras así como de los
sistemas. Para ello usaremos la herramienta Resize Tool que aparece con el ícono
Activada ésta herramienta vamos a aprender a cambiar el tamaño, en
porcentaje, de las figuras anotadas.
Resize Notehead. Redimencionar el óvalo o cabeza de nota.
Pulsa con el mouse en la figura que queremos agrandar o achicar. Al hacer clic
sobre cualquier nota debe aparecer el siguiente cuadro bajo el nombre de Resize
Notehead.
.
Nota: Obeserva en el campo el valor de 100% que aparece "por defecto". Dicho valor
es el límite entre los valores que son para agrandar o achicar. Mayor a éste valor, la
figura o nota se agranda. Caso contrario, la figura se achica.
Observa el ejemplo siguiente:
Tengo éstas notas escritas:
Vamos a cambiar el tamaño a la figura inicial, la que aparece con la nota sol. En éste
caso vamos a cambiarle el tamaño aumentándole a un 40 % más grande.
Hacemos clic sobre dicha figura y nos sale el cuadro anterior. Cambiamos el valor de
100 % por el de 140 %,
Así:
Pulsamos el botón OK y el resultado será el siguiente. Observa.
La primera figura con la nota sol a cambiado su tamaño y en éste caso se ha
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agrandado.
Siguiendo el mismo procedimiento, si el valor que colocamos es de menos de 100 %
, el tamaño de la figura será más pequeño.
Resize Staff. Redimencionar el sistema o pentagrama
Vamos ésta vez a proceder a cambiar el tamaño del sistema o pentagrama. Para ello
debemos continuar usando la herramienta Resize Tool.
Vamos a cambiarlo haciendo clic sobre cualquier lugar del campo pentagramal. Es
decir debemos cuidar hacer clic en cualquier espacio o línea del pentagrama. Evita
tocar una figura o nota.
Al hacerlo correctamente deberá salir el siguiente cuadro:
Usando los mismos criterios observados en la Nota anterior sobre el uso de los
valores, vamos a agrandar o achicar el Staff del ejemplo anterior colocando el valor
de 130 %.
Así:
Observa además que éste cuadro me permite escoger el rango de sistema a
agrandar. Eso lo podemos establecer donde indica: Staff System Range
Escogemos sólo el primer sistema. Osea: System [1] Through [1]
El resultado es como sigue:
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Observa que sólo el primer sistema a cambiado su tamaño con respecto al segundo
sistema. Éste último mantiene el tamaño establecido inicialmente por el programa.
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