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Transcript
Ejercicios con Scratch
Actividad 3: Calcular Sumas
Objetivo del Ejercicio:
Vamos a conseguir programar Scratch, con el objetivo de que pueda realizar nuestras
sumas.
Resultado final:
Una calculadora personal para hacer sumas.
Funciones usadas:
En el ejercicio vamos a utilizar las opciones de los bloques: Control, Sensores,
Operadores, Datos.
Materiales necesarios:
Ninguno
Dificultad:
Fácil
Procedimiento
1. Primeros de crear el lugar donde escribir los números.
1.1. Ir a la sección de bloques Datos.
1.2. Hacemos clic en Crear un variable
1.3. En este caso la llamamos VALOR 1
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Ejercicios con Scratch
2. Para el segundo número de la suma.
2.1. Repetimos los pasos del punto anterior
2.2. Lo llamamos VALOR 2.
3. Ahora creamos el lugar donde aparezca el resultado de la suma.
3.1. Volvemos a repetir la acción anterior
3.2. Llamaremos a la nueva variable RESULTADO.
4. Hemos ido creando las variables. Han aparecido de manera automática en la
pantalla de animación.
4.1. Se desmarca la casilla que hay al lado de cada variable creada.
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Ejercicios con Scratch
5. Ahora comenzamos a programar la animación.
5.1. Ir a la sección de bloques Eventos
5.2. Arrastrar el bloque al presionar bandera verde.
6. Nuestra calculadora nos va a preguntar el número a sumar.
6.1. Ir a la sección de bloques Sensores preguntar
6.2. En el cuadro de texto de este bloque escribimos. ¿Cuál es el primer número?
7. Para que el numero la calculadora sepa que es el primer valor de la suma.
7.1. Ir a la sección de bloques Datos
7.2. Arrastramos el bloque fijar
7.3. Cambiando en el submenú del bloque a la opción VALOR 1.
8. Fijamos el Valor 1 a la respuesta de la pregunta
8.1. Ir a la sección de bloques Sensores
8.2. Arrastramos el bloque respuesta dentro del bloque anterior.
8.3. Ha de quedar como en la siguiente imagen.
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Ejercicios con Scratch
9. Para el segundo número de la suma que queremos programar. Repetimos los
pasos anteriores.
10. Nos dirigimos a la sección de bloques Sensores
10.1.Arrastramos el bloque preguntar…
10.2.En el cuadro de texto escribimos la pregunta ¿Cuál es el segundo número?
11. Añadimos de la sección de bloques Datos el bloque fijar…
11.1.La opción del submenú VALOR 2.
11.2.Añadimos de la sección de bloques sensores el bloque respuesta
12. Ahora vamos a mostrar los bloques VALOR 1 y VALOR 2
12.1.En la sección de bloques Datos, marcamos las casillas de ambos bloques.
12.2.Los movemos los bloques surgidos en la ventana de animación al centro de la
pantalla.
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Ejercicios con Scratch
13. En los siguientes pasos vamos a pintar en la pantalla.
13.1.Haciendo clic en la opción con forma de pincel dibujar nuevo objeto
13.2.Pintamos de manera manual en la herramienta que surge
13.3.Una cruz y una línea larga de color a elegir.
13.4.Los objetos creados los movemos dentro de la pantalla de animación, para
que tenga la distribución de suma matemática.
14. Ahora fijamos el valor para mostrar el resultado.
14.1.En la sección de bloque Datos marcamos la pestaña RESULTADOS
14.2.Se muestre en la pantalla de animación.
15. Ir a la sección de bloques Datos
15.1.Arrastrar el bloque fijar…
15.2.con la opción del submenú RESULTADO.
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Ejercicios con Scratch
16. Ir a la sección de bloque operadores
16.1.Arrastra el bloque que pertenece a una operación de suma.
16.2.Lo arrastramos encima del bloque anterior.
17. En este nuevo bloque añadido, contiene dos huecos en blanco.
17.1. En los cuales se añaden los bloques de la sección de bloques datos VALOR 1 y
VALOR 2
18. Ir a la sección de bloques Control
18.1.Arrastra el bloque detener… con la opción de submenú todo.
18.2.Ya está programada nuestra calculadora para sumar. La composición de
bloques resultante será la de a continuación.
Probar a realizar sumas para comprobar que funciona. Y una sugerencia, que os
parece si decoramos con objetos la calculadora.
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