Download Inteligencia artificial en la Rey Juan Carlos

Document related concepts

Diagnósticos asistidos por ordenador wikipedia , lookup

Transcript
NUEVAS TECNOLOGÍAS
30
24 de marzo de 2004
Simulador
espacial
E NREDATE
Los diarios de bitácora
virtuales, llamados weblog, triunfan en la red.
Estas páginas funcionan
como un verdadero diario donde el internauta
puede hacer comentarios sobre su vida y exponer reflexiones de
cualquier tipo. Una buena forma de desahogarse
de una manera sencilla y
gratuita.
En esta web se enseña a hacer una weblog y se recopilan muchos diarios de bitácora en español. También
dispone de un foro y se organizan concursos a la mejor
weblog.
www.bitacoras.net
■ Blogger
La forma más sencilla de tener una weblog de manera
gratuita es a través de Blogger. Un sencillo proceso da
al usuario un dominio desde
donde podrá expresarse a
través de una página personalizada y privada.
www.blogger.com
N OVEDAD
Universal Combat
Desarrolla: Virgin
Género: Acción y estrategia
Plataforma: PC
Javier Barbado
■ Bitácoras.net
El Sistema de Verificación Facial consta de una cámara, dos paragüas difusores de luz y un ordenador.
Visita a la Escuela Superior de Ciencias Experimentales y Tecnología
Inteligencia artificial en
la Rey Juan Carlos
De la investigación en sistemas de
inteligencia artificial podrán obtenerse
innumerables aplicaciones en un futuro
próximo. Algunas de ellas, como la
identificación de personas por el rostro o
JAVIER BARBADO
Adiós al
MiniDisc
Producto: Hi-MD
Fabricante: Sony
Descripción: Soporte
de grabación
Características:
Portátil, regrabable y
compatible con los PC
gracias a la conexión USB
P. P.
Un golpe en la mesa de los
formatos de grabación. Un
concepto que puede cambiar
por completo la noción clásica de este sector. Hi-MD no
sólo almacena música, sino
también archivos de texto,
imágenes y datos informáticos, hasta 1 GB de capacidad.
Multiplicidad de formatos
que se une a su portabilidad y
posibilidad de regrabado para
dotarlo de una funcionalidad
sin precedentes. Su conexión
USB completa el conjunto
proporcionando una compatibilidad total con los PC que
elimina cualquier barrera.
Adiós al MiniDisc, obsoleto
ante la versatilidad revolucionaria del Hi-MD.
Un día laboral cualquiera del
pasado mes de enero. En el despacho número 142 del módulo
“Departamental II”, en el campus de Móstoles una joven física con inminente proyecto de
doctorarse, y un avezado matemático trabajan bajo la tutela de
Enrique Cabello Pardos, líder
del Grupo de Reconocimiento
Facial y Visión Artificial
(FRAV). Quedan por hacer presencia otros dos componentes,
al menos, del equipo. Uno de éstos, Ángel Serrano, está especializado en Astrofísica y es el
autor de la web del proyecto.
Al ser preguntado por los
inicios de éste, Enrique, físico y
profesor titular de Escuela Universitaria, sitúa el comienzo en
1992: “Fue entonces cuando me
la detección de incidencias entra peatones
y conductores, vendrán de la mano de
investigadores como los que ha visitado
El Rotativo en la Facultad de Universidad
Rey Juan Carlos de Madrid.
interesó el campo de la visión
artificial; entre 1995 y 1996 me
concentré en la experimentación
con caras”. Pero el salto cualitativo vino de la aplicación de la
técnica para procesar imágenes
en un ámbito diferente al de la
identificación directa de personas: “En 1997 organicé un Congreso Internacional en Salamanca [en cuya Universidad se licenció] que supuso abrir una
nueva línea de investigación en
colaboración con la Dirección
General de Tráfico (DGT)”. A
partir de aquí se fraguó la combinación de dos líneas de trabajo
basadas en la visión artificial.
El reconocimiento facial con
ordenador es la que necesita
más tiempo de desarrollo, pues
es una técnica “aún en pañales”.
Así, la joven licenciada del grupo, Cristina Conde Vilda, mar-
chará en breve a Cambridge
(Reino Unido) para intercambiar con otros científicos conocimientos en esa área.
Pero, ¿qué es lo conseguido
hasta ahora? La propia Cristina
explica que el sistema en que
trabajan es, de momento, “un
sistema de verificación, no de
identificación de imágenes. Es
decir, el programa informático
exige una clave numérica y una
imagen almacenada de la persona a la que se fotografía”. De ahí
que una aplicación útil puede
ser, por ejemplo, “un sistema de
videovigilancia en un aparcamiento de pago; el conductor introduciría su tarjeta y sería fotografiado en condiciones aceptables de fondo e iluminación”.
frav.escet.urjc.es
Cómo funciona el sistema por ahora
J.B.
El bautizado como Face Verifier (“verificador de la faz o
cara”) es un sistema modular
que el usuario maneja valiéndose de un interfaz gráfico. Lo
que quiere decir que, en lugar
de abordar un problema grande
de golpe, lo hace en pequeños
pasos independientes, lo que
permite conservar información
en cada modificación que se
haga del conjunto. Así, si se
desea probar una nueva manera de guardar la clave numérica, por ejemplo, puede hacerse
sin tocar el resto del sistema,
puesto que cada módulo goza
de plena autonomía.
Éste empieza por captar
una fotografía del sujeto con
una cámara convencional. Dos
paragüas difusores de la luz,
un fondo uniforme, un potente
ordenador y un escáner conectado a él conforman su estructura observable. Éste último
supone un avance aún en fase
de experimentación: procesar
las imágenes en las tres dimensiones del espacio. En cuanto
al software o programa interno, funciona a partir de varios
programas independientes
que, unificados, pueden pro-
porcinar un porcentaje de
aciertos cercano al 90%.
El más complejo de ellos es
el PCA (Análisis de Componentes Principales), capaz de
aislar las características más
personales y, a la vez, desechar
aquellos rasgos que son comunes a toda cara. Pero los programas que verifican si quien
está delante es quien dice ser
son el KNN, rudimentario y
poco fiable, y el Support Vector Machine (SVM). Más el
que mayores expectativas despierta: las “redes neuronales”,
que puede aprender de sus propios errores.
BORJA DE LA LAMA-NORIEGA
Universal Combat es un juego
de acción y estrategia espacial
no demasiado brillante. Para
lo que se puede esperar de un
simulador de guerra intergaláctica, éste decepciona. Requiere un equipo potente, pero engaña, porque a la hora de
la verdad los gráficos no son
nada del otro mundo. El principio de la aventura es lento y
cuesta hacerse con la cantidad
de opciones que ofrecen los
mandos de naves y vehículos.
Una vez superados los primeros diez minutos de juego, se
le coge el tranquillo. En los siguientes 20 minutos, el camino entre la Tierra y Marte ya
no tiene secretos. No conviene jugar sin joystick.
Vuelta de
tuerca
Legacy of Kain: Defiance
Desarrolla: Crystal Dinamics
Distribuye: Proein
Género: Acción
Plataforma: PC, PS2, XBox
PABLO PAZOS
Hay varias formas de revitalizar una saga. Pueden introducirse nuevos personajes; retrocederse o avanzarse en la
cronología del relato; idearse
nuevos espacios. O puede imprimirse un nuevo enfoque
que altere por completo el discurrir de los títulos. Bajo esta
última premisa nació “Defiance”, última entrega de “Legacy of Kain”. Un tour de force que consiste en reunir a
Kain y Raizel, sus dos demoníaco-vampíricos protagonistas, cuyos caminos habían
transitado por separado hasta
la fecha. Todo barnizado con
más innovación, intensidad,
complejidad... y acción, muchas dosis de acción.