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NUEVAS TECNOLOGÍAS 30 24 de marzo de 2004 Simulador espacial E NREDATE Los diarios de bitácora virtuales, llamados weblog, triunfan en la red. Estas páginas funcionan como un verdadero diario donde el internauta puede hacer comentarios sobre su vida y exponer reflexiones de cualquier tipo. Una buena forma de desahogarse de una manera sencilla y gratuita. En esta web se enseña a hacer una weblog y se recopilan muchos diarios de bitácora en español. También dispone de un foro y se organizan concursos a la mejor weblog. www.bitacoras.net ■ Blogger La forma más sencilla de tener una weblog de manera gratuita es a través de Blogger. Un sencillo proceso da al usuario un dominio desde donde podrá expresarse a través de una página personalizada y privada. www.blogger.com N OVEDAD Universal Combat Desarrolla: Virgin Género: Acción y estrategia Plataforma: PC Javier Barbado ■ Bitácoras.net El Sistema de Verificación Facial consta de una cámara, dos paragüas difusores de luz y un ordenador. Visita a la Escuela Superior de Ciencias Experimentales y Tecnología Inteligencia artificial en la Rey Juan Carlos De la investigación en sistemas de inteligencia artificial podrán obtenerse innumerables aplicaciones en un futuro próximo. Algunas de ellas, como la identificación de personas por el rostro o JAVIER BARBADO Adiós al MiniDisc Producto: Hi-MD Fabricante: Sony Descripción: Soporte de grabación Características: Portátil, regrabable y compatible con los PC gracias a la conexión USB P. P. Un golpe en la mesa de los formatos de grabación. Un concepto que puede cambiar por completo la noción clásica de este sector. Hi-MD no sólo almacena música, sino también archivos de texto, imágenes y datos informáticos, hasta 1 GB de capacidad. Multiplicidad de formatos que se une a su portabilidad y posibilidad de regrabado para dotarlo de una funcionalidad sin precedentes. Su conexión USB completa el conjunto proporcionando una compatibilidad total con los PC que elimina cualquier barrera. Adiós al MiniDisc, obsoleto ante la versatilidad revolucionaria del Hi-MD. Un día laboral cualquiera del pasado mes de enero. En el despacho número 142 del módulo “Departamental II”, en el campus de Móstoles una joven física con inminente proyecto de doctorarse, y un avezado matemático trabajan bajo la tutela de Enrique Cabello Pardos, líder del Grupo de Reconocimiento Facial y Visión Artificial (FRAV). Quedan por hacer presencia otros dos componentes, al menos, del equipo. Uno de éstos, Ángel Serrano, está especializado en Astrofísica y es el autor de la web del proyecto. Al ser preguntado por los inicios de éste, Enrique, físico y profesor titular de Escuela Universitaria, sitúa el comienzo en 1992: “Fue entonces cuando me la detección de incidencias entra peatones y conductores, vendrán de la mano de investigadores como los que ha visitado El Rotativo en la Facultad de Universidad Rey Juan Carlos de Madrid. interesó el campo de la visión artificial; entre 1995 y 1996 me concentré en la experimentación con caras”. Pero el salto cualitativo vino de la aplicación de la técnica para procesar imágenes en un ámbito diferente al de la identificación directa de personas: “En 1997 organicé un Congreso Internacional en Salamanca [en cuya Universidad se licenció] que supuso abrir una nueva línea de investigación en colaboración con la Dirección General de Tráfico (DGT)”. A partir de aquí se fraguó la combinación de dos líneas de trabajo basadas en la visión artificial. El reconocimiento facial con ordenador es la que necesita más tiempo de desarrollo, pues es una técnica “aún en pañales”. Así, la joven licenciada del grupo, Cristina Conde Vilda, mar- chará en breve a Cambridge (Reino Unido) para intercambiar con otros científicos conocimientos en esa área. Pero, ¿qué es lo conseguido hasta ahora? La propia Cristina explica que el sistema en que trabajan es, de momento, “un sistema de verificación, no de identificación de imágenes. Es decir, el programa informático exige una clave numérica y una imagen almacenada de la persona a la que se fotografía”. De ahí que una aplicación útil puede ser, por ejemplo, “un sistema de videovigilancia en un aparcamiento de pago; el conductor introduciría su tarjeta y sería fotografiado en condiciones aceptables de fondo e iluminación”. frav.escet.urjc.es Cómo funciona el sistema por ahora J.B. El bautizado como Face Verifier (“verificador de la faz o cara”) es un sistema modular que el usuario maneja valiéndose de un interfaz gráfico. Lo que quiere decir que, en lugar de abordar un problema grande de golpe, lo hace en pequeños pasos independientes, lo que permite conservar información en cada modificación que se haga del conjunto. Así, si se desea probar una nueva manera de guardar la clave numérica, por ejemplo, puede hacerse sin tocar el resto del sistema, puesto que cada módulo goza de plena autonomía. Éste empieza por captar una fotografía del sujeto con una cámara convencional. Dos paragüas difusores de la luz, un fondo uniforme, un potente ordenador y un escáner conectado a él conforman su estructura observable. Éste último supone un avance aún en fase de experimentación: procesar las imágenes en las tres dimensiones del espacio. En cuanto al software o programa interno, funciona a partir de varios programas independientes que, unificados, pueden pro- porcinar un porcentaje de aciertos cercano al 90%. El más complejo de ellos es el PCA (Análisis de Componentes Principales), capaz de aislar las características más personales y, a la vez, desechar aquellos rasgos que son comunes a toda cara. Pero los programas que verifican si quien está delante es quien dice ser son el KNN, rudimentario y poco fiable, y el Support Vector Machine (SVM). Más el que mayores expectativas despierta: las “redes neuronales”, que puede aprender de sus propios errores. BORJA DE LA LAMA-NORIEGA Universal Combat es un juego de acción y estrategia espacial no demasiado brillante. Para lo que se puede esperar de un simulador de guerra intergaláctica, éste decepciona. Requiere un equipo potente, pero engaña, porque a la hora de la verdad los gráficos no son nada del otro mundo. El principio de la aventura es lento y cuesta hacerse con la cantidad de opciones que ofrecen los mandos de naves y vehículos. Una vez superados los primeros diez minutos de juego, se le coge el tranquillo. En los siguientes 20 minutos, el camino entre la Tierra y Marte ya no tiene secretos. No conviene jugar sin joystick. Vuelta de tuerca Legacy of Kain: Defiance Desarrolla: Crystal Dinamics Distribuye: Proein Género: Acción Plataforma: PC, PS2, XBox PABLO PAZOS Hay varias formas de revitalizar una saga. Pueden introducirse nuevos personajes; retrocederse o avanzarse en la cronología del relato; idearse nuevos espacios. O puede imprimirse un nuevo enfoque que altere por completo el discurrir de los títulos. Bajo esta última premisa nació “Defiance”, última entrega de “Legacy of Kain”. Un tour de force que consiste en reunir a Kain y Raizel, sus dos demoníaco-vampíricos protagonistas, cuyos caminos habían transitado por separado hasta la fecha. Todo barnizado con más innovación, intensidad, complejidad... y acción, muchas dosis de acción.