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SERPIENTES Y ESCALERAS DE LOS SENTIDOS
REGLAS DEL JUEGO
Número total de jugadores: 2 - 4 personas.
Incluyendo al:
- Cerebro del juego (administrador): 1 persona.
1. Una vez que se determine el orden de juego, el “cerebro del juego” (administrador) pondrá en el cronómetro como
límite de tiempo 30 minutos. Este será el tiempo máximo que los jugadores tendrán para llegar a “FIN”.
2. Si llegan al tiempo límite y no hay ganador y, si los jugadores lo desean, pueden incrementar el tiempo hasta 10
minutos más. Siempre que exista consenso entre todos. También pueden incrementar el tiempo por cronometro o
tiempo indefinido cuando ya existe un ganador pero desean buscar el segundo lugar.
3. El primer jugador tira dos dados y avanza el número de casillas que marque, luego el segundo jugador y después el
tercero, según el orden determinado inicialmente, después se vuelve a iniciar la secuencia hasta que el cronómetro
marque el fin del juego o antes si alguien llegue a la casilla de “FIN”
4.En caso de caer en una escalera el jugador deberá lanzar el “dado del reto” que tiene estrellas de caras rojas y azules.
• En caso de que caiga una estrella de cara azul el “cerebro del juego” (quien hace las preguntas) tomará una
tarjeta de dificultad novato y le hará la pregunta escrita en la tarjeta en voz alta. Cuando el jugador responda
correctamente podrá subir la escalera y se le dará una ficha azul con valor de un punto. En caso de no responder
a la pregunta de dificultad novato, deberá continuar el juego sin subir la escalera y sin obtener ficha.
• En caso de que caiga una estrella de cara roja el “cerebro del juego” (quien hace las preguntas) tomará una tarjeta
de dificultad heroico. Cuando el jugador responda correctamente podrá subir la escalera y se le dará una ficha
roja con valor de dos puntos. En caso de no responder a la pregunta de dificultad heroico, se le proporcionará la
pista y si la responde correctamente podrá elegir entre subir la escalera u obtener una ficha de un punto (azul).
En caso de no responder después de la pista permanecerá en esa casilla hasta que sea su turno.
5.En caso de caer en una serpiente el jugador deberá lanzar el “dado del reto”:
• En caso de obtener una estrella de cara azul el “cerebro del juego” (quien hace las preguntas) tomará una tarjeta
de dificultad novato y le hará la pregunta escrita en la tarjeta en voz alta. Cuando responda correctamente no
caerá por la serpiente y se le dará una ficha azul con valor de un punto. En caso de no responder a la pregunta
de dificultad novato el jugador caerá por la serpiente.
• En caso de obtener una estrella de cara roja el “cerebro del juego” (quien hace las preguntas) tomará una
tarjeta de dificultad heroico y le hará la pregunta escrita en la tarjeta en voz alta. Cuando el jugador responda
correctamente no caerá por la serpiente y obtendrá una ficha roja con valor de dos puntos. En caso de no
responder a la pregunta de dificultad heroico, se le proporcionará la pista y si la responde correctamente podrá
elegir entre no caer por la serpiente u obtener una ficha de un punto (azul). En caso de no responder después
de la pista caerá por la serpiente y no se le dará ficha de ningún valor
6.El ganador es quien llegue a la casilla “FIN” antes que terminen los 15 minutos. En caso de que nadie gane, al
terminar los 15 minutos de juego, se contarán las fichas de acuerdo a su valor y gana quien tenga mas puntos.
7. En caso de que exista un empate en puntos los jugadores, si lo desean de forma unánime, podrán agregar 10 minutos
más al juego para deshacer el empate, mediante la diferencia de puntos por las fichas adquiridas en este tiempo o
si alguien llega primero a “FIN”.
8. En caso de que exista un empate en puntos los jugadores, si lo desean de forma unánime, podrán agregar 10 minutos
más al juego para deshacer el empate, mediante la diferencia de puntos por las fichas adquiridas en este tiempo o
si alguien llega primero a “FIN”.
9. Si un jugador al tirar los dados, obtiene dobles, podróa volver a tirar los dados por segunda ocasión consecutiva. En
caso de que tire dobles tres veces, perderá un turno.
Dificultad
• Las tarjetas, fichas y caras del dado que son de color rojo, significan dificultad heroico. Valor: 2 puntos.
• Las tarjetas, fichas y caras del dado que son de color azul, significan dificultad novato. Valor: 1 punto.