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Unity Component • Un componente representa un comportamiento especial de un game Object • Al crear un objeto Unity se asigna el componente Transform por default • Hay otros componentes de Unity prefinidos para Audio, Física, Interfaz de usuario, A.I, Camara, etc. • A través de scripts se pueden crear componentes personalizados Unity Scripting • Responder a eventos • Modificar las propiedades de los componentes • Responder a entrada de teclado • C# (Similar a Java y C++) • UniScript (Similar a JavaScript) Estructura de un script de unity Rotando un objeto por código using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Rotate the object around its local Y axis at 1 degree per second transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime); // ...also rotate around the World's Y axis transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World); } } Fases del desarrollo Descargar Android SDK Android SDK Manager Modo desarrollador Android Instalación Unity con soporte para otras plataformas Configurar plataforma objetivo Resolución y presentación Icono de la aplicación Pantalla de inicio Otras configuraciones