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Unity Component
• Un componente representa un comportamiento especial de un game
Object
• Al crear un objeto Unity se asigna el componente Transform por
default
• Hay otros componentes de Unity prefinidos para Audio, Física,
Interfaz de usuario, A.I, Camara, etc.
• A través de scripts se pueden crear componentes personalizados
Unity Scripting
• Responder a eventos
• Modificar las propiedades de los componentes
• Responder a entrada de teclado
• C# (Similar a Java y C++)
• UniScript (Similar a JavaScript)
Estructura de un script de unity
Rotando un objeto por código
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Rotate the object around its local Y axis at 1 degree per second
transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);
// ...also rotate around the World's Y axis
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
Fases del desarrollo
Descargar Android SDK
Android SDK Manager
Modo desarrollador Android
Instalación Unity con soporte para otras
plataformas
Configurar plataforma objetivo
Resolución y presentación
Icono de la aplicación
Pantalla de inicio
Otras configuraciones