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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Indice de la Unidad IV
Introducción a la Programación Distribuida
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Introducción al paradigma
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Introducción a los objetos remotos
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Introducción a INTERNET.
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Terminología Internet
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Direcciones Internet y dominios .
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public class InetAddressTest
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Protocolos en TCP/IP .
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SERVICIOS EN INTERNET
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PÁGINAS WEB, Qué es HTML
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URL’s, Enlaces entre páginas
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Un poco de turismo.html
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Formularios
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Entrada básica de datos
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Parámetros ocultos, Enviar datos .
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Una consulta a mi profesor
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XML, XHTML, PÁGINAS WEB DINÁMICAS
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Conexión con un servidor .
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Implementación de clientes
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Implementación de servidores
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public class EchoClient, public class EchoServer
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Servicio a varios clientes .
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public class ThreadedEchoServer, class ThreadedEchoHandler
Un programa Chat
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public class Cliente
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public class Servidor, public class ServidorHilo
Envío de correo electrónico
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public class MailTest, class MailTestFrame
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Conexiones URL, public class ParseURL .
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Uso de URLConnection para recuperar información
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public class URLConnectionTest .
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J2EE, (Java 2 Enterprice Edition), Introducción .
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ARQUITECTURA J2EE MULTICAPA
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Concepto de componente en J2EE .
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Contenedores J2EE
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Tipos de Contenedores , Responsabilidad de la Capa Cliente .
La capa Web, La capa EJB
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SERVLETS, Características de un servlet .
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ESTRUCTURA DE UN SERVLET
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Ciclo de vida de un servlet
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Un servlet sencillo
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Software necesario para ejecutar un servlet
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INCLUIR PROCESOS ESCRITOS EN JAVA
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PROCESAR FORMULARIOS .
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Tipos de peticiones
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Petición HTTP GET, POST
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LEER LOS DATOS ENVIADOS POR EL CLIENTE
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DESCRIPTOR DE DESPLIEGUE
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Iniciación de un servlet, seguimiento de una sesion .
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COOKIES
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INICIACIÓN DE UN SERVLET
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public class ContadorCook extends HttpServlet
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Combinando documentos HTML, Servers, Cookies …
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Java Server Pages (JSP) .
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Ciclo de vida de una página JSP .
Objetos implícitos, ámbito de atributos
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84
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
APLICACIONES WEB UTILIZANDO JSP .
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Hipermercado TodoTodo (JSP, Colaboración Salvador Celia)
Carta.java .
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Comida.java
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Hipermercado.html
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Atención.JSP
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Despacho.JSP
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Web.XML
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Java Server Pages Standard Tag Library (JSTL) (Salvador celia) .
Apéndice A - INSTALACION DEL CONTENEDOR DE SERVLET/JSP TOMCAT 5
Autor
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Colaboradores
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(Introducción)
(JSP)
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89
89
89
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91
92
93
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Ing. Tymoschuk, Jorge
Ing. Guzmán, Analía
Al. Celia, Salvador
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DISTRIBUIDA
Los sistemas distribuidos surgen para dar solución a las siguientes
necesidades:
Repartir el volumen de información.
Compartir recursos, ya sea en forma de software o hardware.
La construcción de sistemas distribuidos presenta una solución que
aumenta nuestras capacidades, ya no estamos sujetos a las restricciones
de la máquina, ahora somos capaces de utilizar los recursos de toda una
red.
Los dos tipos principales de sistemas distribuidos son:
sistemas computacionales distribuidos: un conjunto de ordenadores
conectados por una red son usados colectivamente para realizar
tareas distribuidas.
sistemas de procesamiento paralelo. Por otro lado en los sistemas
paralelos, la solución a un problema importante es dividida en
pequeñas tareas que son repartidas y ejecutadas para conseguir un
alto rendimiento.
Los sistemas distribuidos se pueden implementar usando dos modelos:
modelo de cliente-servidor: contiene un conjunto de procesos
clientes y un conjunto de procesos servidor, se precisan además de
unos recursos (software), todos los estos recursos son manejados
por los procesos servidor. Cliente y Servidor deben hablar el mismo
lenguaje para conseguir una comunicación efectiva, el primero
solicita al segundo unos recursos y este último los concede, le
hace esperar o lo deniega según los permisos que tenga.
modelo basado en objetos: Tenemos una serie de objetos que
solicitan servicios (clientes) a los proveedores de los servicios
(servidores) a través de una interfaz de encapsulación definida. Un
cliente envía un mensaje a un objeto (servidor) y éste decide qué
ejectutar, RMI y CORBA son algunos de esos sistemas basados en
objetos.
La programación distribuida no es fácil:
Hay múltiples modelos, dependiendo
accedemos.
Hay muchos aspectos de seguridad.
Se mezclan diversas tecnologías.
Dificultar para probar y depurar.
de
los
sistemas
a
los
que
Llegados a este punto ya podemos darnos cuenta de una de las principales
dificultades de la programación distribuida ¿cómo se comunican cliente y
servidor?, ¿a través de que lenguaje, entorno o herramienta?, es aquí
cuando debemos hacer referencia a Java:
Java es una herramienta ideal para programación distribuida
o debido a su portabilidad,
o seguridad y
o amplio abanico de componentes.
Desarrollando en Java podemos olvidarnos:
o dónde vamos a ejecutar nuestro programa,
o ¿será en una máquina UNIX o
o en un servidor Windows 2000 Server?,
o ¿lo podemos preparar para que se ejecute en varios entornos
diferentes? Con Java todo esto es posible.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Finalicemos esta sección dando una definición muy básica:
Un sistema distribuido consiste en una colección de ordenadores
autónomos unidos por una red y con un sistema que les permite compartir
recursos de hardware, software y datos.
La cuestión básica en la programación de un sistema distribuido es cómo
comunicarse con otras máquinas a través de la red. Resumiremos aquí
diversas formas de atacar la programación de aplicaciones a través de la
red.
SOCKETS
Los sockets son puntos finales de enlaces de comunicaciones entre
procesos. Los procesos los tratan como descriptores de ficheros, de
forma que se pueden intercambiar datos con otros procesos recibiendo y
transmitiendo a través de sockets, el tipo de socket describe la forma
en la que se transfiere la información.
Sockets proveen al usuario de un interfaz para comunicarse a través de
la red con otro sistema. Cada dirección de identificación para sockets
consiste en una dirección de Internet y en un puerto. Se suelen utilizar
los conocidos protocolos TCP/IP o UDP/IP, preferentemente el primero.
Distinguimos los siguientes tipos de sockets:
Sockets Stream: Son un servicio orientado a la conexión, donde los
datos se transfieren sin encuadrarlos en registros o bloques.
Sockets Datagram: Son un servicio de transporte sin conexión, son
más eficientes que TCP pero su utilización no es del todo fiable.
Los datos se envían y reciben en paquetes cuya entrega no está
garantizada.
Sockets Raw: son sockets que dan acceso a protocolos de más bajo
nivel, no están soportados por Java.
Socket Multicast es un DatagramSocket con una serie de capacidades
adicionales para enlazar con grupos y hosts en Internet
Una de las ventajas principales de la programación con sockets es su
sencillez.
A la hora de desarrollar una aplicación con sockets debemos tener en
cuenta lo siguiente:
Es necesario tratar de manera especial los sockets para evitar problemas
de seguridad, lo hacemos a través de la clase de Java SecurityManager y
del paquete java security, podemos a través de estos recursos incluso
generar mensajes codificados a través de algoritmos DSA.
Generalmente conectamos con servidores PROXY.
A la hora de conectar con BBDD, JDBC debe ser una opción a tener en
cuenta, JDBC es un modelo de conexión a BBDD diseñado por JAVA, su
utilidad radica en que es útil para acceso a bases de datos de
diferentes tipos y vendedores, SQL Server, Oracle, etc.
Dentro
de
las
diversas
técnicas
de
programación
destaca
la
serialización. La serialización de objetos es una técnica mediante la
cual un programa puede salvar el estado de los objetos a un fichero y
después recuperar los datos a la memoria y enviarlos a través de la red
usando sockets de bajo nivel. (Serialización lo hemos visto en
Almacenamiento de Datos, AED) Esta es una opción muy interesante que
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
haría posible evitar lo que hoy en día se hace continuamente
proyectos comerciales, el recurrir a una base de datos para guardar
estado de un objeto, lo que repercute en el rendimiento final de
aplicación y sobre todo en su arquitectura. Java lo implementa con
interfaz java.io.Serializable.
en
el
la
la
RMI (Remote Method Invocation)
RMI fue el primer framework con la idea de crear sistemas distribuidos
que apareció para Java.
Además, viene integrado en cualquier máquina virtual Java posterior a la
versión 1.0 y está pensado para hacer fácil la creación de sistemas
distribuidos a partir de una aplicación cuyas clases ya están
implementadas. RMI es una forma de RPC (Remote Procedure Call).
La invocación de métodos remotos permite que un objeto que se ejecuta en
una máquina puede invocar métodos de un objeto que se encuentra en
ejecución bajo el control de otra máquina (por supuesto no hay problemas
para las relaciones entre los objetos cuando ambos son locales). En
definitiva, RMI permite crear e instanciar objetos en máquinas locales y
al mismo tiempo crearlos en otras máquinas (máquinas remotas), de forma
que la comunicación se produce como si todo estuviese en local. RMI se
convierte así en una alternativa muy viable a los sockets de bajo nivel
con una serie de particularidades destacables:
RMI permite abstraer las interfaces de comunicación a llamadas
locales, no necesitamos fijarnos en el protocolo y las aplicaciones
distribuidas son de fácil desarrollo.
RMI te permite trabajar olvidándote del protocolo.
RMI es flexible y extensible, destaca su recolector de basura.
Arquitectura de RMI:
stub/skeleton: es responsable de transferir datos a Remote
Reference Layer, permite a los objetos java ser transmitidos a
diferentes espacios de direcciones.
Remote Reference Layer es responsable de crear independencia de los
protocolos.
Transpor Layer es responsable de establecer las conexiones a los
espacios remotos de direcciones.
En RMI toda la información sobre los servicios del servidor se dan en
una definición de interface remota.
Si comparamos RMI con sockets percibiremos que RMI es más simple.
Además, esta tecnología permite despreocuparnos del
sockets depende de la aplicación, si ésta es grande
tengamos que preocupar del protocolo.
protocolo, en
puede que nos
En el material del apunte no está contemplado RMI. La idea es que
debemos empezar por Sockets, futuramente se verá
CORBA
Hasta ahora hemos hablado de técnicas de programación que adquieren
implementación a través de unas clases o interfaces definidas, con CORBA
(desarrollado por OMG un consorcio de 700 compañías) el concepto cambia
totalmente, CORBA (Common Object Request Broker Architecture) ES UNA
ESPECIFICACIÓN PARA CREAR Y USAR OBJETOS DISTRIBUIDOS NO UN LENGUAJE DE
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
PROGRAMACIÓN. Desarrollar aplicaciones distribuidas con CORBA es similar
a hacerlo con RMI porque una interfaz debe ser definida primero, pero
las interfaces de RMI son definidas en JAVA mientras que las de CORBA
emplean IDL.
Los objetos CORBA son diferentes porque:
Pueden ejecutarse en cualquier plataforma.
Se pueden situar en cualquier punto de la red (ventaja)
El uso de CORBA es complejo
Otra de las características y al mismo tiempo diferencias con RMI es que
CORBA fue desarrollado con un lenguaje independiente donde los objetos
de mueven en un sistema heterogéneo, RMI fue desarrollado para un
lenguaje simple donde los objetos se desenvuelven en un entorno con un
lenguaje homogéneo, además CORBA soporta parámetros de entrada y salida
pero RMI no, lo cual son una ventajas claras de CORBA sobre RMI sin
embargo debemos tener en cuenta que los objetos CORBA no tienen
recolector de basura y es nuestra obligación preocuparnos de ello, al
contrario que con RMI.
Ventajas de trabajar con CORBA:
Disponibilidad y Versatilidad
Eficiencia
Adaptación a Lenguajes de programación
Desventajas de trabajar con CORBA:
Complejidad
Necesidad de un compilador traductor de tipos de datos estándares a
los tipos del lenguaje en el que se vaya a programar (IDL)
Hay que ser conscientes a la hora de diseñar qué objetos van a ser
remotos y cuáles no (los remotos sufren restricciones en cuanto a
sus capacidades con respecto a un objeto normal)
Es necesario emplear tipos de datos que no son los que proporciona
de manera habitual el lenguaje de programación (muchas veces hay
que emplear tipos de datos adaptados de IDL).
Incompatibilidad entre implementaciones
Antes de seguir describiendo Corba, transcribo aquí textualmente un
comentario un tanto irónico de un par de autores de un importante libro
de Java: JAVA 2 – Características Avanzadas (Cay Horstmann/Gary
Cornell): “ … tras pegarnos con algunos problemas de CORBA
en
la
escritura de este libro … nuestro sentimiento hacia CORBA es similar al
expresado por el presidente Charles de Gaulle sobre Brasil, “ tiene un
gran futuro … y siempre lo tendrá”(El autor del apunte no está de
acuerdo en lo que a Brasil se refiere)
AGENTES MOVILES
Los agentes móviles son entidades que circulan libremente por la red
esperando llamadas del cliente. Representan un nuevo paradigma en la
programación distribuida.
Estos agentes móviles presentan una serie de ventajas principales:
Eficiencia: consumen menos recursos de red
Utilizan menos ancho de banda
Son robustos y tolerantes a fallos.
Soportan entornos heterogéneos.
Buenos para aplicaciones de comercio electrónico.
Fácil desarrollo.
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Paradigmas de Programación 2008
Las cuestiones de seguridad
móviles, se pretende cubrir
Proteger a los host de
Proteger a los agentes
Unidad IV – Programación distribuida
son especialmente importantes en los agentes
dos objetivos:
agentes destructivos.
de host maliciosos.
La solución estándar a estas cuestiones de seguridad consiste en
utilizar la autentificación y la firma digital.
Voyager es una plataforma de computación 100% distribuida en Java que es
útil para crear sistemas distribuidos de alto impacto rápidamente.
El uso de Voyager lleva consigo una serie de beneficios como pueden ser:
Productividad
Compatibilidad
Eficiencia
Flexibilidad
Además presenta una serie de innovaciones:
Remote enabling a class
Control de excepciones
Basura distribuida
Agregación dinámica
CORBA
Movilidad
Agentes móviles autónomos
Activación
Seguridad
Voyager viene sobradamente preparado para integrarse con CORBA,
generando las clases IDL de la aplicación.
SOAP
SOAP (Simple Object Access Protocol) es un protocolo basado en XML que
permite comunicar componentes y aplicaciones mediante el conocido HTTP.
Sería similar a hacer RPC (llamada a procedimientos remotos) mediante
HTTP y XML. De hecho es la evolución del protocolo XML-RPC que permite
hacer llamadas a procedimientos remotos usando XML como lenguaje común y
HTTP como protocolo de transporte.
Internet fue diseñada para que múltiple sistemas se pudiesen comunicar
entre si. Lo ideal es que una aplicación pueda usar componentes de otras
aplicaciones, e incluso desarrollados en otros lenguajes. Eso se
consigue actualmente mediante CORBA y DCOM. No obstante un desarrollo
con estos estándares no es fácil de lograr y, sobre todo, la
comunicación entre módulo situados remotamente da problemas. El más
típico es que haya un "firewall" por el medio. Entonces la cosa se
complica bastante. Como SOAP trabaja sobre HTTP, este problema se
minimiza ya que HTTP es un protocolo que se maneja muy bien con los
"cortafuegos".
Si queremos que la comunicación SOAP sea segura no tenemos más que
usar el protocolo HTTPS en lugar de HTTP.
Propiedades de SOAP:
• Es un protocolo ligero
• Es simple y extensible
• Se usa para comunicación entre aplicaciones
• Está diseñado para comunicarse vía HTTP
• No está ligado a ninguna tecnología de componentes
• No está ligado a ningún lenguaje de programación
• Está basado en XML
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
• Está coordinado por el W3C
• Se convertirá en un estándar del W3C
SOAP es la pieza clave de la tecnología .NET de Microsoft pero, al ser
un protocolo abierto, nos permite usar todo su potencial desde cualquier
lenguaje y plataforma.
JINI
JINI construye redes que pueden adaptarse a las demandas de sistemas
dinámicos, requiere una arquitectura innovadora que se acomode con
eficiencia a un sistema complejo y a los cambios. El ideal de JINI es
que se adapte de forma automática a las modificaciones que se hagan en
la red. Sin embargo, a pesar de esta complejidad aparente JINI también
ha sido pensado para ser fácil de usar y aprender. Además, Jini es una
ventaja para el programador ya que el código necesario se simplifica de
forma destacable.
Jini puede convivir perfectamente con todas las tecnologías y servicios
típicos de una red.
Todas las representaciones en Jini se hacen con objetos java, a esos
objetos se accede a través de interfaces en Java (como se puede
comprobar el acceso a través de una interfaz es típico en la
programación distribuida).
Gracias a esta tecnología podemos:
- Buscar servicios "multicast".
- Buscar servicios para autentificar código.
- Buscar servicios que mandan alertas.
Para encontrar un servicio, un cliente Jini lo localiza por tipo en
"Lookup Service" (Interfaz de Java), después mueve el servicio al
cliente y el código que el servicio necesita usar es dinámicamente
cargado en demanda.
Debemos saber que a la hora de requerir un servicio, la comunicación se
establece entre el servicio y su proxy, esto actúa de forma
independiente al cortafuegos, el proceso es independiente del protocolo,
es decir, en el caso de que el protocolo cambiase no afectaría al
cliente.
Jini utiliza RMI, varias son las razones de esto:
- RMI puede pasar de forma completa los objetos (código incluido)
programados en Java.
- Se trabaja mejor con la Java Virtual Machine.
- Obtenemos serialización en el proceso.
- Hay robustez y las configuraciones de seguridad son diversas.
En Jini tenemos presente el concepto de JavaSpaces. El JavaSpace es un
servicio Jini que se almacena como un objeto persistente y compartido.
Es necesaria su consideración a la hora de crear sistemas distribuidos,
programación paralela y sistemas cooperativos.
Su uso tiene múltiples ventajas:
- Anominato entre aplicaciones.
- Comunicación desparejada.
- Los programas se pueden comunicar a través del tiempo o del
espacio.
- Se mejora en diseño y tiempo de desarrollo.
Jini permite también la integración con CORBA.
Nota final: los contenidos de la unidad IV son el resultado del consenso
de nuestras reuniones de Cátedra. Varios de los docentes son
profesionales en diseño e implementación de sistemas, ha tiempo que
trabajan en Java y estos contenidos son el mejor resultado que en este
entorno tan velozmente cambiante hemos podido lograr.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Introducción al paradigma
La idea de tener un equipo de objetos colaborando en la solución de
problemas es ya conocida por nosotros (Apunte AED, Unidad II –
Estrategias de Resolución de Problemas). Se supone que estos objetos
están relacionados, se comunican y realizan
la tarea en forma
cooperativa y coordinada.
Este concepto es perfectamente extensible a un ambiente de red de
ordenadores. Las comunicaciones deben realizarse usando protocolos
estándar. Por ejemplo, podemos tener un objeto cliente que el usuario
utilice para rellenar una solicitud de datos. Dicho objeto envía un
mensaje al objeto que se encuentra en el servidor con los detalles de la
solicitud. El objeto servidor recopila la información solicitada (puede
que accediendo a una base de datos o comunicando con otros objetos) y,
una vez obtenida, la envía de vuelta al cliente.
En esta unidad necesariamente comenzamos presentando el ambiente de la
“red de redes”, INTERNET. Definiciones, servicios, y poco a poco
entramos en el detalle.
Introducción a los objetos remotos: los papeles de cliente y servidor
Suponemos que el usuario de la computadora local rellenará un
formulario de solicitud de información. Dichos datos se envían después a
un servidor, el cual será el encargado de procesar la solicitud y
devolver, de forma ordenada, la información al usuario.
En un modelo tradicional de
cliente/servidor, la solicitud es
convertida a un formato intermedio
(como parejas nombre/valor o datos
XML).
El
servidor
determina
el
formato de la solicitud, procesa la
respuesta
y
la
formatea
para
transmitida al cliente. El cliente
entonces recupera esa respuesta y se
la muestra al usuario.
Pero
si
sus
datos
están
estructurados, existe un importante
problema a la hora de codificar:
será necesario convertir los datos
entrantes, además de los salientes,
al formato de transmisión adecuado.
Y
allí
deberemos
conocer
del
protocolo
base
de
Internet,
el
TCP/IP y los servicios que sobre él
se pueden implementar.
Un método muy usual para el envío de datos a un servidor es con
formularios HTML. En este caso, el cliente es un navegador, por lo que
el servidor deberá recopilar la información solicitada y formatearla en
HTML. Incluso en este modelo, se separa el procesamiento de la
recopilación de datos. El procesamiento ocurre en el servidor de
aplicaciones, mientras que la captura de datos es en cliente (o servidor
web)
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
El nivel de interacción entre cliente y servidor depende de cómo se
aborde el problema. Suscintamente:
Cliente y servidor están bien separados. Por ejemplo, el cliente es
un formulario HTML y el servidor es un programa java.
Cliente
y
servidor
son
programas
Java.
Sun
desarrolló
específicamente un sencillo mecanismo, llamado RMI (Remote Method
Invocation, Método de invocación remota), para la comunicación
entre aplicaciones Java.
El cliente es un programa Java, el objeto servidor no lo es. Se
requiere algún sistema para que los objetos puedan hablar entre sí
sin importar el lenguaje de programación en el que estén escritos.
El estándar CORBA (Common Object Request Broker Architecture,
Arquitectura de agente común de solicitud de objetos) del OMG
(Object Management Group, Grupo de administración de objetos;
www.omg.org) define un mecanismo común para el intercambio de datos
y el descubrimiento de servicios.
CORBA puede resultar interesante en un futuro, RMI es más sencillo
de comprender y más cómodo de usar. Por supuesto, RMI sólo es útil para
la comunicación entre objetos Java. En esta unidad trataremos conceptos
y código relativos al primer nivel y haremos una introducción al
segundo.
Introducción a INTERNET.
Internet es un conjunto de redes informáticas distribuidas por
todo el mundo que intercambian información entre sí mediante la familia
de protocolos TCP/IP. Puede imaginarse Internet como una gran nube con
ordenadores conectados entre si, tomando/prestando servicios. Por ello
se habla de clientes y servidores.
Internet surgió de un programa de investigación realizado por la
Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa (DARPA) de
los Estados Unidos sobre la conexión de redes informáticas. El resultado
fue ARPANet (1969). Esta red crece y a principios de los ochenta se
conecta con CSNet y MILNet, dos redes independientes, lo que se
considera como el nacimiento de Internet (International Network of
computers). También forman parte de esta red, NSI (NASA Science
Internet) y NSFNet (National Science Foundation Net).
Durante
muchos
años
Internet
ha
servido
para
que
muchos
departamentos de investigación de distintas universidades distribuidas
por todo el mundo pudieran colaborar e intercambiar información. Muy
recientemente ha comenzado a formar parte de los negocios y de nuestra
vida cotidiana. Esto ha ocasionado el replanteo de los sistemas de
comunicación internos y externos; en la mayoría de los casos se han
resuelto vía Internet. Y la forma de organizar su conectividad ha
generado intranets y extranets.
Una intranet no es más que una red local que utiliza los mismos
protocolos que Internet, independientemente de que esté o no conectada a
Internet. ¿Qué ventajas tiene una intranet? Fundamentalmente dos:
independencia de los proveedores habituales de soluciones y una única
forma de trabajar que evita tener que aprender sistemas nuevos, lo que
redunda en un ahorro de formación. Por otra parte, una intranet suele
estar dotada de una velocidad bastante mayor que la habitual en
Internet, lo que posibilita una comunicación muy fluida, incluso, cuando
se trata de flujos de información multimedia.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Terminología Internet
Desde el punto de vista fisico, Internet no es una simple red, sino
miles de redes informáticas que trabajan conjuntamente bajo los
protocolos TCP/IP (Transmision Control Protocol/lnternet Protocol Protocolo de Control de Transmisiones/Protoco lo Internet), entendiendo
por protocolo un conjunto de normas que regulan la comunicación entre
los distintos dispositivos de una red. Desde el punto de vista del
usuario, Internet es una red pública que interconecta universidades,
centros de investigación, servicios gubernamentales y empresas.
El conjunto de protocolos de Internet está compuesto por muchos
protocolos relacionados con la asociación formada por TCP e IP y
relacionados con las diferentes capas de servicios de la red; esto es,
las funciones de una red se pueden agrupar en capas de servicios de la
red. Imagínese las capas como distintas estaciones por las que debe
pasar un paquete de información cuando realiza la ruta de un ordenador a
otro conectados a diferentes puntos dentro de Internet. Por ejemplo, el
protocolo TCP/IP visto desde este punto de vista puede imaginárselo de
forma resumida así:
Entre dos capas puede haber una interfaz de programación (API) para
interpretar los mensajes o paquetes a medida que van pasando.
Utilizar una interfaz de programación, como la API de Windows
Sockets, libera al programador de tratar con detalles de cómo se pasan
los paquetes de información entre las capas inferiores.
La capa de enlace y de red se encargan de empaquetar la información
y de llevar los paquetes de un lugar a otro de la red. ¿Cómo se
identifican estos lugares?
La respuesta es: con direcciones de Internet que permitan
identificar tanto el ordenador como el usuario, ya que un mismo
ordenador puede ser usado por diferentes usuarios. Estas direcciones son
especificadas según un convenio de sistema de nombres de dominio (DNS).
Un DNS tiene el formato siguiente:
[subdominioJ.[subdominioJ.[...].dominio
ejemplo: uni.alcala.es
// subdominio.subdominio.dominio
Algunos dominios de orden superior muy conocidos:
11
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Cada nombre de dominio se corresponde con una única dirección de
Internet o dirección IP. Una dirección IP es un valor de 32 bits
dividida en cuatro campos de 8 bits. Por ejemplo:
200.16.20.12
Para referirse a un usuario dentro de un determinado subdominio, la
sintaxis es:
usuario@[subdominio].[subdominio].[.. .].dominio
Los programas que gestionan los nombres de dominio se denominan
servidores de nombres. Cada servidor de nombres posee información
completa de una determinada zona (subconjunto de un dominio) y de otros
servidores de nombres responsables de otras zonas. De esta forma, cuando
llega una solicitud de información sobre la zona de la que es
responsable un determinado servidor, éste sencillamente proporciona la
información. Sin embargo, cuando llega una solicitud de información para
una zona diferente, el servidor de nombres se pone en contacto con el
servidor de esa zona. Los servidores DNS constituyen la base de datos
distribuida de nombres de Internet.
Veamos un poco de programación relacionando ambos conceptos
Direcciones Internet y dominios
Habitualmente, no tendrá que preocuparse por las direcciones
Internet (la dirección numérica de un servidor consta de cuatro bytes, o
seis en el caso de IPv6; por ejemplo, 132.163.4.102). Sin embargo, puede
usar la clase InetAddress si necesita convertir nombres de servidor en
direcciones Internet.
A partir del SDK 1.4, el paquete java.net soporta direcciones
Internet IPv6, ofreciendo lo que hace el sistema operativo del servidor.
Por ejemplo, podrá hacer uso de las direcciones IPv6 en Solaris, pero no
en Windows (o tal vez ya si, el tiempo pasa …).
El método estático getByName devuelve un objeto InetAddress de un
servidor. Por ejemplo:
InetAddress
address
=
InetAddress.getByName("timeA.timefreq.bldrdoc.gov"); devuelve un objeto InetAddress que encapsula
la secuencia de cuatro bytes 132.163.4.102. Se puede acceder a los bytes
a través del método getAddress.
byte[] addressBytes = address.getAddress();
Para facilitar el balanceo de la carga, los nombres de servidores con
mucho tráfico suelen corresponderse con varias direcciones Internet.
Interesante
saber
con
cuantas
cuenta
actualmente
el
servidor
12
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
java.sun.com. Cuando se accede al servidor, se selecciona una de ellas
de forma aleatoria. Se puede llamar a todos los servidores mediante el
método getAllByName.
InetAddress[] addresses = InetAddress.getAIIByName(host);
Por último, hay veces en las que se necesita la dirección del servidor
local. Si sólo se pregunta por el valor de localhost, siempre se
obtendrá la dirección 127.0.0.1, lo que no resulta especialmente útil.
En su lugar, mejor usar el método estático getLocalHost.
InetAddress
El ejemplo
Internet de
la línea de
informa.
address = InetAddress.getLocalHost();
que sigue es un sencillo programa que muestra la dirección
su servidor local, en el caso de que no especifique nada en
entrada, o las correspondientes al servidor especificado, si
import java.net.*;
import java.io.*;
public class InetAddressTest{
public void direccion() throws IOException{
BufferedReader in = new BufferedReader
(new InputStreamReader(System.in));
String dominio = "xxx" , auxText;
InetAddress[] addresses;
while(!dominio.startsWith("/")){
try{
System.out.println("de que dominio necesita su(s)
direccion(es) IP? ");
dominio = in.readLine();
if(dominio.length() == 0)
auxText = "La mia, la de mi PC ";
else{AuxText = "Me interesan las de ";
}
System.out.println(auxText+dominio+", por favor");
if (dominio.length() > 0){
if(dominio.startsWith("/")) break;
addresses = InetAddress.getAllByName(dominio);
for (int i = 0; i < addresses.length; i++)
System.out.println("Va...("+i+1+") "+ addresses[i]);
}
else{
InetAddress localHostAddress
= InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(localHostAddress);
}
}catch (Exception e){e.printStackTrace();}
} // while(...)
}
// direccion
public static void main(String[] args){
InetAddressTest iAT = new InetAddressTest();
try{
iAT.direccion();
System.out.println("Demo finished!");
}catch(IOException e){System.out.println("problema en lectura");}
}
}
13
Paradigmas de Programación 2008
run:
de que dominio necesita su(s) direccion(es) IP?
Me interesan las de www.java.sun.com, por favor
Va...(0) www.java.sun.com/72.5.124.93
de que dominio necesita su(s) direccion(es) IP?
Me interesan las de www.LaNacion.com.ar, por favor
Va...(0) www.LaNacion.com.ar/200.59.146.34
de que dominio necesita su(s) direccion(es) IP?
Me interesan las de www.frc.utn.edu.ar, por favor
Va...(0) www.frc.utn.edu.ar/200.69.137.165
Va...(1) www.frc.utn.edu.ar/200.69.137.166
Va...(2) www.frc.utn.edu.ar/170.210.46.20
de que dominio necesita su(s) direccion(es) IP?
La mia, la de mi PC , por favor
tymoschuk/200.82.18.39
de que dominio necesita su(s) direccion(es) IP?
Me interesan las de /, por favor
Demo finished!
BUILD SUCCESSFUL (total time: 1 minute 13
seconds)
Unidad IV – Programación distribuida
La capa de transporte es
responsable de la entrega
fiable de los datos. En
esta capa se emplean dos
protocolos diferentes: TCP
y UDP. TCP toma mensajes de
usuario
de
longitud
variable y los pasa al
nivel de red, solicitando
acuse de recibo; UDP es
similar, salvo en que no
solicita acuse de recibo de
los datos.
La
capa
de
aplicación
proporciona una interfaz a
la aplicación que ejecuta
un usuario. Dicho de otra
forma,
proporciona
el
conjunto de órdenes que el
usuario
utiliza
para
comunicarse
con
otros
ordenadores de la red.
Existen muchos protocolos en TCP/IP. A continuación, se indican algunos
bastante conocidos:
Protocolos en TCP/IP
. FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de ficheros).
Copia ficheros de una máquina a otra.
. Gopher. Protocolo que permite buscar y recuperar documentos mediante
un sistema de menús.
. POP 3 (Post Office Protocol- Protocolo de oficina de correos).
Protocolo para gestionar el correo electrónico, en base a su recepción y
envío posterior, entre el usuario y su servidor de correo. Con este fin
son empleados también los protocolos lMAP (Internet Message Access
Protocol) y HTTP (correo Web).
. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de transferencia
correo).
Protocolo para controlar el intercambio de correo electrónico entre dos
servidores de correo en Internet.
.
Telnet
(Telecomunications
NetWork
Protocol
Protocolo
de
telecomunicaciones
de
red).
Protocolo
utilizado
para
establecer
conexiones entre terminales remotos. Permite establecer conexiones entre
máquinas con diferentes sistemas operativos.
. USENet. Nombre con el que se denomina al conjunto de los grupos de
discusión y noticias, establecidos en Internet. La idea de USENet es
servir como tablón electrónico de anuncios.
. HTTP (HyperText Transfer Protocol)o Protocolo de transferencia de
hipertexto utilizado por WWW (World Wide Web - La telaraña mundial). Se
trata de un sistema avanzado para la búsqueda de información en Internet
basado en hipertexto y multimedia. El software utilizado consiste en
exploradores (browsers), también llamados navegadores, con una interfaz
gráfica.
SERVICIOS EN INTERNET
Los servicios más comunes son el correo electrónico, la conexión
remota, transferencia de ficheros, grupos de noticias y la WWW.
14
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Programas que facilitan estos servicios hay muchos, y su manejo, además
de sencillo, es similar. Por eso, independientemente de los que se
utilicen en los ejemplos, usted puede emplear los suyos de forma
análoga.
En cualquier caso, tenga presente que sólo podrá acceder a Internet
si además de un ordenador y un módem (un módem es un dispositivo que
conecta un ordenador a una línea telefónica), ha contratado dicho
servicio con un proveedor de Internet, o bien si su ordenador forma
parte de una red que le ofrece acceso a Internet.
El correo electrónico (correo-e o e-mail) es uno de los servicios
más utilizados en todo el mundo. Como su nombre indica, tiene como
finalidad permitir enviar y recibir mensajes. Un ejemplo de aplicación
que proporciona este servicio es Microsoft Outlook Express.
La orden telnet (de Windows, Unix, etc.) proporciona la capacidad
de mantener sesiones como un terminal del ordenador remoto, lo que le
permite ejecutar órdenes como si estuviera conectado localmente.
El protocolo de transferencia de ficheros (ftp) es un método
sencillo y efectivo de transferir ficheros ASCII y binarios entre
ordenadores conectados a una red TCP/IP. Las órdenes ftp utilizadas con
mayor frecuencia son las siguientes:
Además de utilizar línea de comandos, existen interfaces gráficas de
usuario que facilitan mucho la tarea.
Los grupos de noticias, noticias USENET, netnews o simplemente
news, son foros de discusión en línea. Los artículos de noticias de
USENET se clasifican en grupos de noticias por temas (ordenadores,
aplicaciones, alpinismo, etc.).
La world wide web, también conocida por www o simplemente Web, es
uno de los logros más interesantes en Internet. La Web es un sistema
hipermedia interactivo que permite conectarse a grandes cantidades de
información en Internet.
Un sistema hipermedia está compuesto por páginas que contienen texto
cuidadosamente formateado, imágenes llenas de color, sonido, vídeo y
15
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
enlaces a otras páginas distribuidas por todo el mundo. Puede acceder a
esas otras páginas simplemente seleccionando uno de los enlaces. La
información se recupera automáticamente sin necesidad de saber dónde
está.
El proyecto Web, que fue iniciado en el centro europeo de
investigación nuclear (European Center for Nuclear Research), ha crecido
a una velocidad impresionante. Esto se debe fundamentalmente a que
soporta información de todo tipo: texto, sonido y gráficos.
PÁGINAS WEB
Sin duda UD ya ha accedido a muchas páginas de la Web; Pero, ¿cómo
se puede crear una página Web de estas características a la que otros
usuarios puedan acceder? Hay muchas herramientas que le permitirán
realizardo. Para ello, antes debe conocer básicamente lo que es HTML
(HyperText Markup Language), el lenguaje utilizado para construir
páginas Web.
Qué es HTML
HTML es un lenguaje utilizado para desarrollar páginas y documentos
Web. (Hemos comenzado a verlo en la Unidad II). A diferencia de los
lenguajes convencionales, HTML utiliza una serie de etiquetas especiales
intercaladas en un documento de texto sin formato. Dichas etiquetas
serán posteriormente interpretadas por los exploradores encargados de
visualizar la página o el documento Web con el fin de establecer el
formato.
Para editar una página HTML y posteriormente visualizarla, todo lo
que necesita es un editor de texto sin formato y un explorador Web. Para
ver una página HTML no necesita una conexión a la red; cualquier
explorador Web debe permitirle hacerlo trabajando en local. No obstante,
existen otras herramientas como FrontPage que facilitan la generación de
páginas HTML. Posteriormente, las páginas deben ser colocadas en un
servidor Web para que otros usuarios puedan acceder a ellas. Veamos un
ejemplo.
<html>
<head>
<title>Título del documento</title>
</head>
<body> <hl>Ejemplo de un documento HTML</hl>
<hr> <h3>El cuerpo del documento puede contener:</h3>
<h4>Texto. imágenes. sonido y órdenes HTML</h4>
<p> HTML es un lenguaje utilizado para desarrollar
páginas y documentos Web.
<p> A diferencia de los lenguajes convencionales. HTML
utiliza una serie de etiquetas especiales
<p> intercaladas en un texto sin formato.
<br> Dichas etiquetas serán posteriormente interpretadas
<p> por los <b>exploradores</b> encargados de:
<p><i>
visualizar la página</i>
<p><b><i>
el documento Web</i></b>
<p> (Ellos establecerán el formato)
<hr>
</body>
</html>
16
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
URL’s
A los recursos de la Web se accede por medio de una dirección
descriptiva conocida como URL (Universal Resource Locator - Localizador
de recursos universal). Todo aquello a lo que se puede acceder en la Web
tiene un URL.
Los URL son básicamente una extensión de la ruta que define a un fichero
(path). Un URL añade, además, un prefijo que identifica el método de
recuperación de la información que ha de emplearse (http, ftp, gopher,
telnet, news, etc.), así como un nombre de dominio o dirección IP que
indica el servidor que almacena la información. Finalmente aparece la
ruta de acceso al fichero. Por ejemplo:
http://www.sun.com/software/download/app_dev.html
Enlaces entre páginas
Hemos dicho que la world wide web es un servicio de información
basado en hipertexto. Se denomina hipertexto a la capacidad de asociar a
una palabra o imagen de un documento un código oculto, de forma que
cuando un usuario haga clic en esa palabra o imagen, el sistema lo
transporta desde el lugar actual a otro lugar del mismo o de otro
documento. Estos códigos especiales se denominan enlaces (links).
Para definir un enlace, se utiliza la etiqueta a (anchor o ancla).
Esta etiqueta delimita el texto que se quiere utilizar para enlazar con
otra página. Este texto aparecerá subrayado para el usuario.
17
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Para indicar al explorador la página que tiene que recuperar cuando el
usuario haga clic en un enlace, incluya en la etiqueta de apertura a el atributo
href y escriba a continuación el URL de la página que se quiere recuperar.
Hagamos un ejemplo simple. En una carpeta ponemos Un poco de turismo.html,
quien tiene referencias a otras cinco URL’s, cada una de las cuales incorpora
una imagen. Una forma de organizar nuestros álbums, no creen?
Un poco de turismo.html
<html>
<head>
<title>
Turismo en alto nivel
</title>
</head>
<body>
<h1>Turismo arriba las nubes, mas cerca de las estrellas ...</h1>
<hr>
<p> Si Ud se dispone a unas vacaciones de turismo de aventuras,
<p> Así sean ellas lo último de su vida, entonces ... <h1>El Champaqui</h1>
<p> Deberá vadear torrentes infranqueables, llenos de rocas movedizas <a
href="Huy, que dificil.html"> a ver...</a>
<p> Deberá, sin previo aviso enfrentar tribus de ambrientos trogloditas<a
href="trogloditas.html"> animo...</a>
<p> Claro que habrá recompensas, en la alta cima, en la niebla...<a
href="cimaJorge.html"> la gloria ...</a>
<p> Y disfrutará de una camaradería sin par, aire puro y mucho ...<a
href="cimaMiguel.html"> hermanos ...</a>
<p> Y esa noche brindaremos, dormiremos bien ... mañana el retorno<a
href="campamentoBase.html"> The End</a>
</body>
</html>
18
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Huy, que difícil.html
// primer página referenciada
<html>
<head> <title>Vadeando indómitos torrentes </title> </head>
<body>
<h1>Todos debemos colaborar, aportar nuestro esfuerzo...</h1>
<hr>
<center>
<a href="Un poco de turismo.html">
<img src="Huy, que dificil.jpg" align=bottom
alt="Cruzando un arroyito">
</a>
</center>
<hr>
</body>
</html>
Trogloditas.html //
segunda página, resto similar (Verlo todo en la web)
<html>
<head> <title> Enfrentando inauditos riesgos </title> </head>
<body>
<h1>Parecen amigables, no lo son... a correr!!!</h1>
<hr>
<center>
<a href="Un poco de turismo.html">
<img src="Trogloditas.jpg" align=bottom
alt="Un momento, que momento ...">
</a>
</center>
<hr>
</body>
</html>
Huy, que difícil.html
// Se vealgo así
19
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Formularios
Los formularios permiten crear interfaces gráficas de usuario dentro de
una página Web. Los componentes de estas interfaces, denominados también
controles, serán cajas de texto, cajas para clave de acceso, botones de
pulsación, botones de opción, casillas de verificación, menús, tablas,
listas desplegables, etc. (Gran parte de esto lo vimos en la unidad II,
en Java; En HTML también se puede)
Para crear un formulario, se utiliza la etiqueta form. Por ejemplo:
<form method={get|post} action="fichero para procesar los datos">
Componentes del formulario
</form>
El atributo method es opcional y su valor por omisión es get indicando
así al navegador que vienen los nombres de los campos del formulario y
sus datos inmediatamente después del URL especificado por action (acción
a tomar cuando se pulse el botón enviar). La cantidad de datos que se
pueden concatenar al URL está limitada, truncándose la información en
exceso. Esto no ocurre si el valor para este atributo es post; en este
caso adicionalmente se puede enviar por flujo un fichero con los datos
(o algunos de ellos) del formulario que serán recibidos en el servidor
en la entrada estándar del componente de procesamiento. Ya veremos como
tratamos esto del lado del servidor, en cada caso.
Los componentes que forman parte del formulario se definen dentro de la
etiqueta form. A continuación vemos como se hace. En general, por cada
componente se envía al servidor su nombre y su contenido o valor
especificado (si no se especifica un valor, se envía uno por omisión).
Entrada básica de datos
Existe una amplia variedad de componentes de entrada de datos. Para
crearlos, se utiliza la etiqueta input y los atributos type y name:
<input
type {text|password|checkbox|radio|hidden|image|submit|reset}
name "Variable que toma el valor"
>
El valor del atributo type especifica el tipo de componente que se
creará, y el
atributo name especifica el nombre de la variable que
almacenará el dato. Como ya los vimos en el cap. II, resumimos:
Caja de texto (JTextField)
Nombre: <input type="text" name="nombre" size="35">
El valor del atributo size especifica el tamaño de la caja. Otros
atributos que se pueden utilizar son value para especificar un valor
inicial, readonly para indicar que la caja es de sólo lectura y
maxlength para especificar el número máximo de caracteres que un usuario
puede escribir.
20
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Caja de clave de acceso
Una caja de clave de acceso es un control de entrada de tipo password.
Se trata de una caja de texto en la que los caracteres escritos son
reemplazados por asteriscos.
Clave
de
acceso:
maxlength="20">
<input
type="password"
name="clave"
size="25"
Casilla de verificación (JCheckBox)
Puede presentar dos estados: seleccionado y
para mostrar y registrar opciones que un
seleccionar varias de un grupo de ellas.
líneas de código muestran tres casillas de
mostrará seleccionada:
no seleccionado. Se utilizan
usuario puede elegir; puede
Por ejemplo, las siguientes
verificación. La primera se
<input type="checkbox" name="cvl" value="l" checked> Opción 1 <br>
<input type="checkbox" name="cv2" value="2"> Opción 2 <br>
<input type="checkbox" name="cv3" value="3"> Opción 3 <br>
Botón de opción (JRadioButtom)
Igual que ocurre con la casilla de verificación, puede presentar dos
estados: seleccionado y no seleccionado. Se utilizan para mostrar y
registrar una opción que un usuario puede elegir entre varias; cuando
selecciona una, la que estaba seleccionada dejará de estarlo. Por
ejemplo, las siguientes líneas de código muestran tres botones de
opción. El segundo se mostrará seleccionado:
<input type="radio" name="opcion" value="l"> Opción 1 <br>
<input type="radio" name="opcion" value="2" checked> Opción 2 <br>
<input type="radio" name="opcion" value="3"> Opción 3 <br>
Para el comportamiento descrito, todos los botones de opción tendrán el
mismo atributo name y con un valor distinto del atributo value. El valor
enviado será el correspondiente al botón seleccionado. El atributo
checked permitirá seleccionar por omisión uno de los botones de un
grupo.
Parámetros ocultos
Un parámetro oculto es un componente de entrada de tipo hidden. En este
caso no se muestra ningún campo de entrada de datos al usuario, pero el
par variable/ valor especificado es enviado junto con el formulario.
<input type="hidden" name="variable" value="valor">
Se suelen utilizar para mantener datos durante una sesión.
Enviar datos
Un botón enviar es un componente de entrada de tipo submit. Se utiliza
para enviar los datos del formulario, pasando el control al programa
indicado por el atributo action del formulario. Todo formulario debe
tener un botón submit, a menos que incluya una caja de texto.
<input type="submit" value="Enviar datos">
21
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
El atributo value especifica una etiqueta no editable que se mostrará
como título del botón. Normalmente este componente no envía datos, pero
si se incluye el atributo name con un nombre de variable, será enviada
la variable con el valor de value. Esto puede ser útil para distinguir
cuál fue el botón pulsado cuando se incluyan varios.
<input type="submit" name="enviar" value="Enviar">
<input type="submit" name="buscar" value="Buscar">
Borrar los datos de un formulario
Un botón borrar es un control de entrada de tipo reset. Se utiliza para
restablecer los valores iniciales de los controles del formulario.
<input type="reset" value="Borrar datos">
Imágenes
Una imagen es un componente de entrada de tipo image. Su finalidad es
análoga al botón submit, pero en este caso se presenta una imagen en
lugar de un botón. Los datos del formulario se enviarán al hacer clic
sobre la imagen jpg o .gif.
Caja de texto multilínea (JCheckBox)
Necesaria si la entrada son varias líneas de texto libre; un mensaje,
una resolución.
Mensaje:
<br)<textarea
name="mensaje"
rows="5"
co1s="20"
wrap)
</textarea)
Listas desplegables
Una lista desplegable permite seleccionar una opción entre varias. Es la
mejor alternativa para añadir menús a una interfaz gráfica. La etiqueta
que permite crear un control de este tipo es select. Las opciones de la
lista se especifican utilizando la etiqueta option.
<se1ect name="opcion")
<option va1ue="1") Opción 1
<option se1ected va1ue="2") Opción 2
<option va1ue="3") Opción 3
</se1ect)
El atributo value de option indica el valor asociado con la opción
especificada; si se omite este atributo, el valor que se toma es el
texto especificado para la opción. La etiqueta option que contenga el
atributo selected será considerada la opción por omisión; caso de no
especificarse ninguna se considerará la primera de las opciones. Se
puede también especificar el atributo size para indicar el número de
opciones que la lista visualizará a la vez.
Para permitir realizar selecciones múltiples utilizando las teclas Ctrl
o Alt, hay que añadir el atributo multiple; en este caso se mostrará una
lista desplegada. Por ejemplo:
<select name="opcion" multiple)
22
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<option value="l") Opción 1
<option selected value="2") Opción 2
<option value="3") Opción 3
</select)
Utilizando la etiqueta optgroup, se pueden agrupar las opciones (como si
de un submenú se tratara); cada grupo será identificado con una etiqueta
especificada por el atributo label. Por ejemplo:
<select name="opcion")
<optgroup label="grupo 1")
<option value="l") Opción
<option value="2") Opción
<option value="3") Opción
</optgroup)
<optgroup label="grupo 2")
<option value="4") Opción
<option value="5") Opción
</optgroup)
</select)
1
2
3
4
5
Aplicando la teoría expuesta hasta ahora, vamos a diseñar un formulario,
como el que muestra la figura siguiente, que permita a un alumno
solicitar una consulta a su profesor.
Una consulta a mi profesor
<html>
<head>
<title>Evacuando mis dudas</title>
</head>
<body>
<h1 align="center">Tengo dudas, no puedo seguir ...</h1>
<form action="http:\\localhost:8080/servlet/ConsultaProfe"
method=post>
El alumno:<br><input type="text" name="alumno" size="60">
<br><br>Solicita al profesor:
<br><input type="text" name="profesor" size="60">
<br><br>Tenga la deferencia de atenderlo el día:<br>
<select name="día">
<option>lunes <option>miércoles <option>jueves
</select>
<br><br>A la hora:&nbsp;&nbsp;&nbsp;
10<input type="radio" name="hora" value="10" checked>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
12<input type="radio" name="hora" value="12">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
16<input type="radio" name="hora" value="16">
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
18<input type="radio" name="hora" value="18">
<br><br>Mi problema:<br><textarea name="miDuda"
rows="5" cols="40" wrap></textarea>
<br><br><input type="submit" value="Enviar consulta">
&nbsp;&nbsp;<input type="reset" value="Borrar, otra...">
</form>
</body>
</html>
Y esto lo vemos:
23
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
HTML no es la unica forma de diseñar formularios. Además existen:
XML(Extensible Markup Language - lenguaje extensible para análisis de
documentos) está convirtiéndose rápidamente en el estándar para el
intercambio de datos en la Web. Como en el caso de HTML, los datos se
identifican utilizando etiquetas, y a diferencia de HTML las etiquetas
indican lo que los datos significan en lugar de cómo visualizar los
datos. Por ejemplo, la fecha de nacimiento de una persona se puede
colocar en un párrafo HTML así:
<p>Ol/Ol/Z004</p>
Sin embargo, la etiqueta de párrafo no describe que el dato es la fecha
de nacimiento. Simplemente indica al navegador que el texto que aparece
entre las etiquetas se debe mostrar en un párrafo. En cambio, el dato sí
queda descrito en una línea como la siguiente:
<FechaNacimiento>Ol/Ol/Z004</FechaNacimiento>
El lenguaje XML es un lenguaje que se utiliza para crear otros lenguajes
que definen los componentes de un documento. Por ejemplo, podríamos
utilizar XML para describir una persona: fecha de nacimiento, sexo,
color, altura, peso, etc.
La creación de un documento XML tiene dos partes: crear un esquema XML y
crear el documento utilizando los elementos definidos en el esquema.
24
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
El esquema se puede considerar como un diccionario que define las
etiquetas que se utilizan para describir los elementos de un documento.
Estas etiquetas son similares a las etiquetas HTML, pero con la
diferencia de que quien crea el esquema crea los nombres y los atributos
de las etiquetas. Por ejemplo:
<foto origen="Girafales.jpg">Profesor Girafales</foto>
La realidad es que un navegador no puede leer y mostrar un documento
XML.
Pero sí puede convertir un documento XML en un documento HTML mediante
una
hoja
de
estilos
XSTL
(Extensible
Stylesheet
Language
Transformation). Una hoja de estilos se compone de una o más
definiciones de plantillas que procesa un procesador XSLT cuando la
etiqueta de la plantilla corresponde a un componente del documento XML.
XHTML (Extensible HyperText Markup Language - lenguaje mejorado para la
escritura de páginas Web) es la siguiente generación de HTML que
incorpora muchas de las características de XML. Utiliza prácticamente
todos los elementos de HTML, pero impone nuevas reglas; por ejemplo, es
sensible a mayúsculas y minúsculas, toda etiqueta de apertura tiene que
tener una etiqueta de cierre, etc.
PÁGINAS WEB DINÁMICAS
El lenguaje HTML que mínimamente vimos es suficiente para visualizar
documentos, imágenes, sonidos y otros elementos multimedia; pero el
resultado es siempre una página estática.
Entonces, ¿qué podemos hacer para construir una página dinámica?,
entendiendo por página dinámica una página que actualiza su contenido
mientras se visualiza.
Haciendo un poco de historia, una de las primeras formas que se
encontraron para dar dinamismo a las páginas HTML fue CGI (Common
Gateway Interface). Esta interfaz permite escribir pequeños programas
que se ejecutan en el servidor para aportar un contenido dinámico. El
resultado es un código HTML, que se incluye en la página Web justo antes
de ser enviada al cliente. Pese a que la CGI es fácil de utilizar, en
general, no es un buen sistema porque cada vez que un cliente solicita
una página con algún programa basado en esa interfaz, el programa tiene
que ser cargado en memoria para ser ejecutado, lo que ocasiona un tiempo
de espera excesivo. Además, si el número de usuarios es grande, los
requerimientos de memoria también serán elevados, ya que cada proceso
requiere de una copia propia en memoria antes de ejecutar.
Una alternativa a la CGI fue ISAPI (Internet Server Application
Programming Interface). Esta API proporciona la funcionalidad necesaria
para construir una aplicación servidora de Internet. A diferencia de CGI
que trabaja sobre ejecutables, ISAPI trabaja sobre bibliotecas DLL. Esta
diferencia hace que ISAPI sea un sistema más rápido, ya que por tratarse
de una biblioteca dinámica sólo será cargada una vez y podrá ser
compartida por múltiples procesos, lo que supone pocos requerimientos de
memoria.
Posteriormente, las técnicas anteriores fueron sustituidas por la
incorporación de secuencias de órdenes (scripts) ejecutadas directamente
en el interior de la página HTML. Esto es, en lugar de consultar al
25
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
servidor acerca de un ejecutable, el explorador puede ahora procesar las
secuencias de órdenes a medida que carga la página HTML. El tratamiento
de estas secuencias de órdenes puede hacerse tanto en el servidor Web
como en el cliente. Los lenguajes más comunes para la escritura de
secuencias de órdenes son JavaScript y VBScript.
Apoyándose en la técnica anterior y en un intento de potenciar la
inclusión de contenido dinámico en páginas Web, Microsoft lanza una
nueva tecnología, las páginas ASP (Active Server Page - Página activa
del servidor o activada en el servidor). Una página ASP, sencillamente
es un fichero .asp que puede contener: texto, código HTML, secuencias de
órdenes y componentes ActiveX.
Con tal combinación se pueden conseguir de una forma muy sencilla
páginas dinámicas y aplicaciones para la Web muy potentes. Un
inconveniente de esta tecnología es que es propietaria de Microsoft y
solamente está disponible para el servidor IIS (Internet Information
Server) que se ejecuta sobre plataformas Windows. También es cierto que
hay herramientas que permiten utilizar ASP sobre un servidor Apache en
plataformas Uníx pero aun hoy los componentes ActiveX no están
disponibles para plataformas que no sean Microsoft Windows.
Cuando un cliente solicita una ASP, el servidor la intenta localizar
dentro del directorio solicitado, igual que sucede con las páginas HTML.
Si la encuentra, ejecutará las rutinas VBScript o JScript que contenga.
Cuando el servidor ejecuta estas rutinas, genera un resultado
consistente en código HTML estándar que sustituirá a las rutinas
VBScript o JScript correspondientes de la página ASP. Una vez procesada
la página, el servidor envía al cliente el contenido de la misma en HTML
estándar, siendo así accesible desde cualquier navegador.
Mas recientemente, la tecnología ASP ha sido sustituida por ASP.NET, que
es parte integrante de Microsoft .NET Framework. ASP.NET es algo más que
una nueva versión de ASP; es una plataforma de programación Web
unificada que proporciona todo lo necesario para que podamos crear
aplicaciones Web. Al crear una aplicación Web, podemos elegir entre
formularios Web y servicios Web XML, o bien combinarlas. Los formularios
Web permiten crear páginas Web basadas en formularios. Por lo tanto este
tipo de aplicaciones son una alternativa más para crear páginas Web
dinámicas. Los servicios Web XML proporcionan acceso al servidor de
manera remota, permitiendo el intercambio de datos en escenarios
cliente-servidor utilizando estándares como HTTP y XML.
También, cuando Sun Microsystems presentó Java, una de las cosas que más
impactaron fueron los applets: pequeños programas interactivos que son
ejecutados por un navegador. Esto supuso una alternativa más para crear
páginas Web dinámicas, ya que esta tecnología permite vincular código
estándar Java con las páginas HTML (HyperText Markup Language - Lenguaje
para hipertexto) que luego utilizaremos como interfaz de usuario,
dotándolas de contenido dinámico e interactivo.
Posteriormente, Sun Microsystems introdujo los servlets. Mientras que
los applets incorporaron funcionalidad interactiva a los navegadores,
los servlets la incorporaron a los servidores. Los servlets es la
alternativa de Sun Microsystems para sustituir a la programación CGI.
Ambas tecnologías proporcionan la misma funcionalidad básica, es decir,
un cliente realiza una petición a un servidor; se ejecuta en el servidor
el programa que responde a tal petición y devuelve el resultado al
cliente para que lo muestre al usuario. La diferencia es que utilizando
26
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
servlets no es necesario lanzar un nuevo proceso por cada petición de un
cliente, es decir, sólo se carga una copia de un servlet en la máquina
virtual Java, independientemente del número de peticiones que tenga que
atender. Con cada petición se inicia un hilo en vez de un proceso, lo
cual reduce el uso de memoria del servidor y el tiempo de respuesta. Los
servlets serán estudiados mas adelante en este capítulo.
Un servlet se escribe en Java y las respuestas, que deben tener formato
HTML, se codifican como objetos String para ser enviadas a través del
método println. Esto supone que cualquier cambio en la presentación
requiere modificar el código Java, recompilarlo y volver a descargar los
ficheros en el servidor.
Además,
obliga
a
los
desarrolladores
a
conocer
Java
y
HTML.
Evidentemente, separar la programación de la presentación, no sólo
permitiría trabajar independientemente a desarrolladores en HTML y a
desarrolladores en Java, sino que facilitaría el mantenimiento y
abarataría costes. Por eso Sun Microsystems, dándose cuenta de esta
limitación, lanzó finalmente la tecnología JSP (Java Server Pages) con
cuyo estudio finalizaremos este paradigma.
Bueno, consideremos que lo visto hasta aquí es una introducción a
Internet. Vamos an entrar en detalles. Comencemos por servicios dentro
del protocolo TCP/IP, iniciando con el cliente.
Conexión con un servidor
Antes de escribir nuestro primer programa en red, vamos a aprender algo
acerca de una gran herramienta de depuración para la programación en
red: telnet. Muchos sistemas operativos (UNIX, Linux, Windows) incluyen
telnet.
En la linea de comandos escriba:
telnet tirne-A.tirnefreq.bldrdoc.gov 13
Y obtendrá una (críptica) respuesta:
53923 06-07-07 10:25:24 50 0 0 0.0 UTC (NIST) *
Se ha perdido la conexión con el host
¿Qué ha sucedido? Pues que ha conectado con el servidor del National
Institute of Standards and Technology en Boulder, Colorado, y lo que ha
obtenido es la medición de un reloj atómico de Cesio (desde luego, la
hora no está totalmente actualizada debido a los retrasos de la red y
además, si estamos en Argentina, hay un defasaje de 3 hs respecto a
Colorado, EEUU, donde hay tres husos horarios, el reloj de la PC está
indicando 7:25:xx). Por convenio, el servicio "hora del día" siempre
está unido al puerto 13.
En lenguaje de red, un puerto no es un dispositivo físico, sino una
abstracción para facilitar la comunicación entre un servidor y un
cliente
27
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Lo que ocurre es que el software del servidor está ejecutándose
continuamente en la máquina remota, esperando cualquier tráfico de red
que dialogue con el puerto 13. Cuando el sistema operativo de este
servidor recupera un paquete de red que contiene una petición para
conectar con el puerto 13, activa el servicio de escucha del servidor y
establece la conexión, que permanece activa hasta que es finalizada por
alguna de las dos partes. (El servidor, en este ejemplo)
Cuando se inicia un sesión telnet con time-A.timefreq.bldrdoc.gov en el
puerto 13, una parte del software de red transforma la cadena "timeA.timefreq.bldrdoc.gov" a su dirección IP (Protocolo Internet) correcta,
132.163.4.102, se envía una petición de conexión a dicho servidor,
solicitándole la entrada al puerto 13. Una vez establecida, el programa
remoto devuelve una línea de datos y cierra la conexión.
Y como puede hacerse esto en Java?. Una primera y básica forma, usamos
recursos de la plataforma J2SE, la clase Socket, para comunicarnos con
el puerto 13 de la URL donde está la computadora conectada al reloj de
Cesio… Y entramos en el tema:
Implementación de clientes
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
Este programa realiza una conexión Socket a un reloj atómico en
Boulder, Colorado, y muestra la hora que el servidor envía
*/
public class SocketTest{
public static void main(String[] args){
try{
Socket s = new Socket("time-A.timefreq.bldrdoc.gov",13);
// Instanciamos un objeto Socket s;
// parametros: direccion remota y puerto
BufferedReader in = new BufferedReader
(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
// Concretamente, hemos establecido un flujo de datos
// de entrada desde el puerto 13 del servidor del
// National Institute of Standards and Technology …
boolean more = true;
while (more){
// Ciclo de lectura del flujo in
String line = in.readLine();
28
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
if (line == null)
more = false;
else
System.out.println(line);
}
}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
}
}
53923 06-07-07 11:03:31 50 0 0 431.6 UTC(NIST) *
Este programa es muy simple, observe que hemos importado el paquete
java.net y que hemos capturado cualquier error de entrada/salida que se
produzca (el código está encerrado en un bloque try/catch), ya que
pueden ocurrir muchas cosas en una conexión de red, la mayor parte de
los métodos relacionados con ella " amenazan" con lanzar errores de este
tipo, por lo que es necesario capturarlos para que el código pueda
compilarse.
El proceso continúa hasta que finaliza el flujo y el servidor
desconecta. Esto se sabe cuando el método readLine devuelva una cadena
null.
Este programa sólo funciona con servidores muy simples, como un
servicio de "hora del día". En programas de red más complejos, el
cliente envía peticiones de datos al servidor, y puede que éste no
realice la desconexión inmediatamente después del final de una de estas
peticiones. Veremos cómo implementar este comportamiento mas adelante.
En esencia, la clase Socket es agradable y fácil de usar porque la
tecnología Java oculta las complejidades derivadas del establecimiento
de la conexión de red y del envío de datos a través de ella. En esencia,
el paquete java.net le proporciona la misma interfaz de programación que
podría utilizar en el trabajo con un archivo.
Implementación de servidores
Ahora que ya tenemos implementado un cliente de red básico que
recibe datos a través de la Red, vamos a desarrollar un sencillo
servidor que pueda devolver información. Una vez iniciado el programa de
servidor, espera hasta que algún cliente conecta con su puerto. Hemos
elegido el 8189 porque no se utiliza por ninguno de los servicios
estándar. La clase ServerSocket se utiliza para establecer un Socket; la
sentencias:
ServerSocket s = new ServerSocket(8189); //establece un servidor que
monitoriza el puerto 8189.
Socket incoming = s.accept(); // indica al programa que debe esperar
indefinidamente hasta que algún cliente conecte con ese puerto. Una vez
que alguien establezca una conexión válida a través de la red, este
método devuelve un objeto Socket que representa la conexión que se ha
establecido. Puede usar este objeto para obtener un lector (input
reader) y un escritor (output writer) para ese socket, tal y como se
verá en el siguiente fragmento de código:
29
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
BufferedReader in = new BufferedReader (new // Entrada al socket prove
InputStreamReader(incoming.getInputStream()));// niente del cliente
PrintWriter out = new PrintWriter // Salida por el Socket en dirección
(incoming.getOutputStream(), true /* autoFlush */); // al cliente
El flujo de salida del cliente es el flujo de entrada del servidor.
El flujo de salida del servidor se convierte en el flujo de entrada del
cliente.
En varios ejemplos que siguen, transmitiremos texto a través de
sockets. Y entonces podemos alternar los streams entre lectores y
escritores. A continuación, usamos el método readLine (definido en
BufferedReader, no en InputStream) y print (definido en PrintWriter, no
en OutputStream). Si quisiéramos transmitir datos binarios, deberíamos
cambiar los streams por DatalnputStream y DataOutputStreams. Para
trabajar
con
objetos
serializados,
usaremos
ObjectlnputStream
y
ObjectOutputStreams.
Ya tenemos un cliente de red básico (SocketTest.java) que
solicita/recibe
la
hora
desde
un
servidor
en
el
sitio
timefreq.bldrdoc.gov. El programa que está en ese sitio no lo conocemos,
no sabemos en que lenguaje está codificado, no lo podemos modificar.
Queremos algo con más control de parte nuestra. Por ejemplo, un par
cliente/servidor, ambos en Java, en el cliente tipeamos una frase, la
enviamos al servidor (localhost), puerto 8189, y este nos la devuelve
revertida. Finaliza cuando el cliente tipea Adiós
Aquí va el codigo.
package javaapplication10;
import java.io.*; import java.net.*;
public class EchoClient{
// Comunicacion con el humano
String entrada; // lo que el operador digita en el teclado
String salida;
// lo que me devuelve el servidor, lo mostrare en pantalla
BufferedReader teclado = new BufferedReader(
new InputStreamReader(System.in));//recibo del teclado
// Comunicacion con el servidor
BufferedReader in;
// el flujo de entrada desde EchoServer
PrintWriter
out;
// el flujo de salida hacia EchoServer
Socket cliente;
// Referencia al puerto de
EchoServer
public void tarea(){
try{
cliente = new Socket("Localhost",8189); // Instanciamos un cliente
// informando su direccion remota y puerto
in = new BufferedReader // Instanciamos in para establecer el flujo
(new InputStreamReader(cliente.getInputStream()));//desde servidor
out = new PrintWriter // Instanciamos out para establecer el flujo
cliente.getOutputStream(), true); // hacia el servidor
int contFrases = 0;
System.out.println("Aqui EchoClient, presente ...");
System.out.println("Tipee cualquier frase, por favor");
System.out.println("Para salir, Adios");
30
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
while (true){ // Ciclo de lectura y proceso en el servidor
contFrases++;
System.out.println("Cual es la frase Nro "+contFrases+"?");
entrada = teclado.readLine();
if (entrada == "Adios") // Terminamos
break;
else{
// Tengo una frase
System.out.println("==> server: "+entrada);// Recibo de teclado
out.println(entrada); // La envio al servidor EchoServer
salida = in.readLine(); // leo lo que EchoServer me devuelve
System.out.println("server ==>:"+salida);//muestro por pantalla
if (entrada == "Adios") // Terminamos
break;
}
// else
} //
while
cliente.close();
}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
finally{System.out.println("Conexion cerrada, nos vamos ...");}
} //
void tarea
}
public static void main(String[] args){
EchoClient client = new EchoClient();
client.tarea();
}
// EchoClient
package javaapplication9;
import java.io.*; import java.net.*;
public class EchoServer{
ServerSocket server;
Socket incoming;
String revLine;
public String reverse(String linea){
revLine = "";
for(int i = linea.length()-1;i>=0;i--)
revLine+=linea.charAt(i);
return revLine;
}
public void tarea(){
try{
server = new ServerSocket(8189);// servidor escucha pto 8189;
incoming = server.accept();// espera una conexión indefinidamente
// El método accept() bloqueará el thread actual hasta que la
// conexión se haya establecido. El método devuelve un objeto Socket
// a través del cual el programa puede comunicar con el cliente.
// Flujo de entrada (cliente servidor)
BufferedReader in = new BufferedReader
(new InputStreamReader(incoming.getInputStream()));
// Flujo de salida (servidor cliente)
PrintWriter out = new PrintWriter
(incoming.getOutputStream(), true);
int contFrases = 0;
System.out.println("Aqui EchoServer, presente ...");
System.out.println("Listo para la tarea ...");
// Ciclo de entrada / salida
boolean done = false;
while (true){
String entrada = in.readLine();
if (entrada.trim().equals("Adios")){
31
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
break;
}
else{
System.out.println("cliente ==> "+entrada);// del cliente
System.out.println("==> cliente "+reverse(entrada));
out.println(revLine);
// al cliente
}
}
//
while
System.out.println("Cierro, libero puerto");
incoming.close();// Liberar el puerto !!!
}
}
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();}
// tarea
public static void main(String[] args )throws IOException{
EchoServer server = new EchoServer();
server.tarea();
} // public static void main
// public class EchoServer
A continuación mostramos el resultado registrado con el entorno NetBeans Ide
para el cliente y servidor, por separado. NetBeans IDE genera un archivo tipo
texto para cada main() que esté ejecutando. En este ejemplo tenemos dos, uno de
cada lado de la red, aunque ella esté contenida dentro de una única PC.
run:
Aqui EchoClient, presente ...
Tipee cualquier frase, por favor
Para salir, Adios
Cual es la frase Nro 1?
==> server: Primera frase
server ==>: esarf aremirP
Cual es la frase Nro 2?
==> server: Segunda frase
server ==>: esarf adnugeS
Cual es la frase Nro 3?
==> server: Tercera frase
server ==>: esarf arecreT
Cual es la frase Nro 4?
==> server: Adios
server ==>: null
Cual es la frase Nro 5?
run:
Aqui EchoServer, presente ...
Listo para la tarea ...
cliente ==> Primera frase
==> cliente esarf aremirP
cliente ==> Segunda frase
==> cliente esarf adnugeS
cliente ==> Tercera frase
==> cliente esarf arecreT
Cierro, libero puerto
La dirección IP 127.0.0.1, llamada dirección local del bucle de vuelta
(loopback), hace referencia a la máquina local. Ud, si ejecuta en local,
esta es la forma de conectar.
Y cualquiera podrá acceder a su EchoServer, (conociendo su IP y puerto)
Para hacer funcionar este par en su propia PC:
Desde su IDE Java ejecute el proyecto EchoServer
Desde su IDE Java ejecute el proyecto EchoClient
Desde el lado cliente tipee una frase cualquiera <Enter>
32
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Observación: Si utiliza una conexión por marcación (Modem, ADSL)
necesita tenerla en funcionamiento para llevar a cabo esta corrida.
Incluso aunque esté trabajando localmente en su máquina, el software de
red debe estar cargado. (Pero no tiene por que estar pagando pulsos;
desconecte el modem y acepte el mensaje de error de conexión).
Servicio a varios clientes
Existe una seria limitación en el ejemplo del servidor que acabamos de
ver. El servidor atiende un único cliente. Son un par indisoluble. Si
probamos de arrancar un segundo cliente, la corrida será efectivamente
arrancada, pero el servidor lo ignorará. Solo ve el primer cliente, nada
más. Muy malo. En el mundo real lo normal es que un servidor esté
ejecutándose constantemente en una computadora, y que muchos usuarios de
Internet de cualquier parte del mundo puedan simultáneamente conectarse
al mismo. Necesitamos un servidor con capacidad de atender a todos, a
cada uno de ellos individualmente, en forma simultánea. Todo esto
podemos hacerlo muy bien a través de (claro!!)los threads.
La estrategia de diseño es la siguiente: cada vez que una petición de
conexión de un cliente tenga éxito, el servidor lanzará un nuevo thread
que será el encargado de cuidar la conexión entre el servidor y ese
cliente. Concretamente, el programa servidor (ThreadedEchoServer) sólo
se encargará de seguir esperando nuevas conexiones y cada vez que
detecte una arrancará un hilo ThreadedEchoHandler.
Tambien usaremos GUIEchoClient, un cliente diseñado con GUI Builder.
EchoServer distribuirá su lógica en las dos clases dichas; numeraremos a
los hilos para que quede claro cual atiende a cada cliente. Vamos con el
código.
package javaapplication11;
import java.io.*;
import java.net.*;
/**
Este programa hace lo mismo que EchoServer, solo que con tantos clientes
como se conecten. Para cada GUIEchoClient se abre un hilo ThreadedEchoHandler
*/
public class ThreadedEchoServer{
ServerSocket server;
Socket incoming;
String revLine;
public String reverse(String linea){
revLine = "";
for(int i = linea.length()-1;i>=0;i--)
revLine+=linea.charAt(i);
return revLine;
}
public void tarea(){
int hilo = 1;
// Control de hilos
try{
server = new ServerSocket(8189);// servidor escucha pto 8189;
for(;;){
incoming = server.accept( );// espera indefinidamente
System.out.println("Lanzando hilo "+hilo);
Thread t = new ThreadedEchoHandler(incoming, hilo,this);
t.start();
hilo++;
}
}
catch (Exception e){e.printStackTrace();}
}
// tarea
33
Paradigmas de Programación 2008
}
Unidad IV – Programación distribuida
public static void main(String[] args )throws IOException{
ThreadedEchoServer server = new ThreadedEchoServer();
server.tarea();
} // public static void main
// public class ThreadedEchoServer
class ThreadedEchoHandler extends Thread{
private Socket incoming;
private int hilo;
private ThreadedEchoServer server;
public ThreadedEchoHandler(Socket i, int hilo, ThreadedEchoServer server){
incoming = i; this.hilo = hilo; this.server = server;
}
public void run(){
try{
// Flujo de entrada del servidor)
BufferedReader in = new BufferedReader
(new InputStreamReader(incoming.getInputStream()));
// Flujo de salida del servidor
PrintWriter out = new PrintWriter
(incoming.getOutputStream(), true /* autoFlush */);
int contFrases = 0;
System.out.println("Aqui ThreadedEchoHandler, hilo "+hilo);
System.out.println("Listo para la tarea ...");
// Ciclo de entrada / salida
boolean done = false;
while (!done){
String entrada = in.readLine(), revLine;
System.out.println("cliente ==> "+entrada);// recibo del ciente
if (entrada.trim().equals("Adios")) done = true;
System.out.println("==> cliente "+(revLine =
server.reverse(entrada)));
out.println("(Hilo "+hilo+") "+revLine);
if (done){
System.out.println("Cierro conexion con cliente "+hilo);
incoming.close();// Liberar el puerto !!!
break;
}
}
// while
}
}
}
catch (Exception e){e.printStackTrace();}
// void run
// class ThreadedEchoHandler
package guiechoclient;
/**
*
* @author Tymoschuk
*/
import java.io.*; import java.net.*;
public class GUIEchoClient extends javax.swing.JFrame {
// Comunicacion con el humano
String entrCli;
// Entrada del cliente humano
String entrSer;
// lo que me devuelve ThreadedEchoServer
// Comunicacion con ThreadedEchoServer
BufferedReader in;
// el flujo desde ThreadedEchoServer
34
Paradigmas de Programación 2008
PrintWriter
out;
Socket cliente;
Unidad IV – Programación distribuida
// el flujo hacia ThreadedEchoServer
// el puerto de
ThreadedEchoServer
/** Creates new form GUIEchoClient */
public GUIEchoClient() {
initComponents();
conectar();
}
public void conectar(){
try{
// el puerto de ThreadedEchoServer
System.out.println("Cliente10 conectandose");
cliente = new Socket("Localhost",8189);
// el flujo desde ThreadedEchoServer
in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(cliente.getInputStream()));
}
// el flujo hacia ThreadedEchoServer
out = new PrintWriter(cliente.getOutputStream(), true);
System.out.println("Cliente10 conectado");
}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
// conectar()
public String toString(){
return jTextField1.getText();
}
/** This method is called from within the constructor to
* initialize the form.
* WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is
* always regenerated by the Form Editor.
*/
// <editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Generated Code ">
private void initComponents() {
jPanel1 = new javax.swing.JPanel();
// Siguen varias páginas de código generado por el GUI Builder
}
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// Respondiendo al evento Salir
try{
System.out.println("Cerramos conexion, nos vamos ...");
cliente.close();
this.dispose();
}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
}
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// Respondiendo al evento Enviar
entrCli = toString();
out.println(entrCli); // La envio a Servidor10
try{
entrSer += ", "+in.readLine(); // leo lo que Servidor10 me devuelve
}catch(IOException ioe){System.out.println("Excepcion en
in.readLine()");}
System.out.println(entrSer);
jTextArea1.setText(entrSer);
jTextField1.setText("");
}
35
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new GUIEchoClient().setVisible(true);
}
});
}
// Variables declaration - do not modify
private javax.swing.JButton jButton1;
private javax.swing.JButton jButton2;
private javax.swing.JLabel jLabel1;
private javax.swing.JLabel jLabel2;
private javax.swing.JPanel jPanel1;
private javax.swing.JScrollPane jScrollPane1;
private javax.swing.JTextArea jTextArea1;
private javax.swing.JTextField jTextField1;
// End of variables declaration
}
En el capture que sigue mostramos una situación de ejecución: Tenemos el
ThreadedEchoServer (JavaAplication11) y dos GUIEchoClient corriendo.
Los GUIEchoClient, en un momento dado…
36
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Un programa Chat.
A continuación presentamos otra aplicación, un programa de Chat. Usamos
las clases Socket, ServerSocket, agregamos una interface gráfica con
eventos, en fin, mejoramos bastante el nivel de lo que estuvimos
haciendo hasta ahora. Toda esta aplicación es un desarrollo del alumno
Rodrigo Nogues, quien la presenta como trabajo de investigación en
febrero de 2004. Comenzamos por su propia descripción de su trabajo.
Introducción
RS Chat es un pequeño programa de chateo tipo IRC que básicamente
funciona mediante el uso de sockets. Este programa hace uso de la
facilidad que da Java a los desarrolladores de software para la
construcción de programas que requieran trabajar en red, y a su vez
muestra la flexibilidad y el poder del paquete Swing para crear
sofisticadas interfaces gráficas con las que el usuarios pueda
interactuar intuitivamente. También nos da la pauta de la capacidad de
Java para manejar la concurrencia.
RS Chat consta de tres clases fundamentales en archivos separados:
•
Servidor.class
Esta clase es la responsable de recibir los pedidos de conexión de los
distintos clientes y derivarlos a una clase concurrente ServidorHilo que
luego se encargará de manejarlos.
•
ServidorHilo.class
Esta clase se encarga de los clientes para dejar libre a la clase Servidor
y que esta pueda seguir recibiendo peticiones. Esta clase es heredera de
Thread por lo cual se comporta como un hilo, el cual es creado y arrancado
desde Servidor.
ServidorHilo se encarga de difundir los mensajes enviados entre los
clientes, avisar a los clientes cuándo se une uno nuevo y cuándo uno
abandona la conversación. También debe enviar la lista de clientes a los
usuarios que se conectan y dirigir correctamente los mensajes privados.
•
Cliente.class
Como su nombre lo indica esta clase es el cliente de chat, es decir, el
programa con el que los usuarios interactuarán. Por este motivo esta clase
desciende de JFrame transformándola así en una aplicación gráfica
facilitando la tarea de los usuarios.
La parte visible de la aplicación se mueve en una ventana gráfica creada
con componentes Swing susceptibles a eventos.
Por otro lado, internamente esta clase se encarga de conectarse y
desconectarse del servidor, interpretar y reaccionar ante los comandos de
éste, y recibir y enviar los mensajes del usuario y trasladar éstos al
entorno gráfico.
Además cada una de las clases se encarga de su propio manejo de errores
utilizando captura de excepciones lanzadas por Java. Fin presentación Nogues */
Comenzamos la descripción de esta aplicación capturando la ventana cliente, tal
como aparece cuando la arrancamos desde el IDE. Para ello, cumplimentamos los
siguientes pasos:
Nos conectamos a Internet. Sea por Modem, ADSL, etc. Si lo que tenemos es
una conexión domiciliar, por pulsos, podemos desconectar la ficha,
(economizamos…). Lo que importa es que el soft de red quede cargado.
Arrancamos servidor.java: desde el IDE, run, run File, run “Servidor.java”
Arrancamos cliente.java: desde el IDE, run, run File, run “cliente.java”.
Estaremos viendo la siguiente ventana:
37
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Clickeamos el botón conectar, aparece el dialogo abajo, llenamos los datos
pedidos, clickeamos en Conectar
Y nuestra ventana cliente se ve ahora
La clase cliente.java, a continuación.
38
Paradigmas de Programación 2008
import
import
import
import
import
import
import
Unidad IV – Programación distribuida
java.net.*;
java.io.*;
javax.swing.*;
javax.swing.event.ListSelectionListener;
javax.swing.event.ListSelectionEvent;
java.awt.event.*;
java.awt.Dimension;
public class Cliente extends JFrame implements ActionListener, Runnable{
// Componentes interfase usuario
private JTextArea txtCharla;
// Area de texto con todo el chat
private JScrollPane scrCharla; // Panel para area texto con scrollBar
private DefaultListModel lm;
// Clase que implementa lista sobre vector
// dinámico y notifica a los escuchas cambios en la lista
private JList lstConectados;
// Lista de usuarios conectados
private JScrollPane scrConect; // Lista desplegable
private JTextField txtEnvio;
// Texto a enviar
private JButton btnEnviar;
// Boton para evento enviar
private JSplitPane splitPane;
// Panel div. p/2 componentes, dimensionable
private JToolBar tbBarra;
// barra de herramientas
private JButton btnConectar;
// Boton pedir ventana conexion con servidor
private JButton btnCerrar;
// Boton para cerrar conexión
private JLabel lblUsuarios;
// Etiquetas de usuarios
// Objetos
private String mensaje; // Texto a enviar a todos los clientes
private String nick;
// Apodo, alias del usuario cliente
private Socket servidor = null; // Puerto de escucha en el servidor
private DataInputStream entrada = null; // Entrada (servidor al cliente)
private DataOutputStream salida = null; // Salida (cliente al servidor)
private Thread receptor;
// Objeto receptor
private boolean conectado = false;
public Cliente(){
// Constructor
btnConectar = new JButton("Conectar...",new ImageIcon("conectar.gif"));
btnConectar.addActionListener(this);
lblUsuarios = new JLabel("Desconectado", new
ImageIcon("usuarios.gif"),JLabel.LEFT);
lblUsuarios.setEnabled(false);
// Barra de tareas
tbBarra = new JToolBar();
// Instanciamos
tbBarra.setBounds(0,0,600,45); // Dimensionamos
tbBarra.setFloatable(false);
// No podrá ser arrastrada, movida
tbBarra.add(btnConectar);
// Agregamos boton conectar a la barra
tbBarra.addSeparator();
// Separamos
JButton botonTB = new JButton(new ImageIcon("limpiar.gif"));
botonTB.setToolTipText("Limpiar área de conversación");// Microtexto
botonTB.addActionListener(new ActionListener(){ // Respuesta al evento
public void actionPerformed(ActionEvent e){txtCharla.setText("");}});
tbBarra.add(botonTB);
// Lo incorporamos a la barra
tbBarra.addSeparator();
// Separacion
botonTB = new JButton(new ImageIcon("acercaDe.gif"));
botonTB.setToolTipText("Acerca de");
botonTB.addActionListener(new ActionListener(){ // Respuesta al evento
public void actionPerformed(ActionEvent e){acercaDe();}});
tbBarra.add(botonTB);
// Incorporamos a la barra
btnCerrar = new JButton(new ImageIcon("cerrar.gif"));
btnCerrar.setToolTipText("Salir");
39
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
btnCerrar.addActionListener(new ActionListener(){ // Respuesta al evento
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(conectado){conectado=!desconectar();}
dispose();
// Metodo heredado de java.awt.Windows. Libera
System.exit(0);
// todos los recursos de este componente
}
});
tbBarra.add(btnCerrar);
tbBarra.addSeparator(new Dimension(150,10));
tbBarra.add(lblUsuarios);
// Etiqueta para mensajes a usuarios
//
Area de conversación
txtCharla = new JTextArea();
// Instanciamos
txtCharla.setEditable(false);
// No editable (Solo salida)
txtCharla.setLineWrap(true);
// Desplazamiento vertical
txtCharla.setWrapStyleWord(true); // Envoltura usado p/lineas desplazables
txtCharla.setToolTipText("Conversación en curso");
scrCharla = new JScrollPane(txtCharla); // Incorporamos en contenedor
scrCharla.setMinimumSize(new Dimension(100,50)); // definimos tamaño mín.
//
Lista de usuarios (Conectados)
lm = new DefaultListModel();
// Definimos modelo de lista, con ella
lstConectados = new JList(lm);
// instanciamos lista de usuarios
lstConectados.setSelectionMode(0); // Seleccion simple
lstConectados.setToolTipText("Usuarios conectados");
//
Mecanica de envio de mensajes privados entre los usuarios conectados
lstConectados.addListSelectionListener(new ListSelectionListener(){
/* Incorporamos y desarrollamos el escucha. El metodo valueChanged
* responde al evento cambio de selección en JList
*/
public void valueChanged(ListSelectionEvent e){
String nickdest=lstConectados.getSelectedValue().toString();
// A quien de los usuarios seleccionamos (para mensage privado)
if(nickdest!=null && !nickdest.startsWith(">> ")){
// Si no me seleccione (a mi mismo), ventana para dialogo
String msg = JOptionPane.showInputDialog("Mensaje privado para
"+nickdest);
if(msg!=null && !msg.matches("")){ //
si algo escribo
// preparo el JTextField y lo envio a todos sus escuchas
txtEnvio.setText("/p"+lstConectados.getSelectedValue()+"\t"+msg);
txtEnvio.postActionEvent();
}
}
}
//
valueChanged
});
//
addListSelectionListener
scrConect = new JScrollPane(lstConectados); // incorporamos al contenedor
scrConect.setMinimumSize(new Dimension(50,50));
/* Usaremos un objeto JSplitPane, (Panel dividido) que permite situar
* dos componentes, el izquierdo el area de conversación y el derecho
40
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
* la lista de usuarios conectados. Dentro de el, podemos redimensionar
* el tamaño de los componentes dinamicamente
*/
splitPane = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT); // Dist. horiz.
splitPane.setLeftComponent(scrCharla); // Situamos comp. izquierdo
splitPane.setRightComponent(scrConect); // Idem derecho
splitPane.setOneTouchExpandable(true); // Usuario puede redimensionar
splitPane.setDividerLocation(490);
// Posicion de la divisoria
splitPane.setDividerSize(10);
// Ancho de la divisoria
splitPane.setBounds(2,45,600,360);
// Dimensiones
//
El campo de texto p/mensaje y boton enviar
txtEnvio = new JTextField();
txtEnvio.setBounds(2,410,490,25);
txtEnvio.addActionListener(this);
txtEnvio.setToolTipText("Escriba aquí su mensaje");
btnEnviar = new JButton("Enviar");
btnEnviar.setEnabled(false);
btnEnviar.setBounds(497,410,105,25);
btnEnviar.setToolTipText("Presione aquí para enviar su mensaje");
btnEnviar.addActionListener(this);
// Incorporamos todos los componentes a la ventana principal
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(splitPane);
getContentPane().add(txtEnvio);
getContentPane().add(btnEnviar);
getContentPane().add(tbBarra);
this.addWindowListener(new CierroVentana()); //
txtEnvio.requestFocus();
}
// constructor (public Cliente)
Escucha de la ventana
public void acercaDe(){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "RS Chat v1.0\n\nDesarrollado por:\n<<
Rodrigo Nogués >>\npara el final de PPR.","Acerca de RS
Chat",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,new ImageIcon("usuarios.gif"));
}
/* A continuación definimos la respuesta a eventos a nivel ventana cliente
* (JFrame), o sea todos aquellos que no tienen su escucha definida junto
* al componente botonTB, btnCerrar, por ejemplo)
*/
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
if(evt.getActionCommand().equals("Desconectar")){
conectado=!desconectar();
return;
}
if(conectado){
String texto = txtEnvio.getText();
texto.trim();
if (texto.length()>0){
try{
salida.writeUTF(texto); // Enviamos al servidor un flujo
// tipo string UTF-8 (Independiente de la maquina)
salida.flush(); // Forzamos el envio de los datos por el
// flujo de salida
}
catch(IOException e){;}
txtEnvio.setText("");
// Limpiamos textField
}
}
// if(conectado)
41
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
if(evt.getActionCommand().equals("Conectar..."))
new ConectarDlg(this); // Presenta ventana de dialogo para esta// blecer conexion con nuevo usuario
}
// public void actionPerformed
public void run(){ // Arranca el cliente, objeto ya construido
try{
while(true){
if(mensaje.startsWith("/")){
// Inicia con '/', (Es de control)
char tipo = mensaje.charAt(1); // obtengo tipo
mensaje=mensaje.substring(2);
// recorto 2 primeras pos.
if(mensaje.matches(nick)){ // si mensaje contiene apodo
mensaje=">> "+mensaje; // antepongo ">> "
}
if(tipo=='c'){
// 'c' por conectar
lm.addElement(mensaje); //
Incorporo usuario a la lista
}
if(tipo=='d'){
// 'd' por desconectar
lm.remove(lm.lastIndexOf(mensaje));//
lo excluyo
}
if(lm.getSize()==1)
lblUsuarios.setText("1 usuario conectado");
else
lblUsuarios.setText(lm.getSize() + " usuarios conectados");
}
else {
// mensaje no de control (charla)
txtCharla.append(mensaje + "\n");
}
mensaje = new String(entrada.readUTF());// leemos siguiente
}
// while(true)
}
catch (SocketException e){
conectado=!desconectar();}
catch (IOException e) {;}
}
// public void run()
public boolean conectar(String ipserv, int puerto, String nick){
try{
lblUsuarios.setText("Conectando...");
servidor = new Socket(ipserv, puerto);
entrada = new DataInputStream(new
BufferedInputStream(servidor.getInputStream()));
salida = new DataOutputStream(new
BufferedOutputStream(servidor.getOutputStream()));
lblUsuarios.setText("Registrandose...");
do{
nick.trim();
salida.writeUTF(nick);
salida.flush();
mensaje = new String(entrada.readUTF());
if(mensaje.matches("/n")){
nick=JOptionPane.showInputDialog(this,
"El apodo (nickname) elegido esta siendo usado por otro
participante.\nElija otro por favor:","Apodo usado",
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}while(mensaje.matches("/n"));
}
// try
catch(UnknownHostException e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "No se pudo encontrar el
servidor " + ipserv + ":" + puerto, "Error de conexión",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
desconectar();
42
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
return false;
}
catch(IOException e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "No se pudo obtener E/S de la
conexión", "Error de E/S", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
desconectar();
return false;
}
this.nick=nick;
lblUsuarios.setText("Conectado.");
receptor = new Thread(this);
// Le abrimos un ServidorHilo
receptor.start();
// Lo arrancamos
this.setTitle("RS Chat - " +nick+" - Conectado a "+ipserv+":"+puerto);
btnConectar.setIcon(new ImageIcon("desconectar.gif"));
btnConectar.setLabel("Desconectar");
lblUsuarios.setEnabled(true);
btnEnviar.setEnabled(true);
return true;
}
// public boolean conectar
/*
*
*
*
*
*
La clase interna ConectarDlg (Dialogo de conexion) que vemos a continuacion
se ocupa de pedir los datos(localhost, puerto, apodo) de nuevo usuario que
va a usar la ventana cliente que acabamos de arrancar. Esa ventana la
podemos arrancar desde el IDE. Por ejemplo, si estamos usando NetBeans IDE,
clickear Run, Run file, Run "Cliente.java" y ya en la ventana, <"Conectar">.
Esta clase tiene tambien comportamiento para desconectar y cerrar ventana */
class ConectarDlg extends JDialog implements ActionListener{
private JLabel lblServ;
private JLabel lblPto;
private JLabel lblNick;
private JTextField txtServ;
private JTextField txtPto;
private JTextField txtNick;
private JButton btnConec;
private JButton btnCancelar;
private JDialog dlgConectar;
public ConectarDlg(JFrame origen){
super(origen,"Conectar", true);
lblServ = new JLabel("Servidor:");
lblPto = new JLabel("Puerto:");
lblNick = new JLabel("Apodo (nickname):");
txtServ = new JTextField();
txtPto = new JTextField();
txtNick = new JTextField();
btnConec = new JButton("Conectar");
btnCancelar = new JButton("Cancelar");
lblServ.setBounds(5,5,120,25);
lblPto.setBounds(5,35,120,25);
lblNick.setBounds(5,65,120,25);
txtServ.setBounds(130,5,120,25);
txtPto.setBounds(130,35,120,25);
txtNick.setBounds(130,65,120,25);
btnConec.setBounds(15,95,100,25);
btnCancelar.setBounds(15,95,100,25);
btnConec.addActionListener(this);
btnCancelar.addActionListener(this);
txtServ.addActionListener(this);
txtPto.addActionListener(this);
txtNick.addActionListener(this);
setSize(260,150);
setResizable(false);
43
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
setLocationRelativeTo(origen);
getContentPane().setLayout(null);
getContentPane().add(lblServ);
getContentPane().add(lblPto);
getContentPane().add(lblNick);
getContentPane().add(txtServ);
getContentPane().add(txtPto);
getContentPane().add(txtNick);
getContentPane().add(btnConec);
getContentPane().add(btnCancelar);
show();
}
// public ConectarDlg
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
if(evt.getActionCommand().equals("Conectar")){
if(txtServ.getText().length()==0 || txtPto.getText().length()==0 ||
txtNick.getText().length()==0){
JOptionPane.showMessageDialog(this,"Debe ingresar todos los
datos.");
}
else{
int puerto;
try{
puerto = Integer.parseInt(txtPto.getText());
}
catch(NumberFormatException e){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "El puerto debe ser un número
entero.");
return;
}
conectado=conectar(txtServ.getText(),puerto,txtNick.getText());
dispose();
}
// if(txtServ.getText
}
else if(evt.getActionCommand().equals("Cancelar"))dispose();
else{
if(txtServ.isFocusOwner())
txtPto.requestFocus();
else if(txtPto.isFocusOwner())
txtNick.requestFocus();
else
btnConec.requestFocus();
}
}
// if(evt.getActionCommand()
}
// public void actionPerformed
public boolean desconectar(){
try{
servidor.close();
entrada=null;
salida=null;
servidor=null;
receptor=null;
lm.clear();
this.setTitle("RS Chat");
btnConectar.setIcon(new ImageIcon("conectar.gif"));
btnConectar.setLabel("Conectar...");
lblUsuarios.setEnabled(false);
lblUsuarios.setText("Desconectado");
btnEnviar.setEnabled(false);
return true;
}
catch (Exception ex){return false;}
}
// public boolean desconectar()
class CierroVentana extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent e){
44
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
btnCerrar.doClick();
}
}
}
//
class CierroVentana
public static void main(String []args){
Cliente ventana = new Cliente();
ventana.setSize(610,463);
ventana.setResizable(false);
ventana.setTitle("RS Chat");
ventana.setVisible(true);
}
// public class Cliente
Ahora, la clase servidor. Es muy simple, por suerte …
import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class Servidor{
public static void main (String[] args) throws IOException{
ServerSocket servidor=null;
boolean escuchando = true;
try{
servidor = new ServerSocket(8189);
}
catch (IOException e){
System.out.println("No se puede escuchar en el puerto " + 8189);
System.exit(1);
}
while (escuchando){
Socket cliente=null;
try{
cliente = servidor.accept();
}
catch (IOException e){
System.out.println("Fall¢ la conexi¢n: " + args[0] + ", " +
e.getMessage());
continue;
}
System.out.println("Se conect¢ " + cliente.getInetAddress());
new ServidorHilo(cliente).start();
}
try{
servidor.close();
}
catch (IOException e){
System.err.println("No se pudo cerrar el servidor. " +
e.getMessage());
}
}
// public static void main
}
// public class Servidor
La clase servidor starta ServidorHilo, tambien bastante sencilla.
import
import
import
import
java.net.*;
java.io.*;
java.util.Vector;
java.util.Enumeration;
public class ServidorHilo extends Thread{
45
Paradigmas de Programación 2008
private
private
private
private
private
//
Unidad IV – Programación distribuida
Socket cliente = null;
DataInputStream entrada = null;
DataOutputStream salida = null;
static Vector conectados = new Vector();
String nick;
El constructor establece los flujos de entrada/salida con el cliente
public ServidorHilo(Socket cliente) throws IOException{
super(new String(cliente.getInetAddress().toString()));
this.cliente=cliente;
entrada = new DataInputStream(new
BufferedInputStream(cliente.getInputStream()));
salida = new DataOutputStream(new
BufferedOutputStream(cliente.getOutputStream()));
}
public void run(){
try{
boolean n=true;
do{
nick = new String(entrada.readUTF()); // Quien se quiere conectar?
ServidorHilo ni = buscarnick(nick); // Veamos si el apodo existe
/* buscarnick retorna el objeto ServidorHilo en el cual ya tenemos
* al apodo (nick) ya conectado o null caso contrario
*/
if(ni!=null) transmitir("/n",this); // ya tenemos alguien así...
/*
*
*
*
Ya tenemos alguien así apodado, entonces los parámetros a
transmitir son el mensaje "/n" y un objeto ServidorHilo null.
Con ello transmitir activa comportamiento del cliente que
hace la correspondiente advertencia...
*/
else n=false;
}while(n); // Salimos de este bucle si el apodo (nick) es nuevo
transmitir(" >> " + nick + " se ha unido al chat.",null);
transmitir("/c" + nick, null); // Indicamos la nueva conexion
conectados.addElement(this);
// Incorporamos en la lista
transmitir("", this);
while(true){
// Ciclo de atencion al cliente
String ent = new String(entrada.readUTF()); // Que nos envia ?
if(ent.startsWith("/p")){
// Control, (msge privado)
/* Buscamos el destinatario del mensaje, está inmediatamente
* despues de /p, o sea la posición 2, termina con \t
*/
String nickdest=ent.substring(2,ent.indexOf("\t"));
/* El mensaje está a continuación del destinatario, o sea
* posicion de "\t" + 1, hasta el fin de la cadena
*/
}
String msg=ent.substring(ent.indexOf("\t")+1);
// Busquemos al destinatario de ese mensaje privado
ServidorHilo dest=buscarnick(nickdest);
if(dest==null) // O sorpresa, no existe (Esto no ocurre)
transmitir(">> No se pudo entregar el mensaje privado a
"+nickdest,this);
else{
// Lo tenemos, comuniquemonos con el
transmitir("- Privado de "+ nick + ": " + msg, dest);
transmitir("- Privado para "+ nickdest + ": " + msg, this);
}
ent="";
//
Fin del tratamiento mensaje privado
46
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
else
// No es un mensaje privado, nos comunicaremos con todos
transmitir(nick + ": "+ ent,null);
}
// while(true)
}
// try
catch (IOException e) {;}
finally{
conectados.removeElement(this);
transmitir("/d" + nick,null);
transmitir(" >> " + nick + " ha dejado el chat.",null);
System.out.println("Se desconect¢ "+ cliente.getInetAddress());
try{
entrada.close();
salida.close();
cliente.close();
}
catch (IOException e) {;}
}
} // public void run
public ServidorHilo buscarnick(String n){
/* A continuación vemos un ejemplo de uso de comportamiento de la clase
* Enumeration. Ya la hemos usado en la U I, la conocemos. Aquí la esta* mos usando para recorrer la lista de usuarios ya conectados al chat */
Enumeration con = conectados.elements();
while(con.hasMoreElements()){
ServidorHilo cl = (ServidorHilo) con.nextElement();
if(n.matches(cl.nick)){return cl;} // Ya tenemos ese alias (nick)
}
return null;
// El apodo, alias (nick) es nuevo
}
}
private static synchronized void transmitir(String mensaje,
ServidorHilo sh){
Enumeration conect = conectados.elements();
while(conect.hasMoreElements()){
ServidorHilo ctes = (ServidorHilo) conect.nextElement();
if(sh==null){
// este alias ya existía
try{
ctes.salida.writeUTF(mensaje);
ctes.salida.flush();
}
catch (IOException e){ctes.stop();}
}
else{
try{
if(mensaje==""){
sh.salida.writeUTF("/c"+ ctes.nick);
sh.salida.flush();
}
else{
sh.salida.writeUTF(mensaje);
sh.salida.flush();
break;
}
}
// try
catch(IOException e){;}
}
// if((sh==null)
}
// while(conect.hasMoreElements())
}
// private static synchronized void transmitir
// public class ServidorHilo
A continuación, cerrando este ejemplo, vamos a mantener un mini chat con tres
usuarios. La secuencia de pasos que ejecutamos, con el proyecto ya abierto en el
47
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
NetBeans IDE y con el soft de red previamente cargado (Fullzero, Tutopia,etc),
es la siguiente.
1. – Abrimos los tres fuentes (cliente.java, Servidor.java, ServidorHilo.java
2. – Editamos el fuente de Servidor.java y <run>, <run file>, run Servidor.java”
3. – Editamos el fuente de Cliente.java y <run>, <run file>, run Cliente.java”
4. - <Conectar>,localhost,8189,Jorge, <Conectar>
5. – <run>, <run file>, run Cliente.java”
6. - <Conectar>,localhost,8189,Pablo, <Conectar>
7. – <run>, <run file>, run Cliente.java”
8. - <Conectar>,localhost,8189,Frodo, <Conectar>
9. – nos vamos posicionando en las distintas ventanas cliente y enviamos
mensajes. Sigue un capture de la pantalla cliente del nick Jorge.
En esta Unidad sólo cubrimos el protocolo de red TCP (Transmission Control
Protocol, Protocolo para el control de la transmisión), el cual establece una
conexión fiable entre dos computadoras. Java también soporta el protocolo UDP
(User Datagram Protocol, Protocolo de datagrama de usuario), que puede emplearse
para enviar paquetes de datos (también llamados datagramas) con más carga de la
necesaria para TCP. El inconveniente es que dichos paquetes pueden ser
entregados de forma aleatoria, o, incluso, completamente descartados. Es
obligación del receptor ponerlos en el orden correcto y solicitar la
retransmisión de aquellos que no hayan llegado. UDP está mejor adaptado para las
aplicaciones en las que se pueden tolerar la desaparición de paquetes, como, por
ejemplo, en flujos de audio o vídeo, o en mediciones continuas.
48
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Conexiones URL
Acabamos de ver cómo usar la programación a nivel de socket para conectar
con un servidor SMTP y enviar un mensaje de correo electrónico. Sin embargo, si
está planificando una aplicación que incorpore este servicio, lo más seguro es
que prefiera trabajar a un nivel superior y usar una librería que encapsule los
detalles del protocolo. Por ejemplo, Sun Microsystems ha desarrollado la API
JavaMail como una extensión estándar de la plataforma Java. En dicha API, basta
con efectuar una llamada como la siguiente: Transport.send(mensaje); para enviar
un mensaje. La librería es la que se encarga de preocuparse por dicho mensaje,
por la recepción múltiple, la manipulación de los adjuntos (attachments),
etcétera.
Las clases URL y URLConnection encapsulan una gran parte de la complejidad
asociada a la recuperación de datos desde un servidor remoto. Aquí tiene la
forma de especificar un URL. Esta clase posee comportamiento para detectar sus
componentes. Veamos algunos ejemplos.
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ParseURL{
public static void main(String[] args){
String urlAux;
try{
System.out.println("Que URL desea Ud investigar?");
urlAux = In.readLine();
System.out.println("Investigamos "+urlAux);
URL aURL = new URL(urlAux);
System.out.println("protocol = " + aURL.getProtocol());
System.out.println("host = " + aURL.getHost());
System.out.println("filename = " + aURL.getFile());
System.out.println("port = " + aURL.getPort());
System.out.println("ref = " + aURL.getRef());
System.out.println("--------------");
}
catch (IOException exception){exception.printStackTrace();}
}
}
/* Un ejemplo a investigar
"http://java.sun.com:80/docs/books/"
+ "tutorial/index.html#DOWNLOADING"
*/
Que URL desea Ud investigar?
Investigamos http://java.sun.com:80/docs/books/tutorial/index.html#DOWNLOADING·
protocol = http
host = java.sun.com
filename = /docs/books/tutorial/index.html
port = 80
ref = DOWNLOADING·
-------------// otro ejemplo
http://docs.mycompany.com/api/java/lang/String.html
Que URL desea Ud investigar?
Investigamos http://docs.mycompany.com/api/java/lang/String.html
protocol = http
host = docs.mycompany.com
filename = /api/java/lang/String.html
port = -1
ref = null
--------------
49
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Uso de URLConnection para recuperar información
Si desea información adicional acerca de un recurso web, puede utilizar la clase
URLConnection, siguiendo los siguientes pasos:
URL url = new URL(urlName);
//
Obtengo objeto URL
URLConnection connection = url.openConnection{); // objeto URLConnection
// Establezca cualquier propiedad de la petición mediante los métodos
setDolnput,setDoOutput,setIfModifiedSince,setUseCaches, setAllowUserInteraction,
setRequestProperty. (UD. puede consultar su utilidad en el Help de su IDE)
connection.connect();
//
Conecte con el recurso remoto
Además de facilitar una conexión socket con el servidor, este método también le
pregunta a éste la información de cabecera.
Hay dos métodos, getHeaderFieldKey y getHeaderField, que permiten obtener los
nombres y valores de todos los campos de la cabecera.
Por último, puede acceder a los datos del recurso. Usaremos el método
getInputStream para obtener un flujo de entrada para la lectura de la
información (este flujo es el mismo que devuelve el método openStream de la
clase URL). Vamos con un programa ejemplo
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
/**
*
Este programa conecta con el URL solicitado por el operador, o con
* java.sun.com si no se informa nada.
* Utiliza los metodos vistos para exhibir datos de la cabecera,
* y las diez primeras lineas de los datos requeridos.
*/
public class URLConnectionTest{
public static void main(String[] args){
String urlName = null;
try{
System.out.println("Que URL desea Ud investigar?");
urlName = In.readLine();
if (urlName == null)urlName = "http://www.java.sun.com";
System.out.println("Investigaremos ==> "+urlName);
URL url = new URL(urlName);
URLConnection connection = url.openConnection();
int n = 1;
String key;
System.out.println("Van campos de cabecera");
while ((key = connection.getHeaderFieldKey(n)) != null){
String value = connection.getHeaderField(n);
System.out.println(key + ": " + value);
n++;
}
System.out.println("Fin campos de cabecera");
System.out.println("");
System.out.println("Van 10 lineas del archivo de definicion del URL");
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(connection.getInputStream()));
String line;
n = 1;
50
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
while ((line = in.readLine()) != null && n <= 10){
System.out.println(line);
n++;
}
if (line != null)
System.out.println("Fin 10 lineas del archivo de definicion");
}
catch (IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
Una primera ejecución
run:
Que URL desea Ud investigar?
Investigaremos ==> http://www.fcm.unc.edu.ar
Van campos de cabecera
Date: Sat, 10 Mar 2007 01:49:40 GMT
Server: Apache/2.0.55 (Ubuntu) PHP/4.4.2-1build1 mod_ssl/2.0.55 OpenSSL/0.9.8a
Last-Modified: Thu, 28 Dec 2006 15:12:46 GMT
ETag: "aab8-1a9d-425ab94631780"
Accept-Ranges: bytes
Content-Length: 6813
Keep-Alive: timeout=15, max=500
Connection: Keep-Alive
Content-Type: text/html; charset=ISO-8859-1
Fin campos de cabecera
Van 10 lineas del archivo de definicion del URL
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Facultad de Ciencias Médicas</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<body bgcolor="#9FBDB1" link="#000000" vlink="#000000" alink="#0000CC">
<table width="817" height="1032" border="0">
<tr>
Fin 10 lineas del archivo de definicion
Una segunda
run:
Que URL desea Ud investigar?
Investigaremos ==> http://www.frc.utn.edu.ar
Van campos de cabecera
Date: Sat, 10 Mar 2007 01:52:21 GMT
Server: Microsoft-IIS/6.0
pragma: no-cache
cache-control: private
Content-Length: 46042
Content-Type: text/html
Expires: Fri, 09 Mar 2007 01:52:20 GMT
Set-Cookie: ASPSESSIONIDCSBDTBAS=GONBIDABKAJJJFKLPNMOKPIM; path=/
Cache-control: no-cache
Fin campos de cabecera
Van 10 lineas del archivo de definicion del URL
51
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<!DOCTYPE
html
PUBLIC
"-//W3C//DTD
XHTML
1.0
Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html><!-InstanceBegin
template="/Templates/Principal.dwt.asp"
codeOutsideHTMLIsLocked="false" -->
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<meta name="keywords" content="UTN-FRC, UTN, ARGENTINA, FRC, Universidad
Tecnológica Nacional,
Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional
Córdoba, Facultad Regional Córdoba, U.T.N., F.R.C, UTN - Facultad Regional
Córdoba, U.T.N. - Facultad Regional Córdoba, ARGENTINE, CIUDAD DE CORDOBA,
CORDOBA, CORDOBA, CIUDAD DE CORDOBA" />
<meta name="description" content="UTN FRC, casa de altos estudios de la ciudad
de Córdoba. P&aacute;gina Web de la Universidad Tecnológica Nacional - Facultad
Regional Córdoba" />
<meta name="verify-v1" content="+iYX1Z0WEddeqeNwGIgtu68PXg0qXJcPRedckxgD6Xk=" />
<!-- InstanceBeginEditable name="doctitle" -->
<title>Universidad
Tecnol&oacute;gica
Nacional
Facultad
Regional
C&oacute;rdoba</title>
Fin 10 lineas del archivo de definición
J2EE
(Java 2 Enterprise Edition)
La plataforma Java J2SE (Java 2 Standard Edition) permite construir aplicaciones
Java robustas, pero no resuelve eficientemente las necesidades requeridas por el
mundo empresarial en cuanto a las aplicaciones distribuidas.
Sun Microsystems sintió la necesidad de revisar la tecnología Java.
El resultado fue J2EE, versión ampliada de la J2SE que incluye las API
necesarias
para
construir
aplicaciones
para
arquitecturas
distribuidas
multicapa, permitiendo la construcción de sistemas transaccionales basados en
tecnologías Web, entendiendo por capa un grupo de tecnologías que proporcionan
uno o más servicios.
INTRODUCCIÓN
Tradicionalmente los sistemas corporativos se han venido diseñando utilizando el
modelo cliente servidor, entendiendo por cliente una aplicación que inicia el
diálogo con otra denominada servidor para solicitarle servicios que éste puede
atender. (Es lo que hemos estado viendo en esta Unidad, hasta este momento)
Una
aplicación
cliente
servidor
tiene
tres
componentes
fundamentales:
presentación (interfaz de usuario), lógica de negocio y gestión de datos. Cada
una de estas componentes puede estar en el cliente o en el servidor. Por
ejemplo, se puede implementar la presentación en el cliente, la gestión de datos
en el servidor, y distribuir la lógica de negocio entre el cliente y el
servidor, o bien la presentación y la lógica del negocio en el cliente, y la
gestión de datos en el servidor, etc. El resultado es una arquitectura de dos
capas de software.
52
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Actualmente, la lógica de negocio se ha convertido también en un servicio y
puede residir en cualquier otro servidor, conocido como servidor de
aplicaciones, dando lugar a una arquitectura de tres capas:
Cliente Esta capa de presentación contiene todos los elementos que
constituyen la interfaz con el usuario. Una interfaz gráfica basada en
ventanas, un explorador, también llamado navegador, etc.
Servidor de aplicaciones En la capa de lógica de negocio se modela el
comportamiento del sistema, basándose en los datos provistos por la capa
de datos, y actualizándolos según sea necesario. Esta capa describe los
distintos cálculos y otros procesos a realizar con los datos.
Servidor de datos Finalmente, la capa de datos representa el mecanismo
para el acceso y el almacenamiento de la información. Consiste,
generalmente, en un gestor de bases de datos o de objetos, y el esquema de
datos propio de cada aplicación.
Las aplicaciones de tres capas tienen mayor capacidad de crecimiento y son más
sencillas de mantener, dada su naturaleza altamente modular.
Normalmente, en una arquitectura cliente servidor multicapa, una petición de un
cliente a un servidor genera peticiones a otros servidores conectados a través
de una red. Un ejemplo:
Una persona (cliente) que solicita a un
agente de viajes que le organice (aplicación) un viaje de vacaciones.
El agente, normalmente a través de mayoristas, contacta hoteles, líneas
aéreas, restaurantes, alquiler de coches, (datos) …
La plataforma J2EE es el nuevo modelo diseñado para proporcionar un entorno de
ejecución distribuido y multicapa (interfaz de usuario, servicios de aplicación
y lógica de negocio, y servicios de gestión de datos).
¿Cómo se llega a J2EE?
Como se ha dicho anteriormente, Java es un lenguaje que se comienza a utilizar
en el desarrollo de aplicaciones Web cuando Sun Microsystems liberó el JDK (Java
Development Kit - paquete de desarrollo de Java). Esta utilización masiva,
influenciada al principio por los applets (pequeños programas interactivos que
son ejecutados por un navegador), hizo que los desarrolladores demandaran más
API, las cuales se iban añadiendo al JDK como extensiones al mismo. Tras este
período de evolución de Java, Sun Microsystems decidió lanzar un nuevo paquete
que incluyera JDK y sus extensiones, al que denominó J2SDK. (Plataforma J2SE)
Se produce la explosiva evolución de Internet, las empresas ven en las
aplicaciones Web una forma económica y eficiente de ofrecer sus servicios, esto
se traduce en mas programación del lado del servidor, nuevas API, independientes
del proveedor, para conectar con sistemas servidores. Sun Microsystems crea el
grupo de trabajo JCP (Java Community Process(SM), participan usuarios
corporativos, proveedores, etc., desarrollando un estándar para las API
empresariales demandadas. El resultado fue J2EE.
J2EE ha sido pensado para escribir aplicaciones distribuidas basadas en
componentes. De esta forma, la creación de aplicaciones complejas distribuidas
53
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
se simplifica, porque la funcionalidad que deben proporcionar se encapsula,
modulariza en los componentes de J2EE. Esto permite a los desarrolladores
dividir la aplicación según sus funciones y distribuir éstas entre los
componentes del servidor de J2EE.
Qué es una aplicación empresarial? Brevemente:
Utilizada concurrentemente por muchos usuarios.
Utiliza recursos distribuidos (distintas bases de datos).
Las tareas las realizan distintos objetos distribuidos.
Utiliza tecnología J2EE para enlazar componentes distribuidos.
El software que maneja y soporta los diferentes componentes de un sistema
distribuido se denomina middleware. Es el software del sistema que permite las
interacciones a nivel de aplicación entre programas en un ambiente distribuido.
Está localizado entre una aplicación y un sistema de menor nivel (sistema
operativo, sistema gestor de bases de datos, servicios de red, etc.). En
esencia, está localizado en el medio (middle) del sistema, entre otros
componentes.
ARQUITECTURA J2EE MULTICAPA
La plataforma J2EE utiliza un modelo de aplicación distribuida multicapa para
las aplicaciones empresariales. La lógica de negocio está dividida en
componentes según su función, y los diversos componentes de aplicación que
constituyen una aplicación J2EE normalmente son instalados en diferentes
máquinas en función de la capa del entorno J2EE multicapa a la que pertenece el
componente.
54
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
. Capa cliente. Ya la vimos en detalle. Podemos agregar, que en este modelo la
mayoría de las peticiones van dirigidas a componentes de la capa Web.
· Capa Web. Los componentes de esta capa se ejecutan en el servidor J2EE y
utilizan el protocolo HTTP para recibir las peticiones y enviar las respuestas a
otros componentes. Esta capa proporciona a la aplicación J2EE funcionalidad de
Internet, ya que permite proporcionar servicios a la capa cliente.
· Capa de negocio. Los componentes de esta capa se ejecutan en el servidor J2EE.
Contienen la lógica de negocio (tareas específicas basadas en reglas que
resuelven o cumplen las necesidades de un negocio particular) de las
aplicaciones J2EE, con acceso concurrente, por múltiples clientes de esta capa.
Por lo general, un componente de esta capa interactúa con la capa de recursos de
información.
. Capa de recursos de información (middelware). Los componentes de esta capa se
ejecutan en el servidor que administra estos recursos. Conecta la aplicación
J2EE con los sistemas y recursos que se encuentren en la red corporativa
(sistemas heredados, bases de datos, sistemas de terceros); la idea es que los
desarrolladores de aplicaciones J2EE pueden aprovechar los recursos existentes
con los que cuenta la empresa y no están obligados a replicarlos dentro de J2EE.
Concepto de componente en J2EE
Las aplicaciones J2EE están armadas con componentes. Un componente J2EE es una
unidad de software independiente que es ensamblado en la aplicación junto con
sus ficheros y clases, y que se comunica con otros componentes a través de
canales definidos. Estos componentes son, según La especificación J2EE:
Aplicaciones cliente y applets. (ya los vimos).
Servlets y JavaServer Pages (JSP). Son componentes Web que se ejecutan en
un servidor J2EE, concretamente en el contenedor Web del mismo.
Enterprise JavaBeans (EJB) o simplemente enterprise beans. Son componentes
que se ejecutan en un servidor J2EE, concretamente en el contenedor EJB
del mismo, y que contienen las reglas de negocio.
Un cliente J2EE normalmente suele ser un cliente Web o una aplicación cliente
(aplicación de escritorio). Un cliente Web se compone de:
páginas Web dinámicas generadas por componentes Web que se ejecutan en la
capa Web,
Un explorador Web que presenta las páginas recibidas desde el servidor.
Una página Web recibida desde la capa Web puede incluir un applet; sin
embargo, por seguridad, facilidad de desarrollo y mantenimiento, antes que
los applets, son preferidos los componentes Web que se ejecutan en el
servidor y que exponemos a continuación; estos proporcionan una forma
clara de separar la programación de las aplicaciones, del diseño de la
página Web. Una aplicación cliente normalmente se utiliza para mostrar una
interfaz gráfica al usuario.
¿Cómo se comunica la capa cliente con la de negocio y con la capa de información
empresarial? La capa de cliente se comunica con la de negocio directamente, o
bien, en el caso de un cliente que se ejecute en un explorador, a través de la
capa Web. La figura siguiente muestra cómo los componentes de la capa de negocio
reciben datos de los componentes de la capa cliente, los procesan, si es
necesario, y los envían a la base de datos. Los componentes de la capa de
negocio también recuperan datos de la base de datos, los procesan, si es
necesario, y los envían a los componentes de la capa cliente.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Los componentes de la capa Web (componentes Web) son los servlets y páginas JSP.
Los servlets son clases escritas en Java que procesan peticiones y
construyen respuestas dinámicamente; por lo general, un servlet obtiene
datos como resultado de procesar la petición, que envía a una página JSP
para que se los transmita al cliente.
Las páginas JSP son documentos de texto que se ejecutan como los servlets,
pero proporcionan una forma más natural de crear contenido dinámico.
La lógica de negocio se ejecuta en la capa de negocio. Esta capa es un
elemento vital de la arquitectura J2EE, ya que proporciona concurrencia,
escalabilidad, gestión de ciclo de vida y tolerancia a fallos. Los componentes
de esta capa son enterprise JavaBeans (EJB). Hay tres clases de enterprise
beans:
beans de sesión (session beans), representa una conversación
transitoria con un cliente; cuando termina la ejecución del cliente, el
bean de sesión finaliza sin guardar sus datos.
beans de entidad (entity beans); datos almacenados en una base de
datos; si el cliente termina o se cierra el servidor, los servicios
subyacentes aseguran que los datos del bean se guardan.
beans
orientados a mensajes (message-driven beans); combina
características de un bean de sesión y un oyente de mensajes JMS,
permitiendo a un componente de negocio recibir mensajes JMS de forma
asíncrona.
La capa de recursos de información representa la conexión con aquellos recursos
que no están dentro de J2EE; por eso, se denomina middleware. Esto es, esta capa
proporciona la conectividad entre una aplicación J2EE y el software que no forma
parte de J2EE, incluyendo sistemas administradores de bases de datos y otros
servidores ya existentes. Esta conectividad es posible gracias al uso de
diversas tecnologías, protocolos, y conectores Java.
Contenedores J2EE
Un contenedor es una interfaz entre un componente y el sistema de inferior nivel
que da soporte al componente. Mientras que un contenedor se encarga de la
persistencia de los datos, la gestión de recursos, la seguridad, los hilos y
otros servicios a nivel de sistema para los componentes asociados con él, estos
son responsables de implementar la lógica de negocio. Esto significa que durante
el desarrollo de una aplicación el programador puede concentrar todos sus
esfuerzos en codificar las reglas de negocio sin tener que preocuparse de los
servicios del sistema. Comparativamente, la relación entre un componente y un
contenedor es muy similar a la que existe entre un programa y el sistema
operativo; en este caso, el sistema operativo proporciona al programa servicios,
56
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
por ejemplo, de E/S, y si se instala un nuevo dispositivo de E/S, no es
necesario modificar el programa, basta con re configurar el sistema operativo.
Antes de que un componente Web, EJB, o aplicación cliente pueda ser ejecutado,
debe ser ensamblado en una aplicación J2EE y desplegado en su contenedor.
Resumiendo y según lo estudiado hasta ahora, un cliente se refiere a un programa
que solicita un servicio de un componente. Un componente es, a su vez, otro
programa que realiza una función para proporcionar el servicio; para ello, en
algunos casos, puede necesitar obtener algún recurso. Y un contenedor es el
software que gestiona al componente y le proporciona servicios de sistema.
Tipos de Contenedores
El proceso de instalación de una aplicación J2EE conlleva la instalación de los
componentes ya vistos en sus contenedores. Gráficamente:
Mientras que una aplicación java se distribuye en un archivo .jar (Java
Archive), una aplicación J2EE lo hace en un fichero .war (Web ARchive), .ear
(Entreprise ARchive) o jar (Java ARchive). Se trata de un fichero ZIP que
contiene módulos J2EE. Un módulo J2EE consta de uno o más componentes J2EE del
mismo contenedor y un documento XML (Descriptor de despliegue, por ejemplo,
web.xml) que describe detalles necesarios para su localización y ejecución.
Responsabilidad de la Capa Cliente
Servir de interfaz gráfica al usuario para interactuar con la aplicación. Su
responsabilidad tiene que ver con la respuesta a eventos y la validación de
datos. Y puede haber más de una solución.
Definida en un formulario HTML o XML. Los eventos son tratados en el
explorador, lo que ya incorpora una capa de soft adicional.
Definida en un programa Java, ya sea usando las clases JApplet o JFrame;
mas laboriosa su programación, pero con mejor tiempo de respuesta.
Definida en el lado del servidor. Mas unificada, pero incomnveniente
desde el punto de vista de los tiempos de respuesta.
Por ejemplo, es adecuado minimizar todo lo posible errores del usuario
mediante el uso de componentes graficos adecuados, (listas, casillas de
verificación, etc) y hacer toda la validación formal en el propio cliente.
En el lado del servidor se debe validar unicamente lo que tenga que ver con
la situación existente en la Base de Datos (alta duplicada, legajo
inexistente, etc). Debe considerarse que el tiempo de respuesta de una red
depende de muchos factores, y es conveniente validar todo lo que se pueda en
forma inmediata.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
La capa Web
La capa Web contiene componentes (servlets y JSP) que se comunican de forma
directa con los clientes. Por lo general, las peticiones que requieren servlets
o JSP se envían a un servidor de aplicaciones; por ejemplo, como el que
implementa Tomcat. Esta técnica proporciona una seguridad adicional, ya que la
ejecución de todos los procesos se localiza detrás del servidor de aplicaciones.
Un componente de la capa Web se identifica a través de un URL que se asocia a un
enlace (link) que se encuentra en alguna página Web que se muestra al cliente.
Cuando el usuario selecciona este enlace, el explorador llama al componente Web
y éste se ejecuta. Esta ejecución finaliza generando una página Web que se envía
de vuelta al cliente. Esto indica que bajo un componente Web subyace una lógica
de presentación y otra de procesamiento. La lógica de presentación define el
contenido que mostrará el cliente con los datos que generará la lógica de
procesamiento.
Cuando utilizamos servlets y JSP, una buena programación supone separar el
código de presentación y el de procesamiento, colocando el primero en una JSP y
el segundo en un servlet. De esta forma, un especialista en HTML puede centrarse
en crear la JSP y otro en Java en construir el servlet. De otra forma, (como se
hacía antes de la existencia de las JSP) esto es, si colocáramos ambas cosas en
un servlet, provocaríamos un inconveniente serio, ya que cualquier modificación
respecto a la forma en la que deseamos se realice la presentación, por simple
que sea, requeriría recompilar el servlet.
Asimismo, la capa Web debe controlar el acceso del cliente a los recursos. Para
cumplir con este requisito, se aconseja utilizar las medidas de seguridad que
existen en los sistemas administradores de bases de datos o en la red, siempre
que sea posible. Si esta no es la mejor alternativa, también se puede utilizar
un componente controlador (una JSP, un servlet, o un EJB), conocido como guardia
de recursos; éste, cuando recibe una petición de un cliente, lo identifica y le
otorga o deniega el acceso al recurso dependiendo de los derechos que indique su
configuración. Es usual que los derechos definidos en el perfil del usuario:
definan de que menú de opciones dispondrá
arranquen un proceso determinado.
También, la capa Web debe evitar peticiones duplicadas enviadas por los
clientes. Una interfaz de usuario basada en un navegador contiene elementos que
pueden conducir al envío de una petición duplicada. Por ejemplo, pensemos en un
usuario que después de pulsar el botón enviar para que el cliente envíe un
formulario de pedido a la capa Web, pulsa el botón atrás del navegador (se
vuelve a mostrar el formulario) y vuelve a pulsar el botón enviar. En realidad,
ha enviado dos pedidos. La solución a este tipo de problemas es mantener un
objeto de sesión para registrar el estado de la sesión. De esta forma, sería
posible verificar si el formulario ha sido enviado con anterioridad. El estado
de la sesión puede incluir prácticamente cualquier tipo de información,
incluyendo el identificador del cliente o las selecciones realizadas en un
formulario, y se puede gestionar en el cliente o en el servidor. No obstante,
mantener el estado en la máquina del usuario presenta el inconveniente de que se
perderá si ésta falla. Por eso, una mejor práctica es mantener el estado de
sesión en el servidor.
La capa EJB (Enterprice Java Beans)
Permite construir componentes, que contengan lógica de negocio o que representen
datos, reutilizables por distintas aplicaciones cliente y que normalmente estén
distribuidos entre distintas máquinas.
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
SERVLETS
Vimos que una aplicación J2EE es un conjunto de componentes, cada uno de los
cuales proporciona a la aplicación un servicio determinado; por ejemplo,
utilizan un cliente ligero, por lo general un explorador (también llamado
navegador), para interactuar con el usuario. Dicho cliente contiene poca o
ninguna lógica de procesamiento, tarea que se deja para programas que se
ejecuten en el servidor, como por ejemplo, un servlet.
¿QUÉ ES UN SERVLET?
Un servlet es un programa que se ejecuta en el contenedor Web de un servidor de
aplicaciones. Los clientes pueden invocarlo utilizando el protocolo HTTP.
Comparativamente, lo mismo que un applet es cargado y ejecutado por un
explorador, un servlet es cargado y ejecutado por un contenedor Web.
La figura anterior indica que un servlet acepta peticiones de un cliente,
procesa la información relativa a la petición realizada por el cliente y le
devuelve a éste los resultados que podrán ser mostrados mediante applets,
páginas HTML, etc.
No necesariamente un servlet responde directamente a una petición cliente. Antes
puede comunicarse con otros servlets para completar su trabajo, o bien facilitar
el acceso a bases de datos.
Características de un servlet
Los servlets fueron la alternativa de Sun Microsystems para sustituir a la
programación CGI. Ambas tecnologías proporcionan la misma funcionalidad básica,
con la diferencia de que utilizando servlets, con cada petición se inicia un
hilo en vez de un proceso, lo cual reduce el uso de memoria del servidor y el
tiempo de respuesta.
En definitiva, si comparamos los servlets con la tecnología CGI o con otras,
llegaremos a la conclusión de que es bastante más sencilla y más potente. Sus
principales caracteristicas son:
Al estar escritos en lava, son independientes de la plataforma.
Consumen menos recursos porque sólo son cargados la primera vez que se
solicitan sus servicios. Las siguientes peticiones crearán hilos de
ejecución.
Son más rápidos que los programas CGI y que los scripts porque, por un
lado se precompilan y, por otro, no se tiene que generar un nuevo proceso
cada vez que se invocan.
Son seguros y portables debido:
o que se ejecutan bajo la máquina virtual de lava,
o al mecanismo de excepciones de lava, y
o al uso del administrador de seguridad de lava (Java Security
Manager).
No requieren soporte para lava en el explorador del cliente, ya que operan
en el dominio del servidor y envían los resultados en HTML. No obstante,
se pueden utilizar otras interfaces de cliente como aplicaciones lava o
applets.
Java proporciona el soporte necesario para escribir servlets a través de los
paquetes javax.servlet y javax.servlet.http.
59
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
ESTRUCTURA DE UN SERVLET
Desde el punto de vista de lava, un servlet no es más que un objeto de alguna de
las clases de la API Java Servlet que implemente la interfaz Servlet, como son
GenericServlet y HttpServlet. Cuando se implementa un servicio genérico
normalmente se utiliza la clase GenericServlet. En cambio, la clase HttpServlet
es la idónea para servicios específicos HTTP.
Los más comunes son los servlets que responden a peticiones realizadas desde un
cliente HTML, entonces nos concentraremos a ellos como objetos de una clase
derivada de HttpServlet:
El tipo de servlet http más básico puede ser de la forma siguiente: un objeto de
una clase derivada de HttpServlet que encapsula los métodos init para iniciar el
servlet, si procede, doPost y/o doGet para responder a las peticiones de los
clientes y destroy para realizar operaciones de limpieza cuando se descarga el
servlet.
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public class MiServlet extends HttpServlet{
public void init(ServletConfig config) throws ServletException{
super.initCconfig);
// ...
}
// Método doPost para responder a una petición POST
public void doPost(HttpServletRequest request.
HttpServletResponse response) throws ServletException.IOException{
// …
}
// Método doGet para responder a una petición GET
public void Donet(HttpServletRequest request.
HttpServletResponse response) throws ServletException. IOException{
// …
}
}
public void destroy(){
// Liberar recursos
}
//
public class MiServlet
Ciclo de vida de un servlet
60
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Básicamente un servlet es un objeto Java que recibe peticiones de un cliente Web
y responde enviando datos de vuelta al mismo. Este proceso puede descomponerse
en las siguientes acciones:
El cliente Web (que reside en la máquina del usuario) realiza una petición
utilizando un explorador (Microsoft Internet Explorer o Netscape
Navigator, por ejemplo). Si suponemos que la página Web del cliente
contiene un formulario para interactuar con el usuario, los datos
recogidos en el formulario son enviados también como parte de la petición.
Utilizando Internet, la petición es trasladada al servidor (máquina que
tiene instalado un servidor Web, o bien un servidor de aplicaciones, del
que forma parte un contenedor Web) especificado por la dirección URL que
escribimos en el explorador.
El servidor recoge la petición, la analiza, se da cuenta de que hay que
ejecutar un servlet y delega esta acción en el contenedor Web.
El contenedor Web ejecuta el servlet.
Los datos producidos que haya que enviar al cliente como resultado de la
petición se trasladan en forma de página Web al servidor.
El servidor, utilizando Internet, envía la respuesta al cliente que
realizó la petición.
El cliente recoge la página Web enviada por el servidor y la muestra al
usuano.
¿Cómo se ejecuta el servlet? Todo servlet debe implementar la interfaz Servlet
ya que es ésta quien declara los métodos que definen el ciclo de vida del mismo:
init, service y destroy.
init es invocado por el contenedor Web para iniciar la ejecución del
servlet. Este método se ejecuta una sola vez y tiene como misión iniciar
las variables y recursos (por ejemplo, conectar con una base de datos)
necesarios para la ejecución del servlet. Observe el esqueleto de este
método en la clase MiServlet expuesta anteriormente. Existen dos formas de
este método, una sin parámetros y otra con un parámetro de tipo
ServletConfig (la que muestra el ejemplo) que contiene la configuración
del servlet y los parámetros de iniciación. Si la ejecución de este método
no se realiza con éxito, lanzará la excepción ServletException.
service se llama cada vez que el servidor recibe una petición para el
servlet. Este método puede recibir varias llamadas simultáneas. Por cada
una de ellas, crea un nuevo hilo y examina el tipo de petición HTTP (GET,
POST, PUT, DELETE, TRACE, OPTIONS o HEAD) con el fin de llamar al método
adecuado para atenderla; por ejemplo, doGet, doPost, doPut, etc. El tipo
de petición por omisión es GET.
El método service tiene dos parámetros de tipos HttpServletRequest y
HttpServletResponse, respectivamente, que son pasados al método invocado.
Por ejemplo, si el formulario HTML ejecutado por el cliente realiza una
petición de tipo POST, se ejecutará el método doPost y si la realiza de
tipo GET, se ejecutará el método doGet. Si la ejecución no se desarrolla
con éxito, se lanzará una excepción de la clase ServletException o
IOException.
El objeto de la clase HttpServletRequest encapsula los datos enviados por
el cliente al servidor. Ya veremos la forma de acceder a estos datos. Y el
objeto de la clase HttpServletResponse encapsula los datos que el servidor
enviará al cliente. Este objeto proporciona dos formas para retomar los
datos:
una, mediante un objeto PrintWriter, mediante su método getWriter,
permite devolver texto (cadenas de caracteres)
otra, mediante un objeto ServletOutputStream, mediante su método
getOutputStream, permite devolver datos binarios (cadenas de bytes).
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
El método destroy es el último método invocado justo antes de destruir el
servlet. Normalmente se utiliza para liberar los recursos adquiridos; por
ejemplo, borrar ficheros temporales.
Un servlet http puede responder a múltiples clientes simultáneamente. Quiere
esto decir que los métodos que hacen el trabajo en el servlet para los clientes,
pueden requerir ser sincronizados dependiendo de los recursos que tengan que ser
compartidos. Esto puede hacerse bien por los métodos clásicos de sincronización
de hilos ya vistos en la Unidad III.
Un servlet sencillo
El servlet que se implementa a continuación muestra el mensaje "Hola mundo
cruel" en el explorador desde el que es invocado.
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public class HolaMundo extends HttpServlet{
// Manipular las posibles peticiones enviadas por el cliente:
// utilizando el atributo method=get o method=post.
protected void procesarPeticion(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response, int tipo)throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
out.println("<html>");
out.println("<head>");
out.println("<title>Servlet HolaMundo</title>");
out.println("</head>");
out.println("<body>");
out.println("<font size=7>");
out.println("¡¡¡Hola mundo cruel!!!");
out.println("<font size=5>");
out.println("<br>");
if(tipo == 1)out.println(" via metodo Get(Default)");
else
out.println(" via metodo Post");
out.println("</font>");
out.println("</body>");
out.println("</html>");
out.close();
}
// Manipular la petición enviada por el cliente
// utilizando el atributo method=get.
protected void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException{
procesarPeticion(request, response,1);
}
// Manipular la petición enviada por el cliente
// utilizando el atributo method=post.
protected void doPost(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException{
procesarPeticion(request, response,2);
}
// Devuelve una descripción breve.
public String getServletInfo(){
return "Servlet HolaMundo";
}
}
¿Cómo se ejecuta este servlet? Cuando el servlet del ejemplo anterior recibe por
primera vez en la sesion una petición de un cliente, el servidor lo carga para
62
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
su ejecución, instante en el que se ejecuta el método init que lo inicia (por
omisión, el método init invocado es el de su super clase ). Cuando el método
init finaliza, el servlet está en condiciones de atender a las peticiones de los
clientes; en el ejemplo anterior, para cada una de las peticiones se ejecuta el
método procesarPeticion que es invocado por doGet o por doPost. El servlet
permanecerá cargado hasta que el servidor decida destruido, ejecutando, por
ejemplo, el método destroy.
Veamos el metodo procesarPeticion. Este método almacena en el objeto out de la
clase PrintWriter los datos que el servlet HolaMundo enviará al cliente que
realizó la petición (el explorador). Este objeto forma parte del objeto response
y es obtenido a través de su método getWriter. Los datos se almacenan en out
utilizando su método println. Obsérvese que los datos almacenados se
corresponden con una página HTML, la que será enviada al explorador.
Además de los datos explícitos enviados, se envía otra información de protocolo
HTTP como son las cabeceras de respuesta generadas por el servidor (ídem en la
petición; el cliente envía datos más las cabeceras de petición generadas por
él). Estas cabeceras de respuesta incluyen una línea como la siguiente:
Content-type: text/html
Esta línea identifica el tipo del documento; en este caso se trata de un
documento HTML. Cuando el cliente reciba esta información, sabrá cómo
interpretar el tipo de documento que tiene que visualizar. Para establecer este
valor procesarPeticion, utiliza el método setContentType del objeto response.
Software necesario para ejecutar un servlet
Como se instala Tomcat, ver Apéndice A, al final de esta Unidad
Como se ejecuta un servlet, ver Apéndice B, idem.
Queremos ejecutar HolaMundo. Entonces, en nuestro explorador web tipeamos:
http://localhost:8080/servlet/HolaMundo
Y la respuesta ES:
INCLUIR PROCESOS ESCRITOS EN JAVA
Los servlets, además de generar páginas HTML, pueden utilizar toda la potencia
del lenguaje Java para realizar cualquier proceso que se requiera. Un servlet es
un componente capaz de generar contenido dinámico, por ejemplo, un saludo
múltiple y la fecha y hora del servidor.
import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*;
import java.util.*;
public class FechaHora extends HttpServlet{
// Manipular la petición enviada por el cliente
// utilizando el atributo method=get.
protected void doGet(HttpServletRequest request,
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
out.println("<html>");
out.println("<head>");
out.println("<title>Servlet Saludo</title>");
out.println("</head>");
out.println("<body>");
out.println("<center>");
Random rnd = new Random();
int tamaño;
for (int i = 1; i <= 7; ++i){
tamaño = rnd.nextInt(7)+1;
out.println("<font size="+tamaño+" color=blue>");
out.println("¡¡¡Hola mundo!!!"+tamaño);
out.println("<br>");
}
out.println("<br>");
Calendar fechahora = new GregorianCalendar();
tamaño = rnd.nextInt(7)+1;
out.println("<font size="+tamaño+">");
out.println("<font color=green>");
out.println("Son las " +
fechahora.get(Calendar.HOUR_OF_DAY) + ":" +
fechahora.get(Calendar.MINUTE) + ":" +
fechahora.get(Calendar.SECOND) );
out.println("<br>");
out.println("<font color=gray>");
out.println("Del día " +
fechahora.get(Calendar.DAY_OF_MONTH) + "/" +
(fechahora.get(Calendar.MONTH)+1) + "/" +
fechahora.get(Calendar.YEAR) );
out.println("</font>");
out.println("</center>");
out.println("</body>");
out.println("</html>");
out.close();
}
public String getServletInfo(){return "Servlet Saludo";}
}
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
PROCESAR FORMULARIOS
Hasta ahora, los servlets que hemos diseñado sólo enviaban información al
explorador. No obstante, los clientes Web pueden mostrar formularios que
permitan solicitar datos a los usuarios, que serán enviados al servidor para,
por ejemplo, ser almacenados en una base de datos para posteriores peticiones, o
para otros procesos, o bien para dar al usuario una respuesta ajustada a la
petición. Y vamos a aprovechar un formulario que ya mostramos en la página 15 de
esta Unidad, “Tengo dudas, no puedo seguir…”
Vamos a codificar el servlet ConsProfe que responde a este formulario.
import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*;
import java.util.*;
public class ConsProfe extends HttpServlet{
// Manipular la petición enviada por el cliente
// utilizando el atributo method=post.
protected void doPost(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{
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response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
// Responder al solicitante
out.println("<html)") ;
out.println("<title)Concertar una horario de consulta</title)");
out.println("<br>");
out.println("Mañana miercoles, de tarde, de 14:00 a 18:00 hs");
out.println("<br>");
out.println("Nos vemos");
out.println("</html)");
out.close();
}
// Devuelve una descripción breve.
public String getServletlnfo(){
return "Servlet <ConsProfe";
}
}
Y lo que aparece en el navegador del alumno
Nota: no se usaron la etiquetas html head, body… No sale del todo bien… Vamos a
mejorar esto.
Tipos de peticiones
Anteriormente dijimos que el método service de HttpServlet se llama cada vez que
el servidor recibe una petición para el servlet; éste método examina el tipo de
petición HTTP (GET, POST, PUT, DELETE, TRACE, OPTIONS o HEAD) con el fin de
llamar al método adecuado para atenderla; cuando desarrollamos servlets http,
normalmente sólo utilizamos los métodos doGet y doPost. Los otros métodos son
más bien utilizados por programadores muy familiarizados con la programación
HTTP.
Petición HTTP GET
En este caso, los datos del formulario son enviados al servidor a continuación
de la dirección URL especificada por el atributo action de form; por ejemplo,
cuando el usuario haga click en el botón Enviar datos del formulario mostrado
anteriormente, el navegador abrirá una conexión HTTP al puerto 8080 de la
máquina localhost y enviará una petición con la siguiente información
(suponiendo que se han introducido los datos mostrados en la figura anterior):
http://localhost:8080/servlet/ConsProfe
?alumno=xxxxxxxxxxxxxxxxx&
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
profesor=xxxxxxxxxxxxxxxxx&
d%EDa
=Miercoles&
hora=10&
miDuda =xxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Observamos a continuación del URL los parámetros alumno, profesor, día, hora y
miDuda van colocados después del símbolo? y separados por el símbolo &. Los
parámetros y sus valores están compuestos por caracteres ASCII alfanuméricos más
los caracteres. (punto), - (guión), * (asterisco) y _ (subrayado); los espacios
en blanco son sustituidos por + y otros caracteres como las letras acentuadas
por %dd (dd: código en hexadecimal del carácter).
Resumiendo, con el tipo de petición HTTP GET la información del formulario se
envía añadiéndola al URL indicado por action, el tamaño de la cadena enviada
está limitado, al estar en ASCII es totalmente legible, por lo tanto, no se le
considera un modo seguro, ya que puede ser utilizada malintencionadamente como
destino de un enlace.
Petición HTTP POST
Cuando el tipo de petición HTTP es POST, los datos son enviados al servidor en
el cuerpo de la petición. Es el método usual de enviar los datos de un
formulario, después del URL indicado en action.
Elegir el método para enviar la información no es dificil.
Si los datos son pocos y no confidenciales, GET.
Si son largos, privados o importantes, POST.
LEER LOS DATOS ENVIADOS POR EL CLIENTE
Un servlet lee los datos enviados en la petición realizada por un cliente
mediante el método getParameter del objeto HttpServletRequest que los métodos
doGet y doPost reciben como parámetro.
getParameter devuelve en un objeto de tipo String el valor del parámetro
especificado como argumento. Los nombres de los parámetros son sensibles a
minúsculas y mayúsculas. Por ejemplo, cuando el usuario hace click en el botón
EnviarDatos del formulario "Evacuando mis dudas" (pg 16), se enviarán al
servidor los parámetros alumno, profesor, día, hora y miDuda con sus valores;
entonces, la sentencia siguiente devolverá el valor asociado al parámetro
profesor:
String valor = request.getParameter("profesor");
Si el cliente envía el parámetro sin asignarle un valor, entonces getParameter
devuelve una cadena vacía y si no envió el parámetro, devuelve nuU.
Para leer el conjunto de valores asignados a un parámetro, se utiliza el método
getParameterValues que devuelve una array de objetos tipo String con todos los
valores del parámetro especificado como argumento; si éste no existe, devuelve
un array null.
Por ejemplo, piense en la pregunta "medios de transporte que habitualmente
utiliza" que tiene como respuestas {"automovil”, “tren”, “avion”, “bicicleta”}.
Esta pregunta se puede implementar con tantas casillas de verificación como
tipos de transportes posibles, todas con el mismo nombre, por ejemplo,
"transporte".
El
código
siguiente
mostraría
los
tipos
de
transportes
seleccionados:
String[] valor = request.getParameterValues("transporte");
for (int i = O; i < valor.length; ++i) out.println(valor[i]);
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Para obtener los nombres de todos los parámetros, disponemos
getParameterNames que retorna una enumeración (objeto Enumeration)
String con los nombres de los parámetros. Por ejemplo, el siguiente
código muestra los nombres de los parámetros que han sido pasados
junto con sus valores:
String param, valor;
Enumeration nombresParams = request.getParameterNames();
while (nombresParams.hasMoreElements()){
param = (String)nombresParams.nextElement();
valor = request.getParameter(param);
out.println(param + ": " + valor);
del método
de objetos
segmento de
al servidor
El método hasMoreElements de Enumeration permite iterar mientras haya más
elementos en la enumeración. Sucesivas llamadas al método nextElement de la
misma clase van devolviendo el siguiente elemento de la serie de datos.
Para ejemplificar todo lo que estamos diciendo, vamos a modificar el servlet
ConsProfe para que almacene en un fichero de texto las peticiones realizadas por
los distintos alumnos que desean concretar una consulta con alguno de sus
profesores. Y vamos a registrar estas consultas en un fichero de texto, por si
nos insteresa algún tipo de estudio estadístico mas adelante. Al nuevo servlet
le llamaremos ConsultaProfesor.
Recordadando AED, 1er año, para crear un fichero de texto, basta con definir un
flujo de la clase FileWriter vinculado con ese fichero, y enviar información al
mismo utilizando el método println. Como este método es proporcionado por la
clase PrintWriter, lo que haremos será crear un flujo de esta clase que utilice
el flujo FileWriter anterior como intermediario para escribir en el fichero. El
constructor de la clase FileWriter que utilizaremos tiene dos argumentos: el
primero permite especificar el nombre del fichero y el segundo, si es true
indica que cada vez que se acceda al fichero para escribir, los datos serán
añadidos al final (si el fichero no existe, se crea). El código siguiente
muestra cómo escribir en un fichero consultas.txt parejas "nombre del parámetro"
- "valor":
FileWriter fw = new FileWriter("consultas.txt". true);
PrintWriter fichConsultas = new PrintWriter(fw);
// ...
fichConsultas.println(param + ": " + valor);
También, cada vez que el servidor reciba una petición responderá al cliente
indicándole si la petición fue registrada, o si ocurrió un error, en cuyo caso
tendrá que volver a realizarla. El código correspondiente a este servlet sigue:
import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*;
import java.util.*;
public class ConsultaProfesor extends HttpServlet{
// Daremos un poco de variedad a los mensajes con que el servlet responde
String[] msgs = {"Gustosamente lo atenderemos el dia del parcial",
"Al volver de mis vacaciones tendremos el placer ",
"Estoy a su disposicion todos los dias, cuando guste",
"Le recomiendo la lectura del material de la catedra",
"Esas dudas suyas se deben a falta de base. Repase ...",
"Su pregunta me sorprende. En realidad, no deberia ...",
"Sus dudas corresponden a mi clase de mañana. No falte"};
String mensaje; int indice;
// utilizando el atributo method=post.
protected void doPost(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{
// Tipo de la respuesta que será enviada al cliente
response.setContentType("text/html");
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// Obtener el objeto 'PrintWriter' para devolver la respuesta
PrintWriter out = response.getWriter();
// Registrar la consulta del alumno
try{
// Abrir el fichero para el registro de la consulta
FileWriter fw = new FileWriter("Consultas.txt", true);
PrintWriter fichConsultas = new PrintWriter(fw);
// Tomar los datos recibidos del cliente y escribirlos
// en el fichero. Se finaliza cada registro con el literal
// "<FIN>" para su posterior identificación.
Enumeration nombresParams = request.getParameterNames();
while (nombresParams.hasMoreElements()){
String param = (String)nombresParams.nextElement();
String valor = request.getParameter(param);
fichConsultas.println(param + ": " + valor);
}
fichConsultas.println("<FIN>");
// Cerrar el fichero fichConsultas
fichConsultas.close();
fw.close();
// Respondiendo al alumno
out.println("<html>");
out.println("<title>Respondiendo a su atta. solicitud de
consulta</title>");
String nome = request.getParameter("alumno");
out.println("Estimado Sr(a) "+ nome);
out.println("<br>");
out.println("Su petición ha sido registrada");
out.println("<br>");
indice = (int)(7*Math.random());
mensaje = msgs[indice];
out.println(mensaje);
out.println("<br>");
out.println("</html>");
}
catch(IOException e){
out.println("Hubo problemas cursando su solicitud.");
out.println("<br>Por favor, inténtelo otra vez.");
}
out.close();
}
// Cerrar el flujo
// Devuelve una descripción breve.
public String getServletInfo(){return "Servlet Tutorías";}
}
Ante una consulta como esta
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La respuesta
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DESCRIPTOR DE DESPLIEGUE
Un descriptor de despliegue es un fichero de texto basado en XML cuyos elementos
describen:
Como utilizar los componentes en un entorno específico.
Parámetros de iniciación
opciones de seguridad.
Para aplicaciones Java que se ejecutan en un servidor de aplicaciones (servlets,
JSP, etc.), este fichero:
Recibe el nombre de web.xml
Se localiza en la carpeta WEB-INF.
Por ejemplo, para la aplicación ConsultaProfesor anterior, el descriptor de
despliegue incluirá:
el nombre y la descripción del servlet
la clase del servlet
los parámetros de iniciación
alguna otra información necesaria para su ejecución
Por ejemplo:
<?xml version="l.O" encoding="ISO-8859-1"?>
<!DOCTYPE web-app
PUBLIC "-//Sun Mierosystems, Ine.//DTD Web Applieation 2.3//EN"
"http://java.sun.com/dtd/web-app_2_3.dtd">
<web-app>
<display-name>Servlet ConsultaProfesor</display-name>
<servlet>
<servlet-name>ConsultaProfesor</servlet-name>
<servlet-elass>ConsultaProfesor</servlet-elass>
<init-param>
<param-name>carpeta</param-name>
<param-value>D:/Servlets/Ejemplos PPR</param-value>
</init-param>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>ConsultaProfesor</servlet-name>
<url-pattern>/servlet/ConsultaProfesor</url-pattern>
</servlet-mapping>
<welcome-file-list>
<welcome-file>ConsultaProfesor.html</welcome-file>
</welcome-file-list>
</web-app>
La
etiqueta
<display-name>
especifica
la
información
que
mostrará
administrador de aplicaciones Web para identificar esa aplicación.
un
Las etiquetas <servlet> y </servlet> delimitan los datos relativos al servlet.
Las etiquetas <init-param>
iniciación y sus valores.
y
</init-param>
delimitan
los
parámetros
de
La etiqueta <url-pattern> especifica el patrón utilizado para resolver los URL.
La porción de URL después de http://servidor:puerto/localización es comparada
con el <url-pattern> , si coincide el servlet será invocado.
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La etiqueta <welcome-file> especifica el fichero HTML o JSP que se utilizará por
omisión para arrancar el servicio. Según esto, para mostrar el formulario
bastaría con escribir en el explorador el URL siguiente (obsérvese que se omite
el nombre del fichero ConsultaProfesor.html):
http://localhost:8080/ConsultaProfesor
Nota: Donde será que por default se grabó consultas.txt, ya que no lo indicamos
en el método init()?. El buscador de Windows me dice: D:\tomcat\Tomcat5.5.
Y
que es esta cadena? Pues el valor guardado en la variable de entorno
TOMCAT_HOME.
INICIACIÓN DE UN SERVLET
Después de que el contenedor Web carga y crea un objeto de la clase del servlet
y antes de que el servlet responda al cliente, se ejecuta su método init. Esto
quiere decir que cuando necesitemos realizar una iniciación personalizada,
tendremos que redefinir este método heredado de HttpServlet. Por ejemplo, el
fichero Consultas.txt ¿donde se guardó?. Si queremos controlar esta situación,
tendremos que definir parámetros de iniciación y leerlos en el método init.
Fijándonos en el fichero web.xml escrito en el apartado anterior observamos el
parámetro carpeta al que se le ha asignado el valor "D:/Servlets/Ejemplos PPR".
¿Cómo obtenemos el valor de este parámetro desde init? Pues, invocando al método
getInitParameter. Este método devuelve en un objeto de tipo String el valor del
parámetro especificado como argumento. Según esto, vamos a añadir a la clase
ConsultaProfesor que define nuestro servlet, el método init escrito como se
nuestra a continuación:
public class ConsultaProfesor extends HttpServlet{
String carpeta = null;
public void init(ServletConfig config) throws ServletException{
super.init(config);
carpeta = getlnitParameter("carpeta");
// parámetro establecido en el fichero web.xml que se
// localiza en la carpeta WEB-INF del servidor
if (carpeta == null)
System.err.println("No se especificó la carpeta de destino");
}
// Codificacion anterior …
}
El método init tiene un parámetro de tipo ServletConfig que es utilizado por el
contenedor del servlet para pasar información al servlet durante su iniciación.
Cuando se ejecute el método anterior, se almacenará en el objeto carpeta de tipo
String el valor "D:/Servlets/Ejemplos PPR", que se corresponde con la carpeta
donde deseamos guardar el fichero "ConsultapROFESOR.txf'. Según esto modifique
el primer parámetro del flujo de la clase FileWriter vinculado con ese fichero
como se indica a continuación:
FileWriter fw = new FileWriter(carpeta + "/consultas.txt", true);
Ahora, cuando ejecuta el servlet, las
D:/Servlets/Ejemplos PPR/Consultas.txt.
peticiones
serán
almacenadas
en
SEGUIMIENTO DE UNA SESiÓN
HTTP es un protocolo sin estado: cada petición es tratada de forma independiente
por el servidor. Por lo tanto, el servidor no sabe si una serie de peticiones
provienen del mismo o de diferentes clientes y si además, están relacionadas
entre sí. Esto presenta un sin fin de problemas para deterninadas aplicaciones;
imaginemos, estemos haciendo una compra a través de una página Web y añadamos
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uno y otro artículo a nuestro carrito, entre petición y petición ¿cómo recordará
el servidor lo que hemos comprado? ¿Cómo identificará mi compra de la de otro
cliente? Igualmente, cuando realicemos otra petición, por ejemplo, al servicio
que nos pennite dar nuestro número de tarjeta de crédito y la dirección de
envío, ¿cómo recordará el servidor lo que hemos comprado? Pues bien, las
sesiones se usan para identificar y guardar infonnación individual de cada
cliente.
Una sesión se inicia después que el cliente realiza una petición al servidor
para utilizar alguno de sus servicios y expira cuando pase un tiempo sin que el
cliente realice otra petición (veinte o treinta minutos), o bien cuando se
cierra el cliente. Esta es la manera más habitual de finalizar una sesión,
aunque también es posible cancelarla ejecutando el código adecuado (invalidate
de HttpSession).
Existen varias soluciones a este problema:
cookies,
reescritura del URL
campos ocultos en los formularios.
Usando objeto HttpSession (HttoServletRequest.getSession())
Veamos la primera.
Cookies
Una cookie (Galleta, biscocho, dice el diccionario…) es una pequeña cantidad de
información (no más de 4K) que un servlet puede crear y almacenar en la máquina
cliente y, posterionnente, consultar a través de la API de cookies de los
servlets.
Las cookies son una de las soluciones más utilizada para realizar el seguimiento
de una sesión. Utilizando este mecanismo el contenedor Web envía una cookie al
cliente (por ejemplo, con un identificador de sesión), la cual será retornada
sin modificar por el cliente automáticamente por cada nueva petición que éste
haga al servidor, asociando la petición del servicio de modo inequívoco con una
sesión.
En el caso del carrito de la compra, podemos utilizar cookies para almacenar el
identificador del cliente para poder identificar en el servidor los artículos
comprados por éste; de esta fonna, cada petición subsiguiente podrá obtener
información de la anterior. Muy bueno, pero, a pesar de que Java proporciona la
clase Cookie en el paquete javax.servlet.http para que podamos trabajar con
cookies, existen ciertos aspectos que deben ser controlados y que no son
simples:
Extraer la cookie que almacena el identificador de sesión entre todas las
cookies, ya que puede haber varias.
Seleccionar un tiempo de expiración apropiado para la cookie.
Asociar la información del servidor con el identificador de sesión
Una cookie se compone de dos partes: un nombre y un valor; el nombre la
identifica entre todas las demás cookies almacenadas en el cliente y el valor es
un dato asociado con la cookie.
Un servlet para crear una cookie simplemente tiene que invocar al constructor de
la clase Cookie pasando como argumentos su nombre y el valor asociado:
Cookie miCookie = new Cookie("nombre-cookie", "valor-asociado");
Una vez creada una cookie, el servet debe añadirla a las cabeceras de la
respuesta HTTP. Para ello, hay que invocar al método addCookie del objeto
HttpServletResponse pasando como argumento la cookie que se desea añadir:
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response.addCookie(miCookie);
El método addCookie no afecta a las cookies que ya existan en el cliente. El
tamaño de una cookie está limitado a 4 Kb. Y la mayoría de los exploradores
limitan el espacio total de almacenamiento a 2 Mb., por lo que este método puede
hacer que se eliminen otras cookies. La fecha de expiración de una cookie es
sólo una sugerencia; es el explorador el que decide cuándo eliminar las cookies
dependiendo del espacio de almacenamiento.
Para leer una cookie, hay que invocar al método getCookies del
HttpServletRequest. Este método devuelve un array de objetos Cookie:
objeto
Cookie cookies[] = request.getCookies();
if (cookies == null) out.println("No hay cookies");
Cuando un cliente realiza una petición a un servidor, le envía las cookies
propias de ese servidor, no todas. Las cookies que un cliente almacena para un
servidor sólo pueden ser devueltas a ese mismo servidor. Por lo tanto, los
servlets que se ejecutan dentro de un servidor comparten las cookies.
El servlet puede recorrer el array de cookies y recuperar los atributos mediante
los métodos getName y getValue. El primero devuelve un objeto String con el
nombre de la cookie y el segundo otro con el valor asociado:
String nombre, valor;
for (int i = 0; i < cookies.length; ++i)
nombre = cookies[i].getName();
valor = cookies[i].getValue();
// Operaciones
}
El siguiente ejemplo muestra un servlet ContadorCook que escribe una cookie para
informar el número de veces que este servicio es accedido; puede atender a
tantos clientes como se quiera.
import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*;
import java.util.*;
public class ContadorCook extends HttpServlet{
protected void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
// Obtener el valor actual de la cookie "contador.cook" buscando
// entre las cookies recibidas.
String sCuenta = null;
String cliente = null;
cliente = request.getParameter("cliente");
Cookie[] cookies = request.getCookies();
if (cookies != null){ // si hay cookies...
for (int i = 0; i < cookies.length; i++){
// Buscar la cookie "contador.cook"
if (cookies[i].getName().equals("contador.cook")){
// y obtener el valor asociado
sCuenta = cookies[i].getValue();
break;
}
}
// for
}
// if (cookies != null)
// Incrementar el contador para esta página. El valor es
// guardado en la cookie con el nombre "contador.cook".
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// Después, asegurarse de enviársela al cliente con la
// respuesta (response).
Integer objCuenta = null; // contador
if (sCuenta == null) // si no se encontró "contador.cook"
objCuenta = new Integer(1);
else
// si se encontró "cuenta.cook"
objCuenta = new Integer(Integer.parseInt(sCuenta)+1);
// Crear una nueva cookie con la cuenta actualizada
Cookie c = new Cookie("contador.cook", objCuenta.toString());
// Añadir la cookie a las cabeceras de la respuesta HTTP
response.addCookie(c);
// Responder al cliente
out.println("<html>");
out.println("Hola, Sr(a) "+cliente);
out.println("<br>");
out.println("Has visitado esta página " + objCuenta.toString() +
((objCuenta.intValue() == 1) ? " vez." : " veces."));
out.println("<br>");
out.println("Siempre es un placer recibirte");
out.println("</html>");
// Cerrar el flujo
out.close();
}
// Devuelve una descripción breve.
public String getServletInfo(){return "Servlet ContadorCook";}
}
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Hemos hecho las visitas alternadamente. Verificamos que el server no pierde la
“pista” de sus clientes. Recordemos que habiamos visto que abre un hilo para
cada uno, esto lo hace en forma transparente para el programador.
El ejemplo anterior no hace ningun registro del cliente que hace la petición.
Tomamos su nombre, solo claridad de este material. Si arrancamos otra sesión de
explorador web, no reconocerá a Sam Gangy.
Sin embargo es posible identificar al cliente desde el que un usuario hace la
petición. Las cookies también pueden utilizarse para almacenar información que
permita identificar a un usuario. Si lo que está haciendo el usuario es una
compra de uno o más artículos a través de un sitio Web, podemos utilizar una
cookie para almacenar el identificador del cliente, con el fin de identificarlo
en este sitio y llevar así un seguimiento de sus compras hasta finalizar.
Combinando documentos HTML, Servers, Cookies …
La aplicación que vemos a continuación consta de:
Un documento HTML, que solicita datos del cliente y lo conecta con el
servlet Atención.
El servlet Atención le ofrece un combo de tres articulos, informandole de
su monto total. Usa Cookie. El usuario puede:
Volver atraz, (Para optar por otro combo)
Ir al servlet Despacho (Para pedir el envio)
El servlet Despacho solo sirve para:
Volver atraz, (Para optar por otro combo)
Ir al servlet Envio (No implementado, Tomcat nos lo dirá)
El documento Html
La página que vemos:
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Clickeando Atender ya, el servlet invocado es
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Atención, su codigo:
import java.io.*; import javax.servlet.*; import javax.servlet.http.*;
import java.util.*; import java.net.URLEncoder;
public class Atencion extends HttpServlet{
private String hungry, hipMerc;
public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
// obtenemos datos del formulario
hungry = request.getParameter("hambriento");
hipMerc= request.getParameter("hiper");
// Preparamos informacion acerca de comidas
Comidas comida = new Comidas();
// Obtener identificador de sesión actual (getValue()) buscando
// por el nombre del cliente (getName()) entre las cookies recibidas.
String idSesion = null;
Cookie[] cookies = request.getCookies();
if (cookies != null){
for (int i = 0; i < cookies.length; i++){
if (cookies[i].getName().equals(hungry)){
idSesion = cookies[i].getValue();
break;
}
}
// for
}
// if (cookies ...
// Si el identificador de sesión no fue enviado, debemos generarlo.
if (idSesion == null){ // Es la primera conexion del cliente
idSesion = generarIdSesion(); // le generamos su idSesion
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Cookie c = new Cookie(hungry, idSesion); // su Cookie
response.addCookie(c); // y la incorporamos al objeto response
}
// Generando html para el cliente
out.println("<head>");
out.println("<title>Hipermercados " + hipMerc + "</title>");
out.println("</head>");
out.println("<body>");
out.println("<font size="+5+">");
out.println("Hola " + hungry + "!!!<br>");
out.println("<font size=" + 4 + ">");
out.println(hipMerc + " te puede ofrecer,<br>");
out.println("entre muchos otros,<br>");
out.println("este apetitoso combo: ,<br><br>");
int i, j;
float total = 0;
Float precioIt;
String auxStr;
out.println("<font size=" + 3 + ">");
for (i = 0; i < 3; i++){
j = (int)(10*Math.random());
out.println(comida.carta[j]+"<br>");
auxStr = new String(comida.carta[j]);
auxStr = auxStr.substring(31);
auxStr = auxStr.trim();
precioIt = new Float(auxStr);
total+= precioIt.floatValue();
}
out.println("Todo por el modico importe de $ "+total);
out.println("</font>");
// Vamos al servlet Despacho, donde le
// preguntaremos si continua o finaliza
out.println("<form action=/servlet/Despacho?&idSesion=" + idSesion
//
+ "tuPedido="+tuPedido
+ " method=get>");
out.println("<br><br>");
out.println("<input type=submit value=\"Decisiones\">");
out.println("</form>");
out.println("</body>");
out.println("</html>");
}
}
private static String generarIdSesion(){
// Garantizar un id único
String uid = new java.rmi.server.UID().toString();
// Codificar cualquier carácter especial
return java.net.URLEncoder.encode(uid);
}
// public class Atención
El servlet Atención usa class Comidas, hela aquí:
class Comidas{
String[] carta =
{"Amburguesas, cja 10 Un, . . .
"Fideos Macarron, pk 1 kg, . .
"Cerveza BadHein, env 780cc .
"Falda (Especial), kg, . . . .
"Bife lomo tern, kg, . . . . .
"Pan Frances kg . . . . . . .
$10.00",
$ 1.99",
$ 2.80",
$ 3.50",
$12.50",
$ 2.00",
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"Polenta PrestPres 1/2 kg . . $ 1.60",
"Fideos Felippillo 1/2 kg . . $ 1.20",
"Tinto FacuRelli, 1 lt . . . . $ 2.80",
"Salch. VienAus, pk 200 grs, . $ 2.70"};
// 23456789 123456789 123456789 12345
String pedido ="";
}
public String[] getComidas(){return carta;}
public String
getComida(int cual){return carta[cual];}
public void addItem(String item){pedido+=item+", <br>";}
public String getPedido(){return pedido;}
// class Comidas
Y la página que se genera para el cliente,
titulada Hipermercados TodoTodo
El boton decisiones llama al servlet Despacho (abajo),
quien presenta la siguiente página
import java.util.*; import java.net.URLEncoder;
public class Despacho extends HttpServlet{
private int ind; private String idSesion;
private String itemPed;
public void doGet(HttpServletRequest request,
HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException{
response.setContentType("text/html");
PrintWriter out = response.getWriter();
// Necesito datos del cliente
idSesion = request.getParameter("idSesion");
// Generando html para el cliente
out.println("<head>");
out.println("<title>Despacho</title>");
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out.println("</head>");
out.println("<body>");
out.println("<font size="+5+">");
out.println("Despacho<br>");
out.println("<font size="+3+">");
out.println("Tenemos muchos otros combos<br>");
out.println("Para verlos, boton <-- Atraz<br>");
out.println("<form action=\"/servlet/Envio\"" +
" method=get>");
out.println("<br><br>");
out.println("<input type=submit value=\"Enviar combo\">");
out.println("</form>");
out.println("</body>");
out.println("</html>");
}
}
Finamente, si estando en la página generada por el servlet Despacho optamos por
clickear sobre Enviar Combo, llamamos al servlet Envio, a quien no hemos
implementado. Entonces Tomcat nos dice:
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Java Server Pages (JSP)
JSP es un acrónimo de Java Server Pages, (Páginas de Servidor Java). Es una
tecnología orientada a crear páginas Web con programación en Java.
Las páginas JSP están compuestas de código HTML/XML mezclado con etiquetas
especiales (órdenes) y con trozos de código escritos en Java (scriptlets secuencias de órdenes). Por lo tanto, podremos escribirlas con nuestro editor
HTML/XML habitual. Una JSP no está llena de llamadas al método println como
hemos estado viendo hasta ahora.
El éxito de esta tecnología radica en que una JSP puede:
Procesar la petición incluyendo ella misma la lógica de negocio, o bien
Separar la lógica de negocio de la capa de presentación. Esto se puede
hacer mediante llamadas a componentes construidos con tecnología de
servlets, EJB o con alguna otra tecnología. (como las que se utilizan hoy
en día: Apache Struts, Spring Frameworks, JBoss Seam, etc, “Que son
frameworks que ayudan a seperar bien las distintas capas y proveen ya
muchos de los servicios para distintas capas de aplicación, que sino lo
deberíamos codificar nosostros mismosº
El motor de las páginas JSP, está basado en los servlets de Java.
¿CÓMO TRABAJA UNA PÁGINA JSP?
En la tecnología JSP creamos páginas de forma parecida a como se crean en ASP
(Active Server Page de Microsoft) o PHP (Personal Home Page), otras dos
tecnologías de páginas ejecutadas en el servidor. El código se almacena en
ficheros con extensión .jsp que incluyen, dentro de la estructura de etiquetas
HTML, las sentencias Java a ejecutar. Por ejemplo, supongamos que hemos escrito
el siguiente código en el fichero Saludo.jsp:
<%@page contentType="text/html"%>
<html>
<head><title>Ejemplo JSP</title></head>
<body bgcolor="ffffcc">
<center>
<h2>Hola mundo</h2>
<%java.util.Date hoy = new java.util.Date();%>
La fecha de hoy es: <%=hoy%>
</center>
</body>
</html>
Este ejemplo muestra HTML tradicional y un fragmento de código Java (un
scriptlet). La etiqueta <% identifica el comienzo del scriptlet y %> el final.
En el scriplet <%java.util.Date hoy = new java.util.Date();%> tenemos una
sentencia Java donde la referencia a objeto Date hoy es instanciada con el
retorno del comando new, la fecha actual.
Para ejecutar esta página desde un explorador (o cualquier otra página JSP), hay
que instalarla en el servidor de aplicaciones análogamente a como lo hacíamos
con los servlets.
Y como se hace esto?
1. En la jerarquía de carpetas < TOMCAT_HOME>\webapps\añada MiCarpeta, donde
MiCarpeta va a ser JSP2, por ejemplo, y construya bajo ella la jerarquía de
carpetas saludo,WEB-INF, classes, lib, tags. Pegue en las carpetas indicadas los
archivos web.xml y saludo.jsp. Le debe quedar algo así:
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saludo.jsp
web.xml
2. Edite en la carpeta WEB-INF el descriptor de despliegue web.xml indicado a
continuación. Este archivo indica dónde se localiza el esquema XML para la
especificación Servlet 2.4 que a su vez utiliza el esquema XML para la
especificación Java ServerPage 2.0.
<?xml version="l.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<web-app
xmlns=http://java.sun.com/xml/ns/j2ee
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi :schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee web-app_2_4.xsd"
version="2.4">
</web-app>
4. Arranque el Tomcat, como ya lo hemos hecho cuando estudiamos servlets.
5. Ejecute la página JSP. Para ello, inicie el explorador y escriba el URL según
la sintaxis siguiente:
http://localhost:8080/JSP2/saludo/Saludo.jsp
Que ocurre ahora ? Distinguimos 2 situaciones:
Primera vez o página fuente modificada (motor JSP)
o El motor JSP traduce el fuente .jsp a fuente .java
Veces siguientes (Motor Servlet)
o El fuente java es compilado, se genera el .class; A partir de este
instante el motor de servlets actuará igual que cuando ejecuta
cualquier otro servlet
82
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Nota: dada la extensión de lo desarrollado a partir de las JSP a partir de este
punto nos limitaremos a algunos conceptos, con un mínimo de detalles técnicos.
Consideramos que su desarrollo en código es tema de otra asignatura de
programación completa
Ciclo de vida de una página JSP
Volviendo al ejemplo anterior, el fichero .java generado por Tomcat a partir del
fichero Saludo.jsp se localiza en la carpeta work\Catalina\llocalhost\l... de la
instalación de Tomcat.
La clase generada a partir de la página JSP se deriva de HttpJspBase, que a su
vez implementa la interfaz Servlet. En dicha clase existirá un metodo
_JspService
que
esencialmente
contiene
las
líneas
de
la
página
JSP
correspondientes al HTML dinámico que se generará, y que no se puede
sobrescribir. En cambio, si es posible escribir código de iniciación y de
finalización añadiendo los métodos _jspInit y _jspDestroy, respectivamente.
Todos estos métodos tienen la misma función que la descrita para los métodos
respectivos de los servlets.
Objetos implícitos
La tecnología JSP utiliza una serie de objetos que también están disponibles
para su uso durante la implementación de una página JSP, son los siguientes:
. pageContext. Se obtiene mediante getPageContext y es util para obtener otros
objetos; metodos de este objeto me permiten obtener otros,
algunos ya vistos
cuando estudiamos servlets: request, response, application, config, session,
out, page, exception.
Ámbito de los atributos
En el capítulo de "servlets" vimos que un objeto HttpSession se creaba en el
servidor y era asociado automáticamente con la petición actual. También vimos
que este objeto tenía una estructura de datos que permitía almacenar un número
de claves y sus valores asociados. Una clave es un atributo de la sesión, cuyo
valor se puede leer con el método getAttribute y se puede fijar con el método
setAttribute del objeto HttpSession (la sesión). Pues bien, los objetos
ServletContext y PageContext también ofrecen atributos que pueden ser fijados y
leídos de la misma forma, mientras una petición de un servicio se está
procesando.
Además, los atributos pueden también utilizarse para asociar datos con varios
objetos en el contenedor Web, afirmación que introduce el concepto de ámbito de
un atributo.
El ámbito de un atributo determina la duración y visibilidad de los atributos de
los objetos HttpSession, ServletContext o PageContext de la capa Web. Los cuatro
tipos de ámbito, de más a menos restrictivos, son: página (page), petición
(request), sesión (session) y aplicación (application).
Las páginas JSP pueden acceder a los atributos definidos en un ámbito utilizando
los métodos de la interfaz PageContext. En este contexto, podemos fijar y leer
atributos utilizando los métodos setAttribute y getAttribute. Por ejemplo, la
línea siguiente fija en el objeto implícito pageContext el atributo identificado
por nombre con el valor y ámbito especificados:
pageContext.setAttribute(nombre, valor, ámbito);
En cada uno de los cuatro ámbitos, los métodos para fijar y leer atributos son,
respectivamente, setAttribute y getAttribute y el ámbito del atributo queda
determinado por la interfaz utilizada para acceder al mismo.
83
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Ámbito de aplicación
Los atributos fijados y leídos utilizando la interfaz ServletContext a través
del objeto implícito application tienen ámbito de aplicación; esto quiere decir
que son visibles por todos los componentes de la capa Web durante todo el
período de vida de la aplicación. Esto es, si la aplicación se desinstala
(undeployed) o se reinicia, los atributos se pierden.
Ámbito de sesión
Los atributos fijados y leídos utilizando la interfaz HttpSession a través del
objeto implícito session tienen ámbito de sesión; esto quiere decir que son
visibles sólo por el cliente HTTP que inició la sesión, para múltiples
peticiones y hasta que la sesión finalice. Esto es, si la sesión finaliza
automáticamente porque transcurrió el tiempo fijado por el servidor, si es
cancelada manualmente, si la aplicación se desinstala (undeployed) o se
reinicia, los atributos se pierden.
Ámbito de petición
Los atributos fijados y leídos utilizando la interfaz HttpServletRequest a
través del objeto implícito request tienen ámbito de petición; esto quiere decir
que son visibles sólo por el componente de la aplicación que está sirviendo la
petición HTTP, y sólo hasta que ésta sea servida; esto es, los atributos para
una única petición se pierden antes de que la respuesta sea enviada al cliente.
Cuando una petición que está siendo procesada por un componente de la capa Web
es reenviada a otro, los atributos son también visibles para este segundo, y así
sucesivamente.
Ámbito de página
Los atributos fijados y leídos utilizando la interfaz PageContext a través del
objeto implícito page tienen ámbito de página; esto quiere decir que son
visibles sólo en el contexto de una única página JSP, y hasta que la página sea
procesada. En particular, no son visibles a través de peticiones reenviadas.
Cuándo utilizar uno u otro ámbito ?
En general, hay que intentar utilizar el ámbito más específico posible al
contexto en el que estemos trabajando. Esto es, si un dato es utilizado sólo en
una página, utilice el ámbito de página; si es utilizado en más de una página,
utilice el ámbito de petición; si es utilizado a través de múltiples peticiones,
utilice el ámbito de sesión; y si es utilizado a través de distintas sesiones,
utilice el ámbito de aplicación.
Ejemplo
En la página Cuenta.jsp mostrada a continuación, (y que realiza la misma
funcion que vimos cuando estudiamos Cookies) se puede observar cómo se hace un
seguimiento del número de veces que un cliente accede a esta página a través de
distintas sesiones. Para ello, suponemos que dicha cuenta es el valor del
atributo atrCuenta del objeto implícito application. La primera vez que el
cliente acceda a esta página el valor de atrCuenta será null, porque aún no ha
sido fijado este atributo; en este caso, lo fijaremos con el valor 1. En los
siguientes accesos, se leerá el valor del atributo atrCuenta, se incrementará en
una unidad y se volverá a fijar. Finalmente, se envía la respuesta al cliente
para que muestre al usuario el valor del contador.
<%@page contentType="text/html"%>
<html>
<head><title>Página JSP cuenta</title></head>
84
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<body>
<!--Incrementar el contador para esta página. El valor es
guardado en el objeto implícito application con el nombre
"atrCuenta".
-->
<%
Integer cuenta = (Integer)application.getAttribute("atrCuenta");
String s = " vez.";
if (cuenta == null) cuenta = new Integer(l);
else{
cuenta = new Integer(cuenta.intValue() + 1);
s = " veces.";
}
application.setAttribute("atrCuenta", cuenta);
%>
<h1>Demostración de seguimiento a nivel de aplicación</h1>
<!-- Visualizar la cuenta para esta página -->
Has visitado esta página <%=cuenta%> <%=s%>
</body>
</html>
Este ejemplo muestra HTML tradicional, un fragmento de código java delimitado
por las etiquetas <% y %> (un scriptlet), expresiones de la forma =variable para
acceder al valor de la variable y comentarios delimitados por <!-- y -->.
El atributo atrCuenta tiene ámbito de aplicación. Como ejercicio puede
sustituirlo sucesivamente por los ámbitos de sesión, petición y página, y
comparar los resultados. Para las pruebas, abra varias ventanas del explorador
simultáneamente. (Como se hizo en el estudio de Cookies)
Finalizando introducción JSP …
APLICACIONES WEB UTILIZANDO JSP
La especificación JSP utiliza básicamente dos arquitecturas para la construcción
de aplicaciones Web utilizando páginas JSP: arquitectura modelo 1 y modelo 2.
Ambas arquitecturas, como veremos a continuación, difieren en el sitio donde el
proceso tiene lugar.
Modelo 1
En la arquitectura modelo 1, según se puede observar en la figura siguiente, la
petición procedente del explorador Web es enviada directamente a la página JSP,
la cual es responsable de procesarla y de responder al cliente. No obstante, la
presentación está separada del procesamiento, ya que todo el acceso a los datos
es llevado a cabo por componentes software (beans) incluyendo las bibliotecas de
etiquetas. Es una arquitectura fácil de implementar; la página JSP estará
diseñada en base a una plantilla formada por el contenido estático y llamadas a
componentes software que permitan extraer el contenido dinámico. Todo ello
conformará el resultado que hay que enviar al cliente.
85
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
La arquitectura modelo 1 es adecuada para aplicaciones simples, pero en
aplicaciones complejas puede conducir a una cantidad significativa de proceso
embebido en la página JSP, especialmente cuando hay que ejecutar bastantes
peticiones, lo que la define como una arquitectura no escalable (muchas
peticiones pueden requerir muchos recursos del servidor, lo que hará disminuir
el rendimiento de la aplicación Web). Otra desventaja de esta arquitectura es
que cada página JSP debe ser responsable de gestionar el estado de la
aplicación, de la identificación y de la seguridad.
Modelo 2
La arquitectura modelo 2, según se puede observar en la figura siguiente,
integra la utilización de servlets y páginas JSP. Las páginas JSP son utilizadas
para la capa de presentación, y los servlets para la de procesamiento. El
servlet actúa como un controlador responsable de procesar las peticiones y de
crear cualquier componente software (beans) necesario para la página JSP;
también es responsable de decidir a qué página JSP se envía la petición. La
página JSP recupera los objetos creados por el servlet y extrae el contenido
dinámico para insertado en una plantilla, la que se enviará al explorador.
La ventaja de esta arquitectura es que no hay procesamiento dentro de la capa de
presentación; ésta simplemente es responsable de recuperar cualquier objeto que
haya sido creado previamente por el controlador y extraer el contenido dinámico
e insertarlo en la plantilla estática que se enviará al cliente para su
presentación. Consecuentemente, esta separación favorece el trabajo en equipo
entre desarrolladores y diseñadores de páginas. Otra ventaja de este modelo es
que el controlador presenta un único punto de entrada en la aplicación, además
de responsabilizarse de gestionar el estado de la aplicación, de la
identificación, de la seguridad y de la presentación, lo que facilita su
mantenimiento.
Finalmente, decir que esta arquitectura fomenta el uso del patrón de diseño
modelo - vista - controlador (MVC), donde el modelo lo forman los componentes
que controlan los datos que utiliza la aplicación, la vista los que presentan
los datos al cliente, y el controlador lo forman los componentes responsables de
la gestión de eventos y de coordinar las actividades del modelo y de la vista.
La ventaja de utilizar la arquitectura MVC es que no hay lógica de procesamiento
en el componente de presentación (la vista); éste es responsable simplemente de
extraer los datos necesarios utilizando los componentes precisos (por ejemplo,
componentes JavaBean o tags). La desventaja es la dificultad para implementar en
el modelo la notificación a la vista para su actualización de los cambios que se
vayan sucediendo en el mismo. Por eso, para aplicaciones sencillas es bastante
habitual utilizar el modelo l. En este caso, como sabemos, sería la página JSP
la que procesaría la petición y enviaría la respuesta al cliente.
86
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
A continuación y un poco a modo de cierre de esta Unidad y de la
asignatura, incorporo aquí el trabajo realizado por el ayudante alumno
Salvador Celia. Es la misma aplicación Hipermercados TodoTodo, (pgs
76/80), pero ahora usando JSP y aplicando algunas optimizaciones por el
descriptas en su mail.
Date: Mon, 25 Jun 2007 02:34:01 +0000
From: Salvador Celía <[email protected]>
To: [email protected]
Subject: Buenas!
Aca le adjunto el ejercicio del HipermercadoTodoTodo, adaptado en un JSP y con algunas modificaciones,
variantes para aprovechar al maximo el potencial de los JSP's. Bueno tambien le adjunto un .doc donde
detallo una breve explicacion de la librería JSTL que uso para lograr iterar una lista de menues disponibles en
la clase Carta.java. Bueno esto y un .pdf que le incluyo (hasta la pagina 7 inclusive), creo que deberian ser
includidos en el apunte como para hacer entender un poco mas la pontecialidad de los JSP's (sus directivas)
que es lo que falta para mi en el apunte.
Bueno, le cuento que ya estoy mejor y comenze a trabajar, asi que por eso solamente pude terminar este
ejercicio hoy, y vere que puedo hacer mas adelante porque ahora me pongo a estudiar para finales y con el
tema del trabajo no tengo mucho tiempo!
Saludos y nos estamos comunicando cualquier cosa!
Salvador A. Celía
MSN Latino: el sitio MSN para los hispanos en EE.UU. ¡Visítanos hoy!
Attachment 1: HipermecadoTodoTodo.rar (513KB) Delete WebDisk 0-1 a
Type: application/octet-stream
Encoding: base64
Download
Attachment 2: JavaServer Pages Standard Tag Library (JSTL).doc (62KB) Delete Preview WebDisk 0-2 a
Type: application/msword
Encoding: base64
Download
Attachment 3: Introduccion JSP.pdf (942KB) Delete WebDisk 0-3 a
Type: application/pdf
Encoding: base64
Download
Delete all non-text attachment(s)
87
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Attachment 1 - HipermecadoTodoTodo.rar (513KB) (Estructura)
Carta.java
Comida.java
Hipermercado.html
Atención.JSP
Despacho.JSP
Web.XML
Y sus contenidos son (en el mismo orden de los cuadros de texto)
Carta.java
package com.modelo;
import java.util.ArrayList;
public class Carta {
/*<Comida> ésta expresion usada de la forma que se muestra, permite
* asegurar que los datos que se van a almacenar van a ser compatibles
* con un determinado tipo, en este caso "Comida". A ésto se lo llama
* "Generics" y es utilzado en las últimas versiones del jdk(5.0 en
* adelante)*/
private ArrayList carta=new ArrayList<Comida>();
public Carta() {
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
carta.add(new
Comida("Amburguesas, cja 10 Un", 10.00f));
Comida("Fideos Macarron, pk 1 kg", 1.99f));
Comida("Cerveza BadHein, env 780cc", 2.80f));
Comida("Falda (Especial), kg,", 3.50f));
Comida("Bife lomo tern, kg", 12.50f));
Comida("Pan Frances kg", 2.00f));
Comida("Polenta PrestPres 1/2 kg", 1.60f));
Comida("Fideos Felippillo 1/2 kg", 1.20f));
Comida("Tinto FacuRelli, 1 lt", 2.80f));
Comida("Salch. VienAus, pk 200 grs", 2.70f));
}
public ArrayList getCarta() {
return carta;
}
public void setCarta(ArrayList carta) {
this.carta = carta;
}
public Comida getComida(int index) {
return (Comida)carta.get(index);
}
}
88
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Comida.java
package com.modelo;
public class Comida {
private float precio;
private String descripcion;
public Comida(String desc, float precio){
this.precio=precio;
descripcion=desc;
}
public String getDescripcion() {
return descripcion;
}
public void setDescripcion(String descripcion) {
this.descripcion = descripcion;
}
public float getPrecio() {
return precio;
}
public void setPrecio(float precio) {
this.precio = precio;
}
}
Hipermercado.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>HIPERMERCADOS</title>
</head>
<body>
<h1 align="center">Tenes hambre?...</h1>
<form action="Atencion.jsp">
<table border="1" align="center">
<tr>
<td><h3 align="right">Tu Nombre</h3></td>
<td><input type="text" name="hambriento" size="20"></td>
</tr>
<tr>
<td><h3 align="right">Elegir Hypermercado</h3></td>
<td>
<select name="hiper">
<option selected="selected" value="TodoTodo">TodoTodo</option>
<option value="Libertad">Libertad</option>
<option value="Carrefur">Carrefur</option>
</select>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><input type="submit" value="Atender ya" align="middle"></td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html>
89
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Atención.JSP
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=ISO-8859-1"
pageEncoding="ISO-8859-1" isELIgnored="false"%>
<%@page import="java.lang.String"%>
<%@page import="com.modelo.Carta"%>
<%@ taglib prefix="c" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core-rt" %>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<%
session = request.getSession(true);
String hambriento =
((String)request.getParameter("hambriento")).toUpperCase();
if(hambriento==null || hambriento.equals(""))
hambriento="Sr.";
session.setAttribute("hambriento",hambriento);
String hiper = request.getParameter("hiper");
session.setAttribute("hiper",hiper);
Carta carta = new Carta();
request.setAttribute("carta2",carta.getCarta());
%>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
<!--Para realizar el calculo del Menu!-->
function calcularMenu(form){
total=0E-32;
for(i=0; i<form.menu.length; i++){
if(form.menu[i].checked)
total+=parseFloat(form.menu[i].value);
}
form.total.value="$"+total;
for(i=0; i<form.menu.length; i++)
if(form.menu[i].checked)
return true;
return false;
}
function validarCheckBox(form){
for(i=0; i<form.menu.length; i++)
if(form.menu[i].checked){
return true;
}
alert("Seleccionar algun alimento o presione el boton 'Atrás'")
return false;
}
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>HIPERMERCADO - <%=hiper%></title>
</head>
<body>
<form action="Despacho.jsp" method="get" name="form" onsubmit="return
validarCheckBox(this)">
<h1 align="center"><font size="5"> Hola <%=hambriento%>!!!<br>
<font size="4"> "<%=hiper%>" te puede ofrecer<br>
entre muchos otros,<br>
este apetitoso combo: </font></h1>
<br>
90
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<font size=" + 3 + ">
<table border="1" align="center">
<tr>
<td>
<h3>Productos</h3>
</td>
<td>
<h3>Precio</h3>
</td>
</tr>
<c:forEach var="comida" items='${requestScope.carta2}'> <!-- Utilizamos
c:forEach el tag de JSTL que nos sirve para iterar la lista de menues que
tenemos! -->
<tr>
<td>${comida.descripcion}<!-- Aquí utlizamos codigo EL para poder acceder a
las propiedades del obejeto --></td>
<td>${comida.precio}</td>
<td><input type="checkbox" name="menu" id='${comida.descripcion}'
value='${comida.precio}' onclick="calcularMenu(this.form);"/></td>
</tr>
</c:forEach>
<tr>
<td>
<b>Impote Total</b>
</td>
<td>
<input id="total" type="text" name="total" align="right"
readonly="readonly">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><input type="submit" value="Despachar" align="right"></td>
</tr>
</table>
</font>
</form>
<input type="button" value="Atrás" onclick="javascript:window.history.back();"
align="left"/>
</body>
</html>
Despacho.JSP
<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=ISO-8859-1"
pageEncoding="ISO-8859-1"%>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function campoVacio(form){
var mensj1,mensj2,mensj3;
mensj1='<%=(String)session.getAttribute("hambriento")%>'; <!--Tomo de la session
del usuario el atributo 'hambriento'(el nombre ingresado por el usuario)-->
var band=true;
if(form.direccion.value == null || form.direccion.value == "")
mensj2="\n-Debe colocar una dirección. ";
if(form.telefono.value == null || form.telefono.value == ""){
mensj3="\n-Debe colocar un telefono. ";
} else if((isNaN(parseInt(form.telefono.value)))) <!--Compruebo si es un valor
numérico con la funcion isNaN()-->
mensj3="\n-Debe colocar un telefono válido. ";
if(mensj2!=null){
alert("Sr. "+ mensj1 + mensj2);
91
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
band=false;
}else if(mensj3!=null){
alert("Sr. "+ mensj1 + mensj3);
band=false;
}else alert("Sr. "+ mensj1+"\n su pedido ya se ha solicitado.\n Y la demora es
de 30 minutos (aprox).\nGracias por su compra!");
return band;
}
</script>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
<title>HIPERMERCADO - <%=(String) session.getAttribute("hiper")%> <!--Tomo de la
session del usuario el atributo 'hiper'(el hipermercado seleccionado por el
usuario)--></title>
</head>
<body>
<h1 align="center">Complete los Datos</h1>
<form action="Hipermercado.html" name="form" method="post" onSubmit="return
campoVacio(this)" >
<table align="center" border="1">
<tr>
<td>
<h3>Escriba su direccion</h3>
</td>
<td><input type="text" name="direccion" /></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3 align="right">Telefono</h3>
</td>
<td><input type="text" name="telefono"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2"><input type="submit" value="Enviar"/></td>
</tr>
</table>
</form>
<input type="button" value="Atras" onclick="javascript:window.history.back();"
align="left"/>
</body>
</html>
Web.XML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app id="WebApp_ID" version="2.4"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee
http://java.sun.com/xml/ns/j2ee/web-app_2_4.xsd">
<display-name>HipermecadoTodoTodo</display-name>
<servlet>
<description></description>
<display-name>Atencion2</display-name>
<servlet-name>Atencion2</servlet-name>
<servlet-class>clases.Atencion2</servlet-class>
</servlet>
<servlet>
<description></description>
<display-name>Despacho</display-name>
<servlet-name>Despacho</servlet-name>
<servlet-class>clases.Despacho</servlet-class>
</servlet>
92
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<servlet-mapping>
<servlet-name>Atencion2</servlet-name>
<url-pattern>/Atencion2</url-pattern>
</servlet-mapping>
<servlet-mapping>
<servlet-name>Despacho</servlet-name>
<url-pattern>/Despacho</url-pattern>
</servlet-mapping>
<welcome-file-list>
<welcome-file>index.html</welcome-file>
<welcome-file>index.htm</welcome-file>
<welcome-file>index.jsp</welcome-file>
<welcome-file>default.html</welcome-file>
<welcome-file>default.htm</welcome-file>
<welcome-file>default.jsp</welcome-file>
</welcome-file-list>
<jsp-config>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/fmt.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/core</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/c.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/core-rt</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/c-rt.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/sql</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/sql.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/x</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/x.tld</taglib-location>
</taglib>
</jsp-config>
</web-app>
Attachment 2 - JavaServer Pages Standard Tag Library (JSTL)
1
2
3
4
5
6
7
8
Objetivo:
Simplificar y agilizar el desarrollo de aplicaciones web
3ra iteración después de servlets y JSPs
Sirven para la generación dinámica de páginas web
Asumimos que ya has instalado Tomcat 5 en tu máquina, si no consíguelo de:
http://apache.rediris.es/jakarta/tomcat-5/v5.5.7/bin/jakarta-tomcat-5.5.7.zip
Bajar JSTL 1.1 de:
http://apache.rediris.es/jakarta/taglibs/standard/binaries/jakarta-taglibsstandard-1.1.2.zip
JSTL 1.1 es una pequeña mejora de JSTL 1.0 creada para alinear JSTL con JSP 2.0.
Antes había una versión de cada librería dependiendo de si utilizabamos expresiones
EL o Java, ahora es la misma librería.
Ha cambiado el nombre de los identificadores de las librerías, se ha añadido un
elemento del path /jsp a todos ellos
Para cualquier aplicación web desde la cual quieres usar JSTL, copiar los ficheros .tld
al directorio WEB-INF de tu aplicación web.
93
Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
9
Edita el web.xml de tu aplicación web añadiendo las siguientes entradas
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/fmt.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/core</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/c.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/sql</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/sql.tld</taglib-location>
</taglib>
<taglib>
<taglib-uri>http://java.sun.com/jsp/jstl/x</taglib-uri>
<taglib-location>/WEB-INF/x.tld</taglib-location>
</taglib>
1 Estas entradas permiten a tu aplicación web usar las librerías de etiquetas JSTL que
usan el lenguaje de expresiones. La posición de estas entradas tiene importancia.
2 Las páginas JSTL son también páginas JSP. JSTL es un superconjunto de JSP.
3 JSTL provee un conjunto de cinco librerías estándar:
Core
Internationalization/format
XML
SQL y
Funciones
4 Además JSTL define un nuevo lenguaje de expresiones llamado EL, que ha sido luego
adoptado por JSP 2.0
5 Una etiqueta JSTL corresponde a una acción; llamándolas acción nos indica que
añaden comportamiento dinámico a una, de otra manera, página estática.
6 El lenguaje de expresiones EL simplemente define un poderoso mecanismo para
expresar expresiones simples en una sintáxis muy sencilla.
Es algo entre JavaScript y Perl.
Su combinación con las etiquetas de las 4 librerías antes mencionadas proveen
mucha flexibilidad y poder para el desarrollo de páginas dinámicas.
7 En EL las expresiones están delimitadas por ${ }.
8 Algunos ejemplos del uso de EL son:
${anExpression}
${aList[4]}
${aList[someVariable]} acceso a un elemento de una colección
${anObject.aProperty} acceso a la propiedad de un objeto
${anObject["aPropertyName"]} entrada en un mapa con propiedad
aPropertyName
${anObject[aVariableContainingPropertyName]}
9 Existen una serie de variables implícitas definidas en EL:
pageContext: el contexto del JSP actual
pageScope, requestScope, sessionScope, and applicationScope: colecciones de
mapas que mapean nombres de variables en esos contextos a valores
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
param and paramValues: parámetros pasados con la petición de la página, lo
mismo que en JSP
header and headerValues: cabeceras pasadas en la petición de la página
cookie: mapa que mapea nombres de cookies a los valores de las mismas
Librería
URI
Core
http://java.sun.com/jsp/jstl/core
Internationalization http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt
I18N formateo
SQL/DB support http://java.sun.com/jsp/jstl/sql
Procesamiento
XML
Functions
Prefijo
Librería
c
fmt
sql
http://java.sun.com/jsp/jstl/xml
x
http://java.sun.com/jsp/jstl/functions
fn
1 La siguiente directiva ha de incluirse al comienzo de la página:
<%@ taglib prefix="c" uri=http://java.sun.com/jsp/jstl/core %>
1 Para utilizar una etiqueta de una librería simplemente se ha de preceder con el prefijo
de la librería utilizada:
<c:out value="${anExpression}"/>
1 Permiten llevar a cabo las siguientes acciones:
Visualizar/asignar valores y manejar excepciones
Control de flujo
Otras acciones de utilidad
2 Javadoc de JSTL APIs es disponible en:
http://www.jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr052/
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
Apéndice A
INSTALACION DEL CONTENEDOR DE SERVLET/JSP TOMCAT 5
Tomcat 5.X es un servidor de aplicaciones que implementa las tecnologías Java
Servlet 2.4 y JavaServer Pages 2.0. Puede obtenerlo de la dirección de Internet
http://tomcat.apache.org
Ya en la página, a la izquierda, downloads, Opte por Tomcat 5.x
Más abajo, Binary Distributions,
opte por core,
Windows Service Installer (pgp, md5)
Indique el contenedor donde desea bajar el instalador, es un ejecutable selfextracting, algo como apache-tomcat-5.5.23.exe
Suponiendo que ya tiene instalado J2SE 5.0, en cualquiera de sus versiones, la
instalación sobre Windows de Tomcat 5.X es muy sencilla:
1. Verifique que la variable de entorno JAVA_HOME esté con su valor correcto.
Debe contener la ruta del jdk o jre que UD esta usando. Por ejemplo, si tiene:
C:\Archivos de programa\Java\jre1.5.0_11\bin …
JAVA_HOME debe contener
C:\Archivos de programa\Java
Para hacer esta verificación, <Mi PC>, <Panel
<Caracteristicas avanzadas>, <Variables de entorno>
de
Control>,
<Sistema>,
Opte por JAVA_HOME, en la parte superior de la ventanilla aparecen 2 campos de
texto, en el superior tenemos el nombre, en el inferior podemos corregir su
valor.
1. Ejecute el fichero apache-tomcat-5.5.23.exe que acaba de descargar
2. Siga los pasos indicados durante la instalación.
3. Una vez instalado, asegúrese de que la biblioteca <JAVA_HOME>/(jdk o
jre)/lib/tools.jar está en <TOMCAT_HOME>/common/lib para que las aplicaciones
Web se puedan compilar; si no estuviera, cópiela.
4. Asimismo, para poder utilizar la biblioteca de etiquetas JSTL 1.1, debe
copiar en <TOMCAT_HOME>/common/lib los ficheros jstl.jar y standard.jar. Estos
puede obtenerlos en la dirección http://jakarta.apache.org/site/binindex.cgi
(Dounloads - Taglibs > Standard 1.1 Taglibs > 1.1.2.zip).
5. Copie el fichero <TOMCAT_HOME>\common\lib\servlet-api.jar en
<JAVA_ HOME>\jre\lib\ext
6. Edite el fichero <TOMCAT_HOME>\conj\web.xml
comentarizado el código que sigue.
y
asegúrese
que
no
este
<servlet>
<servlet-name>invoker</servlet-name>
<servlet-class>
org.apache.catalina.servlets.lnvokerServlet
</servlet-class>
<init-param>
<param-name>debug</param-name>
<param-value>O</param-value>
</init-param>
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Paradigmas de Programación 2008
Unidad IV – Programación distribuida
<load-on-startup>2</load-on-startup>
</servlet>
<servlet-mapping>
<servlet-name>invoker</servlet-name>
<url -pattern>/servlet/*</url-pattern>
</servlet-mapping>
Este código, por seguridad, viene comentado. Es necesario, al menos en la fase
de desarrollo, poder invocar invocar la ejecución de servlets anónimos de la
forma:
http://servidor[:puertoJ/localizacion/servlet/nombre_servlet
Es importante notar que el administrador de aplicaciones de Tomeat sólo podrá
ser utilizado cuando el servidor esté arrancado. El procedimiento a seguir para
correr aplicaciones servlet lo vemos a continuación.
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