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ANDROID
Requerimientos para realizar una aplicación Android:
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Tener un entorno de desarrollo java recomendado Eclipse ya que es de código abierto y
multiplataforma.
Para utilizar Java necesitas tener la el JDK de java.
Instalar el SDK de Android (Software Development Kit), que es el paquete que nos brindara
las herramientas necesarias.
Agregar el plugin ADT de Android para el IDE de Eclipse.
Proceso para crear un proyecto en ANDROID con ECLIPSE.
1. En el menú File, dar click en new y
seleccionar Project.
1.1 Aparecerá una pantalla como la
siguiente:
1.2
Seleccionamos Android Application Project
y presionar click en Next.
2. Veremos una nueva ventana en la que
debemos llenar los campos con los datos
correspondientes, así como seleccionar la
versión del android mínima para que la
aplicación pueda correr apropiadamente.
2.1 En el Application Name agregamos el
nombre para la aplicación que aparecerá a
la vista del usuario.
2.2 En Project Name le asignamos el nombre
de identificador del proyecto de nuestra
aplicación.
2.3 En Package Name asignamos un nombre del paquete en forma de nombre de espacios
”com.example.nombreProyecto”
2.4 Una vez terminado esto damos click en Next
3. En esta pantalla podemos configurarla a nuestro
estilo de como deseamos que se vea el Lanzador
(icono).
3.1 Si creemos que el icono es el adecuado para
la aplicación damos click en Next.
4. Ahora en esta pantalla seleccionamos el tipo de
plantilla con el cual queremos empezar a construir la
aplicación.
5. Damos click en Next.
6. En la pantalla podemos configurar el tipo de
navegación que
necesitamos para
nuestra aplicación.
7. Damos click en Finish y listo nuestra aplicación ya
está creada.
Estructura de Archivos y carpetas
Carpeta src: Aquí se encuentra la hoja principal que contiene todo
el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica,
clases auxiliares.
Eclipse crea el código básico de la pantalla principal de la
aplicación el “MainActivity”.
Carpeta gen: Contiene varios ficheros fuente java generados
automáticamente cada que se compila el proyecto.
Por esta razón es importante que no se modifique nada del
contenido de esta carpeta.
Carpeta assets: Contiene todos los ficheros auxiliares necesarios
para la aplicación, como ficheros de configuración, de datos, etc.
Carpeta bin: Contiene los elementos compilados de la nuestra
aplicación y otros ficheros auxiliares. El fichero con la extensión
“.apk”, es el ejecutable de la aplicación que se instalará en el
dispositivo.
Carpeta libs: Contiene librerías auxiliares en formato “.jar” que se
utilizaran en la aplicación Android.
Carpeta res: Contiene todos los recursos
necesarios para el proyecto como: imágenes,
vídeos, cadenas de texto., además de que los
diferentes tipos de recursos se dividen en
subcarpetas:
http://www.paratuandroid.com/DESARROLLO/325-Capitulo-1-Introduccion-y-requisitos.html
http://www.cristalab.com/tutoriales/herramientas-para-comenzar-a-programar-para-android-c105668l/
http://www.sgoliver.net/blog/?p=1278
http://disp-mov.blogspot.mx/2012/05/estructura-de-un-proyecto-android-y.html