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ANDROID Requerimientos para realizar una aplicación Android: - Tener un entorno de desarrollo java recomendado Eclipse ya que es de código abierto y multiplataforma. Para utilizar Java necesitas tener la el JDK de java. Instalar el SDK de Android (Software Development Kit), que es el paquete que nos brindara las herramientas necesarias. Agregar el plugin ADT de Android para el IDE de Eclipse. Proceso para crear un proyecto en ANDROID con ECLIPSE. 1. En el menú File, dar click en new y seleccionar Project. 1.1 Aparecerá una pantalla como la siguiente: 1.2 Seleccionamos Android Application Project y presionar click en Next. 2. Veremos una nueva ventana en la que debemos llenar los campos con los datos correspondientes, así como seleccionar la versión del android mínima para que la aplicación pueda correr apropiadamente. 2.1 En el Application Name agregamos el nombre para la aplicación que aparecerá a la vista del usuario. 2.2 En Project Name le asignamos el nombre de identificador del proyecto de nuestra aplicación. 2.3 En Package Name asignamos un nombre del paquete en forma de nombre de espacios ”com.example.nombreProyecto” 2.4 Una vez terminado esto damos click en Next 3. En esta pantalla podemos configurarla a nuestro estilo de como deseamos que se vea el Lanzador (icono). 3.1 Si creemos que el icono es el adecuado para la aplicación damos click en Next. 4. Ahora en esta pantalla seleccionamos el tipo de plantilla con el cual queremos empezar a construir la aplicación. 5. Damos click en Next. 6. En la pantalla podemos configurar el tipo de navegación que necesitamos para nuestra aplicación. 7. Damos click en Finish y listo nuestra aplicación ya está creada. Estructura de Archivos y carpetas Carpeta src: Aquí se encuentra la hoja principal que contiene todo el código fuente de la aplicación, código de la interfaz gráfica, clases auxiliares. Eclipse crea el código básico de la pantalla principal de la aplicación el “MainActivity”. Carpeta gen: Contiene varios ficheros fuente java generados automáticamente cada que se compila el proyecto. Por esta razón es importante que no se modifique nada del contenido de esta carpeta. Carpeta assets: Contiene todos los ficheros auxiliares necesarios para la aplicación, como ficheros de configuración, de datos, etc. Carpeta bin: Contiene los elementos compilados de la nuestra aplicación y otros ficheros auxiliares. El fichero con la extensión “.apk”, es el ejecutable de la aplicación que se instalará en el dispositivo. Carpeta libs: Contiene librerías auxiliares en formato “.jar” que se utilizaran en la aplicación Android. Carpeta res: Contiene todos los recursos necesarios para el proyecto como: imágenes, vídeos, cadenas de texto., además de que los diferentes tipos de recursos se dividen en subcarpetas: http://www.paratuandroid.com/DESARROLLO/325-Capitulo-1-Introduccion-y-requisitos.html http://www.cristalab.com/tutoriales/herramientas-para-comenzar-a-programar-para-android-c105668l/ http://www.sgoliver.net/blog/?p=1278 http://disp-mov.blogspot.mx/2012/05/estructura-de-un-proyecto-android-y.html