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Transcript
Certamen de Programación
Reglamento
XVII Escuela de Informática – Del 12 al 16 de Septiembre de 2016
Reglamento del Certamen de Programación
El certamen de programación fomenta la creatividad y el trabajo en equipo, además de que
permite a sus participantes probar sus habilidades de programación competitiva.
Objetivos:
Incentivar la participación de los alumnos universitarios de la unidad académica en certámenes
de programación.
Promover el desarrollo de las habilidades de programación, competitividad y trabajo en equipo
entre los participantes.
Lograr que los participantes, mantengan una mayor preparación en un ambiente similar al de
los concursos de programación permitiendo que puedan medir su nivel de preparación.
Proveer a los estudiantes universitarios una oportunidad de demostrar sus habilidades para
solucionar problemas de programación, recibiendo reconocimientos de acuerdo a estas.
Modalidad:
Se realizará en forma Presencial en los laboratorios de informática de la universidad.
Grupal:
Cada equipo debe estar compuesto por exactamente 2 estudiantes alumnos regulares de
UNPA - UACO.
Premio:
Artículos varios (pendrive, maletín UNPA, etc.).
Niveles:
1er nivel: alumnos regulares o cursando Resolución de Problemas de todas las carreras en
Sistemas.
2do nivel: alumnos que hayan aprobado Resolución de Problemas de las carreras de
Analista e Ingeniería en Sistemas.
Lenguajes de Programación: Seudocódigo, Pascal, Java.
Entornos de programación: Netbeans, Eclipse, etc.
Tiempo de resolución: 3 hs. (9:00 a 12:00 hs.). No se podrá ingresar al certamen una vez
iniciado el mismo.
Problemas:
A cada grupo se le dará problemas a resolver.
Certamen de Programación
Reglamento
XVII Escuela de Informática – Del 12 al 16 de Septiembre de 2016
Temas:
1er nivel: Conceptos básicos de programación. Tipos de Datos y Expresiones. Operadores
aritméticos y lógicos. Estructuras de control. Modularización. Arreglos.
2do nivel: Estructuras de datos lineales y no lineales. Algoritmos avanzados de búsqueda y
ordenamiento.
Elementos de Trabajo:
Se podrán utilizar los lenguajes Pascal y Java indistintamente.
Durante el certamen podrá utilizar netbook y/o notebook propia. Podrá utilizar también las
computadoras del laboratorio.
No se pueden hacer llamados telefónicos durante el certamen.
Está permitido utilizar documentación impresa en papel, como libros, apuntes, documentación
dispuesta en forma electrónica
Sistemas de corrección:
La puntuación se mide en cantidad de problemas resueltos correctamente, y en caso de
coincidir, en menor cantidad de tiempo de entrega. También se evaluará la eficiencia y la
correcta escritura de las soluciones presentadas.
Información Importante
Inscripción:
Los alumnos interesados en participar en el certamen de programación deberán inscribirse a través
de mail [email protected] indicando integrantes y carrera a la que
pertenece y nombre del grupo.
Cada alumno del grupo debe presentar una constancia de actuación académica para asignarle el
nivel correspondiente.
La inscripción podrá efectuarse hasta el jueves 15 de septiembre.
Fecha de realización: jueves 15 de Septiembre de 2016 de 9:00 a 12:00 hs.
Lugar de realización del certamen: Laboratorio No 1.