Download Sistema interactivo Mejorado de Realidad Virtual para la

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Sistema interactivo Mejorado de
Realidad Virtual para la rehabilitación
en pacientes afectados de
patologías neuromotoras
BTS NIRVANA
Sistema interactivo
Mejorado de Realidad
Virtual parala rehabilitación
en pacientes afectados de
patologías neuromotoras
BTS NIRVANA es la solución terapéutica
innovadora para la rehabilitación de
pacientes afectados de patologías
neuromotoras.
El sistema se caracteriza por ejercicios
específicos con el fin de tratar déficits
cognitivos y motores, proporcionando al
terapeuta tareas rehabilitativas predefinidas, así como las herramientas para crear
tareas a medida para tratar las necesidades específicas
del paciente.
La efectividad de BTS NIRVANA depende de su
acceso motivacional: su objetivo orientado a
lo natural y lúdico, junto con su riqueza de
feedback sensorial, suministra estímulo
proactivo al paciente.
Un sistema innovador para el acceso
terapéutico motivacional
BTS NIRVANA es el primer sistema sin marcador
que permite una inmersión completa sensorial
visual y de audio en una prueba virtual, sin
requerir equipos invasivos que limiten o
modifiquen la interacción.
BTS NIRVANA genera escenarios que pueden
ser proyectados sobre superficies
horizontales y verticales: gracias al sistema
opto electrónico de infrarrojos, el paciente
puede interactuar con el ambiente virtual
de la manera más natural a través de sus
movimientos en el plano de proyección.
Cada tarea, además de presentar varias
modalidades e incrementar los niveles de
dificultad, se define por múltiples
feedback sensoriales: comparados con
accesos terapéuticos convencionales, el
paciente recibe mejores inputs cognitivos
y motores, aventajando en su
motivación para realizar ejercicios más
difíciles y estimulantes.
Un apoyo terapéutico efectivo para
los centros de rehabilitación.
BTS NIRVANA es aplicable para cualquier
servicio de rehabilitación que trate a pacientes
afectados de trastornos cognitivos y motores
en los que estén afectados los miembros
superiores e inferiores. BTS Nirvana es
realmente efectivo cada vez que hay
disfunciones causadas por daños del sistema
nervioso central, (ej. Golpe o daño traumático del
cerebro)
o por enfermedades neurológicas crónicas y
progresivas (ej. enfermedad de Parkinson o
esclerosis múltiple).
El sistema, definido por su versatilidad, ofrece a
los médicos un juego de ejercicios predefinidos para los miembros superiores,
inferiores y el tronco. Algunos de éstos
ejercicios, con el propósito de recuperar el
control motor y reducir la discapacidad,
pueden ser usados independientemente
dependiendo de la enfermedad: Parkinson,
esclerosis múltiple y hemiplejia. Algunas otras,
definidas por modalidades de ejecución
específicas o de feedback de audio y visuales, se
dedican explícitamente a una única patología.
Por ejemplo: los feedbacks visuales pueden
ser usados para Parkinson’s; inducción rítmica
para hemiplejía; exploración espacial para
tratar pacientes que presentan abandono.
Mediciones, informes, integración con
equipos adicionales de análisis.
Cada ejercicio se suministra con mediciones
permitiendo al médico monitorizar la
prueba del paciente y por consiguiente
modificar el nivel de dificultad del
ejercicio.
El marcador también actúa como un
incentivo motivacional mayor siendo
visualizado simultáneamente por el
paciente. Los parámetros cuantificados
adquiridos de cada prueba pueden ser
completados con un informe de video.
Los datos médicos y personales registrados
en la tarjeta RFID junto con la base de datos
insertada en la máquina proporcionan la
herramienta perfecta para que el paciente
prosiga las mejoras de evaluación y
suministre información sobre el ciclo entero
de rehabilitación.
Un informe, con la lista de ejercicios y el
marcador para cada acción, se genera
automáticamente después de cada prueba para
mantener la pista de la terapia. Se puede crear
también un informe temporal para evaluar cómo
es el tratamiento de efectivo.
Opcionalmente, BTS NIRVANA puede integrarse con
los sistemas BTS EMG p a r a obtener una
evaluación funcional completa del paciente,
además de investigar las diferentes estrategias
de ejecución de la acción.
Protocolos y tipologías de
ejercicio
1
2
Los protocolos de rehabilitación de BTS NIRVANA,
desarrollados por Ospedale Valduce - Villa
Beretta (Costamasnaga, Italia), definen las
pruebas de realidad virtual mejoradas para
programas de ejercicio terapéutico, con el
fin de re-educación neuromotora.
BTS NIRVANA es particularmente útil para
programas de rehabilitación en pacientes
que presentan problemas de atención y
motores afectando a los miembros
superiores, inferiores y tronco, resultado de:
- Golpe sub agudo
- Daños traumáticos cerebro
- Parkinson
- Escleroris Múltiple
- Paraparesis
- Daño nervio periférico
Duendecillos
Sígueme
En la tipología ”Duendecillos”al paciente se le pide
que realice movimientos específicos con el fin de
alcanzar, tocar o agarrar unas serie de objetos.
Interactuando con la proyección, el paciente
activa alguna información visual o de audio.
Según el ejercicio específico, la terapia
implicará miembros superior, inferior y tronco.
La tipología ”Sígueme” requiere el control
motor online en pacientes. Incluye ejercicios
basados en el seguimiento de uno o más
objetos que se están moviendo sobre el
plano de proyección.
Según el diferente ejercicio especifico se reclutará
el área del cuerpo: coordinación miembros
inferiores durante el caminar y coordinación
hombro/codo en el seguimiento de objetos en la
pared. Algunos ejercicios requieren movimientos
específicos adicionales una vez que se ha
alcanzado el objeto.
Mediciones
Número de objetos a golpear, tiempo requerido o
contar errores (ej. Objetos a golpear sin seguir
un orden pre-establecido).
Ejemplo:
La acción visualizada está diseñada para
motivar al sujeto en alcanzar la secuencia de
estrella de mar, para cambiarlas a conchas,
siguiendo un orden pre-establecido.
El ejercicio empieza con un movimiento de
abducción del brazo sin parar (manteniendo el
codo extendido) para alcanzar la estrella de mar
más alta visualizada, luego continuar con la
rotación de tronco y flexión (frontal y lateral).
Mediciones
Tiempo requerido para activar los objetos y
perseguirlos o fallo de persecución (inexactitud
espacial o temporal).
Ejemplo
La acción visualizada está diseñada para
alcanzar y seguir los movimientos de las
Mariposas y Petirrojos con los miembros
superiores sobre la mesa de proyección.
Proyección pared
Proyección suelo
Proyección mesa
3
4
5
Movimiento
Cazar
Juegos
La tipología “Movimiento“ incluye ejercicios
enfocados a la cantidad de movimiento: el
sujeto es motivado para cubrir la superficie de
proyección más amplia posible o, por el
contrario, se le motiva para mantener una cierta
posición quieto (control miembros y tronco)
Una acción estándar requiere que el sujeto barra
varios objetos que cubran la superficie de
proyección, con movimientos de brazo
extendido. La acción contraria requiere que el
paciente permanezca quieto, para evitar
cualquier feedback gráfico o acústico.
Esta categoría de “Cazar” ncluye ejercicios que requieren
que el paciente alcance objetos que aparecen, con un orden
aleatorio y por un período limitado de tiempo, en la
superficie de proyección. Si el paciente tiene éxito en
golpear el objetivo, activa una transformación visual y un
feedback de audio; por el contrario, el objeto desaparece.
Según el ejercicio específico, se pueden reclutar los
miembros inferiores y tronco.
La tipología “Juegos” incluye una biblioteca de
efectos que pueden ser usados por el
fisioterapeuta para definir nuevos ejercicios,
personalizados para las necesidades de pacientes.
Medición
Activada cuenta de pixels, porcentaje de objetos
movidos o tiempo de ejecución.
Ejemplo
Ejercicio de AGUA :el sujeto puede mover la superficie de agua a
través de su movimiento. Cuando el objetivo es mejorar el
movimiento y la coordinación, el sujeto alterará la superficie de agua
tanto como sea posible, de lo contrario, si el objetivo es evitar el
movimiento manteniendo una cierta posición el paciente evitará
cualquier onda. .
Mediciones
Contar objetos de golpeo, tiempo de ejecución y
objetos perdidos.
Ejemplo
El ejercicio Zorro motiva al sujeto para golpear
los zorros que aparecen en orden aleatorio desde
sus nidos. Si el paciente no los coge a tiempo,
los zorros desaparecen y vuelven a sus agujeros.
El efecto listado permite que uno o más
pacientes interactúen uno con otro jugando
con las imágenes (ej. balones) proyectados en
la superficie usando ambos miembros, superior e
inferior.
Sistema interactivo
Mejorado de Realidad
Virtual para la rehabilitación
en pacientes afectados de
patologías neuromotoras
Las ventajas de un acceso
juguetón y motivacional
Un sistema para una
rehabilitación más eficaz
Una gestión fácil y satisfactoria del
tratamiento de rehabilitación del paciente.
Unos ejercicios de Rehabilitación de ayuda cognitiva,
perceptiva y motivacional, son a menudo repetitivos y
raramente estimulantes para el paciente, quien
rápidamente se aburre, reduciendo su compromiso
y participación y, por consiguiente, disminuyendo
la eficacia del tratamiento.
Con BTS NIRVANA, el ejercicio motor llega a ser,
una herramienta de interacción con la escena
virtual mejorada. Cada ejercicio proporciona un
ambiente estimulante gracias al feedback de audio y
visual que junto con los gráficos de alta calidad
aumenta radicalmente la motivación en los sujetos.
BTS NIRVANA es la evolución natural de
tratamientos de recuperación y llega a ser una fase
fundamental integrada dentro de los programas de
rehabilitación existentes en cualquier servicio de
rehabilitación profesional. BTS NIRVANA finalmente
mejora radicalmente el ratio eficacia y costeefectividad de la terapia motora.
BTS NIRVANA se suministra con un interface fácil
de usar que simplifica la gestión de la base de
datos del paciente. Todos los menús de software
son gestionados a través la pantalla táctil, muy
funcional e intuitiva.
Una interacción libre y segura
Comparado con otros sistemas de interacción
virtuales, BTS NIRVANA proporciona dos ventajas
significativas:
1)La interacción directa con la prueba
simplemente basada en el movimiento y no
obtenida a través de avatares, lo hace
funcional, incluso para gente que presenta
dificultades cognitivas.
2) La ausencia de equipos visuales invasivos (ej.
cascos y gafas) o equipos de movimiento
(guantes y marcadores), rechazados muy a menudo
por los pacientes, reduce significativamente el
riesgo de caída durante la ejecución de la acción.
Los s ejercicios están diseñados para ser
realizados con ortesis, o con el apoyo del
terapeuta al paciente.
Comprobación de resultado
El sistema de puntuación del ejercicio permite
una evaluación simple e intuitiva de la progresión
del paciente. Además, cuando el terapeuta pueda
modificar necesariamente en tiempo real
(aumentando, disminuyendo) el nivel de
dificultad del ejercicio en curso .
1
La base de datos del paciente conteniendo los datos
personales se puede gestionar automáticamente a
través de las tarjetas BTS RFID o manualmente.
2
Menú para la planificación del programa de
rehabilitación y para la gestión de la terapia
en curso.
3
Visualizar en tiempo real para puntuación y registro de video.
4
Biblioteca de sesiones de trabajo para visualizar la
puntualización y lista de ejercicios realizados e imprimir los
informes.
Enhanced Virtual Reality
interactive system for the
rehabilitation in patients
affected by neuromotor
pathologies
“Ready to use” configuration
Std. Equipment
Hardware components
BTS NIRVANA Markerless Motion Analysis Unit
Projector 4000 ansilumens
Projector 6000 ansilumens
Workstation All-in-one touch screen
Webcam
RFID card reader
Add-ons
Accessories
Ground or wall brace
LCD or plasma screen
EMG trigger kit Video analysis trigger kit Support and training
Installation, first training and start-up
Helpdesk - 3 months
All inclusive care and assistance min. 8 feet (2.5 m)
Installation
The distance between BTS NIRVANA Unit and
projection plane must be at least of 8 feet (2.5 m)
for the wall projection and of 9 feet (2.8m) for the
floor projection. Projections over table or other
surfaces are performable with smaller distances.
*
Technical characteristics and equipment may vary
without notice.
HEADQUARTERS
viale Forlanini 40
20024 Garbagnate Milanese MI Italy
Tel. +39 02.366.490.00
Fax +39 02.366.490.24
NIRVANA-A40510ENG
BTS COMMERCIAL PARTNER NETWORK
R&D CENTER
Via della Croce Rossa 11
35129 Padova PD Italy
TEL. +39 049 981 5500
Fax +39 049 792 9260
BTS USA
TEL +1 347 204 7027
BTS NIRVANA is a BTS S.p.A. product. Any other mentioned brand is owned by respective holder. © BTS S.p.A.
Installed software
Patients data management
Therapy planning and management
Standard exercises package
Additional exercises