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Instituto Preuniversitario- Escuela de Comercio Ltdor. Gral. San Martín.
Guías de Autoaprendizaje-Informática 1° - 
U.N.S.J.
Instituto Preuniversitario
Escuela de Comercio
“Libertador Gral. San Martín”
GUÍAS DE AUTOAPRENDIZAJE
Asignatura:
Informática I
PRIMERO
Año:
División:
______________
Alumno:
_______________
 2.012 
Prof. Antonia Zullo – Prof. Alejandra Valdez - Prof. Rosana Puga
1
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UNIDAD 1: Introducción a la Informática
1.1. Informática. Computadora. Concepto.
1.2. Hardware: Concepto.
1.2.1. Conceptos básicos de CPU. Placa Madre. Memorias: RAM y
ROM
1.2.2. Conceptos básicos de Bit. Byte. Kilobyte. Megabyte. Gigabyte.
Terabyte.
1.2.3. Periféricos. Clasificación.
UNIDAD 1: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA
LA INFORMATICA Y LA COMPUTADORA
La INFORMÁTICA es una ciencia basada en el tratamiento de la
Información en forma automática.
ACTIVIDADES:
1- Según este concepto, ¿Qué otros dispositivos, aparte de la Computadora, se asocian a la
Informática? ¿Porqué? Nombre varios.
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.................................................................................................................................................
…………………………………………………………………………………………………………
La COMPUTADORA es una máquina o dispositivo electrónico, capaz de
realizar y controlar a gran velocidad cálculos y procesos complicados que
requieran una toma rápida de decisiones.
La Función de la Computadora consiste en tratar la información que se
le suministra y proveer los resultados requeridos.
2- Busque, recorte y pegue (de diarios, revistas, propaganda, etc.), una Computadora completa
con los accesorios principales y nómbrelos.
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PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA
La computadora es una máquina electrónica, por lo tanto para que pueda trabajar
necesita corriente eléctrica, y en esto se basa su principio de funcionamiento:
presencia-ausencia de electricidad. Si no recibe impulso, no lo registra, esto es
igual a 0 (cero); si lo recibe lo registra, esto equivale a 1 (uno). En las
computadoras los datos se graban y manejan considerando esas dos cifras: el
1 y el 0. Anotando ceros y unos a velocidades altísimas por sus circuitos electrónicos,
la computadora puede realizar todo clase de cálculo y operaciones.
3- Teniendo en cuenta el concepto anterior, ¿con cuál sistema de numeración trabaja la
computadora?
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COMO SE MIDE LA INFORMACIÓN
Como se vio, en las computadoras, todos los datos se graban y manejan en el sistema binario, el cual
sólo utiliza dos cifras: el 1 y el 0. Cada 0 y cada 1 representa la unidad mínima de información con
la que trabaja una computadora y se denomina bit (contracción del inglés Binary digIT, que significa
número binario). Para ampliar las posibilidades de representación se recurrió a otra unidad mayor,
llamada byte (se pronuncia báit), formada por un paquete de 8 bits. Entonces con un byte de 8 bits se
pueden representar hasta 256 combinaciones posibles (2 8) que, mediante un código de
correspondencia representarán 1256 caracteres (letras, números, símbolos) diferentes. Así, por
ejemplo, la letra A se representa como 01000001 y la B como 01000010.
1 byte
0
bit
1
bit
0
bit
0
bit
0
bit
0
bit
0
bit
1
bit
A
Así también la letra p por ejemplo ocupa un byte, el espacio entre palabras ocupa un byte, el
símbolo $ ocupa un byte. La palabra padre tiene 5 bytes, la frase mi padre tiene 8 bytes. Para
almacenar una carilla de texto se necesitan unos 3.000 bytes.
En el ambiente informático no se trabaja directamente con bits y bytes (puesto que estas medidas son
minúsculas al lado de las que se manejan a diario en una computadora y sería algo así como ir a pedir
un kilo de pan y en lugar de decir “Deme un kilo de pan”, decir “Deme un millón de miligramos”). Es por
ello que se recurre a los múltiplos de los bytes y así surgen otras unidades de medida:
Kilobyte (Kb) = 1.024 bytes
Megabyte (Mega o MB) = 1.024 Kb
Gigabyte (Giga o Gb) = 1024 Mb
Terabyte (Tera o Tb) = 1024 Gb
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Entonces, ¿Qué es un BIT? ¿Y un BYTE?
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HARDWARE
La parte Física
Lo que puedo ver y tocar
SOFTWARE
La parte Lógica
Los programas
El HARDWARE:
Tener en cuenta el siguiente concepto:
Los componentes físicos que forman parte de un sistema informático
se agrupan bajo la denominación Hardware. En su idioma de origen,
el inglés, este término significa “ferretería”. Por extensión, esta
palabra se emplea para referirse a todas las partes mecánicas y
electrónicas que constituyen una computadora, como: circuitos
electrónicos, plaquetas que lo soportan, cables o caminos
conductores que lo interconectan, mecanismos, discos, cintas,
gabinetes, tornillos, pantallas, etc. Es decir todos aquellos elementos
de naturaleza física y tangible.
Lo podemos categorizar en tres Grupos:
La Computadora en sí, se encuentra dentro de un Gabinete. En el Gabinete
encontramos distintos circuitos, necesarios para que la PC funcione.
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Los principales son:
PLACA MADRE (Motherboard):
Todos los componentes internos de una PC necesitan un circuito que los
interconecte a la mayor velocidad posible. Dicho circuito es la placa madre que dispone
de zócalos libres para el Chip de la CPU (o sea el Microprocesador), los Chips de las
Memorias RAM y ROM y las ranuras libres para insertar las tarjetas de expansión (como
de sonido, video, módem, etc.)
 El Microprocesador es un circuito integrado que ejecuta las instrucciones
provenientes de los programas de la computadora. Se dice que es “El cerebro de la
PC”.
 Memoria RAM (Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio y volátil.
En ella se almacenan temporalmente los programas y los datos. Cuando se apaga la
computadora se pierde toda la información.
 Memoria ROM (Read Only Memory): Memoria de sólo lectura. Almacena en forma
permanente los microprogramas necesarios para el arranque de la computadora.
Información:
La velocidad de procesamiento de un microprocesador se mide en
megahercios (o miles de ciclos o impulsos eléctricos por segundo) que se
abrevia Mhz. Las velocidades estándares son: 500 Mhz, 700 Mhz, 800 Mhz,
1.000 Mhz (o sea 1GHz, un gigahercio).
ACTIVIDADES:
1º) Busque, recorte y pegue imágenes sobre la placa madre, microprocesador y las
memorias. (Agregar en hoja aparte).
2º) ¿Qué microprocesador tiene la computadora que usa habitualmente? ¿Cuál es su
velocidad en Mhz?
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3º) Investigue e Informe, sobre la última generación de microprocesadores que existen en
el mercado. (Agregar en hoja aparte).
LOS PERIFÉRICOS
Con una computadora se puede trabajar, estudiar,
escribir, dibujar, jugar, componer música, entre otras
actividades. Esto se realiza debido a la gran variedad
existente de periféricos.
Los Periféricos de Entrada permiten el ingreso de programas y datos para su posterior
procesamiento. Algunos de los tipos de datos que se pueden ingresar son: textos,
imágenes, dibujos, códigos de barra, sonidos, música, voz y videos. Los periféricos de
entrada son:
El Teclado: nos permite ingresar y
editar textos, números y símbolos,
desplazarse por la pantalla y realizar
algunas funciones especiales.
El Ratón o Mouse: es un dispositivo que
permite mover el cursor de pantalla y
seleccionar un elemento de ésta. Los
elementos más comunes que se seleccionan
son los íconos y las ventanas.
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El Joystick: se utiliza en los juegos y a
diferencia del ratón, el joystick permite
realizar movimientos más rápidos y en
tres
dimensiones.
Hay
modelos
exclusivos para cada tipo de juego.
El Escáner: se utiliza para digitalizar
imágenes
y
textos.
Las
imágenes
digitalizadas
pueden
insertarse
en
documentos y, con respecto de los textos, no
es necesario tipiarlos, ya que son
reconocidos y transformados con un tipo de
programa llamado OCR.
El Micrófono: es poco usado, de tamaño
reducido y va conectado a la tarjeta de
sonido.
Mediante
programas
de
reconocimiento de voz, se usan para
operar la computadora a través de la voz
y para dictar texto.
La Cámara Fotográfica digital: permite
fotografiar, editar y grabar las
fotografías en formato digital, las que se
almacenan en una tarjeta de memoria o
en un CD o DVD. Luego, la imagen se
transporta a una computadora, y desde
allí se retoca e imprime.
La Videocámara digital: permite filmar,
editar y grabar videos en formato digital. La
ventaja del video digital con respecto al video
común, es que el primero es más fácil de
modificar. Por medio de la computadora es
posible agregar subtítulos, música de fondo y
muchos efectos especiales. Se pueden
clasificar en: las profesionales y las cámaras
Web para videoconferencia.
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La Tableta Digitalizadora y el Lápiz
Óptico: permite dibujar a mano alzada, y
el dibujo realizado aparece en la
computadora donde puede ser modificado
y grabado. Estos dos periféricos son muy
usados en las firmas digitales para
certificar la identidad del comprador que
usa tarjeta de crédito en Internet.
También es muy usado en las palmtops,
computadoras que caben en la palma de
una mano y no tienen teclado.
La Pantalla Sensible al Tacto: con sólo
pasar el dedo por la pantalla, la computadora
reconoce y ejecuta la instrucción indicada, no
tiene teclado ni ratón.
La Lectora de Código de Barras: mide
el ancho de las barras, reconoce los
conjuntos numéricos que se han
empleado y reconstruye el número a
partir de las conversiones normalizadas.
Además, puede leer en código en
cualquier
sentido
y
decodificarlo
correctamente.
Los Periféricos de Salida permiten ver, imprimir o escuchar la información que resulta
del procesamiento realizado por la computadora. Ellos son:
El Monitor: nos permite ver imágenes,
textos, ventanas, iconos, animaciones,
videos y otros objetos visuales. Hay tres
características que definen la calidad del
monitor:
Tamaño: se mide en pulgadas y se
refiere a la longitud de la diagonal, los
estándares son de 14”, 17”, 19” y 21”.
Resolución: es la cantidad de puntos
(pixeles) que se pueden representar en
forma horizontal y vertical, pueden ser de
640x480, 1024x768, 1600x1200.
Profundidad de color: es el número de
colores que soporta.
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La impresora: La impresora es un
dispositivo de salida que permite plasmar
en papel la información procesada en la
PC. Básicamente las impresoras pueden
clasificarse de acuerdo con la tecnología
que utilizan para imprimir. De Impacto,
en las que se encuadran las impresora
de matriz de punto y las de No Impacto,
en las que se encuentran las de
transferencia térmica ( en máquinas de
fax), las láser y las de chorro de tinta.
Los aspectos a tener en cuenta al
adquirir una impresora son 3:
- Velocidad: se expresa en páginas
por minuto (ppm).
- Calidad: Dada por la resolución y se
mide en puntos por pulgada o dpi (dots
per inch) .
- Costo de impresión: Se debe
considerar no solo el precio de la
impresora sino también el costo de los
insumos. Siempre es conveniente
averiguar cual es el costo por página
de la impresora a comprar (se divide
precio de cartucho x cantidad de
páginas capaz de imprimir).
El Plotter: Es un dispositivo de impresión
similar a las impresoras pero más grande y
de mayor precisión. Se utiliza para imprimir
planos.
Los Parlantes: son dispositivos de salida
de sonido, música y voz. Sirven para
escuchar los efectos de sonido de juegos
y programas multimedia y los CD de
música, como también para escuchar
“texto hablado” mediante programas de
vocalización.
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Los Periféricos de Almacenamiento permiten grabar datos desde los programas para
luego recuperarlos y modificarlos. Ellos son:
La Unidad de CD-ROM: es un
dispositivo de almacenamiento óptico
que se encarga de leer CD-ROMs y CDs
de
música.
La
capacidad
de
almacenamiento es de un CD-ROM es
de
600 ó 700 Mb, el equivalente
aproximadamente a 416 disquetes.
Existen con distintas velocidades de
lectura, las más comunes son: 24X, 32X
y 52X.
La Unidad de DVD-ROM: es la evolución
natural de la unidad de CD-ROM, ya que
tiene las mismas capacidades, pero además
puede leer DVD-ROMs. Un DVD-ROM tiene
una capacidad aproximada de 5,2 Gb, el
equivalente a más de 8 CD-ROM. En él se
pueden grabar tanto datos de computadoras,
como música y video, una película entera si
es necesario.
La Unidad de Disco Rígido: también
conocido como disco duro, se encuentra
localizado dentro del gabinete. Es el
medio de almacenamiento más utilizado,
ya que allí residen el sistema operativo,
las aplicaciones y los datos principales.
Los datos se graban en forma magnética
y la velocidad de lectura y escritura es
muy superior al resto de la unidades.
El Pen Drive (Memoria USB): es un
dispositivo de almacenamiento de datos
pequeño, liviano, removible y reescribible.
Un llavero USB es en dispositivo de
memoria muy rápido y más confiable que los
disquetes.
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Tarjeta de Memoria: Una tarjeta de
memoria o tarjeta de memoria flash es un
dispositivo de almacenamiento, es decir,
conserva la información que le ha sido
almacenada de forma correcta, aún con
la pérdida de energía corriente, es decir
que es una memoria no volátil. Es un
chip de memoria y hay diversos tipos de
tarjetas
ACTIVIDAD:
1°) - Investigue si en el último año, salió al mercado algún nuevo dispositivo de
almacenamiento y agréguelo al final de la tabla.
SOPORTES: Es el medio en el cual se plasma la información. Por ejemplo:
papel, CD, DVD.
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Los Periféricos de Comunicación: permiten comunicar dos o más computadoras. Si
bien podrían considerarse periféricos de entrada o de salida, por la importancia que tienen
Internet y las comunicaciones dentro de una empresa, es conveniente tratarlos como una
categoría de periféricos independientes. Algunos de ellos no son objetos externos a la
CPU, sino que son tarjetas de expansión que se colocan en la Placa Madre.
La Tarjeta de Red: una red es un
sistema de computadoras conectadas
que
comparten
recursos:
datos,
información y periféricos. Los cables de
una red se conectan a una tarjeta de
expansión, denominada tarjeta de red.
Existen dos tipos de red: red punto a
punto y red cliente-servidor.
El Módem: palabra que proviene de los
términos modulador y demodulador. Para
enviar información, modula las señales
digitales de la computadora transformándolas en pulsos telefónicos (señales
analógicas). Y para recibir información,
demodula las señales analógicas que llegan
por la línea telefónica y las transforma en
señales digitales, que son las que entiende la
computadora.
El Cable-Módem: es la conjunción del
servicio de televisión por cable y el
servicio de Internet. Este sistema requiere
que el abonado al sistema de cable
disponga de una computadora con una
tarjeta de red y que el servicio de cable
sea full-duplex. Es decir, de ida y vuelta,
que se pueda no sólo recibir sino también
enviar información.
Las Antenas Satelitales para Internet: son
los periféricos de comunicación más
modernos. Son antenas que se colocan en el
techo de una casa o edificio, y se conectan
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directamente a la tarjeta de red de la
computadora. Esto permite velocidades de
transmisión mucho más rápido que un
módem. Además, tienen la ventaja de: no se
necesita usar la línea telefónica, siempre se
está conectado, es posible realizar
videoconferencias sin que se desincronice o
se corte la transmisión.
Las Palmtops con Acceso a Internet:
son computadoras en sí misma, para su
óptimo
funcionamiento
necesitan
conectarse
cada
tanto
con
una
computadora de escritorio o con una
notebook. El objetivo de esta conexión
esporádica es la grabación de copias de
seguridad y el intercambio de
información.
Desde ese punto de vista, una palmtop
funciona como un periférico de entrada de
datos, y si se utiliza para tener acceso a
Internet funciona como un periférico de
comunicación. Con la palmtop se pueden
recibir e-mails mientras se viaja y luego,
al regresar, trasladarlos a la computadora
de escritorio.
ACTIVIDADES:
1º) Investigue si en el último año, salió al mercado algún nuevo dispositivo de
comunicación y agréguelo al final de la tabla.
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2º) En esta sopa de letra hay catorce palabras y siglas que se relacionan con los
conceptos vistos. Pueden estar en forma horizontal, vertical o en diagonal, y leerse al
derecho y al revés. Debes encontrar esas palabras y a cada una encerrarla en círculo
(con distintos colores) y repasar cual es función.
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3º) Completa con el término que corresponda:
El gabinete de una computadora personal es un verdadero centro de procesamiento de
información que: 1) recibe datos del exterior a través de …periféricos de entrada........., 2)
los procesa mediante el ….microprocesador, 3) los almacena en dispositivos de
…almacenamiento............................, 4) los envía al exterior a través de ….periféricos de
salida
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