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Córdova Hernández, Gabriel
Master en Comercio y Finanzas Internacionales
Proyecto de tesina
Modulo III
Proyecto de Tesina
Modulo III
Evolución de la Industria del Videojuego en España
desde 2006 hasta la actualidad
Gabriel Córdova Hernández
Master en Comercio y Finanzas Internacionales
Universitat de Barcelona
2008 – 2009
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Córdova Hernández, Gabriel
Master en Comercio y Finanzas Internacionales
Proyecto de tesina
Modulo III
Índice
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Titulo del trabajo……..……………………………………………3
Introducción………………………………………………………..3
Hipótesis del Trabajo………………………………………………6
Metodología………………………………………………………..7
Índice por capítulos y temas del trabajo……………………..8
Bibliografía a consultar……………………………………………9
Cronograma de las tareas a realizar…………………………10
2
Córdova Hernández, Gabriel
Master en Comercio y Finanzas Internacionales
Proyecto de tesina
Modulo III
1. Titulo del Trabajo
Evolución de la Industria del Videojuego en España desde 2006 hasta
la actualidad
2. Introducción
El génesis de los videojuegos se puede remontar dese lo comienzos
de los años 80 o inclusive antes. Época en la cual no se pensó que
esta podría considerarse una industria como tal o que llegaría a tener
una importancia e ingresos como los que alcanza la misma hoy en
día.
Para aquel entonces, los videojuegos eran cosa de pocos y de
aquellos que tenían el privilegio de contar con los primeros
ordenadores de esas épocas y que constaban mucho dinero,
dejando así el desarrollo de software de entretenimiento a uso propio
por estos mismos.
No obstante, hoy en día la industria del videojuego se encuentra
representada en su mayoría por multinacionales con distribución en
la gran mayoría de países del mundo con un importante índice de
ingresos y constante crecimiento.
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Córdova Hernández, Gabriel
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Proyecto de tesina
Modulo III
Los que nos lleva al caso de España, la cual a nivel de consumo de
videojuegos en el contexto europeo constituye 4to país en el ranking
por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia; y es el 6to a nivel
mundial.
La consumición de videojuegos en España constituye el 54% del total
de ocio audiovisual, lo que sitúa a la industria del videojuego por
delante de otros sectores como la taquilla de cine, las películas de
video y la música grabada a finales del año 2007. La industria del
videojuego en España alcanzo los 1.454 millones de euros durante el
pasado año 2007, lo que representa un crecimiento de mas del 50%
en comparación al año pasado.
Actualmente, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos se
encuentran establecidas en España. De las cuales 29 desarrollaron
videojuegos el pasado 2007 y el resto realizando actividades de
distribución.
La presente situación actual de la economía, en la cual se viene
evidenciado un decrecimiento de determinados sectores de la
economía española, vale la pena desarrollar un estudio sobre el
sector de videojuego que ha pesar de estos factores que afectan la
el mercado nacional, ha venido presentando un incremento en el
consumo de estos productos y que posiblemente presentara un
crecimiento de sus ventas en comparación al año 2007.
Las principales razones por la cuales me encuentro desarrollando
esta investigación, es el hecho de la falta de información con
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respecto al índice que ocupa esta industria dentro del PIB español y
los factores que han hecho que esta industria crezca a pesar de los
factores que afectan a ala economía mundial.
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3. Hipótesis
Con la realización de esta tesina, tengo como objetivo principal el
determinar el peso que tiene la industria de los videojuegos dentro
del sector de los bienes de consumo, determinar cual es la situación
actual de la misma y su crecimiento durante el año 2008 y cifras
actuales del año 2009.
De igual forma, pretendo determinar las empresas establecidas en
España con mayor influencia en esta industria y sus respectivas
cuotas mercado, así como determinar cuales son los productos que
han logrado tener mejores resultados en el mercado español y
constituyen las principales ventas dentro de este mercado en
España.
Y por ultimo, determinar cuales de los de los distintos géneros que se
encuentran dentro de esta industria; cuales de ellos son por los que
se debe enfocar el desarrollo de videojuegos en el mercado
español.
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4. Metodología
En este trabajo de investigación, la metodología a emplear estará
constituida básicamente en la recopilación de material cuantitativo
y cualitativo, los cuales estarán compuesto de tablas de datos de la
industria del videojuego, al igual de graficas de la misma; estudios
realizados por instituciones especializadas del sector en España,
como es el caso de ADESE (Asociación Española de Distribuidores y
Editores
de
Software
de
Entretenimiento),
del
mismo
modo
trataremos de emplear los datos aportados por INE (Instituto Nacional
de Estadística).
Igualmente, realizaremos entrevistas a personas dentro del sector de
videojuegos para conseguir las pautas correctas que nos encausen a
resultados óptimos en nuestra investigación.
De
esta
forma,
conseguiremos
conseguir los
resultados
mas
actualizados y sobre el sector, al igual que contrastar la información
obtenida y extraída de las distintas instituciones que estudian este
sector.
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5. Índice por capítulos y temas del trabajo
Este trabajo de investigación estará estructurado de la siguiente
forma:
1. Índice
2. Introducción
3. Síntesis de la historia de los videojuegos y sus comienzos en España
4. Estatus de la industria de los videojuegos en España y su
panorama a nivel mundial
5. Posicionamiento del sector en la economía española y evolución
de la misma durante los periodos de 2006 al 2008
6. Principales
empresas
del
sector
de
videojuego
y
su
posicionamiento en el mercado español
7. Productos con mayor influencia en el sector y sus principales
ventas en España
8. Esquema de los géneros con mayores ventas dentro del sector de
los videojuegos en España
9. Situación actual del sector del videojuego y comparativa con el
año anterior hasta la fecha
10. Conclusiones
11. Bibliografía
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6. Bibliografía
http://www.adese.es/web/main.asp
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
http://www.ine.es/
http://www.icex.es/icex/cda/controller/pageICEX/0,6558,5518394_55
18974_5536731_0_0_-1,00.html
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7. Cronograma de tareas a realizar
2008
Cronograma
Recopilación de
información
Entrega de
proyecto de tesis
Corrección y
aprobación del
proyecto de tesis
Organización de
la información
Presentación
Primer Informe
Oct
Nov
X
X
2009
Dic
Ene
X
X
Feb
Mar
Abr
May
Jun
Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
X
X
X
X
X
X
X
Modificación
Primer Informe
X
Presentación
Segundo
Informe
Modificación
Segundo
Informe
X
X
X
Presentación
Tercer Informe
X
X
Modificación
Tercer Informe
X
Presentación
Cuarto Informe
X
Modificación
Cuarto Informe
X
X
Entrega Final
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