Download Proyecto de Tesina - Master en Comercio y Finanzas Internacionales
Transcript
Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III Proyecto de Tesina Modulo III Evolución de la Industria del Videojuego en España desde 2006 hasta la actualidad Gabriel Córdova Hernández Master en Comercio y Finanzas Internacionales Universitat de Barcelona 2008 – 2009 1 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III Índice 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Titulo del trabajo……..……………………………………………3 Introducción………………………………………………………..3 Hipótesis del Trabajo………………………………………………6 Metodología………………………………………………………..7 Índice por capítulos y temas del trabajo……………………..8 Bibliografía a consultar……………………………………………9 Cronograma de las tareas a realizar…………………………10 2 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 1. Titulo del Trabajo Evolución de la Industria del Videojuego en España desde 2006 hasta la actualidad 2. Introducción El génesis de los videojuegos se puede remontar dese lo comienzos de los años 80 o inclusive antes. Época en la cual no se pensó que esta podría considerarse una industria como tal o que llegaría a tener una importancia e ingresos como los que alcanza la misma hoy en día. Para aquel entonces, los videojuegos eran cosa de pocos y de aquellos que tenían el privilegio de contar con los primeros ordenadores de esas épocas y que constaban mucho dinero, dejando así el desarrollo de software de entretenimiento a uso propio por estos mismos. No obstante, hoy en día la industria del videojuego se encuentra representada en su mayoría por multinacionales con distribución en la gran mayoría de países del mundo con un importante índice de ingresos y constante crecimiento. 3 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III Los que nos lleva al caso de España, la cual a nivel de consumo de videojuegos en el contexto europeo constituye 4to país en el ranking por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia; y es el 6to a nivel mundial. La consumición de videojuegos en España constituye el 54% del total de ocio audiovisual, lo que sitúa a la industria del videojuego por delante de otros sectores como la taquilla de cine, las películas de video y la música grabada a finales del año 2007. La industria del videojuego en España alcanzo los 1.454 millones de euros durante el pasado año 2007, lo que representa un crecimiento de mas del 50% en comparación al año pasado. Actualmente, 66 empresas desarrolladoras de videojuegos se encuentran establecidas en España. De las cuales 29 desarrollaron videojuegos el pasado 2007 y el resto realizando actividades de distribución. La presente situación actual de la economía, en la cual se viene evidenciado un decrecimiento de determinados sectores de la economía española, vale la pena desarrollar un estudio sobre el sector de videojuego que ha pesar de estos factores que afectan la el mercado nacional, ha venido presentando un incremento en el consumo de estos productos y que posiblemente presentara un crecimiento de sus ventas en comparación al año 2007. Las principales razones por la cuales me encuentro desarrollando esta investigación, es el hecho de la falta de información con 4 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III respecto al índice que ocupa esta industria dentro del PIB español y los factores que han hecho que esta industria crezca a pesar de los factores que afectan a ala economía mundial. 5 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 3. Hipótesis Con la realización de esta tesina, tengo como objetivo principal el determinar el peso que tiene la industria de los videojuegos dentro del sector de los bienes de consumo, determinar cual es la situación actual de la misma y su crecimiento durante el año 2008 y cifras actuales del año 2009. De igual forma, pretendo determinar las empresas establecidas en España con mayor influencia en esta industria y sus respectivas cuotas mercado, así como determinar cuales son los productos que han logrado tener mejores resultados en el mercado español y constituyen las principales ventas dentro de este mercado en España. Y por ultimo, determinar cuales de los de los distintos géneros que se encuentran dentro de esta industria; cuales de ellos son por los que se debe enfocar el desarrollo de videojuegos en el mercado español. 6 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 4. Metodología En este trabajo de investigación, la metodología a emplear estará constituida básicamente en la recopilación de material cuantitativo y cualitativo, los cuales estarán compuesto de tablas de datos de la industria del videojuego, al igual de graficas de la misma; estudios realizados por instituciones especializadas del sector en España, como es el caso de ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), del mismo modo trataremos de emplear los datos aportados por INE (Instituto Nacional de Estadística). Igualmente, realizaremos entrevistas a personas dentro del sector de videojuegos para conseguir las pautas correctas que nos encausen a resultados óptimos en nuestra investigación. De esta forma, conseguiremos conseguir los resultados mas actualizados y sobre el sector, al igual que contrastar la información obtenida y extraída de las distintas instituciones que estudian este sector. 7 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 5. Índice por capítulos y temas del trabajo Este trabajo de investigación estará estructurado de la siguiente forma: 1. Índice 2. Introducción 3. Síntesis de la historia de los videojuegos y sus comienzos en España 4. Estatus de la industria de los videojuegos en España y su panorama a nivel mundial 5. Posicionamiento del sector en la economía española y evolución de la misma durante los periodos de 2006 al 2008 6. Principales empresas del sector de videojuego y su posicionamiento en el mercado español 7. Productos con mayor influencia en el sector y sus principales ventas en España 8. Esquema de los géneros con mayores ventas dentro del sector de los videojuegos en España 9. Situación actual del sector del videojuego y comparativa con el año anterior hasta la fecha 10. Conclusiones 11. Bibliografía 8 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 6. Bibliografía http://www.adese.es/web/main.asp http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada http://www.ine.es/ http://www.icex.es/icex/cda/controller/pageICEX/0,6558,5518394_55 18974_5536731_0_0_-1,00.html 9 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales Proyecto de tesina Modulo III 7. Cronograma de tareas a realizar 2008 Cronograma Recopilación de información Entrega de proyecto de tesis Corrección y aprobación del proyecto de tesis Organización de la información Presentación Primer Informe Oct Nov X X 2009 Dic Ene X X Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic X X X X X X X Modificación Primer Informe X Presentación Segundo Informe Modificación Segundo Informe X X X Presentación Tercer Informe X X Modificación Tercer Informe X Presentación Cuarto Informe X Modificación Cuarto Informe X X Entrega Final 10 Córdova Hernández, Gabriel Master en Comercio y Finanzas Internacionales 11 Proyecto de tesina Modulo III