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Generación de las Computadoras
Primera generación
Abarca desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, y en la cual la
tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajos que puede existir, que se
conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran así:
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Estaban constituida con electrónica de válvulas
Se programaba en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna tarea, y
que el lenguaje más simple en el que puede especificarse un
programa se llama lengua de máquina (porque el programa debe escribirse mediante
algún conjunto de códigos binarios).
Características Principales:
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Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían
una vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de
fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético recogía y memorizaba los datos y los programas que se les suministraban.
Continúas fallas o interrupciones en el proceso.
Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programación en lenguaje de máquina.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos de programas.
Computadoras representativa y utilizada en las elecciones presidenciales de los
EUA en 1952.
Fabricación industrial.
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia.
1949 EDVAC. Primera computadora programable.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
1953 IBM 701. Para introducir los datos (tarjetas perforadas)
1954 IBM. Continúo con otros modelos (tambor magnético).
Segunda Generación
La segunda generación comienza con el advenimiento del transistor; ésta va desde finales
de los años 50, cuando los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de
las computadoras.
Las computadoras de la segunda generación ya no tienen bulbos, sino transistores su
tamaño pasa a ser mas reducido que sus antecesoras con válvulasy consumen
menos electricidad que las anteriores, la forma de comunicación con
estas nuevas computadoras es mediante lenguajes mas avanzados que el lenguaje de de
máquina, y que recibe el nombre de "lenguaje de alto nivel" o lenguaje de programación.
Estas nuevas computadoras eran así:
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Construidas con electrónica de transistores.
Programación de lenguaje de alto nivel.
En esta generación las computadoras al ser reducidas de tamaño el costo era menor.
Comienzan entonces a aparecer muchas empresas y las computadoras
eran muy avanzadas.
Las computadoras de la segunda generación también redes de núcleos magnéticos
en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio
de un cableado en un tablero.
Los escritos de una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
Las computadoras de esa generación fueron:
La philco 212, la UNIVAC M460, la Control Data Corporaions 1604, Luego vino la 3000, la
IBM 7090, y la NCR 315.
Características principales:
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Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistores.
Disminución del tamaño
Disminución del consumo y de la producción de calor
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en
menos
Memorias internas de núcleos de ferrita
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
Mejoran los dispositivos de entrada
y salida, para la mejor lectura de tarjetas perforadas, se disponía
de células fotoeléctricas.
Introducción de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguaje de programación más potente.
Aplicaciones comerciales en aumento.
Tercera Generación
En la tercera generación de computadoras su característica fundamental es que
su electrónica es basada en circuitos integrados y además su manejo espor medio de los
lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que uso circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
La IBM produce la seria 360 que utilizaba técnicas especiales
del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y
otras características que ahora son estándares.
El sistema operativo de la serie 360, se llamo OS que contaba con varias configuraciones,
incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se
convirtieron en estándares.
Mini computadoras, con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante
algunos años como la más rápida.
En los años 70, la IBM produce la seria 370. Y posteriormente surge mas modelos y
el mercado crece con gran rapidez
Las características principales:
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Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en
una placa de silicio o (chip)
Menor consumo de energía
Apreciable reducción de espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta
Generalización de lenguas de programación de alto nivel
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos
Computadoras en serie 360 IBM
Teleproceso
Multiprogramación
Tiempo compartido
Renovación de periféricos
Instrumentos del sistema
Ampliación de aplicaciones
La mini computadora.
Cuarta generación
En la cuarta generación aparecen los microprocesadores siendo un avance importante en
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Así nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en
la sociedad en general.
En 1976 Steve Woziniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivio y mas tarde formaron la compañía APPLE.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software u los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho mas interactiva
la comunicación con el usuario.
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de
silicio y la colocación de muchos mas componentes en un chip: producto de
la micro miniaturización de los circuitos electrónicos.
Características principales:
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Microprocesador: desarrollo por Intel Corporation a solicitud de una
empresa japonesa (1971)
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento
Reduce el tiempo de respuesta
Gran expansión del uso de las computadoras
Memorias electrónicas más rápidas
Sistemas de tratamiento de base de datos
Generalización de las aplicaciones
Multiproceso
Microcomputador.
Quinta generación
El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generación fue desarrollado por
el ministerio de industria y comercio internacional de Japón que comenzó en 1982
para crear computadoras de quinta generación. Debía ser resultado de
un proyecto de investigación a gran escala entre el gobierno y la industria de Japón en la
década de los ochenta.
Las características que se pretendía que las computadoras adquirieran eran la siguiente:
Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la
gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución
del resto de las operaciones.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más
prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el núcleo del
sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de
precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80,
cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores2 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
mono usuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de
gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros4 de dicha modernización,
cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters5por su
capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de
miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que
utilizan microprocesadores para funcionar. (teléfonos móviles, reproductores de DVD,
computadoras, radios, etc.)
Dispositivos de entrada
Son los que envían información a la unidad de procesamiento, en código binario.
Dispositivos de entrada (entre otros):
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones que
podremos describir:
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Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las
letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc.
Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el
ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas
suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a
F1.
Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y
consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma,
resta,... etc.
Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas
en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de
pantalla entre ellas.
Recomendaciones: En este apartado es conveniente distinguir entre dos tipos de teclado:

De Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica
presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un
poco más dura.
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Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la
pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.
Mouse: A este periférico se le llamó así por su parecido con este roedor. Suelen
estar constituidos por una caja con una forma más o menos anatómica en la que se
encuentran dos botones que harán los famosos clicks de ratón siendo transmitidos por
el cable al puerto PS/II o al puerto de serie (COM1 normalmente). Dentro de esta caja
se encuentra una bola que sobresale de la caja a la que se pegan 4 rodillos
ortogonalmente dispuestos que serán los que definan la dirección de movimiento del
ratón. El ratón se mueve por una alfombrilla ocasionando el movimiento de la bola que
a su vez origina el movimiento de uno o varios de estos rodillos que se transforma
en señales eléctricas y producen el efecto de desplazamiento del ratón por la pantalla
del ordenador.
Existen modelos modernos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando
por tanto la necesidad de cableado. Otros presentan la bola en la parte superior de la caja
no estando por tanto en contacto con la alfombrilla y teniendo que ser movida por los
dedos del usuario aunque se origina el mismo efecto.
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Micrófono: Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los
reproduce, los salva, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
Escáner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones
de luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en
señales digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento
de imágenes o con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de escáner utilizado
con frecuencia es el flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo
largo de un documento fijo. En este tipo de escáneres, como las fotocopiadoras
de oficina, los objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son
barridos por un mecanismo que pasa por debajo de ellos. Otro tipo de
escáner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del
documento.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado handheld, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el documento.
Estos escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo
limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15
centímetros.
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Lector de código de barras: dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información
mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más
eficientes para la captación automática de datos.
Cámara digital: Cámara que se conecta al ordenador y le transmite las imágenes
que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este
mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida.
Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un
ordenador.
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
Cámara de video: Graba videos como si de una cámara normal se tratara, pero las
ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene
una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se
conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por internet,
pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas.
Lápiz Óptico: dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz
que está conectado al ordenador y con el que es posible seleccionar elementos u
opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un
lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que
registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se
encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla.
La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el
haz de electrones que ilumina los píxeles los recorre línea por línea, todas en un espacio
de 1/50 de segundo. Detectando el momento en que el haz de electrones pasa bajo la
punta del lápiz óptico, el ordenador puede determinar la posición del lápiz en la pantalla.
El lápiz óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el
caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la
pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
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Joystick: dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras
tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Los
botones de control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la
palanca, que puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un
objeto en la pantalla. Los botones activan diversos elementos de software,
generalmente produciendo un efecto en la pantalla. Un joystick es normalmente un
dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se
mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.
Tarjetas perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm (3
pulgadas) de ancho por 18 cm (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80
columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora.
Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un
ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Pantalla Táctil: pantalla diseñada o modificada para reconocer la situación de
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario puede hacer
una selección o mover el cursor. El tipo de pantalla táctil más sencillo está compuesto
de una red de líneas sensibles, que determinan la situación de una presión mediante la
unión de los contactos verticales y horizontales.
Otros tipos de pantallas más precisas utilizan una superficie cargada eléctricamente y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla, para detectar la cantidad
de cambio eléctrico y señalar exactamente donde se ha realizado el contacto. Un tercer
tipo fija diodos emisores de rayos infrarrojos (LEDs, acrónimo de Light-Emitting Diodes) y
sensores alrededor de los bordes externos de la pantalla. Estos LEDs y sensores crean
una red invisible de infrarrojos en la parte delantera de la pantalla que interrumpe el
usuario con sus dedos.
Las pantallas táctiles de infrarrojos se usan a menudo en entornos sucios, donde la
suciedad podría interferir en el modo de operación de otros tipos de pantallas táctiles. La
popularidad de las pantallas táctiles entre los usuarios se ha visto limitada porque es
necesario mantener las manos en el aire para señalar la pantalla, lo que sería demasiado
incómodo en largos periodos de tiempo. Además no ofrece gran precisión al tener que
señalar ciertos elementos en programas de alta resolución. Las pantallas táctiles, sin
embargo, son enormemente populares en aplicaciones como los puestos de información
porque ofrecen una forma de señalar que no requiere ningún hardware móvil y porque
presionar la pantalla es algo intuitivo.
Dispositivos de salida
Son los dispositivos que reciben información que es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible para la persona.
Dispositivos de salida (entre otros):
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Monitor: es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una
pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a tratar en un monitor:
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Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar
el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima
sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo
de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ
(hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de
esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se
trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color
en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.
Lo mínimo, exigible en este momento es que sea de 0,25 mm, no debiéndose admitir
nada superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la
resolución no es tan importante como el tamaño de la imagen.
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Controles y conexiones: Aunque se va cada vez más el uso de monitores con
controles digitales, en principio no debe ser algo determinante a la hora de elegir un
monitor, si bien se tiende a que los monitores con dichos controles sean los más
avanzados de la gama.
Multimedia: Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrófono y/o
cámaras de video. Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15'' ó 17''
cuyo uso vaya a ser doméstico, para juegos o videoconferencias.
Pantalla táctil: véase en dispositivos de entrada.
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la información que le envía la CPU y
imprimirla en papel, plástico, etc. Hay varios tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja.
Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un
mayor éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a
su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima
parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de
peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y
pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el coste muy inferior.
Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que
la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la
implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar
algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.
Las impresoras de inyección cuentan a favor con elementos como el coste, tanto de
adquisición como de mantenimiento, la sencillez de manejo y el tamaño. En contra
tenemos su escasa velocidad y calidad frente a otras tecnologías.


Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto
coste y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz
de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya
enviado la CPU.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta
de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común
que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces. Sin duda alguna, se nota perfectamente el esfuerzo que todos los
fabricantes han realizado para ponerse al día en esta tecnología, ya que en poco
tiempo han incorporado a su tecnología desarrollos basados en Dolby Surround o
Dolby Digital.
Los más avanzados constan de 4 altavoces (2 delanteros y 2 traseros) de reducido
tamaño, otro más central para los diálogos y un último altavoz mucho más voluminoso
que se encarga de realzar las fuerzas de los graves. Hasta aquí todo parece indicar que
se trata de otros juegos de altavoces cuadrafónicos. Pero la diferencia principal de estos
sistemas es que incorporan un descodificador Dolby Digital, mediante el cual, podremos
ajustar los volúmenes de cada juego de altavoces, así como aplicar diferentes filtros de
sonido en función del tipo de sonido que estemos reproduciendo en cada momento
(música, película...etc.). Para sacar partido de estos altavoces es necesario que nuestra
tarjeta de sonido cuente con una salida S/PDIF de Dolby Digital ya que a través de ésta
es desde donde los conjuntos de altavoces toman el sonido.
La desventaja de este tipo de unidades suele ser la calidad de las mismas. Teniendo en
cuenta el precio de este tipo de conjuntos, en el que se incluye un aparato decodificador,
la calidad de los 6s altavoces no puede ser especialmente buena, aunque para un uso
casero resulta más que válida. Otra cuestión es la potencia. Tratándose de altavoces
pequeños y baratos no conseguirán una fildelidad de sonido muy grande a poco que la
habitación tenga un tamaño medio.
En cualquier caso los equipos basados en Dolby Digital son muy escasos por el momento
y debemos recurrir a equipos grandes si deseamos una calidad de sonido suficiente y por
tanto será inevitable gastar una cantidad de dinero bastante importante.


Auriculares: son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo
de papel que cuando acaba la impresión se corta.
Dispositivos de almacenamiento
Son dispositivos que sirven para almacenar el software del ordenador. Se basa en dos
tipos de tecnologías: la óptica y la magnética. La magnética se basa en la histéresis
magnética de algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica
utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir datos.


Disco duro: Un disco duro es un soporte de almacenamiento mas o menos
perdurable. Tiene tecnología magnética. Son habituales desde que salió el 286. Un
disco duro está compuesto de numeroso discos de material sensible a los campos
magnéticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de
disquetes sin fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa. Su giro posee una velocidad tan alta (unas 4.000 rpm), que es recomendable
instalarle un ventilador para su refrigeración.
Disquetera: Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al
menos uno de estos aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las
necesidades actuales, pero cuentan con la ventaja que les dan los muchos años que
llevan como estándar absoluto para almacenamiento portátil.
Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se reveló enseguida como insuficiente, por lo que
empezó a crecer y no paró hasta los 1,44 Mb, ya con los disquetes actuales, más
pequeños (3,5'') más rígidos y protegidos por una pestaña metálica.
Las disqueteras son compatibles "hacia atrás"; es decir, que en una disquetera de 3,5'' de
alta densidad (de 1,44 Mb) podemos usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de
doble densidad, más antigua, sólo podemos usarlos de 720 Kb.


CD-ROM: La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory. Disco
compacto de solo lectura. Es un soporte óptico. Sistema de almacenamiento de
información en el que la superficie del disco está recubierta de un material que refleja
la luz. La grabación de los datos se realiza creando agujeros microscópicos que
dispersan la luz (pits) alternándolos con zonas que sí la reflejan (lands). Se utiliza un
rayo láser y un fotodiodo para leer esta información. Su capacidad de almacenamiento
es de unos 650 Mb de información (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado).
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos,
frente a los 74 de un CD). Este tan solo ha cambiado la longitud del láser, reducido el
tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que quepa más información en el
mismo espacio.
Los dispositivos de almacenamiento que conozco son memorias, CD, DVD, Disco duro
Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:

Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los
procesará.

Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar,
proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de
convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo,
no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación
de la computadora con el medio externo
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como
para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o
virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:
Disco duro
* Grabadora y/o lector de CD
* Grabadora y/o lector de DVD
* Grabadora y/o lector de HD-DVD
* Memoria Flash
* Cintas magnéticas
* Memoria portátil
* Disquete
* Pantalla táctil
* Casco virtual
* Grabadora y/o lector de CD
* Grabadora y/o lector de DVD
* Grabadora y/o lector de Blu-ray
* Grabadora y/o lector de HD-DVD
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos

e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de entrada
Ratón.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:

Teclado

Micrófono

Escáner

Ratón o mouse

Escáner de código de barras

Cámara web
Lápiz óptico
Periféricos de salida

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que
sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

Monitor

Impresora

Fax

Tarjeta de sonido

Altavoz
Periféricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

Disco duro

Disquete

Unidad de CD

Unidad de DVD

Unidad de Blu-ray Disc

Memoria flash

Cinta magnética

Tarjeta perforada

Memoria portátil

Otros dispositivos de almacenamiento:

Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.

EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy
alta

SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.

Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb

Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
RAM Y ROM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónimo es
RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados.
Tipos de Memoria RAM




DRAM (DynamicLa memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
memory, cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. Random Access Memory): Es la
memoria de trabajo, también llamada RAM, esta organizada en direcciones que son
reemplazadas muchas veces por segundo. Esta memoria llegó a alcanzar velocidades
de 80 y 70 nanosegundos (ns), esto es el tiempo que tarda en vaciar una dirección
para poder dar entrada a la siguiente, entre menor sea el número, mayor la velocidad,
y fué utilizada hasta la época de los equipos 386.
FPM (Fast Page Mode): El nombre de esta memoria procede del modo en el que
hace la transferencia de datos, que también es llamado paginamiento rápido. Hasta
hace aproximadamente un año ésta memoria era la más popular, era el tipo de
memoria normal para las computadores 386, 486 y los primeros Pentium®, llegó a
fabricarse en velocidades de 60ns y la forma que presentaban era en módulos SIMM
de 30 pines, para los equipos 386 y 486 y para los equipos Pentium® era en SIMM de
72 pines.
EDO (Extended Data Output): Esta memoria fue una innovación en cuestión de
transmisión de datos pudiendo alcanzar velocidades de hasta 45ns, dejando
satisfechos a los usuarios. La transmisión se efectuaba por bloques de memoria y no
por instrucción como lo venía haciendo lasmemorias FPM. Se utiliza en equipos
con procesadores Pentium®, Pentium Pro® y los primeros Pentium II®, además de su
alta compatibilidad, tienen un precio bajo y es una opción viable para estos equipos. Su
presentación puede ser en SIMM ó DIMM.
SDRAM (Synchronous DRAM): Esta memoria funciona como su nombre lo indica,
se sincroniza con el reloj del procesador obteniendo información en cada ciclo de reloj,
sin tener que esperar como en los casos anteriores. La memoria SDRAM puede
aceptar velocidades de BUS de hasta 100Mhz, lo que nos refleja una muy buena
estabilidad y alcanzar velocidades de 10ns. Se presentan en módulos DIMM, y debido
a su transferencia de 64 bits, no es nesesario instalarlo en pares.
RDRAM (Rambus DRAM): Esta memoria tiene una transferencia de datos de 64
bits que se pueden producir en ráfagas de 2ns, además puede alcanzar taza de
tranferencia de 533 Mhz con picos de 1.6Gb/s. Muy pronto alcanzará dominio en el
mercado, ya que se estará utilizando en equipos con el nuevo procesador Pentium 4®.
Es ideal ya que evita los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica AGP y la memoria del
sistema, hoy en día se pueden encontrar éste tipo de memorias en las consolas
NINTENDO 64®. Será lanzada al mercado por SAMSUNG® e HITACHI®.
 La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo
lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su borrado,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
 Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de
manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware
(programa que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco
probable que requiera actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el
funcionamiento del dispositivo, como los programas que ponen en marcha el
ordenador y realizan los diagnósticos.
 En su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el
más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser
modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como
EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar
varias veces, aún siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La
razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación
en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la
escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la
ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual
las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a
partir de 2007.
Tipos de Memoria ROM
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EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): Se utiliza para corregir
errores de última hora en la ROM, el usuario no la puede modificar y puede ser borrada
exponiendo la ROM a una luz ultravioleta.
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory): Esta memoria
puede ser borrada y volver a ser programada por medio de una carga eléctrica, pero
sólo se puede cambiar un byte de información a la vez.
MEMORIA FLASH: Es un tipo de memoria EEPROM que es reprogramable, su
utilización por lo regular es en BIOS de ahí su nombre.
Otros tipos de memoria RAM
BEDO (Burst Extended Data Output): Fue diseñada para alcanzar mayores
velocidades de BUS. Trabaja de igual forma que la SDRAM, ó sea, la transferencia de
datos se hace en cada ciclo de reloj, pero esta memoria lo hace en ráfagas (burst),
haciendo que los tiempos de entrega desaparezcan casi totalmente.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM ó SDRAM-II): Esta memoria tendrá el
mismo aspecto que un DIMM, pero la diferencia estará en que tendrá más pines,
pasando de 168 pines del actual DIMM a 184 pines, además de tener sólo una muesca
en la tableta. Viendo un poco de voltaje, la DDR trabajará con tan sólo 2.5V, siendo
ésta una reducción del 30% respecto a los actuales 3.3V de la SDRAM. Trabajará a
velocidades de 200Mhz.
VRAM: Es como la memoria RAM normal, pero la diferencia reditúa en que podrá
ser accedida al mismo tiempo por el monitor y el procesador de la tarjeta de video, se
podrá leer y escribir en ella al mismo tiempo.
SGRAM (Synchronous Graphic RAM): Ofrece las mismas capacidades de la
memoria SDRAM pero para las tarjetas gráficas, se utiliza en las nuevas tarjetas
gráficas aceleradoras 3D.
Como podemos apreciar, hablar de memoria no es fácil y su campo no es limitado, al
contrario al igual que todas las tecnologías va avanzando día a día, y si alguna vez
pensamos que hablar de memoria es algo básico, con esto nos podemos dar cuenta que
memoria no es sólo una tableta con chips soldados, es toda una tecnología que esta al
día al igual que toda la tecnología computacional.
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las
partes físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible,
y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente
traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal
motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».3 El
término, aunque es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se
la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia también poseen hardware (y software).4 5
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de«componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y
elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo;
y complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento(CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales
la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.[cita requerida]
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:

el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que
se quiere acceder,

el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y

el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no
esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.
El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día
(no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más
comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que
generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es
posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las
computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más
común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era
necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior
aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en
cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas
operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del mouse como, por ejemplo,
algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas;
tales como el procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema
operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, y proporcionando una interfaz para el usuario.
Bit es el acrónimo de Binary digit. (Dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de
numeración binario.
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se
usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos
dos valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes
dos estados:
apagada
o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este
conjunto de unos 4x4 cm. corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro,
norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos
valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Un kilobyte (pronunciado /kilobáit/ o en una jerga más popular /ká/) es una unidad
de almacenamiento de información cuyo símbolo es el kB y equivale a 103 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se
confunden con 210 el cual debe ser denominado kibibyte según normativa IEC 60027-2 y
la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.
El prefijo kilo proviene del griego χίλιοι, que significa mil.
El Sistema Internacional de Unidades y el término byte
A lo largo de los inicios de la informática, las unidades se mostraban como múltiplos de
1024, puesto que los ordenadores trabajan en base binaria y no decimal, el problema
radicó al nombrarlos, ya que se adoptaron los nombres de los prefijos del Sistema
Internacional de Medidas, y recibieron los mismos prefijos que las Unidades de base mil
dado su "parecido", dado que dichos prefijos han existido anteriormente a la informática
para expresar bases de mil de cualquier unidad del sistema internacional, tales como el
metro, el gramo, el voltio o el amperio. Pero es etimológicamente incorrecto nombrar 1024
con un prefijo de 1000, esto sembró ciertas confusiones que a día de hoy continúan
debatiéndose por la comunidad informática.
Para clarificar la distinción entre los prefijos decimal y binario, la Comisión Electrotécnica
Internacional (IEC), un grupo de estandarización, en 1997 propuso prefijos con uniones
abreviadas del Sistema Internacional de Unidades con la palabra binario. Así pues, sería
denominado un kibibyte1 (KiB) contracción de "Kilobyte Binario". Esta convención todavía
no se ha difundido suficientemente.
Algunos han sugerido que se debería utilizar el prefijo K con mayúsculas para distinguir
esta cantidad del prefijo del SI, pero este tema aún no se ha normalizado, ya que el
símbolo "K" en el SI representa la unidad de temperatura, el kelvin. Además esto no se
podría extender a otros prefijos mayores, ya que por ejemplo en el caso del MB
(megabyte), el SI ya utiliza tanto la M mayúscula (mega: millón) como la minúscula (mili:
milésima).
El Megabyte (MB) es una unidad de medida de cantidad dedatos informáticos. Es
un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se
confunden con 220 el cual debe ser denominado Mebibyte según normativa IEC 60027-2 y
la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.
El prefijo mega proviene del griego μέγας, que significa grande.
Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría
a megabit. Coloquialmente a los magabytes se les denomina megas.
Es la unidad más típica actualmente, junto al múltiplos inmediatamente superior,
el gigabyte, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias
de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de
los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente
engigabytes, es decir, en miles de megabytes.
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el GB, equivale a 109 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se
confunden con 230 el cual debe ser denominadogibibyte según normativa IEC 60027-2 y la
IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se
utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y
transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario
y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño
de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos, por otro lado
la gran mayoría de los dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.
Giga proviene del griego γίγας, /Jigas/ que significa gigante. En lenguaje coloquial,
"Gigabyte" se abrevia a menudo como giga
Sistemas operativos
El Sistema Operativo DOS (Disk Operating System): Comúnmente llamado MS DOS
es un sistema monousuario y monotarea, es decir, sólo puede utilizarlo un usuario a la
vez y ejecutar un único programa. Fue creado para la gama de PC que en 1981 lanzó la
IBM, con el cual se desarrolló y se implantó el sistema operativo de disco para la familia
de las computadoras personales.
Los comandos de uso frecuente se conocen como comandos internos y se mantienen
residentes en memoria, ya que están disponibles siempre que se necesiten; algunos de
estos comandos son: copy, dir, eraser, type, rename, date, time, chkdir, rmdir, mkdir, etc.
Los comandos que se encuentran en directorio DOS, como son: format, diskcopy,
chkdisk, edlin, etc., sólo se llaman en memoria cuando se invocan, y por eso reciben el
nombre comandos externos.
El Sistema Operativo UNIX.
Es un sistema de tiempo compartido, y por lo tanto multiusuario y multitarea, que ofrece
disponibilidad para implantación en distintas computadoras.
Es uno de los Sistemas Operativos más utilizados, debido a su gran estabilidad y
fiabilidad, por lo que muchos organismos oficiales y particulares lo utilizan.
Una versión del UNIX es el sistema operativo LINUX, fue creado por LINUX TOLSTVARS
que ha tenido gran acogida entre los usuarios de computadoras, por poseer la robustez
del Unix y ser distribución actualmente en forma gratuita, es decir, que no necesita de
licencia de funcionamiento.
El Sistema Operativo Windows: Es un sistema operativo desarrollado por la Microsoft,
para los PC, muy popular en el mercado en la actualidad.