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CUESTIONARIO
1. ¿Defina las generaciones de los computadores?
Introducción
Ordenador o Computadora, dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador
o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el
almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era
en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas
modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos
de investigación y en tecnología aplicada.
Primera generación
Abarca desde los inicios de los años 50 hasta unos diez años después, y en la cual la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel
más bajos que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Estas máquinas eran
así:
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Estaban constituida con electrónica de válvulas
Se programaba en lenguaje de máquina
Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectuara alguna tarea, y
que lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lengua de
máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios).
Características Principales:
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Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida
relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse
era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético recogía y memorizaba los datos y los programas que se les suministraban.
Continúas fallas o interrupciones en el proceso.
Requerían sistemas auxiliares de aire acondicionado especial.
Programación en lenguaje de máquina.
Alto costo.
Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos de programas.
Computadoras representativa y utilizada en las elecciones presidenciales de los EUA en
1952.
Fabricación industrial.
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia.
1949 EDVAC. Primera computadora programable.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial.
1953 IBM 701. Para introducir los datos (tarjetas perforadas)
1954 IBM. Continúo con otros modelos (tambor magnético).
Segunda Generación
La segunda generación comienza con el advenimiento del transistor; ésta va desde finales de
los años 50, cuando los transistores reemplazaron a los bulbos en los circuitos de las
computadoras.
Las computadoras de la segunda generación ya no tienen bulbos, sino transistores su tamaño
pasa a ser más reducido que sus antecesoras con válvulas y consumen menos electricidad que
las anteriores, la forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes
más avanzados que el lenguaje de de máquina, y que recibe el nombre de "lenguaje de alto
nivel" o lenguaje de programación.
Estas nuevas computadoras eran así:
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
Construidas con electrónica de transistores.
Programación de lenguaje de alto nivel.
En esta generación las computadoras al ser reducidas de tamaño el costo era menor.
Comienzan entonces a aparecer muchas empresas y las computadoras eran muy avanzadas.
Las computadoras de la segunda generación también redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de un
cableado en un tablero.
Los escritos de una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
Las computadoras de esa generación fueron:
La philco 212, la UNIVAC M460, la Control Data Corporaciones 1604, Luego vino la 3000, la
IBM 7090, y la NCR 315.
Características principales:
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Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de
semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistores.
Disminución del tamaño
Disminución del consumo y de la producción de calor
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en
menos
Memorias internas de núcleos de ferrita
Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos
Mejoran los dispositivos de entrada y salida, para la mejor lectura de tarjetas
perforadas, se disponía de células fotoeléctricas.
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Introducción de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Lenguaje de programación más potente.
Aplicaciones comerciales en aumento.
Tercera Generación
En la tercera generación de computadoras su característica fundamental es que su electrónica
es basada en circuitos integrados y además su manejo es por medio de los lenguajes de control
de los sistemas operativos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que uso circuitos integrados, podía
realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
La IBM produce la seria 360 que utilizaba técnicas especiales del procesador, unidades de cinta
de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son
estándares.
El operativo de la serie 360, se llamo OSque contaba con varias configuraciones, incluía un
conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en
estándares.
Mini computadoras, con la introducción del modelo360 IBM acaparó el 70% del mercado
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró durante
algunos años como la más rápida.
En los años 70, la IBM produce la seria 370. Y posteriormente surge mas modelos y el mercado
crece con gran rapidez
Las características principales:
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Circuitos integrados desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuitos integrados, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una
placa de silicio o (chip)
Menor consumo de energía
Apreciable reducción de espacio
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta
Generalización de lenguas de programación de alto nivel
Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos
Computadoras en serie 360 IBM
Teleproceso
Multiprogramación
Tiempo compartido
Renovación de periféricos
Instrumentos del sistema
Ampliación de aplicaciones
La mini computadora.
Cuarta generación
En la cuarta generación aparecen los microprocesadores siendo un avance importante en
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante.
Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Así nacen las computadoras personales que
han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general.
En 1976 Steve Woziniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y
más tarde formaron la compañía APPLE.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software u los sistemas que con ellas de
manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva la
comunicación con el usuario.
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación
de muchos más componentes en un chip: producto de la micro miniaturización de los circuitos
electrónicos.
Características principales:
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Microprocesador: desarrollo por Intel Corporation a solicitud de una empresa japonesa
(1971)
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento
Reduce el tiempo de respuesta
Gran expansión del uso de las computadoras
Memorias electrónicas más rápidas
Sistemas de tratamiento de base de datos
Generalización de las aplicaciones
Multiproceso
Microcomputador.
Quinta generación
El proyecto del Sistema de computadoras de quinta generación fue desarrollado por el
ministerio de industria y comercio internacional de Japón que comenzó en 1982 para crear
computadoras de quinta generación. Debía ser resultado de un proyecto de investigación a gran
escala entre el gobierno y la industria de Japón en la década de los ochenta.
Las características que se pretendía que las computadoras adquirieran eran la siguiente:
Inteligencia Artificial
Son sistemas que pueden aprender a partir de la experiencia y que son capaces de aplicar asta
información en situaciones nuevas. Tuvo sus inicios en los años 50 algunas aplicaciones se
pueden encontrar en:
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Traductores de lenguajes
Robots con capacidad de movimiento
Juegos
Reconocimientos de formas tridimensionales
Entendimiento de relatos no triviales
Debe quedar claro que la inteligencia artificial no implica computadoras inteligentes; implica
más bien computadoras que ejecutan programas diseñados para simular algunas de las reglas
mentales mediante las cuales se puede obtener conocimiento a partir de hechos específicos que
ocurren, o de entender frases del lenguaje hablando, o de aprender reglas para ganar juegos de
mesa. Para desarrollar este concepto se pretendía cambiar la forma en que las computadoras
interactuaban con la información cambiando su lenguaje base a un lenguaje de programación
lógica.
2. ¿Qué es sistema operativo?
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión
de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto
de las operaciones.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más
prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, el cual es el núcleo del sistema
operativo GNU, del cual existen las llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión,
se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la
filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores2 se rediseñó a
fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador
multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente
un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS
como los pioneros4 de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el
sobrenombre de Video Toaster5 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno
multitarea round robín, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño
en 3D.
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste
en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para
funcionar. (Teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, etc.)
3. ¿Qué es un dispositivo de entrada? Y cuales periféricos lo conforman?
En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan
realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que
realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

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el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
el bus de datos, por donde circulan los datos.
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no
esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El
teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no
lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y
es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman
como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro
de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este
dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz
de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía
mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la
Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser
un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden prescindir del
mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y GNU/Linux.
Tipos de periféricos
Los periféricos pueden clasificarse en 5 categorías principales:



Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar
al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos
eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de
periféricos es información para el usuario.
Periféricos de entrada/salida (E/S) sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como
para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o
virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los
usuarios u otros sistemas.
Son ejemplos de periférico de entrada/salida o de almacenamiento:
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Disco duro
Grabadora y/o lector
Grabadora y/o lector
Grabadora y/o lector
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Memoria portátil
Disquete
Pantalla táctil
Casco virtual
Grabadora y/o lector
Grabadora y/o lector
Grabadora y/o lector
Grabadora y/o lector
de CD
de DVD
de HD-DVD
de
de
de
de
CD
DVD
Blu-ray
HD-DVD
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información
por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras
máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir
información.
Periféricos de entrada
Artículo principal: Periférico de entrada
Ratón.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la
principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
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Teclado
Micrófono
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
Escáner
Ratón o mouse
Escáner de código de barras
Cámara web
Lápiz óptico
Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
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Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
Periféricos de almacenamiento
Interior de un disco duro.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
como un CD. Los más comunes son:
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Disco duro
Disquete
Unidad de CD
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
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
Unidad de DVD
Unidad de Blu-ray Disc
Memoria flash
Cinta magnética
Tarjeta perforada
Memoria portátil
Otros dispositivos de almacenamiento:
o Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
o EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
o SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
o Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
o Jaz (Iomega): Es como el Zip y caben de 1 GB a 2 GB.
[editar] Periféricos de comunicación
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
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Fax-Módem
Tarjeta de red
Concentrador
Switch
Enrutador
Tarjeta inalámbrica
Tarjeta Bluetooth
Controlador ambos exista un tercer elemento que actúe como traductor de señales. Este
traductor es un circuito electrónico denominado interfaz.
4. ¿Qué es un dispositivo de almacenamiento y cuales conoce?
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria
secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
Los dispositivos que no se utilizan exclusivamente para grabación (por ejemplo manos,
bocas, instrumentos musicales) y dispositivos que son intermedios en el proceso de
almacenamiento / recuperación (por ejemplo, ojos, oídos, cámaras, escáneres, micrófonos,
altavoces, monitores, proyectores de vídeo) no son por lo general considerados como
dispositivos de almacenamiento. Los dispositivos usados exclusivamente para grabación
(por ejemplo impresoras), exclusivamente para lectura (por ejemplo lectores de códigos de
barras), o los dispositivos que procesan solamente una forma de información (por ejemplo
fonógrafos) pueden o no considerarse dispositivos de almacenamiento. En computación
éstos se conocen como dispositivos de entrada-salida.
Un cerebro orgánico puede o no considerarse un dispositivo de almacenamiento de datos.
Toda la información es datos. Sin embargo, no todos los datos son información
Dispositivos de almacenamiento de datos
Disco duro
Gabinete para disco duro con interfaz USB.
Artículo principal: Disco duro
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al
estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son
extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos
ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El
disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la
máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser
interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de
computadora.
Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña
cabeza magnética que graba y lee la información.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de memoria, no se pincha
directamente en la placa, sino que se conecta a ella mediante un cable. También va
conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro componente, necesita
energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:

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Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias
de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB,
cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más rápido gire el
disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales
giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de ordenador al que estén
destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran capacidad si
transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias de
datos de más de 400 MB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de
información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color rojo, verde
u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea
o si aún está procesando datos.
Disquette
Artículo principal: Disquette
Representación gráfica de un disquete.
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes
magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si
tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee
de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la
comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se
pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno
gráfico con el que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del
sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se
ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del
disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.
Cabe destacar que el uso de este soporte en la actualidad es escaso o nulo, puesto que se ha
vuelto obsoleto teniendo en cuenta los avances que en materia de tecnología se han
producido.
Unidad de CD-ROM o "lectora"
Artículo principal: CD-ROM
Representación gráfica de un disco compacto.
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los
disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM
se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos
compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que
salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el
botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar
presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para
saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número
indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee
información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
[editar] Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Artículo principal: CD-RW
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un
disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de
estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos
regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez.
Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o
más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual
observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b:
velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
[editar] Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Artículo principal: DVD-ROM
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer
tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CDROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de
lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero
ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM:
placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que
las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio
digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis
canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).
[editar] Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Artículo principal: DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
[editar] Unidad de disco magneto-óptico
Artículo principal: Disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos
discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos
domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero
tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para
realizar copias de seguridad.
Lector de tarjetas de memoria
Artículo principal: Memoria USB
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios
tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria
flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos
modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas
memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas
previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.
[editar] Otros dispositivos de almacenamiento
Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de
almacenamiento magnéticos de gran capacidad.

Memoria flash: Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o
bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

Discos y cintas magnéticas de gran capacidad: Son unidades especiales que se utilizan para
realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su
capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Almacenamiento en línea: Hoy en día también debe hablarse de esta forma de almacenar
información. Esta modalidad permite liberar espacio de los equipos de escritorio y
trasladar los archivos a discos rígidos remotos provistos que garantizan normalmente la
disponibilidad de la información. En este caso podemos hablar de dos tipos de
almacenamiento en línea: un almacenamiento de corto plazo normalmente destinado a la
transferencia de grandes archivos vía web; otro almacenamiento de largo plazo, destinado
a conservar información que normalmente se daría en el disco rígido del ordenador
personal.
Restauración de datos
La información almacenada en cualquiera de estos dispositivos debe de disponer de algún
mecanismo para restaurar la información, es decir restaurar la información a su estado
original en caso de que algún evento no nos permita poder acceder a la información
original, siendo necesario acudir a la copia que habíamos realizado anteriormente. Para esta
restauración de datos existen diferentes métodos, desde un simple copiar pasando por
comandos como el "copy" de DOS, el "cp" de sistemas Linux y Unix, o herramientas de
diversos fabricantes..
Recuperación de datos
En casos en los que no es posible acceder a la información original, y no disponemos de
copia de seguridad o no podemos acceder a ella, existen empresas especializadas que
pueden rescatarnos la información de nuestros dispositivos de almacenamiento de
información dañados. Estas empresas reparan el medio con el fin de extra de el la
información y después volcarla a otro medio en correcto estado de funcionamiento.
5. ¿Qué es un dispositivo de salida y cuales periféricos lo conforman?
Periféricos de salida
Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para
que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
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


Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de sonido
Altavoz
6. ¿Qué es hardware?
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes
físicas y tangibles1 de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;2 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible,
y que es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido:
partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la
ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de
los componentes que integran la parte material de una computadora».3 El término, aunque
es lo más común, no solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que,
por ejemplo, un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor
multimedia también poseen hardware (y software).4 5
El término hardware tampoco correspondería a un sinónimo exacto de «componentes
informáticos», ya que esta última definición se suele limitar exclusivamente a las piezas y
elementos internos, independientemente de los periféricos.
La historia del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada
una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede
clasificar en: básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y
complementario, el que realiza funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
7. ¿Qué es software?
Software: es el soporte lógico de una computadora todo lo que se conoce como la
programación de la misma y en específico las aplicaciones que hacen posible realizar
tareas específicas.
En definición es el conjunto de de programas de computo, procedimiento, reglas
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computo.
Software de programación:
Editores de texto, compiladores, interpretes, enlazadores, depuradores
Es el conjunto de hardware o software para que el equipo funcione correctamente y un
software que sirve como plataforma (sistema operativo) y otros software que trabajan por
encima de él para configurar diferentes aplicaciones
Tipos de software:
Software plataforma: el sistema operativo
Software de aplicaciones: para generar actividades normales música entre otros.
Software de programación: allí se pueden crear varios tipos de software o es la
herramienta que crea otros tipos de software
Maquinas virtuales para que MAC funcione con otros sistemas operativos
Software del sistema: es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles de la computadora particularmente la que se use,aislandolo de toda la
informacion referente a las memorias, discos, puertos, dispositivos de comunicación,
impresoras pantallas, teclados.
Este software del sistema permite al usuario y al programador adecuar una interface a
alto nivelen definitivo.
Aparece el sistema operativo de la pc, los controladores de los dispositivos, las
herramientas de diagnostico, herramientas de corrección y optimización, servidores,
utilizadores
software de programación, es el que desarrolla los programas informáticos, usando las
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera practica, aca se
incluyen las diferentes aplicaciones:
Editores de texto, compiladores, interpretes, enlazadores, depuradores
software de aplicación; es el cual permite desarrollar una o varias tares esécificas, alli
estan presentes las siguientes apliaciones;
Controladores del sistema, automatizadores de la industria,aplicaiones ofimaticas,
software educativo,software empresarial, bases de datos, telecomunicaciones,
videojuegos, calculos numericos, diseño asistido y el control numerico.
8. ¿Defina el acrónimo de memoria RAM y explique su función?
La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de memoria
que se usan en los computadores personales y servidores. En el sentido estricto, los
módulos de memoria contienen un tipo, entre varios de memoria de acceso aleatorio, ya que
las ROM, memorias Flash, caché (SRAM), los registros en procesadores y otras unidades
de procesamiento también poseen la cualidad de presentar retardos de acceso iguales para
cualquier posición. Los módulos de RAM son la presentación comercial de este tipo de
memoria, que se compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso, en
otros dispositivos como las consolas de videojuegos, esa misma memoria va soldada sobre
la placa principal.
Su capacidad se mide en bytes, y dada su naturaleza siempre binaria, sus múltiplos serán
representados en múltiplos binarios tales como Gigabyte, Megabyte, Gigabyte etc.
Historia
Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de núcleo (finales de los 60).
La historia está marcada por la necesidad del volumen de datos. Originalmente, los datos
eran programados por el usuario con movimientos de interruptores. Se puede decir que el
movimiento de datos era bit a bit. Las necesidades apuntaron a una automatización y se
crearon lo que se denomina byte de palabra. Desde una consola remota, se trasladaban los
interruptores asignándoles valores de letra, que correspondían a una orden de programación
al microprocesador. Así, si se deseaba programar una orden NOT con dos direcciones
distintas de memoria, solo se tenía que activar el grupo de interruptores asociados a la letra
N, a la letra O y a la letra T. Seguidamente, se programaban las direcciones de memoria
sobre las cuales recibirían dicho operador lógico, para después procesar el resultado. Los
interruptores evolucionaron asignándoles una tabla de direccionamiento de 16x16 bytes, en
donde se daban 256 valores de byte posibles (la actual tabla ASCII). En dicha tabla, se
traducen lo que antes costaba activar 8 interruptores por letra, a una pulsación por letra (de
cara al recurso humano, un ahorro en tiempos. Una sola pulsación, predisponía 1 byte en
RAM... o en otras palabras, cambiaba la posición de 8 interruptores con una sola
pulsación). Se usó el formato de máquina de escribir, para representar todo el alfabeto
latino, necesario para componer palabras en inglés; así como los símbolos aritméticos y
lógicos que permitían la escritura de un programa directamente en memoria RAM a través
de una consola o teclado.
En origen, los programadores no veían en tiempo real lo que tecleaban, teniendo que
imprimir de cuando en cuando el programa residente en memoria RAM y haciendo uso del
papel a la hora de ir modificando o creando un nuevo programa. Dado que el papel era lo
más accesible, los programas comenzaron a imprimirse en un soporte de celulosa más
resistente, creando lo que se denominó Tarjeta perforada. Así pues, los programas
constaban de una o varias tarjetas perforadas, que se almacenaban en archivadores de papel
con las típicas anillas de sujeción. Dichas perforaciones, eran leídas por un dispositivo de
entrada, que no era muy diferente al teclado y que constaba de pulsadores que eran
activados o desactivados, dependiendo de si la tarjeta en la posición de byte, contenía una
perforación o no. Cada vez que se encendía la máquina, requería de la carga del programa
que iba a ejecutar.
Dado que los datos en memoria son de 0 o 1, que esas posiciones físicamente representan el
estado de un conmutador, que la estimulación del conmutador evolucionó a pulsos
electromagnéticos, el almacenamiento de los programas era cuestión de tiempo que su
almacenamiento pasara del papel a un soporte lógico, tal como las cintas de
almacenamiento. Las cintas eran secuenciales, y la composición de la cinta era de un
material magnetoestático; bastaba una corriente Gauss para cambiar las polaridades del
material. Dado que el material magnético puede tener polaridad norte o sur, era ideal para
representar el 0 o el 1. Así, ahora, cargar un programa no era cuestión de estar atendiendo
un lector de tarjetas en el cual se debían de ir metiendo de forma interminable tarjetas
perforadas que apenas podían almacenar apenas unos bytes. Ahora, los dispositivos
electromagnéticos secuenciales requerían la introducción de la cinta y la pulsación de una
tecla para que se cargara todo el programa de inicio a fin, de forma secuencial. Los accesos
aleatorios no aparecieron hasta la aparición del disco duro y el Floppy. Con estos medios,
un cabezal lector se deslizaba por la superficie en movimiento, si dicho movimiento tenía
como consecuencia la lectura de un valor N-N (norte-norte) no generaba corriente, tampoco
si era S-S (Sur-Sur), por el contrario, si era N-S o S-N sí creaba una corriente, que era
captada por el circuito que mandaba el dato a la memoria RAM.
Toda esta automatización requiso del diseño de un sistema operativo, o de un área de
gestión del recurso para su automatización. Estos sistemas requerían de un área de memoria
reservada, en origen de 64 Kb (Capacidades de representación de texto en monitor
monocromo), para irse ampliando a 128 Kb (Monocromo con capacidades gráficas), 256
(Texto y gráficos a dos colores), 512 (Texto y gráficos a 4 colores) y los tradicionales 640
Kb (Texto y gráficos a 16 colores). Esa memoria se denominó memoria base.
Es en esta parte del tiempo, en donde se puede hablar de un área de trabajo para la mayor
parte del software de un computador. La RAM continua siendo volátil por lo que posee la
capacidad de perder la información una vez que se agote su fuente de energía.1 Existe una
memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada caché, pero ésta sólo es una
copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en
los módulos de RAM.1
4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los integrados de memoria
DRAM están agrupados arriba a derecha e izquierda.
Módulos de memoria tipo SIPP instalados directamente sobre la placa base.
La denominación “de Acceso aleatorio” surgió para diferenciarlas de las memoria de
acceso secuencial, debido a que en los comienzos de la computación, las memorias
principales (o primarias) de las computadoras eran siempre de tipo RAM y las memorias
secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (unidades de cinta o tarjetas perforadas).
Es frecuente pues que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria
principal de una computadora, pero actualmente la denominación no es precisa.
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo de
circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70. Antes que eso, las
computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos construidas con tubos de
vacío para implementar las funciones de memoria principal con o sin acceso aleatorio.
En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en semiconductores
de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de memoria y para el siguiente
año se presentó una memoria DRAM de 1 Kibibyte, referencia 1103 que se constituyó en
un hito, ya que fue la primera en ser comercializada con éxito, lo que significó el principio
del fin para las memorias de núcleo magnético. En comparación con los integrados de
memoria DRAM actuales, la 1103 es primitiva en varios aspectos, pero tenía un desempeño
mayor que la memoria de núcleos.
En 1973 se presentó una innovación que permitió otra miniaturización y se convirtió en
estándar para las memorias DRAM: la multiplexación en tiempo de la direcciones de
memoria. MOSTEK lanzó la referencia MK4096 de 4 Kb en un empaque de 16 pines,2
mientras sus competidores las fabricaban en el empaque DIP de 22 pines. El esquema de
direccionamiento3 se convirtió en un estándar de facto debido a la gran popularidad que
logró esta referencia de DRAM. Para finales de los 70 los integrados eran usados en la
mayoría de computadores nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se
instalaban en zócalos, de manera que ocupaban un área extensa de circuito impreso. Con el
tiempo se hizo obvio que la instalación de RAM sobre el impreso principal, impedía la
miniaturización , entonces se idearon los primeros módulos de memoria como el SIPP,
aprovechando las ventajas de la construcción modular. El formato SIMM fue una mejora al
anterior, eliminando los pines metálicos y dejando unas áreas de cobre en uno de los bordes
del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansión, de hecho los módulos SIPP y
los primeros SIMM tienen la misma distribución de pines.
A finales de los 80 el aumento en la velocidad de los procesadores y el aumento en el ancho
de banda requerido, dejaron rezagadas a las memorias DRAM con el esquema original
MOSTEK, de manera que se realizaron una serie de mejoras en el direccionamiento como
las siguientes:
Módulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los últimos fueron utilizados con integrados tipo EDORAM.

FPM-RAM (Fast Page Mode RAM)
Inspirado en técnicas como el "Burst Mode" usado en procesadores como el Intel 486,4 se
implantó un modo direccionamiento en el que el controlador de memoria envía una sola
dirección y recibe a cambio esa y varias consecutivas sin necesidad de generar todas las
direcciones. Esto supone un ahorro de tiempos ya que ciertas operaciones son repetitivas
cuando se desea acceder a muchas posiciones consecutivas. Funciona como si deseáramos
visitar todas las casas en una calle: después de la primera vez no seria necesario decir el
número de la calle únicamente seguir la misma. Se fabricaban con tiempos de acceso de 70
ó 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el 486 y los primeros Pentium.

EDO-RAM (Extended Data Output RAM)
Lanzada en 1995 y con tiempos de accesos de 40 o 30 ns suponía una mejora sobre su
antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero
direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna
anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el
búffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

BEDO-RAM (Burst Extended Data Output RAM)
Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997.
Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de
una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un
50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se
decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del
direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.
Arquitectura base
En origen, la memoria RAM se componía de hilos de cobre que atravesaban toroides de
ferrita, la corriente polariza la ferrita. Mientras esta queda polarizada, el sistema puede
invocar al procesador accesos a partes del proceso que antes (en un estado de reposo) no es
posible acceder. En sus orígenes, la invocación a la RAM, producía la activación de
contactores, ejecutando instrucciones del tipo AND, OR y NOT. La programación de estos
elementos, consistía en la predisposición de los contactores para que, en una línea de
tiempo, adquiriesen las posiciones adecuadas para crear un flujo con un resultado concreto.
La ejecución de un programa, provocaba un ruido estruendoso en la sala en la cual se
ejecutaba dicho programa, por ello el área central de proceso estaba separada del área de
control por mamparas insonorizadas.
Con las nuevas tecnologías, las posiciones de la ferrita se ha ido sustituyendo por, válvulas
de vacío, transistores y en las últimas generaciones, por un material sólido dieléctrico.
Dicho estado estado sólido dieléctrico tipo DRAM permite que se pueda tanto leer como
escribir información.
Uso por el sistema
Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría
del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cómputo. Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o
escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición,
no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida
posible.
Módulos de memoria RAM
Formato SO-DIMM.
Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa
en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria
por cantidad de transistores, logrando integrados de decenas o cientos de Megabits. Además
de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos
ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de
los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo
apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria
y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de
formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos
propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.
La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos
fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.



Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16
o 32 bits
Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus
de datos de 64 bits.
Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.
Relación con el resto del sistema
Diagrama de la arquitectura de un ordenador.
Dentro de la jerarquía de memoria la RAM se encuentra en un nivel después de los
registros del procesador y de las cachés. Es una memoria relativamente rápida y de una
capacidad media: sobre el año 2010), era fácil encontrar memorias con velocidades de más
de 1 Ghz, y capacidades de hasta 8 GB por módulo, llegando a verse memorias pasando la
barrera de los 3 Ghz por esa misma fecha mediante prácticas de overclock extremo. La
memoria RAM contenida en los módulos, se conecta a un controlador de memoria que se
encarga de gestionar las señales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Algunas
señales son las mismas que se utilizan para utilizar cualquier memoria: Direcciones de las
posiciones, datos almacenados y señales de control.
El controlador de memoria debe ser diseñado basándose en una tecnología de memoria, por
lo general soporta solo una, pero existen excepciones de sistemas cuyos controladores
soportan dos tecnologías (por ejemplo SDR y DDR o DDR1 y DDR2), esto sucede en las
épocas transitorias de una nueva tecnología de RAM. Los controladores de memoria en
sistemas como PC y servidores se encuentran embebidos en el llamado "North Bridge" o
"Puente Norte" de la placa base; o en su defecto, dentro del mismo procesador (en el caso
de los procesadores desde AMD Athlon 64 e Intel Core i7) y posteriores; y son los
encargados de manejar la mayoría de información que entra y sale del procesador.
Las señales básicas en el módulo están divididas en dos buses y un conjunto misceláneo de
líneas de control y alimentación. Entre todas forman el bus de memoria:

Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los integrados y el controlador.
Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64 bits, cantidad que debe
igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el pasado, algunos formatos de
modulo, no tenían un ancho de bus igual al del procesador.En ese caso había que montar
módulos en pares o en situaciones extremas, de a 4 módulos, para completar lo que se
denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa es la principal
razón de haber aumentar el número de pines en los módulos, igualando el ancho de bus
de procesadores como el Pentium de 64 bits a principios de los 90.

Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria a las que se
requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del sistema, ya que está
multiplexado de manera que la dirección se envía en dos etapas.Para ello el controlador
realiza temporizaciones y usa las líneas de control. En cada estándar de módulo se
establece un tamaño máximo en bits de este bus, estableciendo un límite teórico de la
capacidad máxima por módulo.

Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss) que se encargan
de entregar potencia a los integrados. Están las líneas de comunicación para el integrado
de presencia que da información clave acerca del módulo. También están las líneas de
control entre las que se encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column
address strobe) que controlan el bus de direcciones y las señales de reloj en las memorias
sincrónicas SDRAM.
Entre las características sobresalientes del controlador de memoria, está la capacidad de
manejar la tecnología de canal doble (Dual Channel), tres canales, o incluso cuatro para los
procesadores venideros; donde el controlador maneja bancos de memoria de 128 bits.
Aunque el ancho del bus de datos del procesador sigue siendo de 64 bits, el controlador de
memoria puede entregar los datos de manera intercalada, optando por uno u otro canal,
reduciendo las latencias vistas por el procesador. La mejora en el desempeño es variable y
depende de la configuración y uso del equipo. Esta característica ha promovido la
modificación de los controladores de memoria, resultando en la aparición de nuevos
chipsets (la serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zócalos de procesador en los AMD (el
939 con canal doble , reemplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de gama media y
alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zócalos que soportan doble canal o
superior.
Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doble canal.
Tecnologías de memoria
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las funciones
de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de
memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asíncronas. Hace
más de una década toda la industria se decantó por las tecnologías síncronas, ya que
permiten construir integrados que funcionen a una frecuencia superior a 66 MHz (A día de
hoy, se han superado con creces los 1600 Mhz).
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
SDR SDRAM
Artículo principal: SDRAM
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así
como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se
llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la
memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR)
son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:


PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133 MHz.
DDR SDRAM
Artículo principal: DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja
al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.
Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:
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
PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 133 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 166 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 200 MHz.
DDR2 SDRAM
SDRAM DDR2.
Sistema: DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan
en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
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PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
DDR3 SDRAM
Artículo principal: DDR3
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes
mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución
del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo
número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una
ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
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PC3-8600 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz.
RDRAM (Rambus DRAM)
Artículo principal: RDRAM
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus,
lo cual obliga a sus compradores a pagar regalías en concepto de uso. Esto ha hecho que el
mercado se decante por la tecnología DDR, libre de patentes, excepto algunos servidores de
grandes prestaciones (Cray) y la consola PlayStation 3. La RDRAM se presenta en
módulos RIMM de 184 contactos.
Detección y corrección de errores
Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que son
daños en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas fortuitas. Los
primeros son relativamente fáciles de detectar (en algunas condiciones el diagnóstico es
equivocado), los segundos al ser resultado de eventos aleatorios, son más difíciles de hallar.
En la actualidad la confiabilidad de las memorias RAM frente a los errores, es
suficientemente alta como para no realizar verificación sobre los datos almacenados, por lo
menos para aplicaciones de oficina y caseras. En los usos más críticos, se aplican técnicas
de corrección y detección de errores basadas en diferentes estrategias:


La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de datos, y
en la lectura se comprueba si el número de unos es par (paridad par) o impar (paridad
impar), detectándose así el error.
Una técnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y corregir
errores que afecten a un sólo bit esta técnica se usa sólo en sistemas que requieren alta
fiabilidad.
Por lo general los sistemas con cualquier tipo de protección contra errores tiene un costo
más alto, y sufren de pequeñas penalizaciones en desempeño, con respecto a los sistemas
sin protección. Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset y las memorias debe
tener soportar esas tecnologías. La mayoría de placas base no poseen dicho soporte.
Para los fallos de memoria se pueden utilizar herramientas de software especializadas que
realizan pruebas integrales sobre los módulos de memoria RAM. Entre estos programas
uno de los más conocidos es la aplicación Memtest86+ que detecta fallos de memoria.
Memoria RAM registrada
Es un tipo de módulo usado frecuentemente en servidores y equipos especiales. Poseen
circuitos integrados que se encargan de repetir las señales de control y direcciones. Las
señales de reloj son reconstruidas con ayuda del PLL que está ubicado en el módulo mismo.
Las señales de datos pasan directamente del bus de memoria a los CI de memoria DRAM.
Estas características permiten conectar múltiples módulos de memoria (más de 4) de alta
capacidad sin que haya perturbaciones en las señales del controlador de memoria, haciendo
posible sistemas con gran cantidad de memoria principal (8 a 16 GiB). Con memorias no
registradas, no es posible, debido a los problemas surgen de sobrecarga eléctrica a las
señales enviadas por el controlador, fenómeno que no sucede con las registradas por estar
de algún modo aisladas.
Entre las desventajas de estos módulos están el hecho de que se agrega un ciclo de retardo
para cada solicitud de acceso a una posición no consecutiva y por supuesto el precio, que
suele ser mucho más alto que el de las memorias de PC. Este tipo de módulos es
incompatible con los controladores de memoria que no soportan el modo registrado, a pesar
de que se pueden instalar físicamente en el zócalo. Se pueden reconocer visualmente
porque tienen un integrado mediano, cerca del centro geométrico del circuito impreso,
además de que estos módulos suelen ser algo más altos.
9. ¿Defina el acrónimo de memoria ROM y describa su función?
La memoria ROM, (acrónimo en inglés de Read-Only Memory) o memoria de sólo lectura,
es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que
permite sólo la lectura de la información y no su borrado, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida
o fácil. Se utiliza principalmente para contener el firmware (programa que está
estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera
actualizaciones frecuentes) u otro contenido vital para el funcionamiento del dispositivo,
como los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos.
En su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más
antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma
permanente, y por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin
embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se
pueden borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como "memoria de
sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se
permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la
ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las
antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
Historia
La primera EPROM, Intel 1702
PROM D23128C en la plaqueta de una Sinclair ZX Spectrum.
El tipo más simple de ROM en estado sólido es de la misma antigüedad que la propia
tecnología semiconductora. Las puertas lógicas combinacionales pueden usarse en conjunto
para indexar una dirección de memoria de n bits en valores de m bits de tamaño (una tabla
de consultas). Con la invención de los circuitos integrados se desarrolló la máscara ROM.
La máscara ROM consistía en una cuadrícula de líneas formadas por una palabra y líneas
formadas por un bit seleccionadas respectivamente a partir de cambios en el transistor. De
esta manera podían representar una tabla de consultas arbitraria y un lapso de propagación
deductible.
En las máscaras ROM los datos están físicamente codificados en el mismo circuito, así que
sólo se pueden programar durante la fabricación. Esto acarrea serias desventajas:
1. Sólo es económico comprarlas en grandes cantidades, ya que el usuario contrata
fundiciones para producirlas según sus necesidades.
2. El tiempo transcurrido entre completar el diseño de la máscara y recibir el resultado final
es muy largo.
3. No son prácticas para I+D por el hecho de que los desarrolladores necesitan cambiar el
contenido de la memoria mientras refinan un diseño.
4. Si un producto tiene un error en la máscara, la única manera de arreglarlo es
reemplazando físicamente la ROM por otra.
Los desarrollos posteriores tomaron en cuenta estas deficiencias, así pues se creó la
memoria de sólo lectura programable (PROM). Inventada en 1956, permitía a los usuarios
modificarla sólo una vez, alterando físicamente su estructura con la aplicación de pulsos de
alto voltaje. Esto eliminó los problemas 1 y 2 antes mencionados, ya que una compañía
podía pedir un gran lote de PROMs vacías y programarlas con el contenido necesario
elegido por los diseñadores. En 1971 se desarrolló la memoria de sólo lectura programable
y borrable (EPROM) que permitía reiniciar su contenido exponiendo el dispositivo a fuertes
rayos ultravioleta. De esta manera erradicaba el punto 3 de la anterior lista. Más tarde, en
1983, se inventó la EEPROM, resolviendo el conflicto número 4 de la lista ya que se podía
reprogramar el contenido mientras proveyese un mecanismo para recibir contenido externo
(por ejemplo, a través de un cable serial). En medio de la década de 1980 Toshiba inventó
la memoria flash, una forma de EEPROM que permitía eliminar y reprogramar contenido
en una misma operación mediante pulsos eléctricos miles de veces sin sufrir ningún daño.
Todas estas tecnologías mejoraron la versatilidad y flexibilidad de la ROM, pero lo hicieron
a expensas de un alto incremento del costo por chip. Por eso las máscaras ROM se
mantuvieron como la solución económica durante bastante tiempo. Esto fue así
aproximadamente hasta el año 2000, cuando el precio de las memorias reprogramables
hubo descendido lo suficiente como para comenzar a desplazar a las ROM no
reprogramables del mercado.
El producto más reciente es la memoria NAND, otra vez desarrollada por Toshiba. Los
diseñadores rompieron explícitamente con las prácticas del pasado, afirmando que enfocaba
"ser un reemplazo de los discos duros", más que tener el tradicional uso de la ROM como
una forma de almacenamiento primario no volátil. En 2007, NAND ha avanzado bastante
en su meta, ofreciendo un rendimiento comparable al de los discos duros, una mejor
tolerancia a los shocks físicos, una miniaturización extrema (como por ejemplo memorias
USB y tarjetas de memoria MicroSD), y un consumo de potencia mucho más bajo.
Uso para almacenamiento de software
Memoria de solo lectura conteniendo el BIOS de una vieja placa madre.
Los ordenadores domésticos a comienzos de los años 1980 venían con todo su sistema
operativo en ROM. No había otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran
generalmente opcionales. La actualización a una nueva versión significa usar un soldador o
un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo.
Actualmente los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todavía los
ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este
caso, es más frecuente que vaya en memoria flash. Los teléfonos móviles y los asistentes
personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por lo menos en
memoria flash).
Algunas de las videoconsolas que usan programas basados en la memoria ROM son la
Super Nintendo, la Nintendo 64, la Sega Mega Drive o la Game Boy. Estas memorias
ROM, pegadas a cajas de plástico aptas para ser utilizadas e introducidas repetidas veces,
son conocidas como cartuchos. Por extensión la palabra ROM puede referirse también a un
archivo de datos que contenga una imagen del programa que se distribuye normalmente en
memoria ROM, como una copia de un cartucho de videojuego.
Uso para almacenamiento de datos
Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara), sólo
resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de
este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar
tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y lógicas. Esto
era especialmente eficiente cuando la CPU era lenta y la ROM era barata en comparación
con la RAM. De hecho, una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para
almacenar datos es la velocidad, ya que los discos siguen siendo más lentos. Y lo que es
aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco
desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC
normalmente se encuentran en una memoria ROM.
No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido
desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propósito general, mientras que
la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.
Velocidad de la ROM
Velocidad de lectura
Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y ROM ha ido
variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más rápida para la lectura que la
mayoría de las ROM, razón por la cual el contenido ROM se suele traspasar normalmente a
la memoria RAM, desde donde es leída cuando se utiliza.
Velocidad de escritura
Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la velocidad de
escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de lectura, pudiendo requerir voltaje
excepcionalmente alto, movimiento de jumpers para habilitar el modo de escritura, y
comandos especiales de desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta
velocidad de escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable, escribiendo
grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y llegando a 15 MB/s.
10. ¿defina las siguientes equivalencias: bit, byte, kilobyte, Megabyte, Gigabyte,
Terabyte?
BIT
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se
usan sólo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos
valores, 0 ó 1.
Se puede imaginar un bit, como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos
estados:
Apagada
o encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4
cm. corresponden a 512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos
valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o
sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado
de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Byte
Byte es una palabra inglesa (pronunciada [bait] o ['bi.te]), que si bien la Real Academia
Española ha aceptado como equivalente a octeto (es decir a ocho bits), para fines correctos,
un byte debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño depende
del código de información o código de caracteres en que sea definido. La unidad byte no
tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países anglosajones es frecuente B
mientras que en los francófonos es o (de octet); la ISO y la IEC en la norma 80000-13:2008
recomiendan restringir el empleo de esta unidad a los octetos (bytes de 8 bit).
Se usa comúnmente como unidad básica de almacenamiento de información en
combinación con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un
submúltiplo del tamaño de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. La
popularidad de la arquitectura IBM S/360 que empezó en los años 1960 y la explosión de
las microcomputadoras basadas en microprocesadores de 8 bits en los años 1980 ha hecho
obsoleta la utilización de otra cantidad que no sean 8 bits. El término octeto se utiliza
ampliamente como un sinónimo preciso donde la ambigüedad es indeseable (por ejemplo,
en definiciones de protocolos).
HISTORIA
El término byte fue acuñado por Waner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de
diseño del IBM 7030 Stretch. Originalmente fue definido en instrucciones de 4 bits,
permitiendo desde uno hasta dieciséis bits en un byte (el diseño de producción redujo este
hasta campos de 3 bits, permitiendo desde uno a ocho bits en un byte). Los equipos típicos
de E/S de este periodo utilizaban unidades de seis bits. Un tamaño fijo de byte de 8 bits se
adoptó posteriormente y se promulgó como un estándar por el IBM S/360. El término
"byte" viene de "bite" (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que
un ordenador podía "morder" a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de
confundirlo con "bit", sino que también era consistente con la afición de los primeros
científicos en computación en crear palabras y cambiar letras. Sin embargo, en los años
1960, en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit
era un Binary digIT y un byte era un BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un
byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y que se permitían otros
tamaños.
1. Es una secuencia contigua de bits binarios en un flujo de datos serie, como en
comunicaciones por módem o satélite, o desde un cabezal de disco duro, que es la unidad
de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio, parada o
paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits sencillo.
2. Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por ejemplo,
define byte como "unidad de datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente
grande para albergar cualquier miembro del juego de caracteres básico del entorno de
ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que
al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva
de Java byte está siempre definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando
valores entre –128 y 127.
Los primeros microprocesadores, como el Intel 8008 (el predecesor directo del 8080 y el
Intel 8086) podían realizar un número pequeño de operaciones en 4 bits, como la
instrucción DAA (ajuste decimal) y el flag "half carry" que eran utilizados para
implementar rutinas de aritmética decimal. Estas cantidades de cuatro bits se llamaron
"nibbles" en honor al equivalente de 8 bits "bytes".
11. ¿Qué sistemas operativos conoce?
Windows en las siguientes versiones 95, 97, 98, 2007, xp, Vista, MAC, LINUX, UNIX,
No conozco ningún otro sistema operativo por el momento pero espero conocerlos muy pronto