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El Motherboard y sus Componentes. Toda PC está formada por una placa base y una serie de placas de expansión o plaquetas, fabricadas en peltrax, un derivado de la fibra de vidrio, cada una de las cuales está destinada a cumplir una función específica. Es en el motherboard donde se alojan los principales componentes de una PC y se conectan las placas de expansión. Más allá de las diferencias originadas por las distintas generaciones, en todos los motherboards encontraremos una serie de componentes comunes. El componente en el que se conecta un dispositivo se lo denomina, en forma genérica, puerto, pudiendo en algunos casos denominárselo conector o enchufe; por lo que en toda PC tendremos un puerto para el teclado, un puerto para el monitor, etc. Los componentes básicos que se encuentran en la placa son: Zócalo del Microprocesador Chipset: Northbridge (Puente Norte) Chipset: Southbridge (Puente Sur) Slots de Expansión Puertos de E/S Cache L2 Zócalos de Memoria BIOS Pila Conectores IDE - FDD CON LAS INDICACIONES QUE SE DAN A CONTINUACIÓN USTED PODRA RESOLVER SIN INCONVENIENTES SU PRACTICA 3 DE LABORATORIO. QUE CONSISTE EN: PRACTICA N° 3 - Análisis de los Motherboards entregados por el instructor. Generación de reportes que incluyan características, como ser: Slots, tipos y capacidad de buses, memorias, cache, zócalo del microprocesador. Ordenar cronológicamente los diferentes motherboards en base a sus características. Tipos de Motherboards: Factor de Forma. Los motherboards existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los fabricantes han ido definiendo varios estándares que especifican recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los componentes sobre ellas. De cualquier modo y teóricamente la forma y categoría de placa no tiene nada que ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad. Los tipos más comunes son: ATX Cada vez más comunes y difundidas en el mercado, actualmente el estándar y van camino de ser las únicas en el mercado informático. Sus principales diferencias con las AT son las de mas fácil ventilación y menos maraña de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen el teclado y ratón en clavijas mini-DIN. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. FIGURA 17 ¨MOTHERBOARD ATX¨ AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años. Define una placa de unos 22 x33 cm, con unas posiciones determinadas para el conector del teclado, los slots de expansión y los orificios de anclaje al gabinete, así como un conector eléctrico dividido en dos piezas a diferencia de las ATX que esta formado por una sola pieza mencionada anteriormente. Estas placas eran y suelen ser las típicas de las computadoras "clónicas" desde el 286 hasta los primeros Pentium. Con el apogeo de los periféricos como la tarjeta sonido, CD-ROM, discos extraíbles, etc. salieron a la luz sus principales defectos: mala circulación del aire en los gabinetes (que fue mas tarde uno de los motivos de la aparición de disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar al menos alguno. FIGURA 18 ¨MOTHERBOARD AT¨ LPX o Desktop Estas placas son de tamaño similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están montadas, la Riser Card. De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseño típico de las computadoras de escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm de alto y mas de 30 cm de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo y no generalmente a un costado como las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no suele tener más de dos ó tres ranuras de expansión, contra cuatro ó cinco en una AT típica. FIGURA 19 ¨MOTHERBOARD LPX¨ Diseños propietarios Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de PC´s como IBM, Compaq, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. suelen sacar al mercado placas de tamaños y formas peculiares, ya sea porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales, destacarse y tener diseños propios. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. Componentes del Motherboard. Los componentes que se integran sobre la superficie del motherboard fueron variando entre las diferentes generaciones, pero podemos definir una serie de componentes en forma genérica que se encuentran presentes en la mayoría de los motherboards mas antiguos y los de nueva generación. La arquitectura de la PC tiende, desde sus comienzos, a la integración de cada vez mas de componentes sobre el motherboard. Hoy en día podemos encontrar motherboards con sonido, video, modem y placa de red integrados. Estas placas con componentes integrados (ON BOARD), no están pensados para ofrecer una gran performance de funcionamiento, sino para abaratar costos. Si necesitamos armar maquinas para oficina, un motherboard con gran cantidad de componentes On Board será lo indicado ya que las aplicaciones de ofimática no tienen grandes requerimientos de hardware; por otra parte si lo que se necesita es contar con la posibilidad de expansión o actualización (UPGRADE) del motherboard, será necesario contar con un motherborad con la menor cantidad de componentes On Board posible. FIGURA 20_a FIGURA 20_b FIGURA 20_c FIGURA 20_d FIGURA 20_e ¨Motherboard con dispositivos Onboard¨ ¨Motherboard con dispositivos Onboard¨ ¨Motherboard con dispositivos Onboard¨ ¨Motherboard con dispositivos Onboard¨ ¨Motherboard con dispositivos Onboard¨ Zócalo del microprocesador Es el lugar donde se inserta el microprocesador de la computadora. Siempre ha consistido en un cuadrado donde el microprocesador se introduce con mayor o menor facilidad, a partir de la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco esta perspectiva. Tipos de zócalo: PGA: (Pin Grid Array – Pines distribuidos en grilla) Fueron usados en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de orificios muy pequeños donde se insertan los pines o patas del chip a presión. Según el chip, tiene más o menos orificios. FIGURA 21 ¨ZOCALO PGA¨ ZIF: (Zero Insertion Force – Cero fuerza de inserción) Eléctricamente es como un PGA, con la diferencia de que posee un sistema mecánico que permite introducir el micro sin necesidad de presión alguna eliminando el peligro de dañar el chip tanto al introducirlo como extraerlo del zócalo. Surgió en la época del 486 y se lo clasifica en distintas versiones, denominadas Zocket. Actualmente se fabrican varios tipos de zócalos ZIF. FIGURA 22 ¨ZOCALO ZIF¨ Slot: es un invento de Intel para montar los Pentium II, III. Físicamente muy distinto al anterior. En vez de ser un cuadrado con orificios para las patitas del chip, es una ranura muy similar a un conector ISA o PCI que no tiene muchas ventajas frente a los ZIF o PGA e incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a más interferencias. Es común encontrar 2 versiones de slot, una para Intel (Slot1) y otra para AMD (Slot A), por lo cual debemos tener sumo cuidado al conectar un micro procesador del tipo Cartucho sobre un slot, esto es debido a que tanto el Slot 1 como el Slot A son físicamente idénticos, pero eléctricamente incompatibles entre si. Un conexionado incorrecto (micro Intel sobre Slot A o micro AMD sobre Slot 1), hará que el microprocesador se queme. FIGURA 23 ¨SLOT 1 y A¨ Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto, sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX ó bien se trata de chips antiguos como los 8086 ó 286, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la BIOS y pines ó patitas planas en vez de redondas, en este caso, el zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrónicos de todo tipo. La siguiente tabla nos permitirá conocer las diferentes versiones de Zócalo y los respectivos microprocesadores que soportan. Permitiéndonos así una rápida identificación del microprocesador soportado o soportados por cada motherboard sin importar su generación: ZOCALO MICROPROCESADOR Socket 1 Socket 2 Socket 3 Socket 4 Socket 5 Socket 6 Socket 7 Socket 8 Slot 1 Slot 2 Slot A Socket 370 Socket A / 462 Socket 423 Socket 478 Socket 603 Socket 775 Socket 754 Socket 940 486 SX, DX. 486 SX, DX, DX2. 486 SX, DX, DX2, DX4. Pentium 60-66 Mhz. Pentium 75-120 Mhz. 486 DX4, Pentium Overdrive. Pentium Classic y MMX, AMD K6, K6-2 y K6-III. Pentium Pro. Pentium II y Celeron, Pentium III. Pentium II y III Xeon. AMD Athlon Pentium III y Celeron. AMD Duron y Athlon. Pentium 4. Pentium 4 (Northwood). Pentium 4 Xeon. Pentium 4 (Prescott). Athlon 64. AMD Opteron EL CHIPSET Todo motherboard esta construido alrededor de un determinado tipo de chipset, y todo chipset esta diseñado para funcionar con un determinado tipo de microprocesador. El chipset es un conjunto de chips controladores soldados al motherboard que manejan todos los buses (caminos sobre los cuales se mantiene la comunicación interna del motherboard) que funcionan sobre el motherboard, como, por ejemplo, el que comunica la CPU con la RAM. Un chipset esta compuesto por dos chips, el norte (NORTHBRIDGE) que es el mas importante y maneja el bus del microprocesador, la memoria y el puerto AGP. El segundo chip es el Sur (SOUTHBRIDGE), y controla los buses de entrada y de salida de datos para periféricos y dispositivos internos PCI e IDE. Algunos Chipsets como el SiS 735 y el SiS 645, representan la excepción a la regla de 2 chips, ya que se basa en un solo chip que realiza las dos tareas. Esto no ha demostrado una ventaja en cuanto al desempeño del mismo. Cuando la industria introduce nuevas características tecnológicas (algo continuo), estas están, a menudo, acompañadas por nuevos chipsets que las implementan. Así, los nuevos chipsets permiten: - Velocidades mas altas en uno o mas buses (como el paso de AGP 2x a AGP 4x) - Utilización de nuevas tecnologías (nuevos tipos de RAM, buses USB, soporte de múltiples procesadores). FIGURA 24 ¨Juego de Chipsets¨ FIGURA 25 ¨Chipset Unico¨ En el mercado actual, se pueden diferenciar dos tipos principales de chipsets: los que son fabricados para procesadores Intel y los elaborados para los de AMD. Como regla general, estas marcas solo fabrican chips compatibles con sus microprocesadores, mientras que otros diseñadores, como VIA, realizan varios tipos de chipsets que soportan los microprocesadores de las 2 marcas lideres. BUSES Y PUERTOS Los buses de la PC son los principales caminos de datos en un motherboard, conectando la CPU con los demás componentes que la integran. Entonces, los buses son circuitos impresos en el motherboard que transmiten los datos entre los distintos componentes. Se los puede dividir en dos tipos: - Bus de Sistema, que conectan la CPU, RAM y Chipset. Entre estos se encuentra el denominado Bus Frontal (FSB), que conecta el procesador con el chipset del motherboard. Anteriormente se usaba el termino ¨bus de sistema¨ para el bus PCI, que servia de conexión a la mayoría de los componentes del motherboard, incluida la interconexión chip norte-sur dentro del chipset, pero en la actualidad ya se ha dejado de lado su utilización. - Buses de Entrada / Salida, que conectan dispositivos. El bus de sistema es el mas determinante para la performance del sistema y esta conectado a los buses de entrada / salida ( I/O) a través del chip sur. Los buses de entrada / salida conectan la CPU con todos los componentes a través del chip sur. Con el paso del tiempo han surgido diferentes tipos. El FSB El FRONT SIDE BUS, bus frontal o, simplemente, bus del procesador, sirve como interfaz entre el chip norte del chipset y el procesador. Generalmente es un bus muy rápido, debido a la gran cantidad de datos que deben circular a traves suyo, hacia el motherboard. Frecuentemente, y hasta ahora, el bus del procesador tiene 64 bits de ancho y funciona a una frecuencia que varia dependiendo del tipo de microprocesador utilizado. Cada micro tiene su bus especifico, y eso hace que, por ejemplo, no podamos utilizar un Pentium 4 en motherboard para Athlon, mas allá que los sockets sean totalmente incompatibles. El chip que determina y controla la velocidad del bus es el chip norte. En la actualidad, es común que un mismo motherboard soporte una amplitud de buses (de 66Mhz a 133Mhz), gracias a lo cual puede soportar distintos microprocesadores. A continuación haremos un repaso cronológico por cada uno de los buses, analizando algunas de sus principales características. -Bus ISA XT y AT -Bus MCA -Bus EISA -Bus VESA LOCAL BUS -Bus PCI -Bus AGP El Bus ISA (Arquitectura Estándar de la Industria) ISA es una estructura de bus introducida por IBM en el año 1981, que se convirtió en la base de la computadora moderna y la arquitectura primaria usada en la gran mayoría de los equipos PC del mercado actual. Hay dos versiones del bus ISA determinado por la cantidad de bits de datos que pueden ser transferidos por el bus al mismo tiempo. ISA XT El ISA XT es el bus mas antiguo que podemos encontrar dentro de una computadora, ya que apareció por primera vez junto con la PC XT de IBM. Este bus se presenta con una capacidad de manejar 8 bits, esto determinado por el microprocesador 8086 que podía procesar únicamente 8 bits por cada uno de sus ciclos de trabajo. El slot ISA esta compuesto por 62 contactos y es de color negro, fácilmente apreciable gracias a sus dimensiones que eran: 8,4cm de largo, 1,4cm de alto, 0,9cm de ancho y trabajaba a una frecuencia de 4.77Mhz. Esta velocidad fue variando con el tiempo hasta ajustarse a un estándar con las ISA AT. FIGURA 26 SLOT ISA XT ISA AT El ISA AT apareció como respuesta ante una gran necesidad, en el año 1984 se introdujo el microprocesador 80286 o 286 que incorporaba un bus de 16 bits. Esta fue la primera PC AT, e incorporaba un conector ISA XT con una extensión en su parte final 36 contactos, lo que le permitía igualar el bus del microprocesador en 16 bits. El ISA AT entonces estaba desarrollado sobre el viejo ISA XT, permitiendo esto una total compatibilidad con las placas mas viejas que trabajaban con el bus anterior. En un principio el bus ISA AT trabajó a una velocidad de 6Mhz y luego a 8Mhz. Posteriormente, la industria acordó una velocidad máxima de 8.33Mhz para las versiones a 8 y 16 bits del bus ISA, buscando mantener compatibilidad hacia atrás. El ISA AT es identificable gracias a que es un ISA XT con una pequeña extensión, manteniendo el mismo color del antecesor y sus dimensiones son: 13,9cm de largo, 1,4cm de alto, 0,9cm de ancho y trabaja a una frecuencia de 8,33Mhz. Si bien en un tiempo fue muy utilizado, su escaso ancho de banda (capacidad de transmisión de datos) hace que tienda a desaparecer. En la actualidad, los motherboards modernos tienden a incluir apenas un slot ISA AT, para la conexión de dispositivos de baja salida, como algunos módems telefónicos o placas de sonido. En el futuro cercano desaparecerán, e, incluso, algunas PC´s de marca ya no lo incluyen. FIGURA 27 SLOT ISA AT EL BUS MCA (Arquitectura de Micro Canal) La introducción de microprocesadores de 32 bits, en 1985 con el 80386 ó 386, implicaron que el bus ISA no pudiera aceptar toda la potencia de esta nueva generación de microprocesadores. Estos micros eran capaces de transferir 32 bits de datos a la vez, en tanto que el bus ISA podía aceptar sólo un máximo de 16 bits. En lugar de expandir nuevamente el bus ISA, IBM decidió construir un nuevo bus, el MCA, este es completamente diferente al ISA y es técnicamente superior. El bus MCA introdujo un nuevo nivel de facilidad de operación ya que eran Plug And Play (enchufar y encender), antes de que la especificación oficial Plug And Play existiera. Físicamente era similar al ISA AT pero eléctricamente incompatible, lo que origino que las placas desarrolladas para el bus ISA no fueran compatibles con este bus, a demás trabajaba a una frecuencia de 10Mhz, por lo tanto esta especificación de bus no surgió como un estándar y no fue adoptado por otros fabricantes. En la actualidad podemos encontrar el bus MCA trabajando internamente en el sistema con otro nombre, el PS/2, que se utiliza para la conexión del mouse. FIGURA 28 SLOT MCA EL BUS EISA (Arquitectura Estándar de la Industria Extendida) Este estándar fue anunciado en el año 1988 por Compaq, en respuesta al bus MCA desarrollado por IBM. El bus EISA era también un bus que soportaba 32 bits de datos, lo que lo convertía en una opción mas que interesante, sumado a esto su capacidad de trabajo Plug And Play (PnP) y la compatibilidad con el viejo bus ISA. Esto gracias a que estaba desarrollado sobre el BUS ISA AT, colocando una nueva extensión al final del mismo, generando un total de 90 conectores. El único inconveniente que presentaba era que al permitir compatibilidad con el ISA su frecuencia debía ser compatible también, lo que genero que este bus no tuviera gran éxito. Su especificaciones eran: 22.3cm de largo (slot ISA mas la extensión), 1,4cm de alto, 0,9cm de ancho en la sección que correspondía al bus ISA y de 0,8cm en la extensión y trabajaba a una frecuencia de 8,33Mhz. FIGURA 29 SLOT EISA EL VESA LOCAL BUS (Bus Local VESA) El Bus Local VESA hizo su aparición en el año 1992, creado por el comité VESA y desarrollado por la empresa NEC, el bus local VESA se generó para dar soporte a las nuevas generaciones de placas de video que se estaban desarrollando y que no tenían un soporte apropiado. Este bus también trabajaba con 32 bits de datos y su desarrollo eran como en el MCA sobre el viejo bus ISA, colocando una extensión al final del mismo de color marrón, pero tenia una gran ventaja, corría a la misma frecuencia que el microprocesador. El bus VESA trabajó junto con los microprocesadores 80486 ó 486 y fue en esta generación de microprocesadores donde tuvo su apogeo. Con la llegada de microprocesadores mas avanzados el bus local VESA comenzó a mostrar problemas, debido a esto se dejo de utilizar, por lo tanto solo se lo encuentra sobre motherboards que trabajan con microprocesadores 486. Su especificaciones eran: 22.3cm de largo (slot ISA mas la extensión), 1,4cm de alto, 0,9cm de ancho en la sección que correspondía al bus ISA y de 0,8cm en la extensión y trabajaba a una frecuencia de 33,3Mhz. FIGURA 30 SLOT VESA El Bus PCI (Interfaz de Componentes Periféricos) Este bus de datos apareció en 1992, impulsado por Intel. En ese momento la industria buscaba un reemplazo de ISA, y PCI fue la mejor solución. Básicamente, se trata de una conexión paralela que funciona a 33MHz y con un bus de 32bits . Esto le brinda un ancho de banda máximo teórico de 132MB/s. Con el tiempo la norma PCI fue evolucionando y surgieron versiones que aumentan el ancho del bus a 64bits y la frecuencia a 66MHz. Sin embargo, la variante de 33MHz y 32bits sigue siendo la predominante. Figura 31 ¨Slots PCI¨ Externamente, el bus PCI termina en slots mas pequeños que el ISA, generalmente de color blanco (hay una norma que lo especifica). Existen tres tipos de especificaciones, determinadas de acuerdo con las necesidades eléctricas. La especificación de 5V, para PC de escritorio; la de 3.3V para notebooks, y una universal que soporta ambos voltajes. Las placas PCI poseen una ranura que indica la correcta posición en la que se conectan. Gracias a su versatilidad, el bus PCI es un ejemplo de interfaz multiuso. La mayoría de los dispositivos actuales, como módems y placas de sonido, se presentan como placas de expansión del tipo PCI. Los slots PCI también sirven para conectar placas de video, pero los elevados requerimientos de ancho de banda en el área de representación de gráficos, llevaron a desarrollar un bus y un puerto especial denominado AGP. EL BUS AGP (Puerto Acelerador de Gráficos) El Puerto Acelerador de Gráficos fue introducido por Intel en 1996 como un nuevo bus especialmente diseñado para la producción de gráficos y video de alto rendimiento, ya que el subsistema grafico sometido a las transferencias masivas de datos que requieren los juegos y aplicaciones actuales no podía sostenerse en la arquitectura PCI existente. La aparición de este bus es debido a una necesidad concreta, mejorar el ancho de banda de transferencia del subsistema de video. El AGP esta basado en el bus PCI, y presenta una gran cantidad de mejoras respecto del anterior, pero es física, eléctrica y lógicamente independiente del PCI. El AGP es similar al PCI en cuanto a tamaño, pero es de color marrón y se encuentra dispuesto de manera diferente sobre el motherboard, unos 2 0 3cm mas atrás que el PCI. Este bus (AGP) es una conexión punto a punto (con la memoria RAM del sistema) de alta performance diseñada específicamente para soportar una placa de video, por esta razón, ningún motherboard incluye mas de un puerto AGP. El bus AGP v1.0 fue lanzado en 1996 y presentaba una frecuencia de 66Mhz utilizando 3,3V pero incluye una novedad importante, este puerto admite un multiplicador para la frecuencia, la v1.0 especifica los multiplicadores 1x y 2x para el bus, entonces si tenemos un bus AGP x1 este bus trabaja a 66Mhz mientras que si tenemos un bus AGP x2 este bus trabaja a 66Mhz x2 lo que daría una frecuencia final de 133Mhz. Es importante tener en cuenta que, tanto el bus de el motherboard como el de la placa de video pueden trabajar con diferentes multiplicadores, por esta razón siempre el multiplicador del bus AGP del motherboard debe ser mayor o igual al que presente la placa de video, ya que si el de la placa de video es mayor el AGP del motherboard no le podrá dar soporte para su funcionamiento. El AGP v2.0 apareció en 1998 dando soporte a un nuevo multiplicador de 4x para la frecuencia del bus AGP, que permitía una velocidad de 66Mhz x4 lo que da una frecuencia final de 266Mhz. Una ultima actualización de este bus presenta un multiplicador de 8x que permite una velocidad de 66Mhz x8 = 528Mhz. FIGURA 32 SLOT AGP Que es el slot AMR y CNR? El slot AMR (Tarjeta de Audio para Modem) y el CNR (Tarjeta para Comunicaciones y Conexión a Redes) son normas que se introdujeron en el año 2000 a fin de proveer una conexión moderna de baja velocidad para reemplazar al ISA, en la época de transición del Pentium III al Pentium 4. Estos son pequeños slots presentes en el motherboard dedicados exclusivamente para conectar módems o placas de red, dejando libre los demás slots de expansión. Estos dispositivos presentan una baja performance de funcionamiento y poco a poco se están dejando de incluir en los motherboards de ultima generación. En la actualidad solo algunos fabricantes los incluyen entre los que se destaca PC-CHIPS. FIGURA 33_a SLOT AMR FIGURA 33_b SLOT CNR HyperTransport : Esta es una nueva tecnología que permite una interconexión rápida para los componentes dentro de un motherboard, mediante un bus serial dedicado. HyperTransport puede trabajar a velocidades de 200Mhz a 800Mhz en buses de 16, 32 o 64 bits de ancho en cada dirección (transmisión o recepción de datos). En la actualidad este bus se lo utiliza como conexión entre el northbridge y el southbridge, además, sirve de bus de procesador para los nuevos micros Athlon 64 o Pentium 4 HT y para diversas conexiones dentro de los motherboards para este tipo de procesadores. No existen slots o conectores externos para este bus, solo trabaja en forma interna. PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA Los puertos de E/S de una PC, permiten la conexión de dispositivos periféricos con el sistema, permitiendo así la entrada y salida de datos desde y hacia la PC. Los puertos de Entra y Salida se los puede clasificar en: - Puerto Serial - Puerto Paralelo - Puerto USB - Puerto FireWire PUERTO SERIAL (COM) Este tipo de puerto fue diseñado para permitir una comunicación de dos vías entre distintos dispositivos y la PC. Hoy en día es el mas utilizado para conectar por ejemplo, el mouse. Su interfaz externa se caracteriza por tener un conector de 9 pines (DB9M), la sigla ¨DB¨ indica que es un conector trapezoidal, el ¨9¨ indica la cantidad de pines que posee y la ¨M¨ el tipo de enchufe, en este caso es macho. Es común que los motherboards incluyan al menos 2 de estos conectores, denominados COM1 y COM2. El primero como dijimos antes se utiliza para conectar un mouse, mientras que es segundo se utiliza con frecuencia para conectar un módem externo. FIGURA 34_a FIGURA 34_b FIGURA 34_c FIGURA 34_d FIGURA 34_e FIGURA 34_f COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ COM1 y COM2 ¨Integrados y Brakets¨ CHIP UART: (Receptor-Transmisor Universal Asíncrono) Este chip realiza dos funciones muy importantes en relación con el puerto serial. La primera es controlar el proceso de transformar los datos de formato paralelo a serial al momento de transmitirlos y viceversa. Su segunda función es la de establecer la velocidad a la que trabajará el puerto serial, esto siempre dependerá del modelo de chip UART que se utilice. El primer UART fue el 8250, incluido en las XT, desde este modelo los UART han sufrido grandes modificaciones, que solucionan sobre todo problemas de compatibilidad. El chip 16550 fue el primero en permitir velocidades de transferencia de mas de 9600 bps (bits por segundo) llegando a su velocidad máxima de 115Kbps. En la actualidad encontramos UART´s 16650 y 16750, que permiten velocidades de 230Kbps y 460Kbps. FIGURA 35 CHIPS UART PUERTO PARALELO (LPT) Los puertos paralelos se utilizan usualmente para conectar impresoras a una PC. Aunque esta fue su intención original, los puertos paralelos ha llegado a ser mucho mas útiles con el paso de los años, como interfaz de propósito general y de una relativa alta velocidad. Originalmente los puertos paralelos eran unidireccionales ya que solo se enviaba información de la PC a la impresora, pero en la actualidad eso ha cambiado y trabajan en modo bidireccional, pueden enviar y recibir datos. Los puertos paralelos adquieren esta denominación ya que permiten el envió de los 8bits que componen el Byte de datos por 8 conductores paralelos en forma simultanea. Esta es una interfaz mas rápida que la serial y es utilizada como una opción mas importante al momento de conectarle algún periférico, esto siempre y cuando se establezca un modo de trabajo veloz para este puerto. Modo SPP: (Puerto Paralelo Estándar) Se denomina de esta forma al primer modo de funcionamiento de los puertos paralelos. Su principal característica es que este modo establece un método de transferencia unidireccional. Velocidad hasta 45Kbps. Modo BiDir: (BiDireccional) Modo de puerto capaz de transferir 8bits en forma paralela, pudiendo enviar o recibir datos en forma simultanea. Velocidad hasta 300Kbps. Modo EPP: (Puerto Paralelo Mejorado) Esta nueva especificación permite operar a este puerto a una velocidad casi similar a la del bus ISA. Esta diseñado para la conexión de unidades de disco externas y cintas de backup. Velocidad hasta 2Mbps. Modo ECP: (Puerto de Capacidades Mejoradas) Esta es otra variante de alta velocidad similar a la EPP, pero desarrollada para dispositivos como Escáners e Impresoras de altas prestaciones. Velocidad hasta 2Mbps. FIGURA 36_a CONECTOR LPT externo e interno FIGURA 36_b CONECTOR LPT externo e interno PUERTO USB (Bus Serie Universal) El USB es un estándar para periféricos diseñado para usar la capacidad PnP para conectar periféricos externamente a la PC. Las PC equipadas con puertos USB permiten que los periféricos conectados sean reconocidos y configurados automáticamente tan pronto como sean conectados físicamente, sin la necesidad de reiniciar el sistema. La norma USB presenta 2 versiones: - La versión USB 1.1 - La versión USB 2.0 USB v1.1: Está diseñado para trabajar con una velocidad de transferencia de 12Mbps y soporta hasta 127 dispositivos conectados simultáneamente siempre y cuando se utilicen dispositivos denominados HUB`s USB que permiten concentrar varios cables al mismo tiempo. Hay que tener en cuenta que todos los dispositivos comparten el ancho de banda de transferencia, el cual se dividirá por la cantidad de dispositivos conectados. Esta versión cuenta con un sub-canal para periféricos de baja velocidad como teclados, este sub-canal trabaja a 1,5Mbps. USB v2.0: Esta especificación permite ampliar las capacidades del USB v1.1 en cuanto a que permite una velocidad de 480Mbps, manteniendo total compatibilidad con la versión anterior del bus, también permite la conexión de hasta 127 dispositivos en cadena. FIGURA 37_a PUERTO USB FIGURA 37_b PUERTO USB FIGURA 37_c PUERTO USB FIGURA 37_d PUERTO USB FIGURA 38 “HUB USB” PUERTO FIREWIRE ó IEEE-1394 El puerto FireWire o i.Link como también se lo conoce (nombre comercial), es una tecnología relativamente nueva diseñada para soportar grandes transferencias de datos en los dispositivos de audio y video. Esta es extremadamente rápida y alcanza velocidades de transferencia de datos de 400Mbps o más. Este es un puerto similar al USB en cuanto a como trabaja sobre el sistema, ya que también permite la conexión de dispositivos periféricos con el equipo encendido. El FireWire permite la conexión de hasta 63 dispositivos encadenados. Actualmente se esta desarrollando la especificación FireWire 800, que permitirá una transferencia teórica de 800Mbps. FIGURA 39_a “ PUERTO FIREWIRE” FIGURA 39_b “ PUERTO FIREWIRE” FIGURA 39_c “ PUERTO FIREWIRE” Nota: Es muy importante tener en cuenta que cuando mencionamos las capacidades de transferencia de algún dispositivo de la PC, nos referimos a la transferencia teórica (información provista por el fabricante), siempre la transferencia real se encuentra entre el 50 y 80% de la teórica máxima. LA MEMORIA CACHE Es una memoria RAM de tipo ESTATICA (SRAM), es decir que no necesita ciclo de refresco por lo cual es muy veloz. Tiene un tiempo de acceso típico de 10 nano segundos lo que la hace seis veces más veloz que las memorias DRAM, aunque su capacidad de Almacenamiento es menor y cuesta más fabricarla. La caché Nivel 2, generalmente viene en formato DIP (montado en sus respectivos zócalos) o PLC (soldado al motherboard). Esta memoria, hasta la aparición del 486, trabajaba en modo Sincrónico, esto es decir permanentemente y sincronizado con el ritmo de reloj del microprocesador. Pero luego se cambió el modo de trabajo del caché, pasando a operar en modo Asincrónico, gracias a las técnicas de Bursting (Ráfaga) incluidas en él 486. En la actualidad, algunos motherboards soportan memoria cache en módulos muy similares, en apariencia, a los SIMM de 72 pines, aunque tienen 80 pines. Estos módulos se adquieren aparte para expandir la memoria cache hasta un máximo de 1Mb. Sus tamaños usuales son 256K, 512K y 1 Mb.. Son denominados generalmente PIPELINED BURST y se colocan sobre un slot CELP, pero se esta dejando de lado su utilización. Lo mas recomendable es tener una cache pequeña, debido a que si es demasiado grande pierde su efectividad ya que se perdería mucho tiempo escaneando la cache en búsqueda de un dato. FIGURA 40_a “ Modulo de expansión de Cache.” FIGURA 40_b “ Modulo de expansión de Cache.” FIGURA 40_c “ Modulo de expansión de Cache.” FIGURA(no disponible) “Slot CELP” FIGURA 42 “Cache soldada” EL BIOS Todos los motherboards poseen un chip especial que contiene un software denominado firmware. Este chip ROM contiene los programas de inicio, y los controladores requeridos para poder arrancar el sistema y relacionarse con el hardware básico. El bios (sistema básico de entradas y salidas) es fácilmente identificable en la mayoría de los motherboars gracias a su encapsulado del tipo D.I.P. Este encapsulado D.I.P es frecuente que trabaje con diferentes tecnologías, las cuales fueron evolucionando con el paso del tiempo, partiendo de una memoria ROM (de solo lectura) a tecnologías EEPROM. Aquí realizaremos una rápida referencia sobre estas tecnologías. Nota: Información mas completa y detallada se vera en la clase 7 ¨SETUP¨ ROM: En este tipo de Memoria es la que utiliza tecnología más sencilla (matriz de fusibles). El fabricante imprime mediante una máscara la estructura de los mismos (programa). Es por eso imposible cambiar alguna vez el programa que contienen grabado. PROM (Programmable ROM): Es una ROM que tiene todos sus fusibles sanos. El programador debe transferir por única vez el programa a la memoria mediante un Grabador de PROM, que no hace otra cosa que cortar los fusibles correctos. EPROM (Erasable Programmable ROM): Esta ROM es borrable y programable, es decir que puede ser inicialmente grabada y si alguna vez es necesario, borrada y regrabada. El proceso de borrado consiste en la exposición del chip de memoria a un flujo de luz ultravioleta que penetra en él gracias a una pequeña ventana de cristal de cuarzo existente en su parte superior. No trabaja con tecnología de fusibles. El proceso de grabación se lleva a cabo gracias a un grabador de EPROM. EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM): Las características de esta son similares a la anterior salvo porque el borrado se efectúa por medio de un circuito electrónico y no con luz ultravioleta. El " tiempo de acceso" de estas memorias es muy lento en comparación con las DRAM y se acerca a los 500 ns (nanosegundos). En la actualidad se fabrica un tipo de memorias llamadas FLASH ROM del tipo EEPROM que son muy veloces y alcanzan Tiempos de Acceso de 10 ns. ZOCALOS DE MEMORIA Son los conectores de la memoria principal, que se encuentran en el motherboard. Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre el motherboard, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podían ser necesarios, por ello se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaqueta, dando lugar a lo que se conoce como Módulos. Estos Módulos han ido variando de tamaño, capacidad y forma de conectarse. Es posible hacer también una rápida identificación de la generación del motherboard observando el tipo de zócalo que presenta para la conexión de los módulos de memoria RAM. A continuación observamos los distintos tipos de memorias físicas y sus zócalos (haciendo hincapié en esto, ya que los módulos de RAM pueden ser físicamente similares, pero lógicamente aceptan variados modos de trabajo). Ranura para SIP de 30 pines: Llegaron con la segunda generación de motherboards 286, similares a las SIMM de 30 contactos, salvo que las SIP tenían pines. FIGURA 43_a “ SIP y Zócalo.” FIGURA 43_b “ SIP y Zócalo.” Ranura para SIMM de 30 contactos: Son características de las placas madres para procesadores 286, 386 y también se encuentran en los primeros modelos 486 FIGURA 44 “SIMM 30 C. y Zócalo” Ranura para SIMM de 72 contactos: Aparecieron a partir de las 486, acompañaron la evolución del 586 y hasta en algunos modelos de 686 con microprocesadores de AMD. FIGURA 45 “SIMM 72 C y Zócalo” Ranura para DIMM de168 contactos: Su aparición fue acompañando a los microprocesadores MMX de Intel en el 586 y se utilizaron hasta la generación del Pentium III y AMD K6 3 FIGURA 46 “DIMM 168 C y Zócalo” Ranura para RIMM de 184 contactos: Estas memorias de alta performance surgieron junto a la primera generación de Pentium 4 y se mantuvieron hasta la segunda generación de P4. Estas memorias estaban desarrolladas por Rambus y por Intel, lo que produjo que Pentium 4 sea el único micro con el cual trabajan. FIGURA 47 RIMM 184 C y Zócalo Ranuras para módulos DDR DIMM de 184 contactos: Son la nueva tecnología aplicada a cada nuevo modelo de motherboard, como ser placas con soporte para Pentium 4 o Athlon XP entre otros. FIGURA 48 DDR 184 C y Zócalo LA BATERIA La batería (Pila), se encarga de alimentar a la cmos-ram para que esta pueda mantener la integridad de los datos suministrados por el BIOS sin que estos se pierdan cuando la PC está apagada, sino cada vez que encendiéramos la PC tendríamos que introducir las características y parámetros del disco rígido, del chipset, la fecha y la hora, etc. Se trata de un acumulador que se recarga cuando la PC está encendida. No obstante, con el paso de los años va perdiendo esta capacidad como todas las baterías recargables y llega un momento en que hay que sustituirla. Esto, que ocurre entre 2 y 5 años después de la compra de la PC, puede verificarse mirando si la hora se atrasa demasiado. FIGURA 49 BATERIA tipo CONDENSADOR FIGURA 50_a BATERIA tipo MONEDA FIGURA 50_b BATERIA tipo MONEDA Actualmente todos los motherboards suelen venir con una pila tipo “moneda”, la cual es muy fácil de reemplazar. Antes, los mothers traían un condensador soldado a la misma, en realidad eran tres pilas en serie embutidas en un plástico cobertor. Esto dificultaba muchísimo el cambio, además de otros problemas como que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran junto con la placa. COMPONENTES INTEGRADOS Existen placas base en las que ciertos componentes están integrados en la propia placa base, es decir, están incluidos en ella en vez de estar montados en una ranura de expansión. Los más comunes son Controladoras de dispositivos: en general presente en todas las placas desde los últimos 486, disponen de unos chips que se encargan de manejar los HDD, disqueteras y puertos serie, algunas de gama alta incluso tienen controladoras SCSI integradas. Placa de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele consistir en un único chip y los conectores, cada vez más motherboards la incorporan. Controladora de vídeo: las que incorporan los motherboards no suelen ser de una potencia excepcional, pero sí suficiente para trabajos de oficina, como por ejemplo una Intel 740,748 o una AMD 598, 599. Placa de red: estos dispositivos no tienen grandes requerimientos de funcionamiento, por lo que la gran mayoría de los motherboards ya incluyan una interna que soporte velocidades estándar de 10Mbps o 100Mbps. Modem: son módems denominados HSP o Winmodems ya que solo funcionan bajo el sistema operativo Windows, en los cuales se han eliminado varias piezas electrónicas, generalmente determinados chips como el UART, de manera que el microprocesador de la PC debe sustituir su función mediante software. Indudablemente, estos son más baratos, es más cómodo, ya que el interior del gabinete está libre de cables y placas y su instalación es mas rápida, sin embargo no siempre son componentes de alta gama sobre todo las placas de sonido, vídeo y el modem que suele ser terriblemente lentas, además de que cualquier fallo importante en la placa nos deja sin casi nada que poder aprovechar de la PC. CON LAS INDICACIONES QUE SE DAN A CONTINUACIÓN USTED PODRA RESOLVER SIN INCONVENIENTES SU PRACTICA N° 4 DE LABORATORIO QUE CONSISTEN EN: PRACTICA N° 4 - Jumpeo de Microprocesadores Jumpeo de controladoras multi-ide Montaje de la Motherboard Opciones de configuración El manual que acompaña a el mother describe la forma en que se deben configurar los diferentes jumpers (puentes) para poder ajustarlo a las distintas clases de elementos que serán incorporados. Nota: Un jumper es un dispositivo conductor recubierto por un material no conductor. La función de este dispositivo es permitir el paso de la electricidad que circula por la placa madre por diferentes lugares de la misma, ocasionando de esta forma que esta corriente pase a través de diferentes circuitos y se comporte de forma determinada. Estos dispositivos son utilizados en la configuración de voltajes de los microprocesadores, memorias, frecuencias de trabajo, etc. FIGURA 60_a TIPOS DE JUMPERS FIGURA 60_b TIPOS DE JUMPERS Las opciones configurables típicas son: Selección del voltaje de trabajo del BIOS. Este jumper viene configurado correctamente, por lo tanto no es necesario modificarlo. En la actualidad la mayoría de los motherboards son del tipo jumperless (sin jumpers) ya que auto detectan la mayoría de las configuraciones, por una cuestión de seguridad. Pero es frecuente toparse con motherboards que se configuren manualmente. FIGURA 54_a JUMPER DEL BIOS FIGURA 54_b JUMPER DEL BIOS FIGURA 54_c JUMPER DEL BIOS Selección de voltaje para las ranuras DIMM para módulos de memoria DRAM. Existen dos tensiones posibles 3.3 V y 5 V, es importante destacar que es muy raro encontrar DIMM de 5 V ya que estos fueron los primeros en salir al mercado, los DIMM actuales son de 3.3 V. Este jumper no siempre se encontrara en el motherboard, ya que en la actualidad el voltaje de las DIMM viene pre-seteado, de encontrarse el jumper del voltaje de memoria este estará ubicado cerca de los zócalos de memoria. FIGURA 55_a JUMPER DEL VOLTAJE DE DIMM FIGURA 55_b JUMPER DEL VOLTAJE DE DIMM Selección del voltaje de alimentación del microprocesador. El voltaje de alimentación difiere de un microprocesador a otro, por lo tanto en el momento de realizar la configuración de la tensión será necesario conocer con que voltaje trabaja el micro en cuestión. Generalmente este dato viene indicado en el microprocesador. Esta es una de las configuraciones mas importantes que podemos llegar a realizar, ya que si introducimos un valor incorrecto podemos quemar el microprocesador. En la actualidad la mayoría de los motherboards auto detectan el voltaje del micro, pero en ocasiones este voltaje es modificable desde el setup. FIGURA 56 JUMPER DE VOLTAJE (falta) 56b Borrado de la configuración de la CMOS RAM. Este jumper es de gran utilidad cuando se desea borrar un password alojado en la CMOS o volver la configuración de la CMOS RAM a la original. Dicho jumper se encuentra cerca de la pila. FIGURA 57 JUMPER DEL CMOS 57b Selección del factor de multiplicación. Cada microprocesador cuenta con una velocidad de bus interna, que viene dada por el fabricante acorde al modelo y características del mismo, esta velocidad interna, debe ser multiplicada para llegar a la velocidad externa o final del microprocesador, ej. : Un procesador de 166 Mhz trabaja con una velocidad de bus interna de 66Mhz, debemos buscar el multiplicador que mas nos acerque a la velocidad externa final del micro(166Mhz), en el ejemplo mencionado seria de 2,5X(ya que 66 X 2,5 =165Mhz, si hubiéramos configurado un multiplicador de 3 x la velocidad final del micro hubiera subido a 198 con lo cual no esta garantizado su correcto funcionamiento ni su vida útil ya que estaría trabajando a una velocidad superior para la que fue desarrollado A continuación se detalla una tabla con las velocidades de bus interna y su correspondiente factor de multiplicación, para los procesadores de la línea PENTIUM I o compatibles(todos aquellos PIN compatibles con SOCKET 7), ya que a partir del modelo PENTIUM II, esta configuración no se realiza mediante jumpers. Procesador 75 Mhz 90 Mhz 100 Mhz 120 Mhz 133 Mhz 150 Mhz 166 Mhz 180 Mhz 200 Mhz 233 Mhz Bus interno 50 Mhz 60 Mhz 66 Mhz 60 Mhz 66 Mhz 60 Mhz 66 Mhz 60 Mhz 66 Mhz 66 Mhz Multiplicador 1.5 X 1.5 X 1.5 X 2 X 2 X 2.5 X 2.5 X 3 X 3 X 3.5 X FIGURA 58 JUMPER DEL MULTIPLICADOR Selección del bus de la placa madre: Esta es la frecuencia de bus de la placa madre (FSB). Cuanto más alta sea esta frecuencia mayor velocidad se obtendrá. En este punto debemos tener en cuenta que el motherboard debe ser configurado de acuerdo al microprocesador en relación a dos factores, la velocidad del bus y el multiplicador, con los cuales al multiplicarlos entre si se deberá alcanzar la velocidad del microprocesador sin sobrepasarla, por ejemplo: UD. Cuenta con un procesador Pentium 4 de 2,4GHz y tiene la opción de configurarlo con una velocidad de bus de 400MHz por lo cual deberá multiplicar dicha frecuencia por 6, en el hipotético caso que esto no sea posible, sino que solo pueda acceder a un factor de multiplicación de 6,5 o bien de 5,5 deberá optar por el inmediato inferior a la velocidad correcta, ya que si no estaríamos exigiendo el microprocesador como resultado este se sobrecalienta y ocasiona cuelgues en el sistema. FIGURA 59 JUMPER DEL FSB Nota: Actualmente muchos fabricantes de motherboards permiten configurar determinado parámetros, por ejemplo la velocidad del microprocesador, por medio del programa Setup alojado en el BIOS. Cambiar un jumper Cuando desee cambiar la posición de un jumper, utilice una pinza para retirarlo y ubicarlo en la posición deseada. Si un jumper debe ser retirado no lo deje fuera de la placa, insértelo en uno de los pines de modo que el otro orificio del jumper quede libre. Así, en el momento que se necesite estará disponible en el mother. Aunque todavía se encuentran modelos que permiten la configuración por medio de jumpers se esta tendiendo a dejar de utilizarlos ya que la mayoría de las configuraciones actualmente se realizan por medio de software (jumperless) en el momento del inicio del equipo, evitando de esta forma el manejo del mother y su desgaste o exposición a potenciales peligros (Humedad, estática, etc.) PLACA MULTIFUNCIÓN La integración de las funciones mas comunes llevo al diseño de unas placas que contenían el soporte físico y lógico (conectores) para los dispositivos mas utilizados, permitiendo la conexión de interfaces seriales, paralelas, discos IDE y disqueteras en una sola placa. Las placas multifunción llegaron a ser parte integrante de cualquier PC, dejándose de lado su fabricación en la actualidad, ya que los motherboard incluyen controladores onboard para estos dispositivos. Debemos tener en cuenta que es importante conocer su funcionamiento y su correcta configuración, ya que son indispensables al momento de reemplazar un puerto o controlador del motherboard. Las controladoras multifunción pueden trabajar sobre un bus ISA o PCI, eso dependerá de nuestras necesidades. Nota: hay que recordar que si utilizamos una placa multifunción para reemplazar algún puerto de e/s o conector de disco de la PC, es necesario que antes de su colocación desactivemos el controlador onboard correspondiente desde el SETUP, caso contrario se producirán conflictos a nivel hardware en la maquina, lo que provocara inestabilidad en el sistema.. FIGURA 67 Placa Multifunción A continuación podemos ver las diferentes posibilidades de configuración mediante jumpers para habilitar o deshabilitar funciones en la placa. FIGURA 68 Tabla de configuración de jumper ANÁLISIS DEL MOTHERBOARD PREVIO AL ENSAMBLAJE La operación de instalar una Motherboard (bien porque se dañó el anterior o porque se desea actualizar una PC o porque se esta armando una PC desde cero), requiere un análisis previo sobre el tipo de mother que vamos a instalar. Debemos contemplar el uso que va a tener la PC, cuanto tiempo debe permanecer prendida, cuanta capacidad de RAM debera soportar, el microprocesador a instalar, etc. Todos los datos anteriores seran necesarios para seleccionar la opcion de motherboard mas conveniente. MONTAJE DEL MOTHERBOARD Retire el motherboard de su envoltorio y colóquelo sobre una superficie antiestática. Antes de insertar la placa, si su gabinete necesita que ponga los tornillos separadores, deberá colocarlos. Simplemente deberá presentar la placa dentro del gabinete, mirar donde coinciden los agujeros de fijación de la placa con los agujeros para tornillos del gabinete y colocar todos los que pueda. Esto le asegurará que no se doble el motherboard cuando inserte las placas, si se doblase podría romperse alguna pista de conexión y el mother quedaría inservible. Para insertar la placa, simplemente deberá encajar sus conectores en la lámina agujereada del gabinete y apoyarla suavemente sobre los puntos de sujeción. FIGURA 51 MOTHER MONTADO Debe quedar lo más pegada (por la parte de los conectores de teclado, usb, etc.) a la parte trasera del gabinete, con cuidado de que no quede torcida, sino luego no encajarán las tarjetas AGP, PCI e ISA. FIGURA 52 DISPO. FÍSICA DE LOS CONECTORES EXT. En la foto anterior, podrá observar un plano general del motherboard, en él aparecen señalados con flechas rojas los agujeros de fijación que presenta un mother. Como hemos dicho le convendrá atornillar todos los que le sean posibles, sobre todo los cercanos a las ranuras PCI, AGP e ISA y los de los extremos, ya que serán esos los puntos donde efectuaremos mayor presión sobre el mother al insertarle las placas de expansión, memoria, etc. Lo siguiente será atornillar el motherboard a las fijaciones, para ello deberá utilizar los tornillos que vienen con el propio mother, éstos vienen con una arandela de cartón o fibra que sirve para aislar al propio mother de los tornillos anclados al chasis del gabinete. Lo que evita la posibilidad de derivaciones eléctricas que podrían dañarlo. Por ello, no es bueno fijarlo con tornillos sin las arandelas de aislamiento, una descarga mínima podría dañar el mother o cualquiera de los componentes instalados en él. FIGURA 53_a TORNILLOS DE SUJECIÓN + ARANDELAS FIGURA 53_b TORNILLOS DE SUJECIÓN + ARANDELAS FIGURA 53_c TORNILLOS DE SUJECIÓN + ARANDELAS