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Programación
Sección: 303
Unidad de Competencia:
El estudiante además de retomar los conocimientos adquiridos en la
experiencia educativa de algorítmica y fundamentos de base de datos, aprende
y aplica los conocimientos básicos del paradigma orientado a objetos, mediante
el aprendizaje de las reglas y sintaxis de un lenguaje de programación
orientado a objetos, favoreciendo el razonamiento lógico, la capacidad de
abstracción y la capacidad lógico matemática, en un ambiente de respeto,
responsabilidad, creatividad y perseverancia.
Saberes:
Unidad
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
IX
Tema
Modelo Orientado a Objetos
Elementos básicos del lenguaje
Clases
Métodos
Operadores
Sentencias de control
Arreglos
Herencia
Implementación de interfaces haciendo uso de los entornos de desarrollo
Evaluación:
Evidencias de Desempeño
Examen Final
Practicas y Participación
Entrega de programas en lenguaje de programación
Total
Porcentaje
40%
20 %
40 %
100 %
Acreditación:
o
o
Entregar los ejercicios y realización de actividades en tiempo y forma.
Obtener por lo menos 60 % del 100%.
Bibliografía:
Básica
o Joyanes Aguilar Luis et al. Java: manual de programación. ISBN
8448131932,9788448131937. Editorial Mc Graw Hill 2001
o Joyanes Aguilar Luis et al. Programación en C, C++, Java, UML,
Editorial Mc Graw Hill/ Interamericana Editores. 2010.
o Deitel, Harvey M. Como programar en C/C++ y Java. Pearson Education
2004.
o Deitel, Harvey M. y Deitel, Paul J. Como Programar en Java. Pearson
Education 2004.