Download Enrique Domínguez Romero
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Enrique Domínguez Romero LOS ALPHA JUNIOR Índice Capitulo 1º: El comienzo Capitulo 2º: Las pruebas de acceso Capítulo 3º: Los miembros Capitulo 4º: El entrenamiento Capitulo 5º: La 1ª Misión Capítulo 6º: Scream Capítulo 7º: La cacería Capítulo 8º: El secuestro Capítulo 9º: La bomba Capitulo 10º: En coma Capitulo 11º: El rescate1 1 Los títulos que sobresalen con Negrita son capítulos que aun no están pasados al ordenador o están incompletos. Disculpen las molestias y serán mandados cuando estén terminados, Gracias por su comprensión. Capitulo 1º El comienzo Era una hermosa mañana del mes de Abril, todo era normal en la vida de unos chicos de un instituto de Madrid, iban a clase, luego a casa a comer, a echarse la siesta, salir con los colegas, etc. No sabían que iban a ser miembros de una Unidad de rescate del ERAG colaborador de la Brigada de menores de la Policía Nacional. Todo empezó cuando 3 de estos chicos “cogen prestada” la moto de la prima de uno de ellos y se van a una pradera cerca del Manzanares, Uno de ellos se puso a hacer caballitos y se le termino escapando la moto hacia el río, la prima denuncia la desaparición de la moto que apareció 2 días después en el fondo del río, gracias a la confesión de uno de ellos; los 3 fueron llevados a comisaría detenidos por sustracción de un ciclomotor y el posterior destrozo de la misma. Por suerte se encontraba por allí el Comandante Automan Díaz Jefe de la Unidad Antisecuestro de menores del ERAG unidad independiente formada por el hace 10 años. El Comandante Díaz es un ex militar expulsado por insubordinación y que era el jefe de una Unidad de francotiradores y formó su propia Unidad para defender los derechos de los menores y se puso de Alias: Automan (Serie Estadounidense de principios de los 90), además es Filólogo en Lengua Española, Medico de Urgencias, Periodista, da clases de Lengua y es Jefe de Estudios de la ESO en el instituto donde estudian los detenidos. El comandante llama a los padres de los chicos y uno de ellos le dice ya en la comisaría: “Podrías crear una Unidad de menores para meterlos en cintura” Eso ilusionó a los chicos y le dio una gran idea al comandante, el comandante se lo planteó al jefe de la brigada de menores pero a este no le agrado la idea, es mas la consideró un riesgo para los menores, pero el comandante le escribió un informe que decía resumidamente lo siguiente: Me dirijo a usted para esclarecer esas dudas que tiene sobre la Unidad júnior: En primer lugar esta Unidad no es de asalto, por lo que no correrían ningún peligro. En segundo lugar solo son para identificación y estudio del terreno. Además, ¿Quién va a sospechar de unos niños? Espero haberle aclarado las dudas y le solicito que lo reconcilere. Un Saludo, Comandante Automan Díaz 2 semanas después la Brigada de menores acepta, pero se lava las manos si algo sale mal y toda la responsabilidad será del ERAG y no de ellos. El Comandante se pone manos a la obra a buscar aspirantes para esa Unidad, pone anuncios en los tablones de los institutos y colegios de la Ciudad, lo que venia a ser decir brevemente era: Si tienes entre 14 y 16 años y quieres formar parte de una Unidad de rescate preséntate en la Plaza de Ciudad Lineal con una autorización de tus padres, el martes 10 de Mayo a las 16h. Ese día se presentaron a la cita 15 chavales que fueron trasladados al campo de entrenamientos del ERAG en Torrejón. Capitulo 2º Las pruebas de acceso Al llegar a la base del ERAG los aspirantes son recibidos por el Comandante Díaz vestido de militar que les da la bienvenida: “Bienvenidos a las pruebas de acceso me llamó Comandante Automan Diaz voy a ser vuestro jefe e instructor durante las 5 horas que dura la prueba, las pruebas constan de 3 partes; la 1ª parte serán Ejercicios físicos, como abdominales, pruebas de velocidad, etc.; la 2ª parte: vamos a poner a prueba vuestra fortaleza física haciéndoos subir por aquel muro con cuerda y aquel otro sin ella, pasareis por ese puente que son 2 cuerdas una arriba para que os sujetéis con las manos y la de abajo los pies será como atravesar la cuerda floja pero con sorpresa (la sorpresa es que a la mitad del camino hay un tío con una manguera a presión apuntando hacia ellos) y por ultimo tendréis que reptar por ese por ese barrizal sin tocar las cuerdas esta parte es eliminatoria ¿Lo habéis entendido?” pregunta el comandante “Si, señor” responden los chicos. Lo que ellos no sabían era que había un simulacro de secuestro, pero eso es mas adelante, ahora empiezan con la 1ª parte bajo la presión del comandante que intenta hundirles la moral, porque este ex militar es un borde, sarcástico pero en el fondo es majo, luego pasan la 2ª parte donde solo terminan 8 de los 15 que empezaron y cuando creen que todo a terminado viene la 3ª parte que es el simulacro de secuestro que ellos no saben que lo es y son conducidos con los ojos vendados a un hangar con varios habitáculos donde son separados y cada uno está en uno y nadie sabe la suerte que ha corrido el otro. La 1ª fase consiste en atar al rehén a una silla e interrogarle con un halógeno para que desvele la existencia de la unidad o delate a sus compañeros huidos, luego dentro de la 1ª fase se le echa la silla hacia atrás para que caiga al suelo y se le apunta con un fusil en la frente para que cante , sino lo hace se le suelta deja encerrado a oscuras unos 30 minutos, luego viene la 2ª fase, que consiste en darle una prenda de un/a compañero/a con supuestamente sangre (tinta) y se le hace creer que un compañero ha muerto y se le deja unos 30 minutos, la 3ª fase, consiste en aguantar el ruido de gotas de agua cayendo durante 1 hora, y por ultimo la 4ª fase, que consiste en aguantar música a un volumen muy alto durante 1 hora. La 1º en cantar es una aspirante que duró 1 hora 15 minutos, y el ultimo fue uno de los detenidos por la moto que duró 2 horas 22 minutos. Uno por uno fueron llevados a una sala donde se daban cuenta que era parte de las pruebas y fue donde el Comandante Díaz les comunicaba lo siguiente: “Hola chicos, después de pasar la pruebas satisfactoriamente, me complace anunciaros que ya sois miembros de los alpha júnior”. Capítulo 3º Los miembros Estas son sus fichas: Nombre: Víctor Sánchez. Edad: 15 años Descripción física: Delgado, pelo negro corto y de punta. Aficiones: El fútbol, la música rock, hacer gamberradas. Nombre en clave: Boss Víctor fue el que duró 2h 22 minutos en la 3º parte y además, tiene don de mando. Nombre: Carlos Martínez Edad: 14 años Descripción física: Delgado, pelo castaño largo y siempre lleva una gorra roja. Aficiones: El Hip hop, el breakdance, saltar por barandillas, muros, etc. Nombre en clave: Yamakasi Carlos fue escogido por el comandante para hacer las pruebas porque le vio en el instituto que trabaja saltando por la barandilla de las escaleras de acceso a las pistas deportivas al estilo yamakasi. Nombre: Eduardo Rodríguez Edad: 16 años Descripción física: Delgado, pelo castaño corto y de vez en cuando también lleva una gorra blanca y azul. Aficiones: El Hip hop, el breakdance, los ordenadores y todo lo electrónico. Nombre en clave: Mr chip Se presentó porque es uno de los detenidos junto con Víctor y Juan Carlos Nombre: Begoña Beltrán Edad: 16 años Descripción física: Delgada, pelo negro largo y es la ninfómana de la unidad Aficiones: las pelis románticas e ir de compras. Nombre en clave: Ninfa Es una hormona con patas siempre va detrás que todo lo que se mueve y se presentó porque quería ligar. Nombre: Sergio González Edad: 16 años Descripción física: Delgado, pelo negro corto Aficiones: El fútbol, la emociones fuertes Nombre en clave: crazyman Se presentó porque quería superarse en emociones fuertes. Nombre: Natalia Gutiérrez Edad: 15 años Descripción física: Delgada, pelo castaño largo y siempre viste como una pija Aficiones: la música lenta e ir de compras. Nombre en clave: Barbie Prima de Víctor, se presentó porque quería chinchar a su primo. Nombre: Gonzalo Menéndez Edad: 14 años Descripción física: Delgado, pelo rubio corto Aficiones: El rock, el fútbol y la playstation Nombre en clave: Luckyman Su padre es Guardia Civil y él se presentó porque su padre quería que su hijo se distrajese. Nombre: Juan Carlos Díaz Edad: 14 años Descripción física: Gordo, pelo negro corto y siempre está comiendo Aficiones: la comida italiana y hacer gamberradas con Víctor. Nombre en clave: Croqueta Capitulo 4º El entrenamiento El 1 de Julio empiezan los entrenamientos dirigidos por el Comandante Díaz y su colega también ex militar Alberto Castilla “Muy bien chicos, Bienvenidos al infierno, este entrenamiento dura aproximadamente 2 meses donde aprenderéis a intervenir en operaciones de rescate con sigilo y sin ser descubiertos por los secuestradores” dijo el comandante y continuó: “Os vamos a enseñar a pensar como ellos y hacer incursiones en un tiempo determinado. Muy bien chicos ahora os voy a dividir en grupos de 2 personas, los grupos son los siguientes: GRUPO 1: Va a ser formado por Víctor y Carlos, Vosotros seréis de incursión, es decir, vosotros entrareis en el lugar r informareis de la posición de los secuestradores y cuantos hay además de informar donde se encuentran los rehenes a nosotros fuera. GRUPO 2: Va a ser formado por Edu y Natalia, que formaran el grupo de operaciones informáticas, vosotros recogeréis toda la información sobre la zona del secuestro, planos del lugar, callejero de la zona, entradas, salidas, vías de escape, etc. ¡¡AHHH!! Y además seréis los encargados de manipular los sistemas informáticos y de seguridad si estos existiesen. GRUPO 3: va a ser formado por Sergio y Gonzalo, vosotros también seréis de incursión como el grupo 1. GRUPO 4: va a ser formado por Bego la nifómana y Juan Carlos, vosotros informareis a los grupos 1 y 3 de la gente que haya vigilando fuera y al grupo 2 de posibles cámaras de seguridad. ¡Ah Se me olvidaba! Tendréis que hacerlo sin ser descubiertos; si por alguna razón sois descubiertos y os cogen como rehenes haremos como en Misión Imposible, negaremos cualquier relación vuestra con nosotros o con la brigada de menores y seréis tratados como unos rehenes más, ¿QUEDA CLARO?” grito el comandante “SI SEÑOR” contestaron los chicos. “Pues dicho esto que empiece la fiesta”. “Chicos, durante los 2 meses que dure el entrenamiento permaneceréis aquí dentro como si fuese un campamento de verano” comentó el comandante, “1 mes estaremos aquí en la base de Torrejón y el siguiente estaremos en un camping en las costas de Granada. “Venga chicos a trabajar, lo 1º que haremos es enseñaros lo como recoger información del lugar con un golpe de vista, esto es bueno porque os ayudará a recoger visual y mentalmente información en pocos minutos o segundos, esta técnica consiste en que tenéis que memorizar posiciones y objetos que haya en el lugar del secuestro solo con una mirada rápida ya que alguna veces solo tendréis unos pocos minutos para entrar y salir, ¿Hasta aquí todo claro? preguntó el comandante “SI SEÑOR” contestaron los chicos. ”Cualquier duda preguntadla ahora, no cuando estemos en la operación real ¿vale? Grupo 1, prepárese par entrar, a mi señal entrarán en esa habitación estarán 1 minuto y saldrán; cuando salgan quiero que me digan que han logrado memorizar.” Entra el Grupo 1 en la habitación donde hay 5 secuestradores que tienen a 3 menores retenidos y 2 cámaras de vigilancia, se acaba el minuto y salen. “¿Muy bien grupo 1 que habéis visto?” pregunta el comandante, “Hemos visto a creo que eran 3 secuestradores y 2 rehenes a parte de una cámara de seguridad” responde Víctor, “No tío eran 5 los secuestradores, ya que 2 estaban escondidos detrás de una columna” corrige Carlos. “¡OHHHH!, los siento, pero os habéis olvidado de 1 cámara y un tercer rehén que estaba en la esquina, pero no ha estado mal” dijo el comandante. Así fueron pasando todos; a continuación el comandante mandó al grupo 2 con Lucas Sanz el técnico informático del ERAG para que les enseñara todo lo necesario para desempeñar sus funciones de informáticos, el grupo 4 se fue con Alberto y los grupos 1 y 3 se quedaron con el comandante. Transcurrido el 1er mes de entrenamiento, los chicos ya sabían entrar en los lugares con sigilo y recoger información ya fuese informático como visual. El 3 de Agosto la Unidad se traslada a Granada para terminar su entrenamiento concretamente a un camping entre Motril y Almería, una vez allí se cogieron las parcelas del fondo allí cada grupo tuvo que montar su tienda de campaña, que no fue fácil porque está se les iba por culpa del viento. A la mañana siguiente el sol levanta al comandante Díaz y a su compañero Alberto y deciden levantar a la Unidad, así que cogen una tapa de una cacerola y una cuchara y van tienda por tienda dando golpes para que estos se levantasen. Aquí les enseñan a actuar en la costa, haciéndoles bajar por un acantilado para rescatar a un supuesto menor que se ha caído. Una vez acabado Agosto la Unidad vuelve a Madrid y allí se realiza una prueba final que es realizar una operación de rescate para poner en práctica todo lo aprendido, pero en mitad de la prueba suena la sirena y se oye por los transmisores: “Atención a todas las unidades código 350 (secuestro con menores) en la calle Serrano, 15” “Eh chavales es hora de actuar” dijo el comandante. Capitulo 5º La 1ª Misión Son reunidos en una sala que se encuentra en un sótano que no aparece en los planos, una vez allí el grupo 2 empieza a recoger información de la zona. Se hacen con los planos del edificio, el callejero, las bocas de metro más cercanas, las paradas de autobús, etc. Antes de salir Lucas Sanz el técnico informático del ERAG les enseña todos los artilugios que usarán en la operación. LUCAS: “Chicos venid aquí, tomad transmisores- receptores de radio son como un sonotone y llevan el micrófono incorporado, podéis hablar como si el otro estuviera a vuestro lado, Estas son gafas de visión nocturna os servirán para entrar en sitios oscuros o poco luminosos, esto es una cámara de fibra óptica que parece una cuerda, está conectada a el Portátil que lleva el grupo 2 y por ultimo gafas térmicas que detectan fuente de calor en lugares de poca visibilidad como niebla, humo o polvo.” Una vez allí el grupo 4 se pone en posición para recoger información exterior, y los demás grupos se preparan para entrar en acción. AUTOMAN: “Chicos, mi nombre en clave es ALPHA1” ALPHA Jr: “De acuerdo señor.” Empiezan a actuar NINFA: “Lista, señor” CROQUETA: “En posición, ALPHA1” YAMAKASI: Preparado, señor BOSS: “Cuando quiera, comandante” ALPHA1: “Mr chip, Barbie, estamos esperando.Cambio.” GRUPO 2: “Estamos en ello, 2 minutos más.Corto.” ALPHA1: “Ya habéis oído chicos” GRUPO 2: “Ya está, hay un conducto de Aire Acondicionado que tiene una rejilla de entrada en el lateral del edificio.Cambio.” GRUPO 1: “Entendido, Mr Chip” NINFA: “Cuidado, hay 3 personas en la puerta principal... De repente ninfa se abalanza sobre croqueta y le planta un beso en toda la boca. ALPHA1: “¿Que coño haces ninfa?” NINFA: “Estaba disimulando, comandante” ALPHA1: “Si, si, de cucaracha para arriba, todo es caceria.Cambio y Corto.” GRUPO 1: “Vamos a entrar.Cambio.” ALPHA1: Esperad, todavía no, Cambio. Pero el grupo 1 hace caso omiso y entra por el conducto de Aire acondicionado. BOSS: (Susurrando) Ya estamos dentro, vamos a ver lo que se cuece aquí dentro. Cambio. ALPHA1: De acuerdo Boss, recuerde que no deben ser descubiertos. Cambio. BOSS: De acuerdo. Corto. 10 minutos después... YAMAKASI: (Susurrando) Alpha1 aquí Yamakasi, me recibe. Cambio. ALPHA1: Si, perfectamente yamakasi, que ocurre. Cambio. YAMAKASI: Hemos llegado a una rejilla ubicada en el techo aunque oímos algo, no alcanzamos a ver nada. Cambio. ALPHA1: Usad el cable de fibra óptica. Cambio. Deslizan el cable de fibra óptica por la rendija de rejilla y fuera el comandante empieza a ver las imágenes por su PDA. ALPHA1: Muy bien chicos, girad el cable 180º para poder ver el resto de la habitación. Cambio. BOSS: De acuerdo jefe. Corto. Mientras tanto fuera... ALPHA1: Central, aquí Alpha1 tengo la posición de los secuestradores y de los rehenes. Cambio. Voy a entrar. Corto. CENTRAL: De acuerdo alpha1 retire a sus chicos e intervenga cuando lo vea oportuno. Corto. ALPHA1: Grupo1, aquí Alpha1, evacuen el lugar. Cambio. Vamos a entrar. Corto. GRUPO1: Si señor. 5 minutos después el grupo1 sale del sitio por donde habían entrado y la Unidad ALPHA del comandante entra en el lugar lanzando bomba de humo y volando la puerta. AUTOMAN: Quietos, policía, que nadie se mueva, quien mueva un músculo le vuelo la tapa de los sesos. Todos son detenidos y los rehenes puestos en libertad ilesos. Los secuestradores llevaban puesta una indumentaria negra que era un camisón y una máscara que cubría sus caras. Capitulo 6º Scream Pasados unos días el comandante recibe en su ordenador un e- mail desconocido pero que dice: “Mira lo que tenemos” Al abrirlo se ejecuta un video y aparecen unos tíos con la misma indumentaria que los detenidos que se hacen llamar SCREAM como la película y además llevan los disfraces de la película (máscara incluida) y utilizan frases de la peli, tales como con la que empiezan el video: Hola comandante, ¿te acuerdas de mi? A continuación continua el video mostrando al rehén atado y amordazado a una silla con la cara destrozada por los golpes. SCREAM (Voz distorsionada): Tenemos a este chaval que es alumno tuyo ¿verdad?, si lo quieres recuperar tendrás que seguir la reglas de este fabuloso juego, son sencillas: la 1ª Tendrás que encontrar las pistas que te vayamos dando en un tiempo determinado, sino el chaval lo pasará mal, muy mal, 2ª Nada de Policía Nacional, ni GEOS porque dañaría la gracia del juego entre tu y nosotros. Tienes 12 horas para descifrar las pistas y encontrar al chico sino este... JA, JA, JA, ¡AHHH! por cierto la 1ª pista está en el Centro Comercial ACALÁ NORTE, Hasta pronto comandante. AUTOMAN: Joder, tiene a Víctor, Vamos que hay que encontrar la pista de ALCALÁ NORTE. Se ponen manos a la obra y van a buscar la pista, cuando llegan, el comandante y sus hombres se dividen por el Centro comercial. 10 minutos después... Suena un móvil que está en la planta de restauración y cines encima de una mesa vacía. SCREAM (Voz distorsionada): Hola comandante, veo que está empezando a entender las reglas del juego, así me gusta solo con su Unidad, sin polis, ah por cierto tiene una cazadora muy bonita, que pone ERAG. El comandante tapa el micro del móvil y le dice a su guardaespaldas: AUTOMAN: Está aquí, buscadle. SCREAM (Voz distorsionada): Le voy a dar la 1ª pista: Es grande, está en Madrid y... AUTOMAN: ¿Scream? Hola, Joder a cortado. 1 hora después llega otro e-mail al ERAG. VIDEO DE SCREAM: Hola comandante, ¿te acuerdas de mi? Con que intentándome cazar, eres un niño malo y eso merece un castigo al rehén MIRA (Se ve como cogen a Víctor y le meten la cabeza un pequeño estanque de agua unas 7 veces durante unos segundos, después le dan un golpe en la cara con los nudillos y este cae al suelo tosiendo) y como vuelva a ver a alguien de tu Unidad buscándome o intentando localizar la llamada, prepárate para recoger al chaval en trozos. La 2ª pista está en Colón tiene 20 minutos para llegar a ella. ADIOOOS. La Unidad se dirige a Colón y se ponen a buscar algo que se parezca a una pista, en el monumento a Cristóbal Colón El comandante ve algo cuadrado que brilla, cuando se acerca ve que es una caja con un CD dentro, el comandante manda el CD a la central y esta le manda el archivo sonoro que había en el CD y que decía: Hola comandante aquí va la segunda pista: Aquí hubo mucho animal. AUTOMAN: Central, analiza los videos e intenta averiguar desde donde fueron grabados. CENTRAL: Entendido, ALPHA1.Cambio. Los voy a pasar al grupo 2.Cambio. AUTOMAN: De acuerdo. Cambio. Que entren en acción los ALPHA JUNIOR. Corto. Mr CHIP: ALPHA1, ya tenemos los videos y procederemos a analizarlos. Cambio y Corto. 3 horas después... Ya solo quedan 8 horas para encontrar a Víctor y casi no tienen lugares donde buscarle y el nerviosismo se apodera de de la Unidad y de los padres de Víctor que piden explicaciones. De repente, suena el móvil, es SCREAM; el comandante lo coge y contesta: AUTOMAN: Dime Scream. SCREAM: Hola comandante veo que te acuerdas de mí. Solo quería recordarte que te quedan 6 horas, y también llamaba para darte la 3ª pista ¿preparado? Pues vamos allá: Hace poco se hizo un espectáculo de hip - hop aquí Recuerda el tiempo corre TIC -TAC, TIC -TAC. CENTRAL: He grabado la conversación comandante y he encontrado un ruido de fondo que al separarlo escuche lo era: “Pasajeros de vuelo 365 de Spanair, por favor embarquen por la puerta 2” AUTOMAN: Que cabrón, está en el aeropuerto ¿hay alguien de los nuestros cerca? CENTRAL: Negativo, señor. El comandante coge el coche y se va al aeropuerto con la esperanza de encontrarle allí. Una vez allí entra en la T4 e intenta buscarlo junto con los Alpha Júnior, pero es como buscar una aguja en un pajal ya que no conocen su cara, así que le intenta llamar, pero cuando coge el móvil este suena, contesta y oye: SCREAM: Que tal comandante, así que ha venido que honor sabia que un policía como usted con esa reputación iba a descubrir donde estaba... AUTOMAN: Chicos, está en facturación. YAMAKASI: ¿Como lo sabes? AUTOMAN: Porque oigo a la azafata de tierra pedir el billete a alguien. ALPHA Jr: Entendido, señor. Se ponen a buscar por facturación de equipajes mientras que el comandante distrae a scream por el móvil. De repente el comandante oye a Carlos de fondo, preguntando por sus padres AUTOMAN (Susurrando): Yamakasi debes de estar cerca porque te estoy oyendo por el móvil. YAMAKASI (Susurrando): ¿Si? Entonces debe de ser el tío que tengo a mis espaldas, viste chaqueta de cuero negra, tiene la cabeza totalmente afeitada vaqueros desteñidos, y zapatos negros... mierda creo que me ha oído, va hacia ti. AUTOMAN: Ya le veo. Corto. Y por el teléfono Bueno Scream te dejo que tengo que rescatar a un chico, JA, JA. El comandante se dirige por el sujeto descrito por yamakasi. Cuando este pasa por su lado, el comandante se da la vuelta le coge del cuello y le dice: AUTOMAN: Hola Scream, encantado de conocerte, vamos acompáñame que tengo un montón de pregunta que hacerte. Lo cogen y se lo llevan a la base para interrogarle y sacarle donde está Víctor. AUTOMAN: Muy bien Scream empieza a hablar. ¿Para quién trabajas?, ¿Dónde está Víctor? Y ¿De que me conoces? SCREAM: Muérete, bastardo. AUTOMAN: Piiii, Respuesta incorrecta. El comandante coge le arranca la camisa le restriega una esponja mojada por el pecho y con 2 electrodos le empieza a electrocutar. AUTOMAN: Vamos, colabora y responde a las preguntas. SCREAM: Antes muerto, quiero agua. AUTOMAN: No, hasta que no respondas a las preguntas, ¿vale? SCREAM: Vale, Tu conoces a mi jefe y en cuando a donde está el chico ni lo sueñes y si mal no recuerdo te quedan 5 horas, JA, JA, JA. AUTOMAN: Todo vuestro chicos, dadle el agua. SOLDADO: Si, señor. Le dan el agua, el se toma medio vaso y los soldados del comandante le siguen torturando para que diga donde está Víctor, cuando está a punto de hablar, este se desmaya y empieza a tener convulsiones los soldados le sueltan y entra el comandante para reanimarlo pero ya es tarde está muerto. Mr CHIP: Comandante tenemos algo. AUTOMAN: De acuerdo, voy para allá. Una vez allí... Mr CHIP: Mira este lugar y dime si no te parece conocido. BARBIE: Después de mucho pensar, hemos llegado a la conclusión de que es el matadero de Legazpi. AUTOMAN: Muy bien chicos, puede ser, Grupo 4, aquí ALPHA1 quiero que inspeccionéis el matadero de Legazpi para saber si hay o no movimiento en el exterior. NINFA: De acuerdo, jefe. Ya en el matadero... NINFA: ALPHA1 aquí NINFA, confirmada presencia exterior en el lugar señalado y no son ni polis, ni seguratas. AUTOMAN: Grupo 3 prepárense para entrar a mi señal y confirmar que dentro está BOSS. Cambio. GRUPO 3: Preparados y esperando ordenes para entrar. NINFA: Hola chicos, ¿Qué os contáis? AUTOMAN: Muy bien ninfa, distráeres para que el grupo 3 pueda entrar NINFA: ¿Qué, de botellón? Yo también quiero unirme a la fiesta Ninfa se quita la sudadera, dejando el ombligo al aire ya que llevaba un top con tirantes y se pone a bailar AUTOMAN: Grupo 3, podéis entrar. Cambio. GRUPO 3: Vale jefe. Corto. 10 minutos después... LUCKYMAN: Aquí luckyman, Confirmado, BOSS está en la 2ª nave donde se juntan los graffiteros, podéis entrar. Cambio. AUTOMAN: Gracias luckyman, ya habéis oído chicos. Cambio. ALPHA8: De acuerdo comandante. Corto Cuando la Unidad ALPHA del ERAG dirigida por el comandante está entrando son atacados por sorpresa por SCREAM, y empieza el tiroteo, momento que aprovecha el comandante para entrar por el tejado y acceder a la 2ª nave donde se encuentra Víctor, tirado en el suelo con la cara ensangrentada por los golpes recibidos, pero para llegar hasta el tiene que deshacerse de 3 miembros de SCREAM que vigilan a Víctor. Se acerca por detrás de 1 de ellos y su compañero y guardaespaldas al otro y los dejan inconscientes, cogen a Víctor y salen por el tejado donde les espera un helicóptero, pero se encuentran con otros miembros de la banda, desde el helicóptero se bajan 3 soldados para cubrir al comandante, al chico y al compañero de comandante. AUTOMAN: Retiraos ya, tenemos el paquete, MISIÓN CUMPLIDA, repito MISIÓN CUMPLIDA. Se montan en el helicóptero y salen de allí, una vez fuera de la zona el comandante envía un SMS que pone: GAME OVER y poco después le llega otro que pone: ¿De verdad? Solo has ganado la partida pero no el juego JA, JA, JA. Al final la Unidad se retira de la zona dejando a 3 soldados muertos, 7 heridos, y 15 muertos del comando hostil, pero huyendo el jefe de estos. Capitulo 7º La cacería 2 meses después... Llega al despacho del ERAG un fax del jefe de la brigada de menores, que es una denuncia de desaparición de un menor: DESAPARECIDO Nombre y Apellido: Andrés Expósito. Edad: 15 años. Desapareció el martes 6 de diciembre aproximadamente entre las 18 y las 20 horas. Vestía una cazadora pluma azul, sudadera gris, vaqueros negros y playeras blancas. Envío foto facilitada por la familia, fue visto por ultima vez a la salida de su colegio. David Bernal Jefe de la Brigada de menores de la D.G.P. AUTOMAN: Quiero que busquéis todo lo que podáis sobre el chico, Donde vive, donde estudia, sus amistades, si tiene novia, hábitos, etc. Pero llega una llamada anónima que indica al comandante que se conecta a una página Web (www.scream.es.vg) Tu Nick y contraseña es: Vitto, 3er45t Se meten en dicha página y aparece un cuadro de contraseña, el comandante introduce el Usuario y la contraseña dados por el la persona de la llamada y aparece un video con una voz distorsionada que dice: Que tal comandante, Buena intervención en el Matadero, lastima que tuviese que irme. Mira tenemos a otro chico para que hagas este 2º Nivel, ya que 1º lo pasaste con nota. Bueno aquí lo que tienes que hacer es evitar que cojamos al chico antes de que este llegue al pueblo que ves al fondo, Ah! a que no sabes que pueblo es. Pues eso es parte del juego y no intentes buscar el servidor que sostiene la página te llevarías una sorpresa muy desagradable. Que empiece la cacería. Au revoir. AUTOMAN: Analizad el video, quiero saber que pueblo es y donde está. ½ hora después... CENTRAL: Comandante, aquí Central, el pueblo que se ve al fondo es Cercedilla y vemos mucho movimiento por los alrededores en el satélite. Cambio. AUTOMAN: De acuerdo Central. Corto. En ese momento agrupa a los ALPHA JUNIOR. AUTOMAN: Bien chicos, esa misión se va a realizar en la Sierra, exactamente en Cercedilla, para esta misión usaremos cámaras, pero no una cámaras en el hombro, sino una lentillacámaras, así el GRUPO 2 podrá ver lo que veis vosotros, también llevaremos gafas de visión térmicas ya que habrá niebla en la zona y también es posible que nos pille una ventisca ya que subimos a mas de 1500 metros de altitud, por lo que llevaremos ropa de abrigo, como puede ser: Pasamontañas, guantes, abrigos de nieve, pantalones térmicos, calcetines térmicos y botas de montaña, una linterna halógena; AH! Una cosa más, no os separéis del grupo, ya que os podéis perder. ¿Queda claro? BOSS: Una pregunta ¿Qué hacemos si nos separamos o nos perdemos? AUTOMAN: Si ocurre eso, comunicaos conmigo, buscad refugio, pero NUNCA encendáis una hoguera, ya que os podría ver SCREAM. Yo os encontraré ya que en cada abrigo hay un localizador-GPS que solo podrá ver mi PDA. Si no hay mas preguntas vamos a la acción. La Unidad se dirige al helicóptero con el comandante Díaz y sus hombres, una vez en el helicóptero el comandante dice: AUTOMAN: Muy bien chicos, vosotros vendréis conmigo y usted teniente dirigirá a sus hombres. Yo empezaré desde el pueblo hacia arriba y usted desde la cumbre hacia abajo y así peinaremos mejor la zona. TENIENTE: Si señor. El teniente es el hijo del comandante que nació de un desliz con una enfermera cuando hacia las prácticas en Chicago, Tiene 19 años y un historial delictivo bastante amplio, por eso su padre lo metió en el ERAG cuando tenia 16 años, para meterlo en cintura. Una vez arriba el comandante es dejado en el pueblo con su Unidad y el teniente es llevado a 1500 metros. Empieza la búsqueda del chaval, el comandante y sus chicos empiezan a subir, pero empieza a caer la niebla y eso dificulta la visibilidad pero siguen adelante, la temperatura es de -2ºC, y encima empieza a anochecer, por lo que encienden las linternas, pero de repente empieza a caer una copiosa nevada acompañada de un fortísimo viento que obliga al comandante a suspender la búsqueda y a buscar refugio, al llegar a este se dan cuenta que faltan 2 chicos (BOSS y NINFA), activa los localizadores con su PDA y sale a buscarles. BOSS y NINFA encuentran un lugar para refugiarse de la nevada y del frío, allí empiezan a hablar mientras entran en calor frotándose mutuamente, de repente se quedan mirando a los ojos y se empiezan a acercar para besarse; pero cuando están a punto de hacerlo aparece el comandante. AUTOMAN: Hola tortolitos ¿Qué tal? A la mañana siguiente ha parado de nevar, pero la niebla sigue predominando, la Unidad decide seguir con la búsqueda, solo que ahora deciden separarse para abarcar mas terreno. 1 hora después... El comandante ve al chaval corriendo y lo informa al resto: AUTOMAN: Atención chicos, veo el paquete se dirige hacia abajo corriendo voy a intentar alcanzarle. Cambio. UNIDAD ALPHA: Entendido jefe. Corto. ALPHA Jr: Si, señor. Corto. El comandante sale corriendo detrás del chico y cuando le alcanza y se va a identificar se oye un disparo que impacta contra el árbol de al lado, el comandante coge y tira al suelo al chaval, esperando a la caballería, se protege detrás de un tronco caído y empieza a disparar cargándose a 2 miembros de SCREAM, unos minutos después llega el teniente con su equipo a cubrir al comandante y chico. El chico estaba bastante empapado por la nevada de la noche anterior y Scream le había quitado la cazadora por lo que estaba bastante cansado y pálido del frío, temblaba mucho y estaba muy asustado. AUTOMAN: ¿Te llamas Andrés Expósito? ANDRES (voz temblorosa): Sí, ¿Quien es usted? AUTOMAN: Soy el comandante Automan Díaz, de la brigada de menores de la Policía Nacional, he venido ha rescatarte, ahora, cuando 3 vas a correr hasta el sitio que nos espera un helicóptero para llevarnos a casa, tu sigue a esos hombres y no mires atrás ¿Entendido? ANDRES (voz temblorosa): Si, señor. ALPHA1: 1,2 y 3, corre, vamos. El chico empieza a correr detrás del teniente, ALPHA1: Chicos, soy alpha1, dirigíos al punto de extracción. Cambio. Halcon1 nos dirigimos al punto de extracción, espere 30 minutos y si no he llegado, váyase. Corto. HALCON1: Como ordene, señor. Corto. Una vez en el punto de extracción, todos cogen el helicóptero y ya en el aire el comandante le da una manta para que entre en calor. HALCON1: Central tenemos el paquete, está sano y salvo. NINFA: Hola Víctor, me gustó perderme contigo y creo que me estoy enamorando de ti ¿y tú?