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ANEXO 3
PLAN DE CONTENIDO
I. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
1.1 Antecedentes
1.2 Programación Orientada a Objetos.
1.2.1 Definición de Programación Orientado a Objetos
1.3 Terminología de POO
1.3.1 Clases
1.3.2 Objetos
1.3.3 Mensajes
1.3.4 Métodos
1.3.5 Constructores
1.3.6 Destructores
1.4 Conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos
1.4.1 Abstracción de Datos
1.4.2 Encapsulamiento y Ocultamiento
1.4.3 Herencia
1.4.3.1. Ventajas y Desventajas
1.4.4 Polimorfismo
1.5 Ventajas y Desventajas
1.6 Áreas de aplicación
II. INTRODUCCIÓN A JAVA
2.1 Origen
2.2 Características de Java
2.3 Ambiente de desarrollo del Java
2.3.1 Especificaciones del Lenguaje Java
- Compilador
- Intérprete
- El entorno de ejecución Java
- El Lenguaje estándar Java
- Otras utilidades
2.3.2 Entorno de desarrollo de Java
2.4 Tipos de programas manejados por Java
2.4.1 Aplicaciones
2.4.2 Applets
III. CREACIÓN DE APLICACIONES EN JAVA
3.1 Estructura de una aplicación en Java
3.1.1 Estructura general de un programa en Java
3.2 Elementos básicos de la programación Java
3.2.1 Comentarios
3.2.2 Reglas sintácticas del Lenguaje Java
3.2.3 Identificadores
3.2.4 Tipos de datos
3.2.5 Variables / Constantes
3.2.6 Operadores y expresiones
3.3 Instrucciones básicas de entrada / salida y de control
3.3.1 Sentencia de asignación
3.3.2 Entrada
3.3.3 Salida