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EL COMPUTADOR
JHON ESTEBAN SANCHEZ CORREA
INSTITUCION EDUCATIVA CUIDAD CORDOBA
CONVENIO SENA CAB/BUGA
ESPECIALIDAD SISTEMAS
CALI - 2016
1
EL COMPUTADOR
JHON ESTEBAN SANCHEZ CORREA
Trabajo presentado al docente
Luis Alberto Zuleta Peña
Marzo -15-2016
10-s
INSTITUCION EDUCATIVA CIUDAD CORDOBA
CONVENIO SENACAB/BUGA
ESPECIALIDAD SISTEMAS
CALI - 2016
2
INTRODUCCION
En este trabajo vamos a ver básicamente que es el computador, la historia y
generación del computador vamos a ver cómo ha evolucionado el computador a lo
largo del tiempo vamos a ver sus partes y componentes, que son sus partes y
para qué sirve en el computador vamos a ver su sistema operativo y todo los
componentes que forman el computador con su respectivo sistema. Vamos a ver
como se llaman antes las memorias de MG como Megabyte.
3
JUSTIFICACION
El trabajo que voy a presentar es importante porque es un tema que los jóvenes le
interesa hoy en día porque hoy en día los jóvenes se interesan más la tecnología y
los computadores porque ellos están casi todo el tiempo en los computadores y
por eso es que es importante porque les ayuda a aprender sobre sus partes y
cómo funcionan y como les pueden ayudar a comprender la importancia del
computador y para qué sirve y como sirve y sepan la historia y como fue
evolucionando poco a poco hasta hoy en día.
4
Tabla de contenido
EL COMPUTADOR ................................................................................................................................ 7
HISTO integrados RIAS Y GENERACIONES INFORMATICAS DE LOS COMPUTADORES HASTA LA ERA
ACTUAL ................................................................................................................................................ 8
EL ABACO........................................................................................................................................... 10
UNIVACI ............................................................................................................................................. 11
SEGUNDA GENERACION .................................................................................................................... 12
TERCERA GENERACION DEL COMPUTADOR ..................................................................................... 14
CUARTA GENERACION DEL COMPUTADOR ...................................................................................... 15
QUINTA GENERACION DEL COMPUTADOR ....................................................................................... 16
SEXTA GENERACION DEL COMPUTADOR .......................................................................................... 17
LO INTERNO....................................................................................................................................... 19
TARJETA MADRE MOTHERBOARD ................................................................................................ 19
CPU O PROSESADOR ..................................................................................................................... 20
MEMORIA RAM ............................................................................................................................. 21
FUENTE DE PODER ........................................................................................................................ 22
DISCO DUERO ................................................................................................................................ 23
EXTERNO ........................................................................................................................................... 24
EL MONITOR .................................................................................................................................. 25
LA IMPRESORA .............................................................................................................................. 26
PARLANTES .................................................................................................................................... 27
EL MOUSE O RATON ...................................................................................................................... 28
EL TECLADO ................................................................................................................................... 29
EL SCANER ..................................................................................................................................... 30
EL MICROFONO ............................................................................................................................. 31
SISTEMA BINARIO.............................................................................................................................. 32
SOFWARE .......................................................................................................................................... 33
CODIGO ASCII .................................................................................................................................... 34
BIT...................................................................................................................................................... 35
BYTE ................................................................................................................................................... 36
KILOBYTE ........................................................................................................................................... 37
MEGABYTE......................................................................................................................................... 38
5
GIGABYTE .......................................................................................................................................... 39
GIBIBYTE ............................................................................................................................................ 40
TIRABYTE ........................................................................................................................................... 41
PETABYTE .......................................................................................................................................... 42
EXABYTE ............................................................................................................................................ 43
ZETTABYTE ......................................................................................................................................... 44
YOTTABYTE ........................................................................................................................................ 45
SISTEMA OPERATIVO......................................................................................................................... 46
SOFWARE APLICAION ........................................................................................................................ 47
SOFWARE DE PROGRAGACION ......................................................................................................... 48
PERIFERICOS ...................................................................................................................................... 49
BIOS ................................................................................................................................................... 50
EL PROSESADOR ............................................................................................................................ 51
LECTORA OPTICA ........................................................................................................................... 52
TARJETA DE VIDEO O DE GRAFICOS .............................................................................................. 53
TARJETA DE SONIDO ..................................................................................................................... 54
LOS VENTILADORES ....................................................................................................................... 55
EQUIPO DE ESCRITORIO .................................................................................................................... 56
PORTATIL ........................................................................................................................................... 57
EQUIPOS Y SERVIDORES .................................................................................................................... 58
PRECIOS DE COMPUTADORES ........................................................................................................... 59
CONCLUCIONES ................................................................................................................................. 60
GLOSARIO .......................................................................................................................................... 61
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................................... 62
6
EL COMPUTADOR
La computadora también denominada computador u ordenador es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil. Un ordenador está formado, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión
y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y
bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física
(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo
ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona
sin la otra.
Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir
y procesar datos para la realización de diversas operaciones.
Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a
los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido,
comunicarse con otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones
diversas, y cientos de otras posibilidades.
Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes
integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la
máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez,
orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el
usuario programadas previamente.
Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o Unidad Central de
Procesamiento (que contiene todos los elementos de funcionamiento interno como
memoria y procesador).
7
HISTORIAS Y GENERACIONES INFORMATICAS DE LOS
COMPUTADORES HASTA LA ERA ACTUAL
El Electronic Numérica Integrator and Computer, más conocido como ENIAC, se
ha considerado a menudo la primera computadora de propósito general, aunque
este título pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente
digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas contemporáneas de procesos
analógicos. Presentada al público el 15 de febrero de 1946, John W.
Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EEUU) iniciaron su
desarrollo en 1943. Esta enorme máquina medía más de 30 metros de largo y
pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 válvulas.
Primera Generación 1946- 1958
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos
para almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la
modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Segunda Generación 1958- 1964
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar
información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que
los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para
almacenar información e instrucciones. Producían gran cantidad de calor y eran
sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generación.
8
Tercera Generación 1964 – 1971
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al
tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño
de las máquinas. La tercera generación de computadoras emergió con el
desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la
Digital Equipamiento Corporación fue el primer miniordenador.
Cuarta Generación 1971 – 1983
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que
propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en
el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el
microprocesador. Se colocan más circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale
Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede
hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por
la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras
Quinta Generación 1984 – 1999
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada
marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de
poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
Imagen 1 computadora HP
9
EL ABACO
Es uno de los instrumentos de cálculo más antiguos, utilizado especialmente por
las culturas orientales. El término procede del griego abax que significa tabla o
superficie plana cubierta de polvo, que a su vez procede del hebreo abaq que
significa polvo.
Un tablero cubierto por una capa de arena (polvo) permitía trazar con
facilidad dibujos y cantidades, así como su borrado. En esta "pizarra de mano" se
podían trazar surcos paralelos, en cada uno de los cuales se desplazaban cuentas
(pequeñas piedras). Este parece ser el origen de esta herramienta de cálculo,
aunque no sepamos quienes fueron sus inventores.
Es un instrumento de cálculo que utiliza cuentas que se deslizan a lo largo de una
serie de alambres o barras fijadas a un marco para representar las unidades,
decenas, centenas, etc. Probablemente de origen babilónico, es el precursor de la
calculadora digital moderna. Utilizado por mercaderes en la Edad Media a través
de toda Europa y el mundo árabe, fue reemplazado en forma gradual por la
aritmética basada en los números indo-árabes. Aunque poco usado en Europa
después del siglo XVIII, todavía se emplea en Medio Oriente, China y Japón.
El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar
operaciones aritméticas sencillas sumas, restas y multiplicaciones. Consiste en
un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil
también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la
antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
Imagen 2 Abaco Chino
Imagen 3 Abaco Romano
10
UNIVACI
El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un propósito
no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951, por los ingenieros John
Mauchly y John Pres per Esker, que empezaron a diseñarla y construirla en 1946.
La computadora pesaba 7257 kg. Aproximadamente, estaba compuesta por 5000
tubos de vacío, y podía ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una
computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía hacer sumas de dos
números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.
El ordenador en si funcionaba mediante válvulas y memoria de líneas de retardo
de mercurio líquido, de modo parecido a un termómetro. Los resultados se podían
además almacenar en cintas magnéticas, permitiendo trabajar con cifras y/o letras.
A pesar de lo aparatoso de la tecnología, que ocupaba un cuarto entero de 15x10
metros, lo cierto es que suponía un avance brutal para la época, puesto que no
sólo permitía comunicarse con la máquina y darle instrucciones sencillas, sino que
incluía por primera vez un programa capaz de traducir las instrucciones dadas por
el usuario a comandos, teniendo para ello una consola similar a una máquina de
escribir. Además, el uso de cintas magnéticas permitía introducir grandes
cantidades de datos en el ordenador para su procesamiento posterior.
Imagen 4 UNIVACI
11
SEGUNDA GENERACION
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por
los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más
pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de
comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más
avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de
“lenguajes de alto nivel” o lenguajes de programación.
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación
son:
Estaban hechas con la electrónica de transistores

1951, Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho
el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue
cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger

1956, IBM vendió por un valor de 1.230.000 dólares su primer sistema de
disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and
Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado.
Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10.000$ por
megabyte.

El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel,
FORTRAN, también estaba desarrollándose en IBM alrededor de este
tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad
Zuse no se implementó en ese momento).

1959, IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistor, que utilizaba
tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y
12.000 unidades fueron vendidas, haciéndola la máquina más exitosa en la
historia de la computación.
12

1960, IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores,
originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se
actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica
popular y se vendieron aproximadamente 2.000 unidades. Utilizaba una
memoria de núcleo magnético de más de 60.000 dígitos decimales.

1962, Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!3 4

DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal
técnico en laboratorios y para la investigación.

1964, IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras
que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de
velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de
microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar
muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de
producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas
separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El
software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores
avances, incluyendo multi-programación disponible comercialmente, nuevos
lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos
de entrada/salida. Más de 14.000 System/360 habían sido entregadas en
1968.
Imagen 5 Computadora de Segunda Generación
13
TERCERA GENERACION DEL COMPUTADOR
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y
eran energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, así como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
Características de esta generación:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.

Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores.

Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.

Surge la multiprogramación.

Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o
análisis matemáticos.

Emerge la industria del "software".

Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.

Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Imagen 6 Computador de Tercera Generación
14
CUARTA GENERACION DEL COMPUTADOR
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generación: el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de
chips de silicio y la colocación de muchos más componentes en un Chip: producto
de la micro miniaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC)
En 1971, Intel Corporación, que era una pequeña compañía fabricante de
semiconductores ubicada en Silicón Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Características de esta generación:

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras o Pc.
15
QUINTA GENERACION DEL COMPUTADOR
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación
está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e
informática, podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría
ser la quinta generación de computadoras.
Características de esta generación:

Se desarrolló el microprocesador.

Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

"LSI - Large Scale Integration circuit".

"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".

Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado
por otros "chips".

Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips"
de silicio.

Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC.

Se desarrollan las supercomputadoras.
Imagen 8 Computador de Quinta Generación
16
SEXTA GENERACION DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la
fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora
son más pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es una herramienta
indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la
población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una
computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una
Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas /
vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de información hablamos de tarabitas, ahora las computadoras
prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser
humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y
el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de
la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar
capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden
jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo
de la informática y la computación nos facilite más las cosas así como hasta ahora
lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo
cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un
avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de
Abaco en la antigüedad.
Imagen 10 Computadores de Sexta G.
Imagen 9 computadores
17
HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema
informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software. El término es propio del idioma inglés, su traducción al español
no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Españólalo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot,
un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier
otro electrónico que procese datos poseen hardware La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría
hacerse entre hardware básico, el estrictamente necesario para el funcionamiento
normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones específicas.
Imagen 10 Hardware
18
LO INTERNO
TARJETA MADRE MOTHERBOARD
El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta madre)
contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también llamadas
tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.).
Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para
dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya
son menos comunes por ser tecnología vieja ahora se utilizan más los puertos
USB, ranuras de expansión, y todos los controladores requeridos para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de video y el
dispositivo de disco flexible.
Imagen 11Tarjeta Madre Montherboard
19
CPU O PROSESADOR
Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo
de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un sistema
informático. El procesador puede definirse, como un circuito integrado constituido
por millones de componentes electrónicos agrupados en un paquete. Constituye
la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado
como microcomputador.
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central conocida
por las siglas CPU, del inglés: central processing unit es el hardware dentro de
una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El
término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño
de CPU y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los
primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.
Imagen 14 CPU o PROSESADOR
20
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como
memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una
posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no
siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos
de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se
detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos
que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando
fallos mayores en la misma.
Imagen 15 la Memoria RAM
21
FUENTE DE PODER
La Fuente de Poder o Fuente de Alimentación es componente electrónico que
sirve para abastecer de electricidad al computador. Un nombre más adecuado
sería el de transformador, porque convierte o transforma corriente alterna (AC) en
corriente directa (DC), y baja el voltaje de 120 voltios AC a 12,5 voltios DC,
necesarios para la PC y sus componentes.
Además de suministrar la energía para operar la computadora, la fuente de poder
también asegura que esta no opere a menos que la corriente que se suministre
sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es decir, la fuente de poder
evita que la computadora arranque u opere hasta que estén presentes todos los
niveles correctos de energía.
En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la
tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan
los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta.
Imagen 16 Fuente de Poder
22
DISCO DUERO
En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido es el dispositivo
de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura y escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la
rotación de los discos. Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956. A lo largo de los años, han
disminuido los precios de los discos duros, al mismo tiempo que han multiplicado
su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento
secundario para computadoras personales, desde su aparición en los años
1960. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la
par de las necesidades de almacenamiento secundario.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5 pulgadas los modelos
para PC y servidores, y 2,5 pulgadas los modelos para dispositivos portátiles.
Todos se comunican con la computadora a través del controlador, empleando
una interfaz estandarizada. Los más comunes hasta los años 2000 han
sido IDE (también llamado ATA o PATA),SCSI (generalmente usado
en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha ido
masificándose el uso de los SATA. Existe además FC empleado exclusivamente
en servidores.
Imagen 17 Disco Duro
23
EXTERNO
Un disco duro portátil o disco duro externo es una unidad de disco duro que es
fácil de instalar y transportar de una computadora a otra, sin necesidad de
consumir constantemente energía eléctrica o batería.
Desde que los discos ópticos se han extendido como almacenamiento barato, se
ha cambiado la filosofía de tener el mismo tipo de almacenamiento de discos
intercambiables tanto para almacenamiento como para copia de seguridad o
almacenamiento definitivo. Antes normalmente eran discos
magnéticos o magneto-ópticos. Ahora se tiende a tener el almacenamiento óptico
para un uso más definitivo y otro medio sin discos intercambiables para transporte.
Este el caso de las memorias USB y los discos duros portátiles.
Un disco duro portátil puede ser desde un micro disco hasta un disco duro normal
de sobremesa con una carcasa adaptadora. Las conexiones más habituales
son USB 2.0, USB 3.0 y Firewire, menos las SCSI y las SATA. Estas últimas no
estaban concebidas para uso externo, pero dada su longitud del cable permitida y
su capacidad de conexión en caliente, es posible usarlas de este modo.
Imagen 18 Disco Externo
24
EL MONITOR
El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su
pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un
periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y
procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el
teclado o el mouse.
Un monitor dispone de varios puntos que deben ser considerados para su
distinción en términos de usabilidad y calidad. En principio, los pixeles, o la unidad
mínima representable. También, el tamaño de punto o “dot pitch”, que es el
espacio entre dos fósforos coloreados de un pixel. Por otro lado, el área útil, la
resolución máxima, el tamaño de la pantalla, ancho de la banda, Hz o frecuencia
de refresco vertical u horizontal, blindaje, tipo de monitor, líneas de tensión.
Imagen 19 Monitos HP
25
LA IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún
documento para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos
de multimedia electrónicos como las tarjetas Compact Flash, Secure
Digital o Memory Stick, pen drives, o aparatos de captura de imagen
como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que
constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir
una copia de un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son
generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y
los gastos por página es relativamente alto.
Imagen 20 Impresora a Color
26
PARLANTES
Los parlantes de computadora, o parlantes multimedia, son parlantes externos a
una computadora. Normalmente tienen un amplificador interno de baja potencia.
La conexión de audio estándar es un conector estéreo de 3.5 mm, usualmente de
color verde. Unos pocos utilizan un conector RCA. También existen parlantes USB
que son alimentados por los 5 V y 500 MA que provee el puerto USB, permitiendo
una potencia de aproximadamente 2.5 W.
Los parlantes de computadora varían ampliamente en calidad y precio. Los
parlantes "de fábrica" que vienen con una computadora son pequeños, de plástico
y tienen una calidad de sonido mediocre. Algunos tienen un ecualizador de dos
bandas. El amplificador interno requiere una fuente de energía externa,
usualmente un adaptador a CA. Parlantes más sofisticados pueden tener una
unidad de subwoofer, para mejorar las frecuencias bajas, y normalmente traen
amplificadores para el subwoofer y los parlantes pequeños que lo acompañan.
Imagen 21 Parlantes del Computador
27
EL MOUSE O RATON
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico,
y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se
puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente
(comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta
a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio
de conectividad bluetooth o infrarrojo).
Es un periférico de entrada imprescindible en una computadora de escritorio para
la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica demuestra todavía su vida útil.
No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con
los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
Imagen 22 Mouse o Ratón
28
EL TECLADO
Un teclado es un dispositivo compuesto por un sistema de teclas que permiten
introducir datos y comandos a un ordenador, computadora o artefacto con
tecnología digital
Se le llama teclado a los periféricos presentes en distintos tipos de dispositivos
digitales como computadoras, celulares, PDA y otros, que permiten ingresar,
mediante la combinación de teclas, datos y comandos para el funcionamiento del
mismo. Toda vez que se oprime una tecla una orden cifrada se envía al dispositivo
que reproduce un carácter en la pantalla o ejecuta un comando en particular.
Un teclado está compuesto por distintos tipos de teclas: alfanuméricas (letras y
números), de puntuación (signos como la coma, punto, dos puntos, punto y coma
y otros), y especiales (de función, control y otras operaciones particulares como
las mayúsculas). A menudo, las teclas de función se ubican en la parte superior
del teclado, siendo la más común F1 como comando de ayuda. Más abajo está el
teclado alfanumérico, parte principal del periférico. Y a los costados pueden
encontrarse otras teclas de función o de edición (como las de cursor). Por último, a
la derecha, solemos hallar un teclado numérico especial para realizar cálculos y
operaciones que requieran combinaciones de números.
Imagen 23 Teclado
29
EL SCANER
Un escáner de ordenador (escáner proviene del idioma inglés scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital. El escáner nace en 1994 cuando
Microtek crea el MS-200, el primer escáner blanco y negro que tenía una
resolución de 200dpi. Este escáner fue desarrollado para Apple Macintosh. Los
escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o
un adaptador para diapositivas y transparencias.
Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área
específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR.
Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son
las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como
escáner la cámara de los teléfonos, con programas como Cam Scanner.
Imagen 24 SCANER
30
EL MICROFONO
Básicamente, un micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas
sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción;
consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por
un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes
presiones a un circuito. Un micrófono funciona como
un transductor o sensor electroacústica y convierte el sonido (ondas sonoras) en
una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Los
micrófonos tienen múltiples aplicaciones en diferentes campos como
en telefonía , ciencia, salud , transmisión de sonido en conciertos y eventos
públicos, trasmisión de sonido en medios masivos de comunicación como
producciones audiovisuales (cine y televisión), radio, producción en vivo y grabado
de audio profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de
voz y VoIP.
Actualmente, la mayoría de los micrófonos utilizan inducción
electromagnética (micrófonos dinámicos), cambio de capacitancia (micrófonos de
condensador) o piezoelectricidad (micrófonos piezoeléctricos) para producir una
señal eléctrica a partir de las variaciones de la presión de aire. Los Micrófonos
usualmente requieren estar conectados a un preamplificador antes de que
su señal pueda ser grabada o procesada y reproducida en altavoces o
cualquier dispositivo de amplificación sonora.
Imagen 25 Micrófono
31
SISTEMA BINARIO
El sistema binario, llamado también sistema diádico1 en ciencias de la
computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente dos cifras: cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utilizan en
las computadoras, debido a que estas trabajan internamente con dos niveles
de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario
(encendido, apagado 0).
El sistema binario es un sistema de numeración en el que los números se
representan utilizando las cifras 0 y 1, es decir solo 2 dígitos. Esto en informática y
en electrónica tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan
internamente con 2 niveles de Tensión lo que hace que su sistema de numeración
natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado. También se
utiliza en electrónica y en electricidad (encendido o apagado, activado o
desactivado, etc.). El lenguaje binario es muy utilizado en el mundo de la
tecnología.
Se basa en la representación de cantidades utilizando los números 1 y 0. Por tanto
su base es 2 (número de dígitos del sistema). Cada dígito o número en este
sistema se denomina bit (contracción de binary digit).
Imagen 26 Sistema Binario
32
SOFWARE
Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo
«logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.
Imagen 27 Software
33
CODIGO ASCII
ASCII Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información, pronunciado
generalmente], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en
inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA,
conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI)
como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces
en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos
códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros códigos de caracteres de 8
bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para
proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el
español.
34
BIT
Bit es el acrónimo de Binary digit (o sea de ‘dígito binario’, en español señalado
como bit o bitio). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. La
capacidad de almacenamiento de una memoria digital también se mide en bits,
pues esta palabra tiene varias acepciones.
Lo usual es que un registro digital u otras memorias digitales vinculadas con la
computación y/o con las telecomunicaciones, tengan una capacidad de
representación de informaciones de por ejemplo 8 bits, o 16 bits, o 32 bits, o
64 bits, etc.; una memoria binaria tiene una capacidad efectiva de representación
de un bit.3
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos (diez
símbolos), en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el. Un bit o dígito binario
puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar
dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
Apagada
o Encendida
35
BYTE
Byte (B)1 2 es la unidad de información de base utilizada en computación y en
telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado
de bits (generalmente 8 bits,3 4 5 6 7 8 9 10 por lo que en español también se le
denomina octeto).
La unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países
anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los países
francófonos con frecuencia se utiliza o (de octeto).
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que
los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere
llamar los grupos de ocho bits octetos).
Los términos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte,
abreviado como M) se utilizan para contar bytes (aunque son engañosos, puesto
que derivan de una base decimal de 10 números).
Número de bytes Múltiplo
1
10
100
1000
10 000
Equivalencia aproximada
1 B Una letra.
10 B Una o dos palabras.
100 B Una o dos frases.
1 kB Una historia muy corta.
10 kB Una página de enciclopedia, tal vez con un dibujo simple.
36
KILOBYTE
Un kilobyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el kB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 (mil) bytes. Aunque el
prefijo significa «mil», el término «kilobyte» y el símbolo «kB» se han utilizado
históricamente para hacer referencia tanto a 1024 (210) bytes como a 1000 (103)
bytes, dependiendo del contexto, en los campos de la informática y de
la tecnología de la información.
Para solucionar esta confusión, la Comisión Electrotécnica Internacional publicó
en 1998 un apéndice al estándar IEC 60027-2 donde se instauraban los prefijos
binarios, naciendo la unidad kibibyte para designar 210 bytes y considerándose el
uso de la palabra kilobyte no válido a dichos efectos.
Nombre (Símbolo)
Equivalencia decimal
Pronunciación en Escala
larga
kilobyte (kB)
1
Uno
megabyte (MB)
0,001
Milésimo
gigabyte (GB)
0,000 001
Millonésimo
terabyte (TB)
0,000 000 001
Milmillonésimo
petabyte (PB)
0,000 000 000 001
Billonésimo
exabyte (EB)
0,000 000 000 000 001
Milbillonésimo
zettabyte (ZB)
0,000 000 000 000 000 001
Trillonésimo
yottabyte (YB)
0,000 000 000 000 000 000
001
37
Mil trillonésimo
MEGABYTE
La palabra Megabyte (MB) es un término relacionado
con computadoras usado para describir el espacio en disco así como el espacio
de almacenamiento de los datos y la memoria del sistema. El megabyte tiene dos
valores de tamaño diferentes, según el contexto un megabyte se compone de
1.048.576 bytes (2 ^ 20) en un sistema binario usado por una computadora. En la
notación decimal, un megabyte se compone de 1.000.000 bytes (10 ^ 6).
El Microsoft Press Computer Dictionary define el término megabyte como
1.048.576 bytes o como 1.000.000 bytes. Estas cifras varían porque los múltiplos
de bytes necesarios para ser expresados por las potencias de la computadora se
expresan en base 2 con lo cual se denotó un nombre conveniente (el prefijo mega
significa potencias de millón). Los seres humanos utilizamos la base 10 cuando
efectuamos asignaciones de potencias en múltiplos de bytes, (es decir, 10 ^ 6).
Por otra parte, las computadoras utilizan un sistema binario donde 2 es la base
cuando se trata con múltiplos de bytes (es decir 2 ^ 20)
Imagen 28 Megabyte o Memoria Stick
38
GIGABYTE
Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el GB, equivalente a 109 (1.000.000.000 -mil millones-) término giga que significa
«gigante». En lenguaje coloquial, «gigabyte» se abrevia a menudo como giga:
"Esta computadora tiene 2 gigas de RAM".
Muchas veces se confunde con 230 bytes, igual a un gibibyte de acuerdo con las
normativas IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicadas por la Comisión
Electrotécnica Internacional. Como resultado de esta confusión, el término
«gigabyte» resulta ambiguo, a no ser que se utilice un solo dígito de precisión.
Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas
informáticos, se multiplica la diferencia entre el uso binario y el decimal. El uso de
la base binaria, no obstante, tiene ventajas durante el diseño de hardware y
software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos; por otro lado, la gran
mayoría de los dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.
Imagen 28 Gigabyte
39
GIBIBYTE
El gibibyte (apócope de giga binary byte, simbolizado GiB)1 es una unidad de
información utilizada como un múltiplo del byte. 1 GiB equivale a 230 bytes =
1024 mebibyte (MiG) = 1 073 741 824 bytes.

1 GB = 109 bytes = 1 000 000 000 bytes ≈ 0,93 GiB

1 GiB = 230 bytes = 1 073 741 824 bytes ≈ 1 GB
El uso de estos términos intenta disipar una confusión muy común en torno a los
medios de almacenamiento. Los dos números están relativamente cercanos, pero
el confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas aún discutidos
por la comunidad informática. Por ejemplo, las unidades de almacenamiento
como discos duros, pen drives y DVD suelen expresar su capacidad en la unidad
más pequeña (GB), mientras que Windows la expresa en GiB (a pesar de usar
erróneamente el símbolo “GB” pareciendo que las unidades tuviesen menos de lo
estipulado.
Forma parte de la norma ISO/IEC 80000-13,2 antiguamente IEC 60027-2 (Desde
febrero del año 1999).3 4 5
Imagen 29 Gibibyte
40
TIRABYTE
Un terabyte es una unidad de cantidad de información cuyo símbolo es el TB, y
equivale a 1012 (1.000.000.000.000 -un billón-) de bytes. Adoptado en 1960, el
prefijo Tera que significa «monstruo» o «bestia».
Por otro lado, en la informática se puede confundir con 240, pero es un error ya
que al valor 240 se denomina tebibyte según la regla IEC 60027-2 y la IEC 8000013:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional. Confusiones
similares existen con el resto de prefijos de múltiplos del S.I. (Sistema
Internacional de Medidas).
1 TB = 103 GB = 106 MB = 109 kB = 1012 bytes.
En tanto, el terabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo
símbolo es el TB y equivale a 1012 bytes. Mientras tanto, el prefijo Tera proviene
del griego que refiere monstruo o bestia.
Durante los comienzos de la informática las unidades se consideraban como
múltiplos de 1024, porque las computadoras trabajaban en base binaria, pero al
querer nombrar las cantidades surgirían las confusiones, ya que se habían
adoptado los prefijos de los múltiplos del Sistema Internacional de Medidas,
entonces, para aclarar las complicaciones denominativas entre los prefijos decimal
y asimismo binario, la CEI, en el año 1998, definió nuevos prefijos usando la
combinación del Sistema Internacional de Medidas con la palabra binary y así es
que se adoptó la palabra terabyte cuando se refiere a la cantidad de 1012 bytes.
Imagen 30 Terabyte
41
PETABYTE
Un petabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo
es PB, y equivale a 1015 bytes = 1 000 000 000 000 000 de bytes. El prefijo peta
que significa cinco, pues equivale a 10005 ó 1015. Está basado en el modelo
de Tera, que viene del griego «monstruo», pero que es similar (excepto una letra)
a tetra-, que viene de la palabra griega para «cuatro» y así peta, que viene
dependa-, pierde la tercera letra, la «n».
1 PB = 1015 byte = 1012 kB = 109 MB = 106 GB = 103 TB. 1000 petabytes
equivalen a un exabyte.
Los petabytes, por lo tanto, se usan para nombrar caudales muy grandes de
información. El tráfico de los sitios web más populares del mundo, los datos
procesados por buscadores como Google o las trasferencias que se concretan en
las redes de los principales proveedores de Internet pueden estimarse en
petabytes ya que representan cifras altísimas. Si alguien quisiera nombrar los
datos que procesa Google en un mes mediante cantidades de kilobytes, por
ejemplo, tendría que apelar a una cantidad tan elevada de ceros que su notación
sería muy difícil de entender.
Imagen 31 Petabyte
42
EXABYTE
Un Exabyte es una medida informática simbolizada como EB y que equivale
a 1024 Petabytes.
Como información adicional, deciros para quienes no lo sepáis que el orden de las
unidades de almacenamiento es él
siguiente: Byte (b), Kilobyte (kb), Megabyte (mb),Gigabyte (gb), Terabyte (tb), Peta
byte (pb), Exabyte (eb),Zettabyte (zb), Yottabyte (yb) y Brontobyte (bit).
Pa Un exabyte es una unidad de medida de almacenamiento de Datos cuyo
símbolo es el 'EB'. Equivale a 1018 bytes.
El prefijo exa-, adoptado en 1991, procede que significa «seis» (como hexa-),
pues equivale a 10246.
1 EB = 103 PB = 106 TB = 109 GB = 1012 MB = 1015 KB = 1018 bytes.
1024 exbibytes equivalen a un zebibyte.
Que podamos hacer un cálculo rápido y fácil.
¿CUANTO ES UN PEDABYTE?

1 Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)

8 Bits = 1 Byte

1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)

1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 Mb)

1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 GB)

1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 TB)

1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2
petabytes)

1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)

1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aquí no existen comparativas
reales)
43
ZETTABYTE
Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es
el ZB, equivale a 1021 bytes.
El prefijo viene adoptado en 1991, viene del latín "septem", que significa siete
(como Hepta-), pues equivale a 10007.
1 ZB= 103 EB = 106 PB = 109 TB = 1012 GB = 1015 MB = 1018 kB = 1021 bytes.
Imagen 32 Zettabyte
44
YOTTABYTE
Unidad de medida de almacenamiento informático simbolizada YB. Un yottabyte
equivale a 1024 zettabytes.
Yottabyte es la unidad más grande de data que una computadora puede tener
(claro, por ahora). Byte es un grupo de ocho (8) bits que representan un carácter
en memoria. Un kilobyte contiene 1,024 bytes. Un megabyte contiene 1, 048,576
bytes. Un Yottabyte contiene 1, 208, 925, 819, 614, 629, 174, 706,176. ¡Wao! En
otras palabras, es el 2 a la octadecima (80) potencia.
Así como kilobyte se abrevia como KM y megabyte como MB… yottabyte se
abrevia como YB. Yotta viene de la palabra griega “Iota”, el cual es la novena
palabra del alfabeto griego.
Para que tengan una idea, toda la Librería del Congreso de los Estados Unidos
cabe en un espacio de 10 TB (terabytes). ¿Quieren saber cuán grande es un
Yottabyte en términos visuales? La siguiente gráfica demuestra cuantos centros
de datas se necesitan para almacenar un Yottabyte.
Imagen 33 Yottabyte
.
45
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario).
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de
herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo
para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde
el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también
podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso
manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este
modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido
en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno
gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de
los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las
llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix,
proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
Imagen 34 Sistema Operativo 10
46
SOFWARE APLICAION
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios
para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de
presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software
especializados como software médico, software educativo, editores de música,
programas de contabilidad, etc.
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con
el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los
de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer
un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que
cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.
Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda
que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la
máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas
repetitivas.
Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de
sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del
hardware.
Imagen 35 Software de Aplicación
47
SOFWARE DE PROGRAGACION
El software de programación es un conjunto de herramientas que permiten el
desarrollo de aplicaciones de software, está dirigido a los programadores o
desarrolladores de software, los cuales utilizan estas herramientas para crear,
depurar y mantener sistemas.
El software de programación es una subcategoría del software del sistema, pero
por su demanda cada vez mayor se trata como una categoría separada, al nivel
del software de aplicación y el software sistema.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador escribir
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como
las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar solución a
problemas con pasos lógicos y con precisión, o como modo de comunicación
humana. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su
estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Imagen 36 Software de Programación
48
PERIFERICOS
En, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo
auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de
la computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal.[cita requerida]
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de
procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:

Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,

Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y

Datos, por donde circulan los datos.
Imagen 37 Parte de un Computador
49
BIOS
El BIOS o sistema básico de entrada/salida, en computadoras IBM PC
compatibles, también conocido como “System BIOS”, “ROM BIOS”1 o “PC BIOS”,
es un estándar de facto que define la interfaz de firmware.2 El nombre se originó
en 1975, en el Basic Input/Output System usado por el sistema operativo CP/M.3 4
El software BIOS es instalado dentro de la computadora personal (PC), y es el
primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora.
El propósito fundamental del BIOS es iniciar y probar el hardware del sistema y
cargar un gestor de arranque o un sistema operativo de un dispositivo. Además, el
BIOS provee una capa de abstracción para el hardware, por ejemplo, que consiste
en una vía para los programas de aplicaciones y los sistemas operativos
interactúen con el teclado, el monitor y otros dispositivos de entrada/salida. Las
variaciones que ocurren en el hardware del sistema quedan ocultas por el BIOS,
ya que los programas usan servicios de BIOS en lugar de acceder directamente al
hardware. Los sistemas operativos modernos ignoran la capa de abstracción
provista por el BIOS y acceden al hardware directamente.
Imagen 37 El BIOS
50
EL PROSESADOR
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus
funciones principales incluyen el manejo del sistema operativo, la ejecución de las
aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen el
equipo.
En el aspecto físico, no es más que una pequeña pastilla de silicio la cual está
recubierta de lo que llamamos encapsulado. Este se inserta en la placa
base sobre un conector que se denomina socket, aunque esto no siempre es así,
en un laptop o portátil lo normal es que se suelde directamente. Existen tres
modelos de encapsulado, PGA, LGA y BGA
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la
información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora. Prácticamente, todo
pasa por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones
existentes. Mientras más rápido vaya el procesador, más rápido serán ejecutadas
las instrucciones.
Imagen 38 El Procesador
51
LECTORA OPTICA
La unidad de disco óptico es la unidad de disco que utiliza una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al luz como parte del proceso de lectura o escritura de
datos desde un archivo a discos ópticos a través de haces de luz que interpretan
las refracciones provocadas sobre su propia emisión.
Algunas unidades solo pueden leer discos (lectoras de discos ópticos), en cambio,
las grabadoras de discos ópticos son lectoras y grabadoras, es decir, para
referirse a la unidad con ambas capacidades se suele usar el
término lectograbadora.
Los discos compactos (CD), discos versátiles digitales (DVD) y discos Blu-ray (BD)
son los tipos de medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados
por estas unidades.
Imagen 39 Lectora Óptica
52
TARJETA DE VIDEO O DE GRAFICOS
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la
placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de
la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a
su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en
dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque
comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip
de vídeo integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es
más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
También se le conoce como:

Adaptador de pantalla

Adaptador de vídeo

Placa de vídeo

Tarjeta aceleradora de gráficos

Tarjeta de vídeo
Imagen 40 Tarjeta de Video
53
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un
programa informático llamado controlador(driver).
El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa
que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición
de audio y en conjunción con la tarjeta de videoconferencia también puede
hacerse una edición de vídeo, multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como computadoras personales) tienen la tarjeta ya integrada a
la placa base, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha
función.
Imagen 41 Tarjeta de Sonido
54
LOS VENTILADORES
El ventilador es un elemento muy importante para disipar el calor que genera el
procesador de nuestra PC, al procesador del PC se le coloca un disipador en
aluminio con aletas disipadoras y generalmente se utiliza una pomada blanca
llamada silicona para una buena transferencia del calor al disipador en aluminio y
el ventilador cumple la función de mantener refrigerado este disipador y que el
procesador no se caliente y apague o dañe.
Los ventiladores se utilizan especialmente en las fuentes de energía,
generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente
también se incluyen ventiladores adicionales para el microprocesador y placas
que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del
gabinete para una refrigeración general.
Los ventiladores son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de
los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios,
aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos
de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.
Imagen 42 Ventilador
55
EQUIPO DE ESCRITORIO
Computadora de escritorio (en Hispanoamérica) u ordenador de
sobremesa (en España) es un tipo de computadora personal, diseñada y fabricada
para ser instalada en una ubicación fija, como un escritorio o mesa, a diferencia de
otras computadoras, como
las portátiles, notebooks,netbooks, laptops o ultrabooks.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:

Computadoras de uso doméstico en hogares.

Computadoras de oficina para los usuarios de una empresa.
También conocidos como computadora de escritorio u ordenador de sobremesa.
Es el modelo más común y antiguo de PC que ha existido en el mercado. Sus
elementos, al contrario que ocurre con los otros modelos, están separados y
pensados para ser usados sobre una mesa o escritorio y no ser movidos.
Tenemos por tanto, por un lado el teclado, por otro la pantalla y el gabinete o caja
donde se encuentran la placa y los componentes internos.
Imagen 43 Computador de Escritorio VAIO
56
PORTATIL
Una computadora portátil u ordenador portátil (en inglés: laptop o notebook) es un
ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.
Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas
que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados «de torre», con
similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; ello sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar
conectadas a una red eléctrica.
La palabra inglesa laptop, traducida al castellano, significa: lap (regazo)
y top (encima) es decir, una computadora que puede apoyarse sobre las piernas.
El término computadora portable se utiliza para aquellas computadoras diseñados
para ser transportados con relativa facilidad, pero no para funcionar de modo
independiente de la corriente eléctrica. Mayoritariamente son equipos construidos
entre 1980 y 2000, con un tamaño similar al gabinete del primer IBM PC, una
pantalla integrada de tubo de rayos catódicos con entre 5 y 9 pulgadas y al menos
una unidad de almacenamiento (por lo general disquete de 5,25). En todos los
casos, carecen de batería.
La primera computadora portable fue el Os borne 1, desarrollado por Adam Os
borne. Aunque en un anuncio publicitario se veía a un feliz ejecutivo balanceando
su Os borne, cualquiera que haya sostenido los 12 kg de uno de ellos sabe las
consecuencias de la inercia. Fue seguido por el Kaypro II, otra computadora
con sistema operativo CP/M, con la caja completamente de metal y un monitor
integrado de 9 pulgadas (y un peso aún mayor que su rival).
Imagen 44 Portátil
57
EQUIPOS Y SERVIDORES
Cuando en una red cliente/servidor existe una gran cantidad de recursos, es
normal que existan varios equipos servidores, pudiendo estar cada uno de ellos
dedicado a ofrecer un solo tipo de servicio o información. Así, un servidor
dedicado puede ser exclusivamente de archivos, de impresoras, de bases de
datos, de correo electrónico, de páginas web, etc. Por norma general, los
servidores dedicados son mucho más eficaces que aquellos que tienen asignadas
múltiples tareas.
En ILERTEC también le ofrecemos una amplia gama de equipos informáticos que
se adapta a la perfección a las necesidades de su negocio, oficina en casa o
particulares.

PCs de sobremesa

Portátiles de gama personal y profesional

Monitores

Tablet PCs

Impresoras láser y de inyección

Impresoras multifunción

Impresoras fotográficas

Escáneres
Imagen 45 Servidores
58
PRECIOS DE COMPUTADORES
Computador Intel Dual Core 3.0 D.d 1000 Led 19 2 Gi- Ddr3
$ 1.099.900
Computador Gamer Core I5 Sexta Generación + M,2 240 + 22
$ 4.099.000
Computador Dual Core 160gb+2gb Ddr2+lcd 17+wifi+envio Gratis
$ 299.000
59
CONCLUCIONES
Este trabajo que presente, aprendí la importancia del computador, su historia y
cómo ha evolucionado poco a poco hasta hoy que tenemos una tecnología
avanzada, también aprendí su partes y que función tienen cada una para que sirve
y por qué es necesario que el computador lo tenga como sirve sus partes y su
función, también aprendí como es que se llamaba antes las memorias y su función
en general y cuantos byte tiene y también aprendí como es sistema operativo y su
función de software de aplicación etc. Aprenda como es su programación y su
función en todo el computador.
60
GLOSARIO
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
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

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Notebooks
Discos Ópticos
Características
BIOS
Procesador Intel
Inteligencia Artificial
CPU o Unidad Central
ENIAC
Auxiliar
Indispensable
Adaptador
Digito Binario
Servidor
Ejecuta
Privilegiado
Ultrabooks
Integrados
Microprocesador
61
BIBLIOGRAFIA
El Computador
http://www.definicionabc.com/tecnologia/computadora.php
https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora
HISTORIAS Y GENERACIONES INFORMATICAS DE LOS COMPUTADORES
HASTA LA ERA ACTUAL
https://es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
IMAGEN 1
https://www.google.co.in/search?noj=1&biw=1366&bih=623&tbm=isch&sa=1&q=C
OMPUTADORA+HP&oq=COMPUTADORA+HP&gs_l=img.3..0l10.81982.88379.0.
88743.19.15.0.2.2.0.215.1442.6j5j1.12.0....0...1c.1.64.img..5.14.1458.Wzg_I3_ezo#imgrc=8YI4Z1BnmYQBBM%3A
EL ABACO
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco
http://www.monografias.com/trabajos89/abaco-y-su-historia/abaco-y-suhistoria.shtml
IMAGEN 3
https://www.google.co.in/search?q=abaco&noj=1&source=lnms&tbm=isch&sa=X&
ved=0ahUKEwi5rf2wl7HLAhULIpAKHZZuB_oQ_AUIBygB&biw=1366&bih=623#im
grc=3L9FTPNeo_rIVM%3A
IMAGEN 4
https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco#/media/File:RomanAbacusRecon.jpg
EL UNIVACI
https://es.wikipedia.org/wiki/UNIVAC_I
http://www.mastermagazine.info/termino/7026.php
62
IMAGEN 5
https://www.google.co.in/search?q=unIVAC&sa=X&noj=1&biw=1366&bih=623&tb
m=isch&tbo=u&source=univ&ved=0ahUKEwjBgMnbmLHLAhVPlpAKHRnBVcQsAQILw#imgrc=u0PwwRlHqnX5sM%3A
SEGUNDA GENERACION
https://sites.google.com/site/is23generaciones/segunda-generacion-1959---1964
IMAGEN 6
https://www.google.co.in/search?q=segunda+generacion+de+computadoras&biw=
1366&bih=623&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwj_0YH
_iLHLAhULG5AKHaGWDzUQsAQIIA#imgrc=l1SgmMGF-pQN3M%3A
TERCERA GENERACION
https://sites.google.com/site/is23generaciones/tercera-generacion-1964-1971
IMAGEN 7
https://www.google.co.in/search?q=tercera+generacion+de+computadoras&biw=1
366&bih=623&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&sqi=2&ved=0ahUKEwjy8tDCk
LHLAhUHj5AKHfrUDwQQsAQIGg#imgrc=YwyVM9OLCvcuQM%3A
CUARTA GENERACION
https://sites.google.com/site/is23generaciones/cuarta-generacion-1971-a-1981
IMAGEN 8
https://www.google.co.in/search?q=CUARTA++generacion+de+computadoras&bi
w=1366&bih=623&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwiBmfqEkr
HLAhWKjpAKHa20AowQsAQIGg&dpr=1#imgrc=V0yrZarTIE53tM%3A
QUINTA GENERACION
https://sites.google.com/site/is23generaciones/quinta-generacion-1982-1989
IMAGEN 9
https://www.google.co.in/search?q=QUINTA++generacion+de+computadoras&noj
=1&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwi9jtC3lrHLAhXJkpAKHTM
63
MCbYQsAQIJg&biw=1366&bih=623#imgdii=YDFBqmUH7CiptM%3A%3BYDFBqm
UH7CiptM%3A%3B0MklN9TS7vPO3M%3A&imgrc=YDFBqmUH7CiptM%3A
SEXTA GENERACION
http://elcomputadorevolucionehistoria.blogspot.com.co/2011/04/sexta-generaciondel-computador.html
IMAGEN 10
https://www.google.co.in/search?q=SEXTA+GENERACION+DEL+COMPUTADOR
&sa=X&noj=1&biw=1366&bih=667&tbm=isch&tbo=u&source=univ&ved=0ahUKEw
iviYmXm7HLAhUCC5AKHfn8AAYQsAQIKQ#imgrc=VFuK87tb8BCU4M%3A
HARDWAR
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware
IMAGEN 11
https://www.google.co.in/search?q=hardware&noj=1&biw=1366&bih=623&tbm=isc
h&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwj_gYmlnLHLAhXHIJAKHfrdB5AQsAQ
IJg#imgrc=E_59fOEq7hFguM%3A
LO INTERNO
TARJETA MADRE 12
http://proyectoova.webcindario.com/componentes_internos.html
CPU O PROSESADOR
https://es.wikipedia.org/wiki/Unidad_central_de_procesamiento
IMAGEN 13
https://www.google.co.in/search?q=cpu+o+procesador&noj=1&biw=1366&bih=623
&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwj70YzCq7HLAhVGH5AKHZ
M0BVgQsAQIKw#imgrc=ywcOJ6McaiYNGM%3A
MEMORIA RAM
https://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio
64