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ELECTRONICA
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Informática
E LECTRONICA
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REVISTA ELECTRONICA
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Sergio Contreras Velázquez
15/09/2009
ELECTRONICA
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ELECTRONICA
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Revista Electrónica Cheqo´s
INDICE
C
D
onceptos Básico
Definición: Hw, Sw, S.O., Interfaz
3-16
3-7
Generaciones de Computadoras
9-13
Tipos de Computadoras.
14-16
ispositivos Periféricos
17-19
Entrada
20-25
Salida
26-29
Almacenamiento
30-33
W
indows
Escritorio
Panel de Control
Carpetas, Maletines, Archivos Zip y Rar
 Definición
 Pasos
Restauración del Sistema
Desfragmentación
Liberar espacio en disco
Mapa de Caracteres
34-40
3
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Bibliografía
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Revista Electrónica Cheqo´s
Hardware
Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de
una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es
llamado software. El término proviene del inglés y
es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una
computadora". Sin embargo, el término, aunque es
lo más común, no necesariamente se aplica a una
computadora tal como se la conoce, así por ejemplo,
un robot también posee hardware (y software).
La historia del hardware del computador se puede
clasificar en tres generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnológico de
importancia. Este hardware se puede clasificar en:
básico, el estrictamente necesario para el
funcionamiento normal del equipo, y el
complementario, el que realiza funciones
específicas.
Un sistema informático se compone de una CPU,
encargada de procesar los datos, uno o varios
periféricos de entrada, los que permiten el ingreso
de la información y uno o varios periféricos de
salida, los que posibilitan dar salida (normalmente
en forma visual o auditiva) a los datos.
La clasificación evolutiva del hardware del
computador electrónico, está dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio
tecnológico muy notable.

1ª Generación (1945-1956): Electrónica
implementada con tubos de vacío. Fueron
las primeras máquinas que desplazaron los
componentes electromecánicos (relés).

2ª Generación (1957-1963): Electrónica
desarrollada con transistores. La lógica
discreta era muy parecida a la anterior, pero
la implementación resultó mucho más
pequeña, reduciendo, entre otros factores, el
tamaño de un computador en notable escala.


3ª Generación (1964-hoy): Electrónica
basada en circuitos Integrados . Esta
tecnología permitió integrar cientos de
transistores
y
otros
componentes
electrónicos en un único circuito integrado
conformando una pastilla de silicio. Las
computadoras
redujeron
así
considerablemente su costo y tamaño,
incrementándose su capacidad, velocidad y
fiabilidad, hasta producir máquinas como las
que existen en la actualidad.
4ª Generación (futuro): Probablemente se
originará cuando los circuitos de silicio,
integrados a alta escala, sean reemplazados
por un nuevo tipo de tecnología.
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Revista Electrónica Cheqo´s
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Revista Electrónica Cheqo´s
Software
Palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o suaves), que en nuestro idioma no posee una
traducción adecuada al contexto, por lo cual se utiliza asiduamente sin traducir y fue admitida por la Real
Academia Española (RAE). Aunque no es estrictamente lo mismo, suele sustituirse por expresiones tales como
programas (informáticos) o aplicaciones (informáticas).
La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el
usuario. En la figura 1 se muestra uno o más software en ejecución, en este caso con ventanas, iconos y menú es
que componen las interfaces gráficas, que comunican la computadora con el usuario, y le permiten interactuar.
Software es lo que se denomina producto en la Ingeniería de Software. Bajo esta definición, el concepto de
software va más allá de los programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable;
también su documentación, datos a procesar e información de usuario es parte del software: es decir, abarca
todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957. En las ciencias de
la computación y la ingeniería de software, el software es toda la información procesada por los sistemas
informáticos: programas y datos. El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria
de un dispositivo para controlar los cálculos fue introducido por Charles Babbage como parte de su máquina
diferencial. La teoría que forma la base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera
por Alan Turing en su ensayo de 1936, "Los números computables", con una aplicación al problema de
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Revista Electrónica Cheqo´s
decisión.
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Sistema Operativo
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados
a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.
Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en
lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como ,
que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en
esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de
arranque, también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal
del software de la aplicación.1
Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con
sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autorradios, computadoras, radios, etc.).
Funciones básica
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la
computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más
destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en micro
núcleos), podemos reseñar las siguientes:



Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos
(programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
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
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los
servicios que ya se prestaban (evolutivita).
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático: suministro de
interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio
de soporte y utilidades.
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Generación de las computadoras
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se
lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generación formando una compañía
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el
monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en
productoscomo rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no había
logrado el contrato para el Censo de 1950.
Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en 1953. Después
de un lento pero exitante comienzo la IBM 701 se conviertió en un producto comercialmente viable. Sin embargo en
1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del
mercado de las computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la
IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las computadoras fueron
aceptadas rápidamente por las Compañias privadas y de Gobierno. A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand
se consolidaban como líderes en la fabricación de computadoras.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)
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Transistor Compatibilidad Limitada
El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía siendo una porción significativa del presupuesto de
una Compañía. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en
lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de
material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje)
desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os mas
grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es uno de los
primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de computo después de un sencillo procesamiento
de compilación. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 había inventado el primer compilador fue una de las principales
figuras de CODASYL (Comité on Data SYstems Languages), que se encago de desarrollar el proyecto COBOL El
escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación. Las computadoras de la
2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas
aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para
uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como
manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el primer simulador de vuelo.
(Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer competidor durante la segunda generación de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes competidores de IBM durante los 60s se conocieron
como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su
serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su
conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido
crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM
Stretch (1961).
TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora.
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de
Texas Instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon
ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generación de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones
matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de
computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
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Revista Electrónica Cheqo´s
IBM marca el inicio de esta generación, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su
tecnología SLT (Solid Logic Technology). Esta máquina causó tal impacto en el mundo de la computación que se
fabricaron más de 30000, al grado que IBM llegó a conocerse como sinónimo de computación.
También en ese año, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CDC 6600, que se consideró como la
más poderosa de las computadoras de la época, ya que tenía la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de
instrucciones por segundo (mips).
Se empiezan a utilizar los medios magnéticos de almacenamiento, como cintas magnéticas de 9 canales, enormes
discos rígidos, etc. Algunos sistemas todavía usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras
de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus
programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de
un programa de manera simultánea (multiprogramación).
Por ejemplo la computadora podía estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado, para evitar competir
directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos hacia computadoras
pequeñas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las computadoras grandes, las minicomputadoras se
desarrollaron durante la segunda generación pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
CUARTA GENERACIÓN (1971 a 1981)
Microprocesador , Chips de memoria, Microminiaturización
Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un
Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y
de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2
250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran
producción de silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran
cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el
mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y
fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales,
que utilizando diferentes estructuras o arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el
cual ha llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se
logran sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy
corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas
por Apple Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las
microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de
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Revista Electrónica Cheqo´s
PC, y lo más importante; se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating
System).
Las principales tecnologías que dominan este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compañías con base en los procesadores 8088,
8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium, Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo término
Apple Computer, con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de generación de gráficos y
sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola serie 68000 y PowerPC, respectivamente. Este último
microprocesador ha sido fabricado utilizando la tecnología RISC (Reduced Instruc tion Set Computing), por Apple
Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar gráficos a
gran des velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces gráficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que
son pantallas con ventanas, iconos (figuras) y menús desplegables que facilitan las tareas de comunicación entre el
usuario y la computadora, tales como la selección de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de
copiado o formato con una simple pulsación de cualquier botón del ratón (mouse) sobre uno de los iconos o menús.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (1982-1989)
Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y
nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX.
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la
cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la
fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materiade computación e informática, podemos puntualizar
algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software)
como CADI CAM, CAE, CASE, inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del caos, algoritmos
genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se establecieron las bases de lo
que se puede conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha
generación: la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por
Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research
Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el
acuerdo con seis de las más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992. El proceso
paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con
varios microprocesadores.
Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo
una programación especial que permita asignar diferentes tareas de un mismo proceso a los diversos
microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo
tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar
áreas de caché para cada procesador. Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más
avanzados para no quedar atrás de Japón, la característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial
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Revista Electrónica Cheqo´s
(Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores
trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un
lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de
aprendizajefundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de
Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento
de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más
información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e
Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde
finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto
en el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial. El único pronóstico que se
ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la conectividad entre computadoras,
que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia
vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. El
propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad
de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística)
que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la
Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta
por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones.
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Revista Electrónica Cheqo´s
TIPOS DE COMPUTADORAS
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de
labor. Los computadores son utilizados desde las plantas nucleares como controladores de labores de alto riesgo hasta la simple tarea
de calentar la comida con el microondas.
a. Supercomputadoras ("paralelas")
Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las
computadoras.
Una supercomputadora es la computadora más potente disponible en un momento dado. Estas máquinas están construidas para
procesar enormes cantidades de información en forma muy rápida. Las supercomputadoras pueden costar desde 10 millones hasta 30
millones de dólares, y consumen energía eléctrica suficiente para alimentar 100 hogares.
Historia de la Supercomputadoras
Las supercomputadoras tal como las hemos descrito haces su aparición a principios de la década de los ochenta. De manos de las
norteamericanas Cray e IBM y de las japonesas Fujitsu, Hitachi y NEC, en 1985 ya funcionaban más de 150 unidades de esta clase,
cada una de con un valor superior a los 10 millones de dólares. Hoy funcionan alrededor del mundo miles de estos equipos con
valores levemente menores a 5 millones de dólares y que pueden superar los 40 millones de dólares según las características
(cantidad de procesadores, memoria, equipos de entrada salida, unidades de almacenamiento externo, etc.)
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Revista Electrónica Cheqo´s
b. Macrocomputadoras “Mainframe”
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica.
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las Macrocomputadoras (mainframe) están
diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
c. Minicomputadoras
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y más costosas que las micros. En tamaño
varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo.
La mejor manera de explicar las capacidades de una Minicomputadora es diciendo que están en alguna parte entre las de una
macrocomputadora o mainframe y las de las computadoras personales. Al igual que las Macrocomputadoras, las Minicomputadoras
pueden manejar una cantidad mucho mayor de entradas y salidas que una computadora personal. Aunque algunas minis están
diseñadas para un solo usuario, muchas pueden manejar docenas o inclusive cientos de terminales.
En 1960 surgió la Minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no
necesitaba de todos los periféricos que necesita un MainFrames, y esto ayudó a reducir el precio y costo de mantenimiento. Las
Minicomputadora, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los MainFrames y las estaciones de trabajos.
En general, una Minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.
d. Estaciones de Trabajo ("Workstation")
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y
hardware", como por ejemplo las impresoras.
Entre las Minicomputadoras y las microcomputadoras (en términos de potencia de procesamiento) existe una clase de computadoras
conocidas como estaciones de trabajo. Una estación de trabajo se ve como una computadora personal y generalmente es usada por
una sola persona, al igual que una computadora. Aunque las estaciones de trabajo son más poderosas que la computadora personal
promedio. Las estaciones de trabajo tienen una gran diferencia con sus primas las microcomputadoras en dos áreas principales.
Internamente, las estaciones de trabajo están construidas en forma diferente que las microcomputadoras. Están basadas
generalmente en otra filosofía de diseño de CPU llamada procesador de cómputo con un conjunto reducido de instrucciones
(RISC), que deriva en un procesamiento más rápido de las instrucciones.
e. Microcomputadoras
Son sistemas pequeños de propósitos generales. Pero pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de
muchos sistemas grandes.
Estas pequeñas computadoras se encuentran comúnmente en oficinas, salones de clase y hogares. Las computadoras personales
vienen en todas formas y tamaños. Modelos de escritorio El estilo de computadora personal más común es también el que se introdujo
primero: el modelo de escritorio. Computadoras notebook Las computadoras notebook, como su nombre lo indica, se aproximan a la
forma de una agenda. Las Laptop son las predecesoras de las computadoras notebook y son ligeramente más grandes que éstas.
Asistentes personales digitales Los asistentes personales digitales (PDA) son las computadoras portátiles más pequeñas.
Las PDA también llamadas a veces palmtops, son mucho menos poderosas que los modelos notebook y de escritorio. Se usan
generalmente para aplicaciones especiales, como crear pequeñas hojas de cálculo, desplegar números telefónicos y direcciones
importantes, o para llevar el registro de fechas y agenda. Muchas pueden conectarse a computadoras más grandes para intercambiar
datos.
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Tipos de Microcomputadoras:
Hand-held
Palmtop
Notebook
Laptop
Pen computers
PDA ("personal digital assistant")
Desktop
Tower
Tabla Comparativa
Categoría
Tamaño
Velocidad
Supercomputadora
Cuarto completo
Miles de MIPS
Macrocomputadoras
Cuarto parcial o
completo
Cientos de MIPS
Cientos a
Miles de
usuarios
Minicomputadora
De pequeño a
archivo grande
Cientos de MIPS
2 a 4,000
usuarios
Estación de Trabajo
De escritorio a
archivo pequeño
25 a 200 MIPS
2 a 1,000
usuarios
Microcomputadora
De mano a
escritorio
1 a 100 MIPS
un usuario
“Mainframe”
Número de
usuarios en
línea
Miles de
usuarios
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Revista Electrónica Cheqo´s
Periféricos de entrada
Son los que permiten
introducir datos externos a la
computadora para su
posterior tratamiento por
parte de la CPU
Estos datos pueden
provenir de distintas
fuentes, siendo la
principal, un ser humano
Los periféricos de
entrada más habituales
son:
Teclado
microfono
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Revista Electrónica Cheqo´s
Periféricos de salida
Son los que reciben información que
es procesada de la CPU y la
reproducen para que sea procesada
por el ususario
Monitor
Impresora
Altavoces,
también
llamados
parlantes
Algunos ejemplos
son:
Auriculares
Fax
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Lector y/o
Grabadora
de Blu-ray
Lector y/o
Grabadora
de HD DVD
Memoria
Flash
Lector y/o
Grabadora
de DVD
Lector y/o
Grabadora
de CD
Disco duro
Disco flexible
Cintas
magnéticas
Tarjetas
perforadas
Periférico de
almacenamiento
Se encarga de guardar los datos de
los que hace uso la CPU para que
ésta pueda hacer uso de ellos una vez
que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la
computadora. Pueden ser internos,
como un disco duro, o extraíbles,
como un cd.
Memoria
portátil
Disquete
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Revista Electrónica Cheqo´s
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Revista Electrónica Cheqo´s
Escritorio
El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e
iniciar sesión en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de
trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos elementos aparecen en el escritorio. También puede
colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee.
El escritorio a veces se define de un modo más amplio para incluir la barra de tareas y Windows Sidebar.
La barra de tareas se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Muestra qué programas están
ejecutándose y permite cambiar entre ellos. También contiene el botón Inicio , que se puede utilizar para
obtener acceso a programas, carpetas y la configuración del equipo. En el lateral de la pantalla, Sidebar
contiene pequeños programas denominados gadgets.
Para obtener más información sobre la barra de tareas y Sidebar, consulte Barra de tareas (introducción)
y Windows Sidebar y gadgets (introducción).
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Revista Electrónica Cheqo´s
¿Dónde fue el escritorio?
Puesto que los programas se ejecutan sobre el escritorio, éste suele quedar oculto parcial o totalmente.
Sin embargo, sigue allí, debajo de todo. Para ver el escritorio completo sin cerrar ninguno de los
programas o ventanas abiertos, haga clic en el botón Mostrar escritorio de la barra de tareas. De este
modo el escritorio pasa a ser visible. Vuelva a hacer clic en el icono para restaurar el aspecto original de
todas las ventanas. (Si no ve el icono, consulte Minimizar todas las ventanas abiertas para ver el escritorio
para obtener ayuda.)
Trabajo con los iconos del escritorio
Los iconos son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas, programas y otros elementos. La
primera vez que inicie Windows, aparecerá por lo menos un icono en el escritorio: la Papelera de
reciclaje (que se explica más adelante). Es posible que el fabricante de su equipo haya agregado otros
iconos al escritorio. A continuación, se muestran algunos ejemplos de iconos de escritorio.
Si hace doble clic en un icono del escritorio, se inicia o abre el elemento que representa. Por ejemplo, si
hace doble clic en el icono de Internet Explorer, se inicia Internet Explorer.
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Agregar y quitar iconos del escritorio
Puede elegir qué iconos aparecen en el escritorio; puede agregar o quitar un icono en cualquier momento.
A algunas personas les gusta tener el escritorio despejado y no saturado con pocos o ningún icono. Otros
prefieren tener docenas de iconos en el escritorio para poder así tener acceso a los programas, archivos y
carpetas que se utilizan con más frecuencia.
Si desea tener un fácil acceso desde el escritorio a sus archivos o programas favoritos, cree accesos
directos a ellos. Un acceso directo es un icono que representa un vínculo a un elemento, en lugar del
elemento en sí. Al hacer doble clic en un acceso directo, se abre el elemento correspondiente. Si elimina
un acceso directo, únicamente se quita el acceso directo, no el elemento original. Es posible identificar los
accesos directos por la flecha incluida en sus iconos.

Haga clic con el botón secundario del mouse en el icono y, a continuación, haga clic en Eliminar. Si el
icono es un acceso directo, únicamente se quita el acceso directo; no se elimina el elemento original.
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Mover iconos
Windows apila los iconos en columnas en el lado izquierdo del escritorio, pero no tiene por qué limitarse
a esta organización. Puede mover un icono arrastrándolo a un nuevo lugar en el escritorio.
También puede hacer que Windows organice automáticamente los iconos. Haga clic con el botón
secundario en un área vacía del escritorio, haga clic en Ver y, a continuación, haga clic en Organización
automática. Windows apila los iconos en la esquina superior izquierda y los deja bloqueados en su lugar.
Para desbloquear los iconos de manera que pueda volver a moverlos, vuelva a hacer clic en Organización
automática, quitando la marca de verificación situada al lado de esta opción.
Nota

De manera predeterminada, Windows separa los iconos de un modo uniforme en una cuadrícula
invisible. Para acercar los iconos o separarlos con más precisión, desactive la cuadrícula. Haga clic
con el botón secundario en un área vacía del escritorio, haga clic en Ver y, a continuación, haga clic
en Alinear a la cuadrícula para quitar la marca de verificación. Repita estos pasos para volver a
activar la cuadrícula.
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Selección de varios iconos
Para mover o eliminar varios iconos simultáneamente, en primer lugar debe seleccionarlos todos. Haga
clic en un área vacía del escritorio y arrastre el mouse. Rodee los iconos que desea seleccionar con el
rectángulo que aparece. A continuación, libere el botón del mouse. Ahora puede arrastrar los iconos como
un grupo o eliminarlos.
Ocultar los iconos del escritorio
Si desea ocultar temporalmente todos los iconos del escritorio sin realmente quitarlos, haga clic con el
botón secundario en una parte vacía del escritorio, haga clic en Ver y, a continuación, haga clic en Mostrar
iconos del escritorio para desactivar la casilla de esa opción. De este modo no se muestra ningún icono en
el escritorio. Puede recuperarlos volviendo a hacer clic en Mostrar iconos del escritorio.
La Papelera de reciclaje
Cuando se elimina un archivo o una carpeta, no se elimina inmediatamente, sino que se mueve a la
Papelera de reciclaje. Esto puede ser muy útil porque, si cambiara de idea y decidiese que necesita un
archivo eliminado, podría recuperarlo. Consulte Recuperación de archivos de la Papelera de reciclaje.
Si está seguro de que no volverá a necesitar los elementos eliminados, puede vaciar la Papelera de
reciclaje. Al hacerlo, eliminará permanentemente los elementos que contiene y recuperará el espacio de
disco que ocupaban. Consulte Eliminación permanente de los archivos de la Papelera de reciclaje.
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Panel de control
El 'panel de control' es una parte de la interfaz gráfica de Windows que permite a los usuarios que vean,
que manipulen ajustes y controles del sistema básico, tales como Agregar nuevo hardware, Agregar o
quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de accesibilidad. Applets adicionales pueden ser
proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del sistema operativo de Microsoft Windows desde su
lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales agregados en versiones más últimas. El
panel de control es un programa independiente, no una carpeta como aparece, que está alcanzado del
menú del comienzo, y se almacena en el directorio system32 como control.exe bajo Windows XP.
En versiones recientes de Windows, el panel de control tiene dos opciones, la visión clásica y la
organización por categorías, y es posible cambiar entre éstos con una opción que aparezca en el lado
izquierdo de la ventana.
Muchos de los usos del panel de control individual se pueden alcanzar de otras maneras. Por ejemplo, las
propiedades de pantalla se pueden visualizar al hacer "click" con el botón derecho del ratón en el
escritorio (fuera de cualquieres ventanas, de iconos del archivo, o de cualquier otra clase de control).
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Los applets del Panel de Control
Antes de definir las miniaplicaciones del panel de control, quien empezó a partir de Windows 3.0; solo
decimos las que están por default, ya que el resto son applets de software.
Agregar o quitar hardware: es una miniaplicación quien tiene como
fin, revisar, instalar y actualizar el hardware y los controladores compatibles con dicho sistema operativo
(Por ejemplo: un Escaner Compaq S200 para Windows 98 SE).
Agregar o quitar programas: tiene como función actualizar, instalar o
remover una aplicación o un componente del sistema operativo Microsoft Windows, y su uso correcto
puede indicar la estabilidad de los programas y del propio sistema.
Asistente para configuración de red: Es una división de la
miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como función; instalar, configurar y reparar una red
doméstica o corporativa. También sirve para compartir archivos y carpetas.
Barra de tareas y Menú Inicio: Tiene como fin, configurar y
deshabilitar las opciones de la barra de tareas, como Mostrar Inicio Rápido, ocultar los íconos, cambiar
los atributos (hay dos opciones que son el Clásico y el Moderno Windows XP).
Centro de Seguridad: introducida con la versión de Windows XP Service Pack
2 para mantener la seguridad frente a virus, gusanos y troyanos, también es incluido el Firewall de
Windows un cortafuegos que no permite que ningún programa entre o salga de la red. Sin embargo,
aunque el cortafuegos es muy seguro, un usuario inexperto puede aprovechar hasta el punto más débil
del sistema.
Applets en la organización por categoría
Apariencia y temas: Permite realizar cambios concernientes a lo que vemos en
la pantalla. Estos son:
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



Cambiar el tema: Windows dispone de grupos de modificaciones agrupados en temas; cada tema aplica
cambios de color a las ventanas, diseños de íconos, tipos de letras en el contenido de las ventanas, etc. Se
puede, inclusive, cambiar la apariencia de Windows XP a Windows 98.
Escritorio: se pueden cambiar uno a uno los íconos del escritorio, al igual que el fondo de la pantalla.
Salvapantalla: (Protector de pantalla o Screen Saver) cuando la computadora no se utiliza se puede
configurar para que se apague la pantalla o muestre mensajes, fotos o diseños al azar.
Pantalla: se puede cambiar la resolución de la pantalla y la cantidad de colores que muestra.
Configuraciones adicionales: se puede configurar la barra de tareas y el menú de inicio.
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
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Opciones de las carpetas: permite configurar la forma de cómo se ven las carpetas.
Impresores y otro hardware: En esta sección se pueden configurar
varios dispositivos externos que se conectan a la computadora como son: controladores de video juegos,
teclados, “mouse”, módem, impresores, escáner, cámaras, etcétera.
Conexiones de red e Internet: En esta sección se puede configurar
todo lo relacionado a redes:
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


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
Conexiones por cables
Conexiones inalámbricas
Opciones de Internet Explorer
Asistente de conexión a internet
Firewall de Windows
Crear nuevas conexiones
Cuentas de usuario: Se pueden agregar, borrar o modificar las cuentas de los
usuarios. Entre las modificaciones que se pueden realizar en esta sección están:




Cambiar dibujo que identifica al usuario
Cambiar clave
Cambiar el tipo de usuario (cuenta limitada o de administrador)
Habilitar o deshabilitar la cuenta de “Visitante” para dar acceso a personas que ocasionalmente utilicen la
computadora
Agregar o quitar programas: Como dice su nombre, permite agregar
o quitar programas instalados en la computadora. Al entrar en esta sección, aparecerá una lista de los
programas instalados, cuánto ocupan en el disco y con qué frecuencia se utiliza. Adicionalmente se
pueden agregar o quitar componentes de Windows como Messenger, MSN Explorer o Outlook Express.
Opciones regionales de idioma, fecha y hora:
Esta categoría le brinda la disponibilidad al usuario de cambiar la fecha y la hora de la computadora;
adicionalmente, se puede seleccionar el país e idioma que desee utilizar en Windows para uso del teclado,
sistema de medidas y monedas.
Sonido, voz y equipo de audio: Aparecerán las propiedades de los
dispositivos de sonido, altavoces y equipos especiales de voz. Inclusive, si la computadora dispone de
otros equipos de sonido adicionales a los que están incorporados en la computadora, también se pueden
administrar en esta sección.
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Opciones de accesibilidad: Adecua varias de las opciones de
Windows para que puedan utilizarlo personas con alguna discapacidad especial. Entre los ajustes que se
pueden hacer en esta sección están:


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Teclado: Se pueden realizar cambios para que el usuario escuche tonos al tocar las teclas de mayúsculas y
detectar cuando el usuario deja oprimida alguna tecla por error.
Sonido: Opciones para generar avisos visuales cuando ocurren sonidos y otros cambios.
Pantalla: ajusta los tipos de letras y colores para que personas con deficiencias visuales puedan ver mejor.
Mouse: Permite realizar cambios en Windows para que la persona pueda utilizar algunas teclas para mover
el mouse.
General: Es en esta sección se pueden hacer ajustes generales de las características de accesibilidad.
Rendimiento y mantenimiento: En esta sección se pueden realizar
cambios más completos en el funcionamiento del hardware en Windows, como el manejo de los discos
duros y ajuste del uso energético de la computadora.
Centro de seguridad: Es dentro de esta categoría que se puede configurar la
forma de cómo Windows administra las opciones de seguridad de Internet contra virus y contra ataques
en la red.
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RESTAURAR SISTEMA EN WINDOWS
Restaurar sistema en Windows Vista necesita, por sus peculiaridades, algo más
de espacio del que necesitaba en Windows XP, sobre todo si se tienen
activadas las opciones de Instantáneas y versiones anteriores de archivos.
Vamos a ver algunas consideraciones sobre esta función en Windows Vista:
1.- Espacio mínimo requerido:
Restaurar sistema necesita un espacio mínimo en disco de 300MB.
2.- Espacio máximo en disco:
Restaurar sistema puede ocupar hasta un 15% del espacio en disco (en cada disco
para el que se haya habilitado).
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3.- Periodicidad en la creación de un punto
de restauración:
Restaurar sistema crea un punto de restauración diario. Así mismo crea un punto de
restauración cada vez que se hace una instalación (ya sea de software o de hardware)
que afecte al sistema. Esto incluye las actualizaciones de Windows Update.
4.- Limitaciones en la creación de puntos de
restauración:
Restaurar sistema no funciona en discos (o unidades) cuyo tamaño sea inferior a 1GB.
Restaurar sistema de Windows Vista no funciona en unidades con formato FAT32.
Esto se debe a que en este tipo de unidades no funcionan las Instantáneas.
5.- Gestión del espacio destinado a puntos de
restauración:
Restaurar sistema va creando puntos de restauración hasta ocupar el espacio máximo
posible (recordemos que puede ser hasta un 15% del espacio en el disco). Una vez
cubierto este espacio, cada vez que se crea un punto de restauración nuevo se elimina
el/los más antiguos, para dejar espacio a los nuevos puntos de restauración. No existe
un tiempo determinado para guardar un punto de restauración, siempre que haya
espacio para guardarlo.
6.- Como activar o desactivar Restaurar
sistema:
En Windows Vista la función que activa o desactiva Restaurar sistema se llama
Protección del sistema, y se puede activar para las unidades que deseemos.
Para activar o desactivar la Protección del sistema vamos a Equipo, pulsamos con el
botón secundario (derecho) del ratón y vamos a Propiedades (también podemos llegar
a este punto mediante Panel de control --> Sistema y mantenimiento -->
Sistema). Una vez aquí tenemos la siguiente ventana:
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En ella, en el panel izquierdo podemos ver el acceso a Protección del sistema.
Hacemos clic en él y se nos muestra la ventana siguiente:
En esta ventana podemos observar las casillas de verificación de la activación de la
Protección del sistema en los diferentes discos.
7.- A qué archivos afecta Restaurar sistema:
Restaurar sistema afecta a la configuración de los archivos de sistema, programas y el
Registro de Windows. También puede hacer cambios en scripts, archivos por lotes y
otros tipos de archivos ejecutables del equipo.
Restaurar sistema no afecta a los archivos personales, como el correo electrónico, los
documentos o las fotografías, de manera que no sirve para restaurar un archivo
eliminado. Este tipo de archivos hay que restaurarlos a partir de copias de seguridad.
8.- Como podemos eliminar puntos de
restauración existentes:
Para eliminar los puntos de restauración existentes basta con que desmarquemos la
casilla correspondiente a Protección del sistema del disco en el que queremos eliminar
los puntos de restauración.
9.- Cuantos puntos de restauración se suelen
guardar:
Esto depende mucho de la forma en la que tengamos estructurado nuestro ordenador y
del tamaño de nuestro disco (recordad que es como máximo el 15% de la capacidad de
éste), pero como ejemplo, en mi caso, con una partición para el sistema y programas de
50GB, la media de puntos de restauración disponibles es de unos 7 puntos.
10.- ¿Es conveniente no hacer puntos de
restauración?
Pues no, no es conveniente. Si queremos más espacio en el disco es preferible que
simplemente eliminemos otro tipo de archivos que no utilicemos. Los puntos de
restauración nos pueden sacar de bastante más que de un apuro, que en caso de no
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Revista Electrónica Cheqo´s
tenerlos posiblemente nos obligarían incluso a tener que formatear el disco y reinstalar
el sistema.
Desfragmentación
La desfragmentación es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera
que cada uno quede en un área contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando
archivos continuamente en el disco duro, éstos tienden a no quedar en áreas contiguas, así, un archivo
puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo está
"fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos.
La fragmentación es el efecto que se produce debido al almacenamiento de archivos en dispositivos como
disco duro y memoria RAM por el uso del computador. El problema de almacenamiento no contiguo de
archivos se denomina fragmentación.
La fragmentación es un problema que surge debido al ordenamiento interno de los datos en algunos
sistema de archivos. Se da muy comúnmente en el sistema operativo Windows aunque también afecta a
otras plataformas pero en una escala mucho menor. También se produce fragmentación dentro de la
memoria del computador (memoria RAM) cuando se asignan los procesos a los diferentes bloques de
memoria. Existen dos tipos de fragmentación: interna y externa.
Tipos de fragmentación
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Fragmentación interna
Desfragmentar no hace tu pc mas rapido, hace que la navegacion por los archivos sea mas rapida.
Por eso se sugiere no disponer de un gran tamaño de partición en los discos nuevos donde la capacidad es muy
importante. Por ejemplo si nuestro clúster es de 18KB (18.432 bytes) por más que un archivo ocupe menos, en
nuestro disco ocupara 18KB. Esto sugiere una pérdida de ese espacio que dice utilizar pero no utiliza.
Por eso, en nuestro ejemplo, un archivo de 3KB ocupara en nuestro disco lo mismo que uno de 10KB, o sea 18
KB. Esa pérdida de espacio se denomina fragmentación interna, y no se corrige con el desfragmentador, sino
disminuyendo el tamaño de la partición.
Fragmentación externa
Este tipo de fragmentación aparece como consecuencia de las distintas políticas de ajuste de bloques que tiene
un sistema de ficheros, o al utilizar asignaciones dinámicas de bloques en el caso de la memoria. En el sistema
de ficheros, la sucesiva creación y eliminación de ficheros de distintos tamaños puede conducir al aislamiento
de los bloques libres de un disco y, dependiendo de la política de ajuste, su no elección para futuros ficheros.
En la memoria del sistema la fragmentación se produce cuando los procesos asignados han ocupado posiciones
no contiguas de memoria dejando demasiados bloques libres de pequeño tamaño, en los que no "caben" nuevos
procesos.En sistemas de ficheros la desfragmentación trata de resolver este problema, alineando los bloques de
datos contiguos y juntando los bloques libres, produciendo así fragmentos mayores que sí serán elegidos para
futuros ficheros. En la memoria principal se soluciona compactando los procesos para que estos ocupen
posiciones contiguas y dejar los bloques libres juntos, o también se soluciona con la paginación de memoria
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Liberar Espacio En Disco
En el tutorial Liberar espacio en Windows XP. vimos cómo se podía liberar espacio del disco duro mediante la
herramienta Liberar espacio en disco del propio Windows.
En este tutorial vamos a ver cómo se puede liberar espacio en el disco en Windows Vista. Como verán aquellos que ya
conozcan la herramienta de XP, es prácticamente igual, salvo que se ha quitado de esta herramienta las opciones que
había en la pestaña Más opciones.
Eliminar Componentes de Windows pasa a Activar o desactivar componentes de Windows, dentro de Eliminar o
cambiar programa y Eliminar programas poco utilizados y Eliminar puntos de restauración sólo aparecen si
seleccionamos en el Liberador de espacio en disco la opción Archivos de todos los usuarios en este disco, que requiere
permisos de Administrador (ver el tutorial Eliminar puntos de restauración en Windows Vista) .
En realidad hay (o suele haber) bastante espacio para liberar. Lo opción más rápida y sencilla es utilizar el Liberador de
espacio en disco, pero hay una un determinado espacio que no se libera por este sistema. Vamos a ver los pasos a
seguir:
Mediante el Liberador de espacio en disco:
Es la forma más sencilla para eliminar los archivos que nos están ocupando espacio inútilmente.
Vamos al Liberador de espacio en disco (la ruta es Inicio --> Todos los programas --> Accesorios --> Herramientas del
sistema) y hacemos clic en él para ejecutarlo.
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Veremos que se nos muestran una serie de ventanas:
En esta primera ventana nos pregunta si queremos liberar espacio de nuestros archivos o de los de todos los usuarios
(esta última opción requiere derechos de administrador).
En una segunda ventana Nos pregunta la unidad sobre la que queremos liberar espacio.
La tercera ventana nos muestra el proceso de escaneo de Windows en busca de archivos que se pueden eliminar.
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En la cuarta y última ventana se nos muestran los archivos que Windows ha encontrado y que se pueden eliminar. Estos
archivos están organizados por categorías y en algunos casos nos aparece un botón de Ver archivos para que podamos
comprobar lo que vamos a eliminar.
Las categorías que se muestran son las siguientes:
-Archivos de programas descargados.
- Archivos temporales de Internet.
- Papelera de reciclaje.
- Setup Log Files.
- Archivos temporales.
- Miniaturas.
- Archivos de Informe de error de Windows.
Pues bien, en esta ventana marcamos las categorías que queramos eliminar (no eliminamos la categoría es sí, sino los
archivos que la forman). Una vez marcadas, hacemos clic en Aceptar y se nos muestra una ventana de confirmación.
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En esta ventana pulsamos el botón Eliminar archivos y listo. Ya tenemos los archivos eliminados. Pero no es este el
único sitio en el que podemos liberar espacio en nuestro disco duro.
Por un lado podemos eliminar puntos de restauración que no necesitemos (ver el tutorial Eliminar puntos de
restauración en Windows Vista), pero esto SIEMPRE comprobando antes que nuestro sistema funciona perfectamente
y que el último punto de restauración creado es totalmente válido.
Y por otro lado tenemos la posibilidad de borrar el historial de Internet, que es algo que suele ocupar bastante espacio.
Para ello vamos dentro de Internet Explorer (7 en este caso) a Herramientas --> Opciones de Internet.
Vemos que se nos muestra la siguiente ventana:
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En esta ventana podemos ver la sección Historial de exploración. Hacemos clic en Eliminar y se nos muestra la siguiente
ventana:
En esta ventana tenemos los diferentes apartados que podemos eliminar. Los más significativos a efectos de espacio
son:
- Archivos temporales de Internet (que si hemos seguido los pasos indicados en este tutorial ya se han eliminado con la
opción Liberar espacio en disco).
- Historial.
- Cookies. En este caso debemos tener presente que muchas de estas cookies son necesarias, por lo que yo
personalmente no recomiendo eliminarlas, a no ser que sepamos perfectamente que es lo que estamos haciendo.
El resto de opciones es preferible no tocarlas, ya que a efectos de espacio en disco no son significativas y pueden ser
mayores los inconvenientes que se nos presenten al eliminar estos datos que las ventajas de liberar unos cuantos MB.
También pueden consultar el tutorial Eliminar temporales en Windows Vista, para ver otra serie de operaciones a
realizar, y que permiten no sólo mantener en orden nuestro disco, sino liberar espacio del mismo.
Con esto hemos liberado todo el espacio posible de una forma segura. Queda, por supuesto, eliminar todos aquellos
programas y archivos que no utilicemos ni necesitemos y que tan solo nos ocupan espacio en nuestro disco duro.
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Una vez hecho esto es muy recomendable desfragmentar la unidad, con lo que además conseguiremos un aumento en
el rendimiento del sistema.
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Bibliografía.
Textos: Comprehensive 2007, Informática- Santillana.
Revista: Robotiker.
Internet: www.emagister.com/guia-básica-para-uso-word-cursos-2510672.htm
www.wikipedia.com
www.educared.org
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