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INFORMÁTICA 4ºE.S.O.
TEMA 2: ARQUITECTURA DE ORDENADORES
1. EL HARDWARE DEL ORDENADOR
Hardware es un término inglés que se refiere a los componentes físicos tecnológicos
que constituyen el ordenador o interactúan con él.
Incluye elementos internos como el disco duro, el lector de discos ópticos, el cableado,
los circuitos, la impresora, el ratón, el teclado, el monitor, etc.
Por la función que desempeña, el hardware se puede clasificar en:
 Hardware básico. Formado por los dispositivos necesarios para que el
ordenador pueda iniciarse y funcione. Entre ellos destacan la placa base, la
fuente de alimentación, el microprocesador (formado a su vez por la unidad
de proceso y diversos registros o memorias auxiliares), la memoria central, el
monitor y el teclado.
 Hardware complementario. Formado por dispositivos que permiten un mejor
uso del ordenador, pero que no son vitales para su funcionamiento. Por
ejemplo, la impresora y las unidades de almacenamiento.
1.1. ARQUITECTURA DE VON NEUMAN
La Organización más habitual del Hardware es la conocida como
arquitectura de Von Neumann, cuyo esquema se muestra a
continuación:
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PRÁCTICA: CONOCE TU SISTEMA INFORMÁTICO
Es importante conocer los elementos que componen un ordenador para utilizarlo mejor. El
tipo de procesador y la memoria que tiene son datos muy importantes, ya que proporcionan
una idea de capacidad. En esta práctica se aprende a ver esa información.
En esta práctica aprenderás a ver toda la información básica del equipo para Windows y Linux.
Comprobarás que hay bastantes semejanzas:
Para realizar esta práctica necesitaremos:
Debes anotar en tu cuaderno el sistema operativo instalado, el tipo de procesador, la
frecuencia del mismo y la memoria RAM del sistema.
En el aula de informática los pasos a seguir serán Inicio→Panel de Control→Sistema.
Si queremos más información sobre los dispositivos conectados:
Inicio→Panel de Control→Dispositivo en cuestión
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1.2 La unidad central de proceso (CPU)
La CPU, también denominada microprocesador en los ordenadores personales, gestiona todas
las operaciones elementales del ordenador por medio de señales de control, que selecciona
direcciones de memoria o intercambian datos entre los diferentes
dispositivos del ordenador.
La CPU es el verdadero cerebro del ordenador está compuesta por tres
elementos: La unidad de control, la unidad aritmético-lógica y los
registros.



La unidad de control. El elemento encargado de controlar y coordinar el
funcionamiento del ordenador. Lee las instrucciones indicadas en el programa, que
está almacenado en la memoria, las interpreta y ejecuta la operación solicitada.
La unidad aritmético-lógica. Realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas:
sumas, restas, multiplicaciones, divisiones, etc.
Registros. Son pequeñas memorias del procesador, generalmente muy rápidas, en las
que se guardan los datos mientras se están ejecutando las instrucciones ( operaciones
sencillas que el procesador puede llevar a cabo, se almacena en la memoria principal)
del programa. Cabe destacar los siguientes:
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



Registro acumulador (ACC). Guarda los resultados de las operaciones aritmético
lógicas.
Registro de estado. Contiene los indicadores de estado del sistema (por ejemplo,
guarda la memoria de eventos como el acarreo en una suma o el desbordamiento
cuando no caben los datos del resultado).
Registro de instrucción (RI). Contiene la instrucción que está siendo ejecutada en
cada momento.
Contador ordinal. Almacena la dirección de memoria donde se encuentra la
siguiente instrucción que tiene que ejecutar el procesador.
Registro del buffer. Almacena datos de manera temporal desde la memoria
principal para agilizar la ejecución de las instrucciones.
1.3 La memoria caché
La memoria caché es una memoria más rápida que la memoria del procesador que
permite reducir los tiempos de acceso a los datos. Necesita una sola instrucción para
ejecutarse .
En los ordenadores actuales, esta memoria se organiza en varios niveles más o menos
cercanos a la CPU y, por tanto, tiene un acceso más o menos rápido.
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PRÁCTICA: AUMENTA LA MEMORIA VIRTUAL
A veces la RAM de nuestro equipo no es suficiente para la ejecución de un programa. En estos
casos el sistema hace uso de la memoria virtual, que sólo es una porción del disco duro. Por
defecto tiene asignado un valor que se puede incrementar para que determinadas aplicaciones
puedan ejecutarse de forma rápida. En esta práctica aprenderás a aumentar la memoria virtual
de tu ordenador. Para ello debes realizar los siguientes pasos(recuerda esto es para el aula de
informática si tienes otro sistema operativo tendrás que investigar):
Inicio →panel de control →sistema→ configuración avanzada del sistema →opciones
avanzadas rendimiento (efectos virtuales, programación del procesador uso de memoria y
memoria virtual )→configuración opciones avanzadas→ programas →cambiar (una vez
llegado a este punto puedes administrar manualmente o de manera automática el tamaño
del archivo de paginación te recomiendo la segunda opción.
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1.4. Elementos importantes de la placa base
La placa base es un circuito impreso que contiene los zócalos o conectores donde se insertan
los principales circuitos integrados del ordenador. Contiene, además los conectores unidos a la
fuente de alimentación que son necesarios para alimentar los circuitos.
Las placas bases modernas incorporan muchos dispositivos multimedia y de red integrados,
como la tarjeta de red, la tarjeta gráfica, la tarjeta de sonido o controladores de discos duros
actualizados. No obstante, pueden ser desactivados si es necesario.
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1.5. Los puertos de comunicación y tarjetas de expansión.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN
Todos Los dispositivos PC deben ir enchufados, por norma general, a la parte posterior de la
CPU, por lo que deberá observar en ella diferentes entradas para cada conexión y dispositivo
como:
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Conector PS2 del teclado: Se sitúa en la esquina superior izquierda de la CPU, más al
exterior que el conector del ratón y tiene forma redondeada. En él debe conectarse el
cable del teclado.
Conector PS2 del ratón: Se sitúa en la parte superior izquierda de la CPU, más el
centro que el conector del teclado y tiene forma redondeada. En él debe conectar el
cable del ratón.
Puerto USB: Estos conectores van siempre por duplicado (dos, cuatro, etc.)y, en ellos,
podrá conectar dispositivos en caliente, es decir, sin necesidad de apagar el PC.
Algunos ejemplos son escáner, impresora, módem y demás dispositivos con este tipo
de entrada. En el futuro, sustituirá la función de los puertos en serie y paralelo.
Puertos serie: Reconocidos por el PC como COM1 y COM2 (si es un segundo). Poseen
una función idéntica a la de los puertos USB, salvo que éstos no permiten una
conexión en caliente.
Puerto paralelo: Conector hembra con forma rectangular formado por 25 pines; es el
más largo de la CPU. Se conectará a él la impresora el escáner, etc.
Conector de red: Usado para transmitir datos. Su forma es muy parecida la del
conector donde enchufa el teléfono. Mediante él, podrá conectarse a otros PC.
Conector de video o VGA: Es el conector hembra más pequeño de la CPU, con tan solo
15 pines. Debe conectar a él, el cable por el que circula la información que se
visualizará en el monitor.
Conectores de sonido: Dependiendo del tipo de tarjeta que posea el PC, veremos
diferentes entradas para dispositivos como auriculares, puertos para juegos (joystick),
etc…
Conector HDMI: HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo
digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC,
un ordenado.
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
Fuentes de alimentación: En ella, veremos dos conectores: uno hembra y otro macho
-Conector macho: A él se conecta el cable que proporciona corriente al PC.
-Conector hembra: A él podrá conectar la toma de corriente proveniente del monitor
El conector hembra no estará disponible en algunas fuentes de alimentación, en cuyo
caso, el monitor deberá alimentarse directamente de un enchufe.
Tarjetas de expansión
Se utilizan las tarjetas de expansión para adaptar las características de una placa base
a las necesidades del usuario, por ejemplo, aumentar la calidad del sonido o de las
imágenes que puede reproducir su PC.

Tarjeta de vídeo:
Este dispositivo que permite al monitor mostrar imágenes virtuales. En algunas ocasiones, la
tarjeta de vídeo se encuentra impresa en la placa base.
1.6 Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento son elementos que permiten guardar la información con
la que trabaja el ordenador, tanto datos como resultados. También, pueden almacenar
temporal o permanentemente programas y procesos.
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1.7 Dispositivos periféricos
Los dispositivos externos que se conectan al PC permitiéndole la comunicación con el exterior
se llaman periféricos.
Estos periféricos se clasifican en:
 Periféricos de entrada: Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
 Periféricos de salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones
realizadas por el PC.
 Periféricos de entrada/salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente
información exterior al PC y al usuario. Por ejemplo un módem dicho dispositivo traduce la
señal digital que transmite el PC a señal analógica, que es la que entiende la línea
telefónica, y viceversa para que la información pueda ser enviada o recibida.
2. EL SOFTWARE DEL ORDENADOR
Software es un término inglés que se refiere a todos aquellos programas o
aplicaciones programadas que permiten llevar a cabo acciones o tareas específicas
haciendo uso del hardware del ordenador
2.1 Clasificación del software según su licencia
Una licencia de software es el permiso que el creador del mismo concede para poder
utilizar su programa, estableciendo unos límites y derechos respecto a su forma de
uso.
Según su licencia, el software puede clasificarse en libre o privativo.
 Software libre. Son programas de código abierto (open source), es decir, que
una vez adquiridos cualquiera puede realizar modificaciones o mejoras en los
programas de aplicación y redistribuirlo libremente. Un ejemplo es el paquete
integrado Open Office. En general, es gratuito.
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
Software privativo. Son programas comerciales en los que, en general es
preciso abonar la licencia para poder hacer uso de los mismos. Este software
es de código cerrado, ya que nadie puede acceder al código del programa para
realizar modificaciones y redistribuirlo.
Son ejemplos de software privativo: Microsoft Office y Photoshop.
Existen varias modalidades de software con distintos grados de gratuidad.
PRÁCTICA: ¿Cómo saber el software instalado en nuestro ordenador?
Inicio →Panel de control →programas y características
Desde este panel se puede organizar y desinstalar cualquier programa.
También puedes establecer programas determinados para realizar una determinada
función (imágenes, navegador, etc..)
Inicio→Panel de
determinados
control→Programas
determinados→Establecer
programas
2.2 Clasificación del software según su función
La función del software está definida por el tipo de operaciones que pueda llevar a
cabo para facilitar al usuario, desde la mera interacción con el ordenador hasta la
resolución de problemas concretos.
Según su función, el software se clasifica en aplicaciones del sistema, aplicaciones de
usuario y aplicaciones de desarrollo.
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EJERCICIOS DE AUTOEVALUACIÓN
1. ¿Qué relación existe entre el hardware y software?
a)No hay relación
b) El software utiliza el hardware
c) El hardware utiliza al software
2. ¿Cuál es la función de la CMOS?
a)Interfaz entre el sistema operativo y la placa madre.
b) Emite unos pulsos a una frecuencia.
c) Controla la mayoría de los recursos
d) Conserva datos del sistema
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3. ¿Qué memoria mantiene sus datos cuando se apaga el ordenador?
a) RAM
b)ROM
c)Principal
d) Caché
4. Si la memoria RAM de tu ordenador es de 1GB ¿Cuántos bits puede llegar a
almacenar tu memoria?
a) 8,6·109
b) 8·109 c) 8,6·106
d) 8,6·107
5. ¿Cuál es la misión del reloj del procesador?
a) Controlar los recursos.
b) Conservar los datos del sistema
c) Sincronizar las señales del sistema
d) Interfaz entre el sistema operativo y la placa madre.
6. ¿Cuáles de las siguientes opciones son periféricos?
a) BIOS b)Teclado
c)Memoria
d)Buses de datos.
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
Señala la clasificación y dispositivos básicos del hardware.
Describe los elementos que componen la CPU.
Detalla los tipos de memoria más comunes.
Describe los elementos elementales que forman la placa base.
Define qué son los periféricos y cómo se clasifican. Pon ejemplos.
Indica la clasificación básica del software.
Detalla los diferentes tipos de software según su licencia. Pon ejemplos.
Detalla los diferentes tipos de software según su función. Pon ejemplos.