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JUEGA & APRENDE MODULO JUEGOS RESPONSABLE: MILTON MENDOZA CASAS Requisitos SOFTWARE HARDWARE USUARIO Visual Stuidio C# 2008 o superior. Sistema operativo Windows XP Service Pack 3 o Seven. Photoshop Easy GIF Animator Funny voice Paint Prosesador Dual Core o superior Memoria RAM de 2GB como mínimo. Disco Duro mayor a 20 GB Monitor LCD Teclado Mouse Equipo de Software: Sistema Operativo Windows XP/VISTA/7(Ultimate, Home,….). Equipo de Hardware: Procesador Intel o superior. Memoria RAM de 512 MB como mínimo. Disco Duro 20 GB o superior Monitor a color LCD (Recomendado). Teclado. Sistema operativo: Windows 7, Windows XP 64bit (SP2), Windows Vista 32bit (SP1), Windows Vista 64bit (SP1). Procesador: Intel Pentium 4 1.3 GHz o AMD Athlon XP 1500. Memoria: 512MB de RAM Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce FX. Sonido: Tarjeta compatible con DirectX. Disco duro: 1 GB libre. Constructor 2 (software para crear juegos) Visual Studio C# Photoshop CS3 o superior Easy GIF Animator Funny voice Ratón y teclado. Actores Estudiantes de 4to grado de primaria. Diagrama de casos de uso FASE DE EXPLORACIÓN Historias de usuario Historia de Usuario Número:1 Nombre Historia de Usuario: JUEGO Aritmética Modificación de Historia de Usuario Número: Usuario: Estudiantes Prioridad en Negocio: Alta (Alta / Media / Baja) Riesgo en Desarrollo: Medio (Alto / Medio / Bajo) Iteración Asignada: 1 Puntos Estimados: Puntos Reales: Descripción: Los estudiantes pueden utilizar “J&A-Aritmetica” y aprender suma, resta y multiplicación. Observaciones: Historia de Usuario Número: 2 Nombre Historia de Usuario: JUEGO Números Ordinales Modificación de Historia de Usuario Número: Usuario: Estudiantes Prioridad en Negocio: Alta (Alta / Media / Baja) Riesgo en Desarrollo: Medio (Alto / Medio / Bajo) Iteración Asignada: 1 Puntos Estimados: Puntos Reales: Descripción: Los estudiantes pueden utilizar “J&A-Ordinales” para aprender los números ordinales Observaciones: Historia de Usuario Número:3 Nombre Historia de Usuario: JUEGO Suma y Resta de Fracciones Modificación de Historia de Usuario Número: Usuario: Estudiantes Prioridad en Negocio: Alta (Alta / Media / Baja) Riesgo en Desarrollo: Medio (Alto / Medio / Bajo) Iteración Asignada: 1 Puntos Estimados: Puntos Reales: Descripción: Los estudiantes pueden utilizar “J&A-Fracciones” para aprender suma y resta de Fracciones. Observaciones: Historia de Usuario Número:4 Nombre Historia de Usuario: Asistente Modificación de Historia de Usuario Número: Usuario: Estudiantes Prioridad en Negocio: Media (Alta / Media / Baja) Riesgo en Desarrollo: Medio (Alto / Medio / Bajo) Iteración Asignada: 1 Puntos Estimados: Puntos Reales: Descripción: Los estudiantes tendrán un asistente que les acompañara en cada juego. Observaciones: Tareas Tarea de Ingeniería Número Tarea: 1.1 Número Historia de Usuario: 1 Nombre Tarea: Diseñar una interfaz para el juego, que los Estudiantes de 4to de Primaria puedan aprender Aritmetica Tipo de Tarea : Diseño Puntos Estimados: Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Fecha Inicio: 24/10/2012 Fecha Fin: 25/10/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se realiza una interfaz para el juego en el lenguaje C# utilizando Visual Studio 2008 Tarea de Ingeniería Número Tarea: 1.2 Número Historia de Usuario: 1 Nombre Tarea: Juego de Aritmética que pueda sumar, restar y multiplicar Tipo de Tarea : Desarrollo Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 26/10/2012 Fecha Fin: 31/10/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se realiza un desarrollo para que el programa pueda sumar, restar y multiplicar. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 2.1 Número Historia de Usuario: 2 Nombre Tarea: Interfaz para el juego “J&A-Ordinales” Tipo de Tarea : Diseño Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 01/11/2012 Fecha Fin: 03/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se diseña la Interfaz para este juego con aspectos que el estudiante pueda llegar a jugar lo mas sencillo posible Tarea de Ingeniería Número Tarea: 2.2 Número Historia de Usuario: 2 Nombre Tarea: Juego “J&A-Ordinales” Tipo de Tarea : Desarrollo Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 04/11/2012 Fecha Fin: 08/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se realiza el juego con números ordinales aleatorios que el estudiante debe emparejar a cual numero pertenece cada ordinal. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 3.1 Número Historia de Usuario: 3 Nombre Tarea: Interfaz de “J&A-Fracciones” Tipo de Tarea : Diseño Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 16/11/2012 Fecha Fin: 17/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se diseña una interfaz para jugar “Escaleras y Serpientes” con operaciones de suma y resta de quebrados. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 3.2 Número Historia de Usuario: 3 Nombre Tarea: Menú Jugadores de “J&A-Fracciones” Tipo de Tarea : Diseño y desarrollo Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 18/11/2012 Fecha Fin: 18/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se desarrolla un menú para iniciar el juego donde se decide si se va a jugar solo o entre dos y se escoge los personajes con los que se va a jugar. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 3.3 Número Historia de Usuario: 3 Nombre Tarea: Escaleras y Serpientes Tipo de Tarea : Desarrollo Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 19/11/2012 Fecha Fin: 20/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se desarrolla la aplicación donde los jugadores puedan jugar con el tablero de la interfaz con dados que salen aleatoriamente. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 3.4 Número Historia de Usuario: 3 Nombre Tarea: Operaciones de Fracciones Tipo de Tarea : Desarrollo Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 18/11/2012 Fecha Fin: 18/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se realiza un desarrollo para que el programa pueda lanzar ejercicios de suma y resta de quebrados. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 3.5 Número Historia de Usuario: 3 Nombre Tarea: Calculadora Tipo de Tarea : Desarrollo y diseño Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 21/11/2012 Fecha Fin: 21/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se implementa una calculadora para que el estudiante pueda hacer operaciones auxiliares de suma, resta y multiplicación. Tarea de Ingeniería Número Tarea: 4.1 Número Historia de Usuario: 4 Nombre Tarea: Asistente de juego Tipo de Tarea : Desarrollo y diseño Desarrollo / Corrección / Mejora / Otra (especificar) Puntos Estimados: Fecha Inicio: 21/11/2012 Fecha Fin: 21/11/2012 Programador Responsable: Milton Mendoza Casas Descripción: Se desarrolla un Asistente que acompaña al estudiante en los juegos. Detalle de Historias de Usuario 1. Juego Aritmética Interfaz Desarrollo Aritmética 2. Juego Números Ordinales Interfaz Desarrollo Números Ordinales 3. Juego Fracciones Interfaz Menú Jugador Escaleras y Serpientes Operaciones de Fracciones Calculadora 4. Asistente Asistente de Juego FASE DE PLANIFICACIÓN Planificación por historias ITERACIONES Nº HISTORIAS INICIO FIN 1 Juego Aritmética 24/10/12 31/10/12 2 Juego Números Ordinales 01/11/12 08/11/12 3 Juego Fracciones 16/11/12 21/11/12 4 Asistente de juego 21/11/12 21/11/12 Primera Segunda OBSERVACIÓN Esta acompañado del Asistente de juego Esta acompañado del Asistente de juego Esta acompañado del Asistente de juego Cronograma Nro. Nombre Comienzo Fin Duración 1 1 Exploración 05/10/12 20/10/12 2 Iteración 1 24/10/12 08/11/12 3 Iteración 2 16/11/12 21/11/12 Dos semanas y un día Dos semanas y un día 5 días 2009 Octubre Noviembre 8 15 22 1 8 15 30 FASE DE ITERACIÓN CRC’s, o Detalle de Diagrama de clases HISTORIA 1 Juego Aritmética HISTORIA 2 Juego Números Ordinales HISTORIA 3 Juego Suma y Resta Fracciones HISTORIA 4 Asistente de juego Interfaces Historia 1: Juego de Aritmetica Historia 2: Juego de Numeros Ordinales Historia 3: Juego Suma y Resta de Fracciones IMPLEMENTACIÓN Arquitectura del sistema JUEGA Y APREND E TUTORIAL FICHA EDUCATIVA LECCIONES CLASES EVALUACIÓN DE RAPIDES ORDINAL ES ARITMETI CA QUEBRAD OS EVALUACION EVALUACIÓN DE EXACTITUD EVALUACIÓN MIXTA FIGURAS GEOMETRICAS USUARIOS JUEGOS ARITMETICA QUEBRADOS ORDINALES FIGURAS GEOMETRICAS SESIÓNES