Download Comandos del sistema operativo MS-DOS

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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO
FACULTAD DE CONTADURIA Y ADMINISTRACIÓN
SOPORTE TECNICO
L.I. Raúl Esteban Cruz Quiroz
3. SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo se define como un conjunto de programas o software que
administran al equipo y sirven como enlace de comunicación entre este y el usuario. Es el
encargado de realizar tareas básicas como reconocimiento de la conexión del teclado, envío de
información a la pantalla, almacenamiento de archivos y directorios en distintos discos, control
de dispositivos periféricos, etc.
Un sistema operativo se comunica con el equipo a través de dos tipos de impulsos
eléctricos que son la base del lenguaje binario, mismo que se considera un lenguaje de bajo
nivel y es prácticamente incomprensible para el ser humano, una de las funciones del sistema
operativo en convertirlo a uno de alto nivel que sea inteligible a las personas.
Existen diversos componentes que constituyen un sistema operativo, entre los cuales
se distribuyen todas las tareas que éste realiza.
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
Administrador de procesos. Se encarga de dirigir todas y cada una de las aplicaciones que se
ejecutes
Administrador de memoria. Controla las partes de la memoria para conocer el espacio
disponible de las misma, los datos guardados en cada una de ellas, etc.
Administrador de archivos. Crea y elimina archivos y carpetas y controla los accesos.
Administrador de entrada/salida. Organiza y prioriza todas las peticiones de entrada y salida
de información.
Administración de redes. Al establecer una conexión entre diversos equipos estos se
identifican entre di de manera única, por lo que el sistema operativo debe controlar el acceso
a la información del resto de los equipos conectados a la red.
Sistema de protección. Identifica a los usuarios y restringe el acceso a determinados procesos.
Interprete de comandos (Shell). Actúa como conexión o enlace entre el usuario y el propio
sistema operativo, mostrándole un ambiente de trabajo al que se le denomina interfaz.
3.1.
Tipos y características de un sistema operativo.
La interfaz, que un sistema operativo muestra al usuario, puede estar basada simplemente
en caracteres o también en imágenes. Una interfaz basada en caracteres se conoce como de
línea de comando y en ella el usuario debe teclear cada una de las órdenes que desee que el
sistema ejecute; ejemplos de este tipo de sistema son: MS-DOS de Microsoft; DR-DOS de
Digital Research y Unix de los Laboratorios Bell.
En una interfaz grafica el usuario se comunica a través de un ambiente plagado de
imágenes donde no requiere escribir comando alguno, sino solamente utilizar algún dispositivo
de entrada, para elegir comandos cuyos símbolos se encuentran distribuidos en diversas
secciones de la pantalla, tal es el caso de Windows de Microsoft; Linux y Mac OSX de Apple.
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Sin embargo, la clasificación de los sistemas operativos no es única, existen otras
categorizaciones de acuerdo a las características que los definen, como el número de usuarios
que pueden acceder a ellos simultáneamente. Independientemente del tipo de sistema
operativo que utilicemos, éstos poseen básicamente un solo funcionamiento el cual se basa en
proporcionar una plataforma de software que se utilizará para que los otros programas,
conocidos como “aplicaciones”, puedan funcionar.
Clasificación
Sistema Operativo Multitareas.
Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el
cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de
multitareas. La conmutación de contextos es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se está procesando la
aplicación que se encuentra en primer plano .Para activar otra tarea que se encuentre en
segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa
aplicación. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la
tarea que se encuentra en primer plano. En los sistemas multitarea de tiempo compartido,
como OS/2, cada tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de
segundo. Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se
procesa en orden secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho más lento
que la velocidad de procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo
compartido parecen ser simultáneas.
Sistema Operativo Monotareas.
Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede
ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora está imprimiendo un
documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se
termine la impresión.
Sistema Operativo Monousuario.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada más puede atender a un solo
usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de
aplicación que se esté ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada,
salida y control dependen de la tarea que se está utilizando, esto quiere decir, que las
instrucciones que se dan, son procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y están
orientados principalmente por los microcomputadores.
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Sistema Operativo Multiusuario.
En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las
necesidades de dos o más usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se
emplean especialmente en redes. En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo
(timesharing).
Secuencia por Lotes.
La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la
ejecución de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervención del
usuario. En los ordenadores más grandes el proceso de recogida de programas y de conjuntos
de datos de los usuarios, la ejecución de uno o unos pocos cada vez y la entrega de los
recursos a los usuarios. Procesamiento por lotes también puede referirse al proceso de
almacenar transacciones durante un cierto lapso antes de su envío a un archivo maestro, por
lo general una operación separada que se efectúa durante la noche.
Los sistemas operativos por lotes (batch), en los que los programas eran tratados por
grupos (lote) en vez de individualmente cargaban en memoria un programa de la cinta y lo
ejecutaban. Al final este, realizaba el salto a una dirección de memoria desde donde reasumía
el control del sistema operativo que cargaba el siguiente programa y lo ejecutaba. De esta
manera el tiempo entre un trabajo y el otro disminuía considerablemente.
Tiempo Real.
Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y
una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Este tipo tiene relación con los sistemas
operativos monousuarios, ya que existe un solo operador y no necesita compartir el
procesador entre varias solicitudes.
Su característica principal es dar respuestas rápidas
Tiempo Compartido.
El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un
sistema por más de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas
separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada
programa (usuario). En este aspecto, es similar a la capacidad de multitareas que es común en
la mayoría de los microordenadores o las microcomputadoras. Sin embargo el tiempo
compartido se asocia generalmente con el acceso de varios usuarios a computadoras más
grandes y a organizaciones de servicios, mientras que la multitarea relacionada con las
microcomputadoras implica la realización de múltiples tareas por un solo usuario.
Características
En general, se puede decir que un sistema operativo tiene las siguientes
características:

Funcionalidad. Un sistema operativo optimiza el uso de una computadora
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Eficiencia. Un sistema operativo permite que los recursos de la computadora se
usen con eficiencia.
Habilidad para evolucionar. Un sistema operativo deberá construirse de manera
que permita el desarrollo, pruebas o introducción de nuevas funciones del sistema
sin interferir con el servicio.
Administración de hardware. Debe proporcionar las funciones necesarias para
asignar de manera eficaz una parte del procesador a cada proceso para poder
compartir recursos.
Gestión de dispositivos. Debe poder comunicar a los dispositivos periféricos,
cuando el usuario así lo requiera.
Facilitar entradas y salidas. Debe hacerle fácil a l ususario el acceso y manejo de
los dispositivos de entrada/salida.
Sistemas Operativos más populares
DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es
más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de
software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.
La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a
la base instalada de computadoras con procesador Intel.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las
aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo,
la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la
"compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las
computadoras IBM lo hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido
contendiente en la guerra de los SO.
Windows: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz
gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Su nombre completo es
Microsoft Windows, nació en 1985 para ser un complemento de MS-DOS. Este sistema
muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se
puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones
elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.
Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits,
permitiendo así correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.
Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con
este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.
Windows 98. Éste eliminaba muchos de los errores que ocasionaba Internet Explorer y
además permitía a varios ordenadores conectarse a la vez en una sola conexión.
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Windows Millenium. Esta versión solo funcionaba bien cuando el sistema venia
incorporado de fabrica, en la mayoría de los casos en los que se instalaba como actualización
era difícil de configurar.
Windows 2000. Este sistema operativo es unificación de Windows 98 y NT.
Windows XP. Esta versión salió al mercado en 2001. Las letras XP provienen de la
palabra experience. Es un sistema operativo basado en la arquitectura de Windows NT,
presenta mejoras en la estabilidad y el rendimiento a comparación con Windows 2000.
Windows Server 2003. En este sistema algunas funciones incluidas en la versión
anterior fueron deshabilitadas con el propósito de centrar el uso del procesador en la
características de servidor. Un ejemplo es la interfaz grafica denominada Luna de Windows XP
que fue desactivada y sustituida con la interfaz clásica de Windows.
Windows Server 2008. Se basa en el núcleo Windows NT 6.0. Algunas de las mejoras
de este SO son:
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
Nuevo proceso de reparación de sistemas NTFS; proceso en segundo plano que
repara los archivos dañados.
Creación de sesiones de usuario en paralelo; reduce tiempos de espera en la
Terminal Services y en la creación de sesiones de usuario a gran escala.
Windows 7. Fue lanzado públicamente en 2009 y dice ser
más eficiente y rápido que su antecesor, además de algunos
cambios en la interfaz y la adaptabilidad a su uso en sistemas de
pantalla táctil.
Cada nueva versión incluye mejoras en el diseño, la
estabilidad, más dispositivos de red, nuevos servicios,
capacidades multimedia, etc.
OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena.
El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se
merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones
que aprovechen las características del SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido
monopolizado por Windows.
Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no
tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Fue desarrollado partiendo de una
versión previa ,Lisa OS, y es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y
usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. en enero de 1984.
El sistema 1.1 presento la caja de avisos de dialogo, el comando para limpiar la Mac y
algunos implementos para la velocidad.
Sistema 2. Se hicieron visibles varias mejoras, entre ellas un aumento en la velocidad
de finder (aplicación ejecutada en OSX responsable de la gestión total de los archivos de
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usuario, discos, red y el lanzamiento de otras aplicaciones). Fueron agregadas opciones como
crear nuevos folders y apagar. Los discos o unidades podían ser arrastrados al icono de basura
y podían ser extraidos.
Sistema 3. En esta versión ya se podían crear folders dentro de folders, se agregaron
los iconos de zoom mediante los cuales se podía cambiar el tamaño para ajustar los contenidos
del folder.
Sistema 4.1. Se implemento el Finder múltiple, los usuarios podían cambiar entre el
Finder que solo soportaba un programa y el Finder que soportaba múltiples programas al
mismo tiempo.
Después de varias versiones las cuales tuvieron sus
respectivas modificaciones llego al mercado Mac OSX,
hoy en día este SO está virtualmente en todas la Mac´s y
fue trabajado por una década para ser tan exitoso como
lo es ahora.
Este es un derivado de Unix que mantiene en su interfaz
grafica muchos elementos de las versiones anteriores.
UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969
y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un
SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones
de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma
computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas. Sólo los sistemas totalmente
compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX
Specification pueden ser denominados "UNIX"
Familias Unix más significativas
AT&T: la familia que tuvo su origen en el UNIX de AT&T. Considerada la familia UNIX "pura" y
original. Sus sistemas operativos más significativos son UNIX System III y UNIX System V.
BSD: familia originada por el licenciamiento de UNIX a Berkely. BSD se reescribió para no
incorporar propiedad intelectual originaria de AT&T en la versión 4. La primera
implementación de los protocolos TCP/IP que dieron origen a Internet son la pila (stack) TCP/IP
BSD.
AIX: Esta familia surge por el licenciamiento de UNIX System III a IBM.
Xenix: familia derivada de la adquisición de los derechos originales de
AT&T primero por parte de Microsoft y de esta los vendió a SCO.
GNU: En 1983, Richard Stallman anunció el Proyecto GNU, un ambicioso
esfuerzo para crear un sistema similar a Unix, que pudiese ser distribuido
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libremente. El software desarrollado por este proyecto -por ejemplo, GNU Emacs y GCC también han sido parte fundamental de otros sistemas UNIX.
Linux: En 1991, cuando Linus Torvalds empezó a proponer el núcleo Linux y a reunir
colaboradores, las herramientas GNU eran la elección perfecta. Al combinarse ambos
elementos, conformaron la base del sistema operativo que hoy se conoce como GNU/Linux.
Las distribuciones basadas en el núcleo, el software GNU y otros agregados entre las que se
pueden mencionar a Slackware Linux, Red Hat Linux y Debian GNU/Linux se han hecho
populares tanto entre los aficionados a la computación como en el mundo empresarial.
Obsérvese que Linux tiene un origen independiente, por lo que se considera un 'clónico' de
UNIX y no un UNIX en el sentido histórico.
Implementaciones más importantes
A lo largo de la historia ha surgido una gran multitud de implementaciones comerciales de
UNIX. Sin embargo, un conjunto reducido de productos han consolidado el mercado y
prevalecen gracias a un continuo esfuerzo de desarrollo por parte de sus fabricantes. Los más
importantes son:
* Solaris 10, un sistema operativo derivado de la rama BSD.
* Solaris de Sun Microsystems. Uno de los sistemas operativos Unix más difundidos en el
entorno empresarial y conocido por su gran estabilidad. Parte del código fuente de Solaris se
ha liberado con licencia de fuentes abiertas (OpenSolaris).
* AIX de IBM. El UNIX "propietario" de IBM ha cumplido 20 años de vida en el 2006 y continúa
en pleno desarrollo, con una perceptible herencia del mainframe en campos como
la virtualización o la RAS de los servicios, heredada de sus antecesores.
* HP-UX de Hewlett-Packard. Este sistema operativo también nació ligado a las computadoras
departamentales de este fabricante. También es un sistema operativo estable que continua en
desarrollo.
* Mac OS X. Curiosamente sus propios usuarios suelen desconocer que se trata de un UNIX
completo, aprobado por The Open Group. Su diferencia marcada es que posee una interfaz
gráfica propietaria llamada Aqua, y es principalmente desarrollada en Objective-C en lugar de
C o C++.
Existen sistemas operativos basados en el núcleo Linux, y el conjunto de
aplicaciones GNU, entre las más utilizadas encontramos:
* Red Hat Enterprise Linux. Cuyo fabricante Red Hat es conocido por su amplia gama de
soluciones y aportes al desarrollo de software libre. Apoya el proyecto Fedora del cual se
beneficia y de ella se derivan distribuciones compatibles como Oracle Enterprise
Linux y CentOS, también distribuciones como Mandriva Linux, se basó en una de sus primeras
versiones.
* SUSE Linux de Novell. Originalmente liberado por la compañía alemana SuSE. Es popular por
sus herramientas de administración centralizada. De manera análoga a RedHat con Fedora,
apoya el proyecto openSUSE.
*Debian GNU/Linux. Con una de las comunidades más grandes y antiguas del movimiento
de software libre, es base para distribuciones como Xandros, Mepis, Linspire y Ubuntu.
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También son populares los sistemas operativos descendientes del BSD:
* FreeBSD. Quizá el sistema operativo más popular de la familia, de propósito múltiple. Con
una implementación SMP muy elaborada, es el sistema operativo utilizado por los servidores
de Yahoo. Y base de muchos sistemas operativos entre ellos Mac OS X de Apple.
* OpenBSD. Ampliamente reconocida por su seguridad proactiva y auditoría permanente del
código fuente. Es utilizada en ambientes donde la seguridad prima sobre todo, es usual
encontrarlo instalado en servidores que actúan como Firewall, VPN o Proxy.
* NetBSD . Se le conoce por su portabilidad, a octubre de 2008: 53 arquitecturas soportadas.
La NASA lo ha utilizado para la investigación en redes TCP/IP satelitales, al igual que para
reciclar computadoras viejas con software moderno.
Linux. Este sistema operativo tiene dos características muy particulares que lo
diferencian del resto. Linux se distribuye bajo la General Public License, por lo que, el código
fuente tiene que estar siempre accesible.
El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus
Torvalds, un estudiante de la Universidad de Helsinki y la persona de la que partió la idea de
este proyecto, a principios de los noventa.
Cada día aumentan las aplicaciones que están disponibles para este sistema, y la
calidad de los mismos crece en cada nueva versión. La mayoría vienen acompañados del
código fuente y se distribuyen gratuitamente.
Últimamente, ciertas casas de software comercial han
empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del
mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente
relación calidad-precio que se consigue con Linux.
Las plataformas en las que en un princiio se puede utilizar
Linux son 386., 486-, Pentium, Pentium Pro, II/III/IV, Amiga y Atari,
también existen versiones para su utilización en otras plataformas
como Alpha, ARM, MIPS, Power PC y SPARC.
Distribuciones de Linux
Una distribución no es otra cosa que una recopilación de programas y ficheros
organizados y preparados para su instalación. Estas distribuciones se pueden obtener a través
de internet, casi todos los distribuidores de Linux, ofrecen la posibilidad de bajar las
distribuciones vía FTP.
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3.2
Comandos más usuales.
Un comando es una orden que se le da a un programa de computadora que actúa
como intérprete del mismo, para así realizar una tarea específica.
Puede ser interno (contenido en el propio intérprete) o externo (contenido en
un archivo ejecutable). Suele admitir parámetros de entrada, lo que permite modificar su
comportamiento predeterminado. Suelen indicarse tras una barra "/" (en sistemas
operativos DOS) o un guion simple "-" o doble "--" (en sistemas operativos Unix).
Comandos del sistema operativo MS-DOS
La estructura de los comandos en DOS se componen de dos partes: los parámetros o
argumentos y los modificadores.
El nombre del comando indica al sistema la acción que debe ejecutarse, y los
argumentos son los elementos sobre los cuales actuara el comando, dejando a los
modificadores el objetivo de matizar el comportamiento del mandato.
En el caso de los comandos internos, éstos se encuentran cargados dentro del sistema
y almacenados en la Memoria.
Los comandos externos, tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.
Se almacenan en archivos de comandos denominados transitorios y se requiere para la
ejecución de estos archivos.
Comando
Función
Date
Muestra la fecha del sistema
Time
Muestra la hora del sistema
Cls
Borra la pantalla
Ver
Despliega la versión del SO
Vol
Despliega el nombre del disco
Comandos del manejo de archivos del DOS
Comando
Función
Formato o Sintaxis
Dir
Despliega el directorio de archivos
Dir [Unidad:][/S][/P][/W]
Tyoe
Muestra el contenido de un archivo
Type Nombre_del_Archivo
Ren
Renombra un archivo
2Ren Nom_Arch_Orig Nombre_Arch_Dest
Del
Borra un archivo
Del Nombre_del_Archivo
Copy
Copia archivos
Copy Nom_Arch_Origen Nombre_Arch_Destino
Comandos del manejo de directorios
Comando
Función
Formato o Sintaxis
MD
Crea directorios
Nombre_del_Directorio
CD
Cambia directorios
CD Nombre_del_Directorio
RD
Borra directorios
RD Nombre_del_Directorio
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Comandos externos de DOS
Comando
Función
Formato o Sintaxis
Format
Formatea un disco
Format [Unidad:] [/S] [/Q] [/U]
Diskcopy
Copia todo un disco en otro
Diskcopy Unidad_Origen: Unidad_Dest:
Sys
Copia los archivos del sistema
SYS Unidad
Label
Pone nombre a un disco
Label
Unformat
Deshace el formateo de un disco
Unformat Unidad
Undelete
Recupera archivos borrados
Xcopy
Copia un directorio y su contenido
Undelete Archivo_Borrado
Copy Nom_Arch_Origen Nombre_Arch_Destino
[/S]
Deltree
Borra un directorio y su contenido
Deltree [Nom_directorio][Nom_archivo]
ChkDsk
Proporciona un reporte del estado del
disco y de sus archivos
ChkDsk [Unidad:]
Comandos del sistema operativo LINUX
A pesar que actualmente a Linux se lo puede tratar desde el servidor X, conviene tener
presente los comandos que sirven para moverse cómodamente en la consola. Esto en virtud
de que la interfaz gráfica ayuda para mostrar al usuario, lo que hace Linux desde la consola.
Además si existe algún problema, o es imposible entrar de la forma normal se puede
usar desde un disco de rescate, que trabaja con comandos en la consola.
Cada comando tiene una ayuda dada de diferente manera: una es con el man
<comando> que da por pantalla lo que se denomina la página del manual del comando, en ella
está desde para que sirve, las opciones, la historia, etc. Otra alternativa es usar la opción help
de la siguiente forma: <comando> -h o <comando> --help, suele dar las opciones y para qué
sirve. Otra forma es con info <comando>, que da una página explicativa del comando, suele
contener las opciones, en algunos casos no lo hace.
Como entrar al Sistema:
Al dar inicio una sesión de Linux aparece un login donde debemos ingresar el nombre
de usuario y contraseña, luego quedamos posicionados en el prompt, que se presenta como
un signo $ si se trata de un usuario normal y como el signo # si es el root o superusuario.
Cuando se ingresa el password no se escribe nada por pantalla, es normal. El formato
de un comando es: $ comando -opciones argumentos.
Hay opciones que se pueden ingresar como: comando -opción argumento, o $
comando a+b argumento. Entre las opciones y argumentos, hay un espacio, que suele ser
tomado por Linux como un cambio de argumentos
Comandos en Linux
Comando
Función
adduser
Ver useradd.
alias
Crea atajos de comandos, lista los alias actuales.
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apt-get
arp
arping
arptables
at
atq
awk
basename
bc
biosdecode
blkid
bzcat
bzip2
bzmore
cal
cfdisk
chage
chattr
chfn
chgrp
chkconfig
chmod
chown
Herramienta de actualización/instalación remota de paquetes en sistemas basados en debian.
Permite obtener/manipular la lista de direcciones MAC/Ip que el sistema ve.
Envía ARP REQUEST a otros equipos en la red.
Firewall similar en funciones a iptables pero para control de tráfico de protocolo arp.
Programa trabajos, comandos, scripts para su ejecución posterior.
Lista los trabajos programados pendientes de ejecutar por el comando at.
Análisis y procesamiento de patrones en archivos y listados.
Permite eliminar la ruta del nombre de un archivo.
Calculadora y lenguaje matemático, muy potente.
Información sobre el BIOS.
Muestra atributos de dispositivos de bloque (discos, usb, etc.) tales como LABEL y UUID, entre
otros.
Descomprime archivos comprimidos o empaquetados mediante bzip2.
Compresor / descompresor de archivos.
Permite ver el contenido de archivos comprimidos o empaquetados mediante bzip2.
Despliega un calendario.
Herramienta de particionamiento de discos, usada en sistemas debian principalmente.
convertquota
Permite cambiar la información (expiración, caducidad, etc) de la contraseña de un usuario.
Cambia atributos extendidos de archivos y directorios
Cambia la información usada en finger.
Cambia el grupo de un archivo(s) o carpetas(s).
Controla/consulta el modo en que los servicios se ejecutan o no al inicio del sistema.
Cambia los permisos de un archivo(s) o carpetas(s).
Cambia el propietario de un archivo(s) o carpetas(s).
Actualiza passwords o contraseñas en modo batch. Puede actualizar contraseñas de grupos de
usuarios.
Ejecuta comandos de root en un shell restringido a un directorio y sus subdirectorios.
Cambia tu shell por defecto o shell de login.
Limpia enlaces simbólicos que no tengan relación y también remueve directorios vacios.
Limpia la terminal.
Compara dos archivos byte por byte.
Convierte de los viejos formatos quota.user y quota.group a los nuevos formatos de
aquota.user y aquota.group.
cpio
crontab
curl
cut
date
dc
dd
ddate
df
diff
dig
dircolors
dirs
dmesg
dmidecode
dos2unix
Copia, crea, comprime y extrae archivos en distintos formatos y entre equipos o localmente.
Administra archivos cron para los usuarios y root.
Permite descargar o transferir url's.
Remueve secciones (columnas principalmente) de cada línea de un archivo o archivos.
Muestra/establece la fecha y hora actual.
Calculadora interactiva.
Convierte y copia archivos y sistemas de archivos.
Muestra la fecha en formato del calendario Discordante.
Muestra el uso de espacio de discos duros o particiones.
Busca y muestra diferencias entre archivos.
Utilería para consultas a servidores DNS.
Configuración de colores para el comando ls.
Permite mostrar, manipular la lista de directorios utilizados en la pila. (ver popd y pushd)
Muestra los mensajes del arranque del sistema (boot).
Lista hardware del equipo directamente del BIOS. (también: lshw)
Convierte archivos de formato MS-DOS a formato Unix/Linux.
chpasswd
chroot
chsh
cleanlinks
clear
cmp
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du
dump
echo
edquota
egrep
eject
env
ethtool
exit
expect
export
exportfs
expr
factor
fc
fdisk
fgrep
file
find
findfs
findsmb
finger
fortune
fping
free
fsck
fuser
gawk
gcc
gedit
gpasswd
gpg
grep
groupadd
groupdel
groupmod
groups
gzip
halt
hdparm
head
help
history
host
hostname
htpasswd
hwclock
id
ifconfig
Muestra el uso de espacio de archivos y directorios.
Permite la creación de respaldos para los sistemas de archivos ext2 y ext3.
Imprime una línea de texto, variables, o contenido a un archivo.
Administra el control de cuotas de disco de usuario y grupos.
Es igual que el comando 'grep -E', para uso de expresiones regulares.
Desmonta y expulsa un medio removible, como cdroms.
Ejecuta un programa en un entorno modificado.
Permite desplegar o cambiar valores de una tarjeta de red.
Sale del shell o terminal actual.
Permite crear secuencias de diálogos y programar sesiones interactivas con otros comandos o
scripts.
Exporta el valor de una variable.
Mantiene una lista de sistemas de archivos del tipo NFS que han sido exportados.
Evaluador de expresiones matemáticas.
Encuentra los números primos de un número dado.
Lista, edita y reejecuta comandos previamente ejecutados.
Herramienta para particionar discos.
Es igual que 'grep -F' para uso de expresiones regulares en búsquedas de archivos y listados.
Determina el tipo de archivo.
Búsqueda de archivos, multitud de opciones de búsqueda.
Busca un sistema de archivos por UUID o LABEL (etiqueta).
Lista información sobre equipos que respondan a paquetes SMB. Lista una red Windows. (Parte
del paquete Samba)
Muestra información sobre los usuarios del sistema.
Imprime un adagio al azar.
Permite mandar paquetes ICMP (pings) a múltiples equipos en una red y determinar si están
vivos o no.
Muestra el espacio usado y libre de memoria RAM y Swap.
Herramienta para verificar/reparar sistemas de archivos.
Identifica procesos utilizando archivos o conexiones (sockets).
Análisis y procesamiento de patrones en archivos y listados. (versión gnu)
Compilador de C y de C++ de GNU.
Editor de textos de gnome.
Permite la administración del archivo /etc/group
Herramienta de encriptación y de generación de certificados de seguridad (opengpg).
Busca patrones de cadenas dentro de archivos.
Crea un nuevo grupo en el sistema.
Elimina un grupo en el sistema.
Modifica un grupo en el sistema.
Imprime los grupos a los que pertenece un usuario.
Comprime/expande archivos.
Apaga el equipo.
Establece y muestra características sobre los discos duros.
Despliega las primera líneas de un archivo.
Ayuda sobre los comandos internos de bash.
Muestra el historial de comandos del usuario.
Utilería de consulta a servidores DNS.
Despliega el nombre del equipo.
Administra archivos de usuario/contraseña para autentificación básica de Apache.
Muestra/Establece la fecha/hora del bios o hardware. (Fecha/Hora del sistema con date)
Muestra el UID (User ID) y GID (Group ID) del usuario
Muestra/Configura las interfaces de red del sistema.
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ifstat
init
insmod
ipcalc
ipcount
iptab
iptables
iptraf
iwconfig
iwlist
jobs
kate
kill
killall
last
lastb
less
ln
locale
locate
losetup
lpq
lpr
ls
lshw
lsmod
lsof
lspci
lsusb
mail
man
Pequeña utilería que permite observar estadísticas de las interfaces de red en tiempo real.
Control de inicialización de un nivel de ejecución.
Inserta módulos en el kernel.
Realiza cálculos simples sobre direcciones IP.
Identificación de rangos de red, cálculo de IP's.
Muestra una tabla de direcciones IP de acuerdo al prefijo CIDR
Herramienta de configuración del firewall de Linux.
Analizador de tráfico de red en modo de texto.
Configura una tarjeta de red inalámbrica.
Obtiene información detallada de una tarjeta inalámbrica.
Muestra los trabajos del usuario en suspensión o en background.
Editor de textos de KDE.
Termina procesos, mas correctamente envía señales a procesos.
Termina procesos del mismo nombre o conjunto.
Muestra información de los últimos usuarios logueados.
Muestra información de los últimos intentos fallidos de loguearse.
Muestra el contenido de un archivo, permite búsquedas y movimento hacía atrás y adelante.
Crea enlaces (accesos directos) suaves y duros de archivos y directorios.
Información específica sobre las variables de entorno locales.
Indexa y busca archivos. Mas seguro utilizar slocate.
Define y controla dispositivos del tipo 'loop'.
Muestra los documentos para imprimir en la cola de impresión.
Añade un documento a la cola de impresión.
Lista archivos y directorios.
Lista hardware del equipo directamente del BIOS. (también: dmidecode)
Muestra el estatus de los módulos en el kernel.
Muestra archivos abiertos de un programa en ejecución, o de un usuario, proceso, etc.
Lista los dispositivos pci del sistema.
Lista los dispositivos usb del sistema.
Envía y recibe correos.
Muestra el manual del comando indicado.
mc
mcedit
md5sum
mkdir
mkfs
mkpasswd
modinfo
modprobe
more
mount
mtools
mv
netstat
nice
nohup
openssl
partprobe
passwd
ping
pkill
Manejador de archivos con soporte de mouse en modo de texto, no todas las distro lo tienen.
Editor de textos de mc.
Comprueba (y genera) archivos con firma de certificación md5.
Crea directorios.
Construye un sistema de archivos de Linux.
Generador de contraseñas. (Paquete del programa 'expect').
Muestra información acerca de los módulos del kernel.
Herramienta que añade/remueve módulos del kernel.
Paginador similar a less pero menos funcioanal, ya que sale avanza y no retrocede.
Monta dispositivos de almacenamiento en particiones indicadas.
Conjunto de utilidades para acceder a discos DOS desde Linux.
Mueve archivos y directorios.
Herramienta de red que muestra conexiones, tablas de ruteo, estadísticas de interfaces, etc.
Ejecuta un programa con una prioridad de ejecución distinta a la normal.
Ejecuta un programa inmune a los hangups y sin salida a una terminal.
Control, administración, generación de certificados de seguridad.
Indica al sistema operativo de los cambios indicados en /etc/fstab
Cambia la contraseña del usuario indicado.
Manda un echo_request (solicitud de eco) a un equipo en al red.
Manda señales a procesos basado en sus atributos.
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popd
pr
ps
pstree
Remueve entradas (directorios utilizados) de la lista de directorios utilizados en la pila. (ver dirs
y pushd)
Formatea o convierte archivos de texto para imprimirlos.
Muestra los procesos del sistema o del usuario o ambos.
Muestra los procesos en forma de árbol.
pushd
pwck
pwconv
quota
quotacheck
quotaoff
quotaon
rdesktop
reboot
renice
repquota
resolveip
rev
rm
route
Agrega entradas (directorios utilizados) en la lista de directorios (pila o stack). (ver dirs y popd)
Verifica la integridad del archivo /etc/passwd
Agrega o establece la protección shadow el archivo /etc/passwd.
Permite ver el uso de cuotas por usuario.
Crea, verifica, administra sistemas de cuotas de disco
Desactiva el control de cuotas de discos.
Activa el control de cuotas de discos para usuarios y grupos.
Abre terminales gráficas hacia equipos Windows.
Reinicia el equipo.
Cambia la prioridad de un proceso o programa en ejecución.
Reporte de uso de cuotas de disco.
Resuelve la ip del dominio o host que se indique.
Invierte las líneas de un archivo.
Borra o elimina archivos.
Muestra/altera la tabla de ruteo IP.
rpm
runlevel
Programa para la instalación/actualización/eliminación de paquetes, distros basadas en redhat.
Muestra el nivel de ejecución actual y anterior del sistema.
Copia archivos entre equipos, parte del paquete openssh (protocolo de comunicación
encriptado).
Administrador de terminales virtuales.
Editor en línea que filtra y transforma archivos.
Ejecuta/detiene servicios en modo manual.
Muestra o establece el entorno de variables para el usuario actuual.
Comprueba (y genera) archivos con firma de certificación sha1.
Habilita o deshabilita variables opcionales del comportamiento del shell.
Elimina archivos de manera segura e irrecuperable.
Apaga o reinicia el equipo.
Ordena líneas de archivos y listas
Utilería similar a netstat pero más básica, listados rápidos de sockets establecidos.
Programa de login remoto seguro, programa del paquete openssh (protocolo de comunicación
encriptado).
Inicia una sesión X.
Cambia del usuario actual al indicado.
Permite indicar que usuario ejecuta que comandos de root.
Forza bloques en memoria a discos, actualiza el superbloque.
Igual que cat, muestra y/o concatena archivos pero al revés.
Muestra la parte final de un archivo.
Sinónimo del comando tail -f, permite ver en tiempo real la parte final de un archivo, es decir,
conforme se va escribiendo, útil para monitorear bitácoras.
Herramienta empaquetadora/compresora de archivos.
Revisa archivos smb.conf de samba por errores o correcciones.
Devuelve el tiempo en que se ejecutó el comando o programa indicado.
Muestra los procesos del sistema de manera interactiva y continua.
Crea archivos vacios, cambia fechas de acceso y/o modificación de archivos.
Cambia valores o capacidades de la terminal, en base a terminfo.
scp
screen
sed
service
set
sha1sum
shopt
shred
shutdown
sort
ss
ssh
startx
su
sudo
sync
tac
tail
tailf
tar
testparm
time
top
touch
tput
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traceroute
tty
tzselect
umask
umount
unalias
uname
uniq
units
up2date
uptime
urpme
Imprime la ruta de los paquetes de red hasta el destino indicado.
Imprime el nombre de la terminal en la que se esta.
Permite establecer una zona o huso horario.
Establece una máscara de permisos para cuando se crean directorios y archivos.
Desmonta sistemas de archivos.
Elimina alias de comandos, creados con el comando alias.
Despliega información del sistema.
Omite o reporta sobre líneas repetidas en un archivo o listado.
Convertidor de unidades de un sistema a otro, soporta decenas de sistemas de medición.
Herramienta de actualización/instalación remota de paquetes, (usada en redhat, centos).
Muestra que tanto tiempo lleva prendido el equipo.
Programa del paquete urpmi para desinstalar o eliminar paquetes.
Herramienta de actualización/instalación remota de paquetes, distros basadas en rpm (usada
urpmi
en mandriva).
useradd
Añade usuarios.
userdel
Elimina usuarios.
usermod
Modifica información de usuarios.
users
Muestra los nombres de usuario de todos los usuarios conectados actualmente al sistema.
vi
Editor visual de pantalla, editor de textos, que encuentras en todas las distros Linux.
vim
Igual que el vi pero mejorado.
visudo
Editor para el archivo de configuración /etc/sudoers de sudo.
vmstat
Proporciona información sobre la memoria virtual.
w
Muestra quien esta conectado al sistema y que esta haciendo.
wall
Manda un mensaje a todas las terminales.
warnquota
Configura /etc/warnquota.conf como complemento de mensajes para cuotas de disco.
wc
Cuenta palabras, líneas, caracteres de un archivo o listado.
wget
Descargador de archivos desde Internet, no interactivo.
whatis
Descripción corta, en una línea de un comando o programa.
whereis
Localiza el binario, fuentes y/o librerias, y documentación de un comado.
which
Muestra la ruta completa de un comando.
who
Muestra quien esta conectado al sistema.
whoami
Muestra el usuario actual.
xhost
Control de acceso para sesiones X.
xkill
Mata o termina a un cliente X, es decir, a un programa gráfico.
yes
Imprime una cadena repetidamente hasta que sea terminado o matado el comando.
Herramienta de actualización/instalación remota de paquetes, distros basadas en rpm (usada
yum
en fedora, redhat y derivados).
zcat
Descomprime / muestra archivos comprimidos con gunzip (es idéntico a utilizar gunzip -c)
zenity
Despliega varios tipos de diálogos en X desde una terminal.
zless
Permite mostrar el contenido de archivos comprimidos.
zmore
Permite mostrar el contenido de archivos comprimidos.
Cambia el password del usuario. Cuando se hace el cambio solicita confirmación del cambio, es
Passwd.
decir, se ingresa el password y luego al pedirlo se repite.
ls –a
lista los archivos con los ocultos.
ls -l
lista los archivos mostrando toda la información como los permisos y mas datos
ls --color
lista los archivos mostrando colores para mejor visualización
reboot
Reinicia el Sistema.
halt o poweroff Apaga el sistema.
Man
Muestra las páginas man de cada comando
Muestra quienes son los usuarios conectados al Sistema. Otra opción es el comando w, que
cumple la misma función pero indica información algo más detallada.
Who
Date
Indica la fecha y hora del Sistema.
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Init
Pidof
Kill
Pwd
Cd
Mkdir
Rmdir
Cat
More
Head
Tail
Wc
Cp
Rm
Ln File
Find
Locate
Tar
Zip
Gzip
Chgrp
Chmod
Ps
Mount
Umount
Su
Df
Du
Inicia los procesos de control según el argumento dado, por ejemplo: /sbin/init 3
Indica el número de proceso, si se colgara un proceso se hace pidof <nombre<, y da un número
ese es el pid.
Mata el proceso, se indica kill <nº del pidof> del proceso.
Indicará el directorio donde se está ubicado.
Cambia el directorio
Crea directorios
Borra directorios
Encadena e imprime el contenido de un archivo.
Exhibe el contenido de un archivo deteniéndose en cada pantalla.
Exhibe el inicio de un archivo.
Exhibe el final de un archivo
Cuenta líneas, palabras y caracteres de un archivo.
Copia archivos
Elimina archivos
Determina el tipo de archivo.
Busca algún archivo y ejecuta alguna acción con estos archivos Locate
Lista archivos asociados al patrón dado.
Empaqueta o desempaqueta un conjunto de archivos o directorios.
Comprime o descomprime archivos.
Comprime o descomprime archivos, usando el compresor Gunzip.
Cambia el grupo del dueño de los archivos o directorios
Cambia los permisos de un archivo o directorio.
Relata el estado de los procesos en ejecución.
Monta sistemas de archivos.
Desmonta sistemas de archivos.
Permite realizar tareas de superusuario estando logueado como usuario normal.
Permite ver el uso de los discos que se encuentran montados. Tamaño de lo usado
Permite ver el tamaño de los directorios, se puede definir en que unidad de medida
Existe en Linux la posibilidad de concatenar comandos, es decir, ingresar uno y luego
ingresar otro, de manera de que cuando actúe uno, luego se ejecute el segundo anotado. Para
realizar esta opción, se usa el signo |, que surge, en teclado español de accionar ALT GRAF, y
la tecla 1. Esto se llama tuberías o Pipes. Estas tuberías son muy útiles cuando se debe realizar
ciertas operaciones donde un comando se aplica al resultado obtenido de otro anterior. Una
de las facilidades del shell Bash ( el intérprete de comandos), es que existe el historial de
comandos ingresados, es decir, si debemos realizar alguna operación que ya hicimos
anteriormente, con buscar en el historial podremos ejecutar la acción sin ingresar de nuevo
toda la línea de comandos. Suele ser muy útil cuando ingresamos un comando muy largo y
cometemos un error de sintaxis, en vez de volver a ingresar toda la línea, simplemente
accionamos la tecla del cursor hacia arriba y vemos el comando ingresado anteriormente. Si
deseáramos ir hacia adelante, con la tecla del cursor, hacia abajo. Para manejar archivos hay
una utilidad que entre otras cosas, me permite realizar las operaciones normales de
movimiento de archivos y directorios, sino que permite, comprimir, empacar, cambiar
permisos, etc, que es el mc, un clon del Norton Comander para DOS, aunque dicen que el
Norton nació del mc ( ya saben, los conocidos de siempre). Y como he dicho anteriormente,
experimenten. Linux es sobre todas las cosas, un Sistema Operativo divertido.
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4. PERIFÉRICOS.
Se denomina periféricos a los dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de una computadora que, sin pertenecer al núcleo
fundamental , permiten realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al
proceso de datos que realiza la CPU.
Las tres unidades básicas en una computadora, CPU, memoria central y el subsistema
de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:



el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder.
el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato.
el bus de datos, por donde circulan los datos.
4.1.
Unidades de disco flexible
Es una unidad de lectura/ escritura que, permite el almacenamiento externo de datos
de forma masiva, con el fin de optimizar los espacios de memoria internos de la PC.
En los sistemas anteriores los controladores de estas unidades estaban integrados a la
tarjeta madre, a través de cableado cuya función principal era la alimentación del voltaje y la
transmisión de datos desde y hacia ella.
El dispositivo que permite el almacenamiento masivo de datos es el disquete. Este
consiste en un disco de material plástico semirrígido denominado Mylar y que se encuentra
recubierto de oxido de hierro, el cual permite su magnetización.
El disquete fue utilizado para almacenar información de forma magnética a través de
una cabeza de lectura/escritura, grababa los datos alterando la orientación magnética de la
superficie del disco; llevaba la lectura de forma análoga.
El disquete, con el fin de proteger la información y poder llevar a cabo la lectura
escritura, se encuentra conformado de las siguientes partes:
- Una funda plástica rígida de cloruro de vinilo.
- Protector de la ranura de lectura escritura.
- Tres ventanas:
Para arrastrar o jalar el disco
Para la sincronía
Lectura y grabación.
- Clip móvil para protección contra escritura y borrado.
- Notificación de la densidad de grabación.
- Etiqueta adherible con información específica del contenido del disco.
De manera lógica un disco se encuentra con el siguiente formato:
* Pistas
* Sectores
* Clusters
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Las pistas son las que corren a lo largo del disco, los sectores son unidades de
almacenamiento de un registro, y los clusters son unidades de almacenamiento de
determinado número de sectores y además es la unidad mínima de almacenamiento lógico
reconocido por el sistema operativo.
Pistas, sectores y capacidades
Las pistas son círculos concéntricos invisibles, que comienzan en el borde exterior del
disco y continúan hacia el centro sin tocarse jamás. Las pistas están enumeradas y se dividen
en pequeños bloques denominados sectores que contienen 512 bytes cada uno. El número
total de pistas y sectores va a depender del tipo de disco que se esté utilizando.
La capacidad de almacenamiento de un disquete dependerá del número de pistas,
caras y sectores que contenga, es decir, de los bits por pulgada de pista y el número de pistas
por pulgada radial. Cuando se introdujeron los discos flexibles solo podía utilizarse una cara del
disco. Anteriormente los discos de 5¼ ", tenían una capacidad de 160 Kb y los de 3½ " de 720
Kb, pero conforme ha ido perfeccionándose la tecnología, se ha aumentado la capacidad de
almacenamiento, gracias a la posibilidad de utilizar las dos caras del disco y del aumento en la
densidad de grabación.
Almacenamiento de datos en discos flexibles
Dentro de la unidad de disco, un motor hace girar el disco rápidamente, los datos se
graban en las pistas de la superficie del disco en movimiento y se leen de esa superficie por
medio de una cabeza de lect/esc.
Acceso a los datos en discos flexibles
El brazo de acceso mueve la cabeza de lect/esc. Directamente a la pista que contiene los
datos deseados sin leer otras pistas. Los fabricantes de unidades de disco utilizan o bien el
método de sectores o bien el de cilindros para organizar y almacenar físicamente los datos en
los discos.
Formateo de discos flexibles.
Si un disco no se encuentra formateado hay que procesarlo con FORMAT antes que
pueda ser utilizado. La orden Format juega un papel crítico en la preparación de los discos, ya
que influye directamente sobre cada una de las anotaciones de una u otra forma.
La función primaria de format es la de colocar marcas identificativas en el medio de
almacenamiento para cada uno de los sectores del disco. En general simplemente examina
cada sector del disco pista por pista y coloca una marca temporal junto a cada una.
4.2.
4.2. Discos duros.
Es el dispositivo donde se lleva a cabo el almacenamiento permanente de datos o
información, generalmente es utilizado como biblioteca de subrutinas, que permiten
desarrollar una tarea específica al usuario y guardar los resultados de ésta. El disco duro utiliza
para la grabación de datos un sistema basado en magnetismo digital, están construidos sobre
un disco grueso de aluminio. Un disco duro posee un material magnético de mejor calidad para
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poder disponer de un mayor número de pistas y sectores por pista, además que sobre el
montaje pueden tenerse uno, dos o más discos, cada uno con sus propias cabezas, el proceso
de lectura o escritura es el mismo que para los discos flexibles.
Componentes de un disco duro
Normalmente un disco duro consiste en varios discos o platos. Cada disco requiere dos
cabezales de lectura/grabación, uno para cada lado. Todos los cabezales de lectura/grabación
están unidos a un solo brazo de acceso, de modo que no puedan moverse
independientemente. Cada disco tiene el mismo número de pistas, y a la parte de la pista que
corta a través de todos los discos se le llama cilindro.
Hard Disk Drive
Un hard disk drive (HDD) es el mecanismo que lee y escribe datos en un disco duro. Los
hard disk drives (HDDs) para PC generalmente tienen tiempos de búsqueda de unos 12
milisegundos o menos aunque muchos mejoran su funcionamiento con una técnica
llamada caching.
Hay varios estándares de interfaz para pasar datos entre un disco duro y un ordenador,
los más comunes son el IDE y el SCSI.
Características técnicas
Un disco duro posee ciertas características importantes a considerar:
Capacidad de almacenamiento. Refiere a la cantidad de información que puede almacenar,
ésta se mide Megabytes o Gigabytes.
Velocidad de rotación. Se denomina Rotación a la velocidad de giro del disco
Duro. A mayor velocidad de rotación, existe impacto directo en la velocidad de transferencia
de datos. La velocidad se mide en revoluciones por minuto (RPM).
Tiempo de acceso. Es el tiempo promedio requerido por la cabeza para acceder a los datos. Se
mide en milisegundos.
Memoria Cache. Esta memoria se encuentra incluida en la controladora interna del disco duro,
los discos duros almacenan en la Cache los datos contiguos, para proporcionar un acceso más
rápido sin tener que buscarlos.
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Tasa de transferencia. Indica la cantidad de datos que puede leer o escribir en la parte más
externa del disco, en un periodo de un segundo. Esta velocidad se mide en Mega bits por
segundo.
Tipo de interfaz. Las tarjetas madre integran un conector controlador de disco duro IDE, con
bus PCI con soporte de dos canales IDE, es decir, para controlar dos discos cada una, lo que
hace un total de cuatro.
Actualmente algunas tarjetas traen integradas las interfaces de SCSI ya que presentan
ventajas sobre IDE.
Otra ventaja muy importante es que la controladora SCSI puede acceder a varios
dispositivos de forma simultánea, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en
el caso de IDE, aumentando en general la velocidad de todos los procesos.
Los discos duros más utilizados son: Integrated Drive Electronics (IDE), Small Computer
System Interfaz (SCSI), y Serial Advanced Technology Attachment (SATA), este último de
reciente aparición.
Estructura Lógica.
La estructura lógica está formada básicamente por:



El sector de arranque
Espacio particionado
Espacio sin particionar
El sector de arranque o Master Boot Record se encuentra en el primer sector del disco
duro y está localizado en la cara 0, cilindro 0, sector 1. Este contiene un programa encargado
de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque de la participación
activa, en caso de que no exista la participación activa, se envía un mensaje de error.
Espacio particionado. A las unidades lógicas que están contenidas en unidades físicas
se denominan particiones. Por lo que una unidad física puede contener varias unidades lógicas
o particiones.
Las particiones permiten la organización de datos, a través de divisiones de tamaño
fijo, ocupando un grupo de cilindros contiguos y teniendo un sistema de archivos diferente,
cada una de las particiones.
Espacio no particionado. Se refiere al espacio no accesible al disco y pendiente de
alguna partición. Un disco duro debe de contener al menos una partición, pudiendo ser la
totalidad del disco o solo una parte.
Algunas de las razones que se tienen para llevar a cabo más de una partición son:

Organización. Permite a dos o más usuarios utilizar particiones separadas otorgando
seguridad e integridad de los datos.
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

Instalación de Software. Permite establecer dos sistemas operativos diferentes, uno
por cada partición.
Eficiencia. Permite establecer diferentes tipos de tablas de asignación de ficheros.
Particiones primarias y particiones lógicas
Existen dos tipos de particiones: las primarias y las lógicas.
Las particiones primarias son las únicas que se pueden activar, por lo que los sistemas
operativos deben instalarse en este tipo de particiones, ya que de otra manera éstos no
podrían arrancar. El máximo de particiones primarias que se puede crear son cuatro.
Las particiones lógicas se definen dentro de una partición primaria especial
denominada partición extendida. Sólo se puede crear una y ocupa una de las cuatro entradas
posibles de la tabla de particiones.
Dentro de una partición extendida se puede crear una o más particiones lógicas, el
espacio de la partición extendida puede estar ocupado ya sea por particiones lógicas o por
tener el espacio libre sin partición.
4.3.
Sistemas de video
El sistema de video de una computadora se refiere a los diferentes tipos de interfaz
que permiten al usuario la visualización del software de aplicaciones.
4.3.1. Tarjeta Gráfica
Es una tarjeta de expansión que se encarga de enviar al monitor la información gráfica
que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:


Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para
poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos
(pixels).
Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador
gráfico y el conversor analógico-digital, aunque en ocasiones existen chips accesorios para
otras funciones. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el
propio microprocesador del ordenador por lo que suelen tener incluso nombre propio: S3,
Voodoo, Rage Pro, TNT2, etc.
Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:




MDA: Presentaba texto monocromo.
Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).
EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).
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

VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a
16/256 colores.
SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600,
1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre
según memoria en tarjeta).
Resolución
La resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una
tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Por ejemplo, 640x480 significa que la
imagen está formada por 480 líneas horizontales de 640 puntos cada una. En cuanto al
número de colores, son los que es capaz de presentar a la vez por pantalla la tarjeta.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo. La profundidad
de color o bits por pixel (bpp) se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para
representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la
naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada
píxel de la imagen puede tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores
distintos.
Debido a la aceptación prácticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades
básicas de información en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de
color suelen ser divisores o múltiplos de 8, a saber 1,2,4,8,16,24 y 32, con la excepción de la
profundidad de color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos gráficos.
Tarjeta aceleradora
En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muy
apropiadas para el uso con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al
realizar funciones gráficas específicas en tiempo real.
La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del
microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. La tarjeta
aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más
rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades, teclado o caja. Esto reduce
sustancialmente el precio total del sistema.
El procesador gráfico
El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna.
Se podría decir que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su
memoria, sus circuitos, y sus buses de entrada/salida. La principal diferencia entre chips de
distintos fabricantes estriba más bien en las capacidades que tienen para llevar a cabo todo
tipo de tareas destinadas a mejorar la calidad de la imagen. Entre estas capacidades se
incluyen un uso correcto de texturas, el suavizado de polígonos, la simulación de relieves o la
aplicación de diversos efectos especiales, tales como niebla, halos o destellos.
Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una
aceleradora: 2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox.
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3dfx: El chip Voodoo3 de 3dfx (en sus modelos 2000, 3000 y 3500) combina potencia y calidad
de imagen por igual y tiene la ventaja de ser el más compatible, tanto con juegos antiguos
como con los de última generación. Como aspecto negativo cuenta con la limitación de
mostrar aceleración a 16 bits como máximo en 3D (en 2D sí llega a los 24 bits), que suponen
65.536 colores, algo en principio suficiente para gozar de gráficos de calidad, pero que se
puede considerar insuficiente más adelante. Los nuevos chips Voodoo4 y Voodoo5 vienen a
suplir estas carencias y añaden más potencia y nuevos efectos, como desenfoques y motion
blur.
nVIDIA y S3: nVIDIA sigue muy de cerca los pasos de 3dfx, pues sus chips TNT2 Y TNT2 Ultra
superan en prestaciones al Voodoo3 en algunos modos gráficos. Cuentan además con la
ventaja de operar a cualquier profundidad de color (16 y 24 bits) y de gozar de una excelente
aceleración 2D. El procesador Savage4 es la gran apuesta de la firma S3, que ha conseguido un
chip con grandes prestaciones a un precio muy reducido. Aunque no llega a las cotas de otros
competidores este chip cuenta con una interesante característica que lo diferencia: la
compresión de texturas, que es capaz de emplear imágenes de mucha mayor calidad para
pintar los objetos y escenarios. Tanto los micros de S3 como los de nVIDIA podemos verlos
integrados en tarjetas de otras marcas como Creative, Guillemot, Winfast o Leadtek.
ATI y Matrox: La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros
(como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de
TV o aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder). Matrox es un gigante en en terreno de la
aceleración gráfica y en su última apuesta, el chip G400, sabe combinar aceleración con calidad
gráfica, añadiendo funcionalidades que no las tienen sus competidores, como el efecto de
relieve realista o la salida simultánea a dos monitores.
GeForce: La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en
tareas gráficas que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro
ejemplo lo tenemos en el chip GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son:
motor para transformar vértices en objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento,
motor de iluminación (hasta 8 luces simultáneas por hardware), aceleración DVD... Apropiado
para los juegos de última generación y herramientas de creación 3D, aunque cabe destacar en
su contra su elevado precio.
Memoria
Un factor importante que determina la velocidad y calidad de una tarjeta aceleradora
recae en la memoria que incorpora. Influye tanto la cantidad como el tipo de memoria que
haya montado el fabricante. Cuanta más memoria encontremos en la tarjeta tanto mejor. Esta
memoria se emplea para almacenar las imágenes que a continuación se enviarán al monitor
para poder ser visualizadas, así como para almacenar las distintas texturas que se emplearán
en los objetos dibujados. Lo mínimo indispensable en una tarjeta gráfica son 4 Mb, pero hoy
en día esta cantidad es insuficiente, por lo que tarjetas con 8, 12, 16 ó 32 Mb ofrecerán
mejores prestaciones y puesto que admiten tamaños de texturas superiores la calidad de
imagen resultante será mucho mejor. Conviene prestar especial atención al tipo de memoria
que emplea una tarjeta u otra, puesto que de nada nos sirve contar con un chip gráfico muy
potente si al final tiene que ralentizar el proceso para esperar que le lleguen los datos de la
memoria. Aquí tenemos algunos tipos:
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






DRAM: Memoria estándar (implementada como módulos SIMM en los PCs), con 70 ns
de tiempo de acceso y una velocidad de transferencia de 300 Mb/segundo.
DRAM EDO: Memoria DRAM mejorada que alcanza los 400 Mb/segundo y reduce el
tiempo de acceso hasta los 50 ns.
VRAM: Memoria exclusiva para las tarjetas gráficas cuya peculiaridad es que se puede
leer y escribir en ellas a la vez. Consigue 400 Mb/segundo y hasta 40 ns de tiempo de
acceso.
WRAM: Memoria VRAM mejorada con funciones integradas para procesamiento
gráfico y a la que lograr doblar en velocidad. Es la más sofisticada actualmente.
SDRAM: Nueva generación de memoria DRAM (implementada em módulos DIMM),
reduce el tiempo de acceso hasta los 10 ns y es capaz de transferir datos a 800
Mb/segundo.
SGRAM: Basada en las misma tecnología que la memoria SDRAM y con casi idénticas
prestaciones, es una versión mejorada con ciertos adelantos en el método de escritura
de información para adecuarlos al método de trabajo de las tarjetas gráficas.
DDRT: Nuevo tipo de memoria que llega a duplicar la velocidad de las de tipo SDRAM
al lograr transferir el doble de datos en la misma unidad de tiempo.
Buses PCI y AGP
El AGP (Puerto Avanzado de Gráficos) es un sistema para conectar periféricos en la
placa madre de la PC; es decir, es un bus por el que van datos del microprocesador al
periférico. El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un
voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje
de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje
de 0,7V o 1,5V.
El bus AGP actualmente se utiliza exclusivamente para conectar, por lo que sólo suele
haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras.
El bus PCI (Componente Periférico Interconectado) es un bus de comunicaciones de 32
bit que trabaja a 33MHz ofreciendo una tasa de transferencia tope teórica hacia y desde la
memoria RAM del PC de 133 Mbits/s ayudada con la posibilidad de escribir en modo ráfaga.
Esta velocidad de transferencia es más que suficiente para cualquier tarjeta PCI incluyendo
tarjetas gráficas 2D.
En el bus PCI el procesador puede trabajar en otras tareas más complejas y
desentenderse de las tarjetas del PC como ser manipulación de texturas, inteligencia artificial o
cálculo de polígonos de escenas 3D.
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Las PCI tienen distintas ranuras de acuerdo a los bits que puede transportar:
Ranuras PCI de 32 bits: son las más comunes.
Ranuras PCI de 64 bits: son las más recientes. Agrega una porción más de conectores a la de 32
bits.
De acuerdo a los requerimientos eléctricos, existen tres tipos de tarjetas PCI:



Tarjetas PCI de 5 voltios para PC.
Tarjetas PCI de 3.3 voltios para tarjetas de computadoras portátiles. Su ranura es
diferente a la de 5 voltios.
Tarjetas Universales que son tarjetas específicas PCI que seleccionan automáticamente
el voltaje y son para los dos sistemas anteriores.
El PCI-Express es más veloz que el PCI (33Mhz) y el AGP (66Mhz), es el sustituto de
estos dos. Actualmente con dos modos de velocidad:
PCI-Ex 1x (133Mhz), para dispositivos como
PCI-Ex 16x (2128Mhz) para las tarjetas gráficas.
tarjeta
de
sonido,
de
TV,
etc.
Comparando el AGP con el PCI-Ex, una tarjeta gráfica en AGP con el rendimiento de
una PCI-ex, tendría que ser un hipotético AGP 16x.
El PCI-Ex actualmente es el doble de potente que el AGP 8x en su versión para gráficas,
y más veloz y el sustituto del PCI normal en su versión 1x. Está disponible en 5 formatos (x1 /
x2 / x3 / x4 / x16) para los distintos anchos de banda.
El PCI Express x2 está compuesto por dos lanes y el ancho de banda máximo es de
500MB/s para una dirección y de 1000MB/s para las dos direcciones y en el caso del sustituto
del AGP, el PCIe X16 es de 4.000MB/s para una dirección y de 8.000MB/s en las dos
direcciones.
Conectores de vídeo
Actualmente existen una gran cantidad de conectores de vídeo en el mercado para el
uso doméstico y profesional, se clasifican según el tipo de señal que transmiten.
VGA: Acrónimo de Video Graphics Array (Matriz de video y gráficos). Es el tipo de conexión
más utilizada en los monitores de PC de cualquier tipo, ya sean CRT o LCD, también la utilizan
las televisiones de plasma o LCD. Es un conector de 15 pines que se diseñó en 1987 y durante
años ha sido el estándar en lo que se refiere a hardware grafico de cualquier tipo, hasta la
llegada de la señal de video digital. Existe también una versión Mini-VGA, que se utiliza en
algunos ordenadores portátiles, su función es la misma, la única diferencia es el tamaño, y que
no lleva los tornillos para anclar el conector.
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DVI: Acrónimo de Digital Video Input (Entrada de video digital), transmite señal de video digital
en alta definición, se utiliza sobre todo para conectar monitores de pantalla plana LCD, y
plasma, a la tarjeta grafica de un ordenador. Es compatible con la señal VGA, pudiendo tener
un mismo cable un conector DVI por un lado y por el otro un VGA, o utilizando un adaptador
en caso de necesitarlo. Hay varios tipos de DVI, que se diferencian en el numero de pines que
tiene el conector:
 DVI-D: Transmite únicamente la señal digital.
 DVI-A: Transmite únicamente señal analógica.
 DVI-I: Transmite señal analógica y digital, es el que suelen utilizar las trajetas graficas
de ordenador.
FireWire o IEEE 1394 o iLink (Sony): Se trata de una tecnología desarrollada por Apple para la
entrada y salida de datos en serie a alta velocidad (alcanza los 400 megabits por segundo de
una manera bastante estable), e interconexión de dispositivos digitales. Se utiliza para
transferir todo tipo de datos pero es muy utilizada para dispositivos multimedia como
videocámaras, y cámaras de fotos. Hay dos tamaños, el FireWire normal, con 6 pines, y el mini
FireWire con 4 pines, que normalmente es el que llevan las cámaras de fotos.
Versiones:
 FireWire 400: Desde 1995. Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1, y
similar al USB 2.0, aunque es más rápido que este ultimo debido a su arquitectura peerto-peer, más rápida que la arquitectura slave-master del USB. Su conector tiene 6 pines.
 FireWire 800: Desde 2000. Duplica la velocidad del FireWire 400. Su conector tiene 9
pines.
 FireWire s800T: Desde 2007. Aporta mejoras, permitiendo su uso con puertos RJ45.
 FireWire s1600 y s3200: Desde 2007. Permiten un ancho de banda de 1,6 y 3,2 Gbit/s
respectivamente, por lo demás es igual que el FireWire 800 con su conector de 9 pines.
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HDMI: Acrónimo de High Definition Multimedia Interface, interfaz multimedia de alta
definición. Es el más utilizado por televisiones de tipo LCD y Plasma que admitan imagen en
alta definición, y algunos monitores para ordenador de última generación. Es el equivalente a
una conexión DVI pero con el audio estéreo en alta definición incluido. Existen cables de DVI a
HDMI, muy útiles para conectar un ordenador a una televisión de pantalla plana, teniendo en
cuenta que para transmitir audio necesitaremos un cable aparte, cualquier conexión de HDMI
a otro tipo de conector perderá el audio en la transformación. Hay dos tipos de HDMI, de
enlace simple y de doble enlace, esta última soporta resoluciones superiores a 1080p, pero la
más común es la de enlace simple. Hay varias versiones de HDMI:
 HDMI v1.0: Transmite video en alta definición hasta 1080p y audio de 8 canales a 192
kHz y 24 bits.
 HDMI v1.1: Igual que el anterior pero soporta DVD Audio.
 HDMI v1.2: Igual que las anteriores pero soporta transmisión de DSD para Super Audio
CD.
 HDMI v1.3: Además de lo anterior soporta resoluciones superiores a 1080p, mayor
cantidad de bits de color, y audio de alta definición como Dolby TrueHD y DTS-HD,
formato utilizado por los discos Blue-Ray de Sony.
Ninguna de sus versiones soporta señal analógica, a diferencia del DVI.
DisplayPort: Es un conector muy similar al HDMI en sus características técnicas, pero libre de
licencias y cánones se suele incluir en algunas tarjetas gráficas, y es raro verlo en Televisores,
su principal inconveniente es su incompatibilidad con DVI y HDMI.
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4.3.2
Monitores
Existen diferentes dispositivos de salida de video y, se clasifican dependiendo de sus
características.
TRC. Tubo de Rayos Catódicos. Es un tipo de monitor consistente en un cañón de
electrones generadores de un fino haz electrónico que dispara contra la pantalla, que cuenta
con un sistema deflector y recubierta por una capa de material luminiscente (fósforo).
En los monitores a color, cada punto o píxel de la pantalla se compone de tres puntos
de fósforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades puede
obtenerse cualquier color.
Para que el usuario pueda ver una pantalla completa el proceso inicia
con la activación del primer punto de la esquina superior izquierda, activando así los puntos
subsecuentes de la primera línea horizontal, siguiendo este proceso hasta la última línea y
reiniciar el proceso de manera constante y continua y a una velocidad tal, que el ojo humano
no es capaz de detectar dicho proceso.
Características del TRC.






Bajo costo
Alto consumo de energía
Baja resolución
Baja definición
Brillo y contraste
Peso excesivo
LCD. Liquid Crystal Display
La tecnología innovadora de las pantallas LCD tiene sus antecedentes en la primera
generación de computadoras cuando en 1889 se descubrieron estructuras moleculares
similares y propiedades ópticas a las de un cristal sólido, en la parte intermedia de un liquido
en sus tres fases:

Transparente, turbia y cristalina.
La tecnología en la cual se basa este dispositivo es sumamente compleja, pero de una
forma entendible consiste en la intercalación de cristales líquidos entre dos superficies, las
cuales se encuentran con ralladuras o estrías de extremada finura. Las estrías de una superficie
y otra deberán ser perpendiculares, de tal manera que las moléculas de cristal quedarán
forzadas a doblarse en ángulo de 90°. De la misma manera sucede con los haces de luz que se
ven forzados a circular en ángulos de 90 grados, al pasar por los cristales líquidos. Todo esto
aunado a la aplicación de energía eléctrica sobre los cristales líquidos permite la redistribución
de las moléculas de forma vertical de tal manera que permiten el paso de la luz a aquellas que
no están dobladas.
Es importante señalar que la matriz es la responsable de la creación de la imagen y contiene
los dispositivos electrónicos y los cristales que son la fuente de la imagen y resolución de la
pantalla.
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Características de las pantallas LCD
Las ventajas que presentan las pantallas LCD resultan ser más que obvias a simple
vista, siendo las más importantes:





Menor daño visual, por la menor emisión de ondas electromagnéticas.
Bajo consumo eléctrico, en promedio hasta un 50% menos.
Vida útil de 50 000 – 60 000 horas.
Menor peso
Disminución de contaminantes, tales como plomo y cadmio.
Las desventajas son:




Costo.
Ángulos de visión, de 140 grados.
Tiempos de respuesta.
Contienen mercurio.
PDP. Plasma Display Panel
La pantalla de plasma presenta otra alternativa como interfaz visual y es la que hasta el
momento presenta una de las mejores resoluciones, y como su nombre lo indica se conforma
en una de sus capas de un panel de plasma.
El plasma contenido dentro de estos dispositivos se encuentra integrado de una
mezcla de gases, tales como: argón, néon y xenón. Donde estos elementos presentan
características o cualidades de reacción a cambios eléctricos y pueden producir haces de luz;
éstos contienen los colores básicos que dan origen a una gama impresionante de tonalidades.
La imagen se forma a través de las descargas eléctricas de diferentes
voltajes generadas en las capas que conforman la PDP cuando recibe la señal de la imagen,
incidiendo sobre las celdas del panel de plasma, creando una reacción de producción de un haz
ultravioleta excitando los fósforos de color que se requieran para formar la imagen en
pantalla.
Las PDP muestran imágenes de alta definición debido a que los pixeles a través de sus
estados de encendido y apagado; reaccionan a grandes velocidades produciendo una gama
extraordinaria de colores y haces de luz; no presentan pérdida de información o fallas en la
reproducción, y superan en mucho la calidad de imagen y sonido de un dispositivo LCD.
Características de las PDP





Alta definición de imagen
Ángulo de visión de 180 grados
Reproducción de video full-hd
No contiene mercurio
Sin efecto fantasma, debido a rapidez de respuesta.
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4.4.
Impresoras
Una impresora es un periférico de salida que permite producir una copia permanente
de textos o gráficos de documentos almacenados.
Las impresoras ofrecen rendimiento y calidad dependiendo de sus características y en
base a las necesidades del usuario, son asíncronas con respecto a la velocidad del sistema pero
algunas de ellas contienen un buffer de memoria que permite se disminuyan los tiempos de
espera.
Características.
La impresora generalmente se caracteriza por los siguientes elementos:








Velocidad de impresión: expresada en páginas por minuto (ppm), la velocidad de
impresión representa la capacidad de la impresora para imprimir un gran número de
páginas por minuto. Para impresoras a color, generalmente se realiza la distinción
entre la velocidad de impresión monocromática y a color.
Resolución: expresada en puntos por pulgada (abreviado dpi), resolución significa la
nitidez del texto impreso. A veces, la resolución resulta diferente para una impresión
monocromática, a color o de foto.
Tiempo de calentamiento: el tiempo de espera necesario antes de realizar la primera
impresión. Efectivamente, una impresora no puede imprimir cuando está "fría". Debe
alcanzar una cierta temperatura para que funcione en forma óptima.
Memoria integrada: la cantidad de memoria que le permite a la impresora almacenar
trabajos de impresión. Cuanto más grande sea la memoria, más larga podrá ser la cola
de la impresora.
Formato de papel: según su tamaño, las impresoras pueden aceptar documentos de
diferentes tamaños, por lo general aquellos en formato A4 (21 x 29,7 cm), y con menos
frecuencia, A3 (29,7 x 42 cm). Algunas impresoras permiten imprimir en diferentes
tipos de medio, tales como CD o DVD.
Carga de papel: el método para cargar papel en la impresora y que se caracteriza por
el modo en que se almacena el papel en blanco. La carga de papel suele variar según el
lugar donde se ubique la impresora (se aconseja la carga posterior para impresoras
que estarán contra una pared).* Los principales modos de carga de papel son:
o La bandeja de alimentación, que utiliza una fuente interna de alimentación de
papel. Su capacidad es igual a la cantidad máxima de hojas de papel que la
bandeja puede contener.
o El alimentador de papel es un método de alimentación manual que permite
insertar hojas de papel en pequeñas cantidades (aproximadamente 100). El
alimentador de papel en la parte posterior de la impresora puede ser
horizontal o vertical.
Cartuchos: los cartuchos raramente son estándar y dependen en gran medida de la
marca y del modelo de la impresora. Algunos fabricantes prefieren los cartuchos de
colores múltiples mientras que otros ofrecen cartuchos de tinta separados. Los
cartuchos de tinta separados son más económicos porque a menudo se utiliza un color
más que otro.
Método de transmisión. El método de transmisión de las impresoras puede ser en
Paralelo o en Serie, en el primero es byte a byte, y en el caso del segundo bit a bit. Es
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
importante señalar que las impresoras se encuentran disponibles en ambas versiones
y en algunos casos contienen a la vez ambas características.
Color. La impresión puede ser tanto monocromática como a color. En el caso de las
impresoras monocromáticas, estas manejan escalas de grises con el fin de obtener una
mejor definición de las imágenes. Las impresoras a color producen imágenes de gran
calidad y definición como las de inyección de tinta, que a través de los colores cian,
amarillo, negro y magenta, se obtienen impresiones similares a las de un laboratorio
fotográfico.
Tecnologías
Existen diversas tecnologías de impresión, para efectos prácticos sólo describiremos
las dos más populares.
Impresoras de inyección de tinta
Esta impresora es la de mayor uso por la gran cantidad de ventajas que maneja, las
cuales se mencionarán más adelante; sin embargo, es importante señalar que supera en
ventas a las impresoras láser en el ramo de uso domestico.
El funcionamiento de una impresora de inyección de tinta es a través de boquillas que se
encuentran en el cabezal de impresión. El cabezal recorre las páginas de manera horizontal a
través de un motor que contiene la impresora, y otro motor que produce el avance de la hoja.
Con el fin de llevar a cabo la impresión a una gran velocidad, los pixeles se imprimen en líneas
horizontales y verticales al mismo tiempo.
Existen diversas tecnologías en el caso de las impresoras de inyección de tinta; la tecnología
bubble jet o por efecto piezoeléctrico.
Impresoras LASER
Las impresoras LASER se introdujeron al mercado a mediados de los 80, y debido a su
calidad de impresión y sus bajos costos se hicieron populares. Estas impresoras funcionan de
manera similar a una fotocopiadora, sólo que la gran diferencia la marca el haz de luz, que en
este caso es LASER.
El funcionamiento se basa en la incidencia de un haz de luz LASER, dirigido a un espejo
giratorio que refleja sobre un rodillo metálico fotosensible, en el cual quedan conformados los
caracteres, que al pasar por un depósito de tóner, este se pega al rodillo, para después pasar la
hoja sobre ellos y dejarlos plasmados en el papel.
Existen diferentes formas de envío de datos de la PC a la impresora. El método más
sencillo es a través de la transferencia de una imagen denominada bitma, que consiste en un
formato de imagen hecho de un conjunto de pixeles establecidos en filas.
Las impresoras LASER monocromáticas van de 15 hasta 50 ppm y en color de 6 hasta
12 ppm. Tienen una resolución nativa de 600 dpi y puede variar hasta 1200 dpi.
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Sus ventajas son:



Silenciosas
Rápidas
Excelente calidad de impresión
Sus desventajas:

Alto costo de la impresora y de consumibles
Interfaz de Conexión
Refiere a cómo se conecta la impresora al equipo. Las principales interfaces son:


Directa: USB y Paralelo.
Red (Servidores de impresión): este tipo de interfaz permite que varios equipos
compartan una misma impresora. También existen impresoras WiFi disponibles a
través de una red inalámbrica.
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