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Tema 8:
eXeLearning
Contenido
eXeLearning ...................................................................................................................... 3
¿Qué es eXelearning? ................................................................................................. 3
Descarga e instalación ................................................................................................ 3
Para Linux .................................................................................................................. 4
El entorno....................................................................................................................... 5
Barra de menú .......................................................................................................... 6
Barra lateral ............................................................................................................... 8
iDevices .......................................................................................................................... 9
IDevices para presentar los contenidos o temas: ............................................. 11
Contenidos externos del web ............................................................................... 12
Mostrar elementos multimedia ............................................................................. 12
IDevices para mostrar elementos multimedia: ................................................... 12
Applet de java ............................................................................................................. 13
Idevices para integrar Applet de Java ................................................................. 13
Jclic ........................................................................................................................... 13
Geogebra ................................................................................................................. 18
Hot Potatoes ............................................................................................................ 20
LIM ............................................................................................................................ 21
Constructor Atenex................................................................................................. 23
Cuadernia ................................................................................................................ 25
Ejercicios de refuerzo ................................................................................................ 26
Tipos de actividades .................................................................................................. 27
Combinación de paquetes ........................................................................................ 29
Formatos de exportación........................................................................................... 29
Actividades .................................................................................................................. 31
2
eXeLearning
En este bloque de contenidos aprenderás crear contenidos
educativos y a exportarlos a diferentes formatos (SCORM,
IMS, Página Web) utilizando la herramienta eXeLearning.
¿Qué es eXelearning?
¿Qué es y para qué sirve eXeLearning?
Exe Learning es un editor que permite crear contenidos didácticos para la
Web, sin necesidad de saber HTML.
El programa fue desarrollado en un principio como un proyecto
universitario por la Auckland University of Technology y la Tairawhiti
Polytechnic y financiado por el Tertiary Education Commission de Nueva
Zelanda.
Características de eXeLearning
Es multiplataforma: funciona en diferentes sistemas operativos.
Genera contenidos didácticos estandarizados y, por tanto,
reutilizables.
Crea un menú lateral de navegación
Permite incluir en sus páginas diferentes contenidos multimedia
Integra distintos formatos de presentación o iDevice.
Permite exportar los proyectos a diferentes formatos: página Web o
como paquetes de contenido IMS, SCORM 1.2 o Common
Cartridge que posteriormente pueden ser leídos por una plataforma
de aprendizaje virtual tipo Moodle.
El programa no se considera terminado y sigue desarrollándose y
mejorando gracias a las aportaciones de muchos desarrolladores.
Exe learning es software libre con licencia GNU (código fuente libre
con la obligación de que cualquier versión desarrollada a partir de
él debe acogerse al mismo tipo de licencia).
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Descarga e instalación
Para instalar Exe Learning en tu equipo deberás elegir el archivo
adecuado en función de tu sistema operativo. Puedes hacer la descarga
en la dirección http://Exe Learning.org
3
Al acceder a la anterior dirección observarás varios archivos en función
del sistema operativo al que van dirigidos.
Como ya dijimos anteriormente, eXeLearning es multiplataforma y puede
ser instalado en distintos sistemas operativos tales como Windows, Linux
o Mac.
Puedes incluso descargarte una versión "portable" que te permitirá usar
eXeLearning en ordenadores Windows desde un lápiz USB o un CD sin
necesidad de instalalarlo en tu ordenador.
Para Windows
Existen dos archivos disponibles para descargar:
exe_install_windows.exe. Archivo ejecutable que instala el programa en
el equipo.
exe_ready_to_run. Es una aplicación portable que consiste en un solo
directorio, se puede tener en el disco duro del ordenador aunque se
recomienda para una memoria externa (pen drive).
Para Linux
Para instalar Exe Learning en Linux descargue los archivos necesarios
según su distribución.
Para ejecutar el programa haz doble clic sobre el archivo para ejecutarlo y
comenzará el proceso de instalación. Normalmente la ruta de instalación
es C:\Archivos de Programa\eXe, pero puedes modificarla para guardar el
programa en otra ubicación. El asistente te pedirá conformidad para
instalar algunos complementos adicionales, acepta y sigue con la
instalación hasta finalizar. El programa genera un acceso directo en el
escritorio desde el que puedes abrir el programa con solo hacer doble clic
sobre él.
4
Ejecutar el programa
Observarás también que cuando ejecuta el programa se abre una pestaña
con el icono de Mozilla Firefox esto se debe a que el programa se ejecuta
y funciona directamente sobre este navegador.
Actividad
Descarga e instala eXeLearning en tu equipo
El entorno
eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo en el que podemos
apreciar los siguientes elementos:

1. Barra de menú con las opciones: Archivo, Herramientas, Estilo y
Ayuda.
2. Contorno muestra la estructura de navegación de los contenidos.
3. Iconos flechas para organizar las distintas páginas que
componen la estructura de navegación.
4. IDevices que permiten incluir contenidos con distintos formatos
como veremos a continuación.
5. Pestañas de Edición y Propiedades del archivo
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
5
Barra de menú
La Barra de menú ofrece las siguientes opciones: Archivo, Herramientas,
Estilo y Ayuda. Debajo de estas opciones se ofrecen las funcionalidades
que nos permitirán añadir, eliminar y renombrar las diferentes páginas
creadas.
Menú Archivo
Archivo despliega un menú con los siguientes ítems de menú:
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
6
Nuevo: permite crear un nuevo proyecto.
Abrir: permite buscar en nuestro equipo un proyecto ya
existente para editarlo y seguir trabajando en él.
Proyectos recientes permite que recuperar un proyecto en el
que se ha trabajado recientemente.
Guardar permite guardar el proyecto en el que trabaja con el
mismo nombre y en la misma ubicación.
Guardar como permite buscar otra ubicación para guardar el
proyecto.
Exportar permite, una vez finalizado el proyecto, exportarlo
con diferentes formatos.
Combinar permite Insertar o extraer un paquete y
Salir permite cerrar el programa. Recuerde que siempre
deberá cerrar el programa desde esta opción.
Herramientas le permite crear sus propios iDevices, configurar las
preferencias del proyecto (cambiar el idioma) y actualizar la vista del
trabajo.
Estilos ofrece diferentes plantillas para mostrar el contenido. Los usuarios
con conocimientos de HTML y hojas de estilo CSS pueden crear sus
propias plantillas.
7
Ayuda ofrece ayuda en línea sobre la herramienta y enlaza al manual de
uso.
Barra lateral
Contorno
En el apartado Contorno se crea la estructura de navegación del
contenido, mostrando las páginas y subpáginas que lo componen (nodos).
8
iDevices
Los iDevices son herramientas que permiten mostrar los contenidos con
un determinado formato. En los siguientes apartados explicaremos cómo
utilizarlos.
Edición y Propiedades
Por último puedes observar dos pestañas: la pestaña Edición que es la
pestaña en la que se crea el contenido y la pestaña Propiedades en la
que se especifican los datos del proyecto.
9
Edición
El sentido original de eXelearning es crear contenidos educativos para
integrarlos en plataformas de aprendizaje. eXeLearning permite hacerlo
de sencilla y rápida creando un menú lateral de navegación con una
estructura de nodos que permite organizar de forma jerárquica la
información.
Dispone de elementos llamados iDevices que permiten aplicar distintos
formatos a los contenidos para enfatizarlos y añadir recursos multimedia y
actividades de diverso tipo.
Tipos de iDevices
eXeLearning ofrece dieciocho tipos de iDevices:

10
Actividad
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Actividad de espacios en blanco
Actividad de lectura
Applet de Java
Artículo Wiki
Caso de estudio
Examen de SCORM
Galería de imágenes
Imagen ampliada
Objetivos
Preconocimiento
Pregunta verdadero-falso
Pregunta de elección múltiple
Pregunta de selección múltiple
RSS
Reflexión
Sitio externo del web
Texto libre
Cada tipo se ajusta a un formato determinado y será el autor/a de los
contenidos el que deberá seleccionar qué tipo corresponde para cada
contenido a incluir.
Recuerda
Desde Herramientas>Redactor de iDevices el propio usuario puede
crear otros tipos de iDevices a su medida.
IDevices para presentar los contenidos o temas:
Texto libre: similar a como trabajamos con un editor de texto normal. Una
vez publicado, se presenta al estudiante como la lectura de un texto.
Podemos incluir todo tipo de elementos: imágenes, contenido multimedia,
etc.
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Objetivos: Para incluir los objetivos a trabajar en una caja de texto y una
imagen que enfatiza el contenido mostrado.
Preconocimiento: destinado a incluir los contenidos que el estudiante
debe conocer para llevar a cabo una actividad.
Actividad 2
Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto
anteriormente: Texto libre, Objetivos y Preconocimiento
Contenidos externos del web
Pueden utilizarse recursos externos que se incorporarán como contenidos
al paquete de Exe Learning.
Sitio Web: Muestra una página externa dentro del contenido de
eXeLearning
Artículo de Wikipedia: Escriba la palabra que quiere mostrar en el
campo destinado a ello y haga clic en el botón Cargar. Se mostrará la
página de la Wikipedia, que tiene este contenido, en español.
RSS: Muestra contenidos en RSS pero no de forma dinámica. Un canal
RSS es un tipo de formato que recopila datos codificados en XML. Se
utiliza para mostrar información que es actualizada frecuentemente a
sitios que se han suscrito a la misma, en el caso de eXeLearnin se pierde
su contenido dinámico. Para añadir este recurso seleccione de la lista de
iDevices y copie la URL de la sindicación en el campo correspondiente. A
continuación haga clic en el botón Cargar.
Actividad
Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los tres tipos de iDevices
que hemos visto anteriormente: Sitio Web externo, Artículo Wiki y RSS
Mostrar elementos multimedia
IDevices para mostrar elementos multimedia:
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Galería de imágenes: presenta imágenes en miniatura, haciendo clic
sobre ellas aparecen a un tamaño mayor. Puede ser interesante para
complementar el contenido textual y posteriormente realizar actividades.
Imagen ampliada: Amplía parte de una imagen utilizando una lupa. Es
una actividad que puede servir como motivación y juego.
Actividad
Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los dos tipos de iDevices
que hemos visto anteriormente: Galería de imágenes e Imagen ampliada
Applet de java
Idevices para integrar Applet de Java
Applet de Java: eXe también permite insertar applets de Java en las
páginas.
Un applet es un programa que al insertado en una página Web permite
reproducir un programa más complejo.
Jclic
Insertar una actividad Jclic externa
Insertar applet de Jclic: Jclic es una herramienta de autor que permite la
creación actividades didácticas interactivas de forma sencilla e intuitiva.
Esta herramienta está basada en lenguaje Java. Jclic player permite la
ejecución de paquetes didácticos de actividades que pueden ser
descargados
desde
su
página
oficial:
La
zona
clic,
http://clic.xtec.cat/es/index.htm, pero también con el programa Jclic autor
los profesores y profesoras pueden crear sus propias actividades
didácticas en función de sus propios intereses y necesidades.
Para mostrar una actividad Jclic publicada en la zona clic dentro de tu
proyecto de Exe Learning visita la zona clic (http://clic.xtec.cat/es/jclic/)y
selecciona la actividad que quieres mostrar. Haz clic en la opción verlo
(applet) y se mostrará el código de la actividad para incrustar. Copia y
pega en el iDevice Applet de Java del proyecto y la actividad se
visualizará automáticamente.
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Insertar actividad Jclic externa
Copia el código que aparece asociado a la actividad y pega en el iDevice
Applet de Java:
Jclic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven
para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. En Internet, en
particular en la propia página del proyecto, existen multitud de actividades
listas para ser utilizadas.
En este caso, desde "Actividades" seleccionamos "Las redes sociales".
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Si hacemos clic en ella, además de información exhaustiva sobre la
actividad, en la parte inferior derecha aparece un enlace que nos permitirá
descargar la actividad a nuestro disco duro. Observa en la siguiente
imagen la dirección de la actividad que nos vamos a descargar, en este
caso es:
http://clic.xtec.cat/projects/redes/jclic/redes.jclic.zip
Pon atención a esta ruta porque luego tendrás que copiarla en el lugar
adecuado dentro del código que debes insertar en el iDevice.
15
Una vez que la aplicación esté descargada, desde eXeLearning inserte un
iDevice "Applet de Java", deje "Otro" como tipo de Applet e inserte el
código que ve en la imagen y que adjuntamos para que pueda copiarlo en
la ventana "Código del Applet".
Código para insertar Jclic: Copia y pega en tu applet de java
16
<object classid="java:JClicApplet"
type="application/x-java-applet;version=1.3"
archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,jmfhandlers.jar,intl.jar,qt
60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar"
height="600" width="800"
>
<param name="codebase" value="." />
<param name="activitypack"
value="http://clic.xtec.net/projects/geoclice/jclic/geoclice.jclic.zip" />
<strong>
This browser does not have a Java Plug-in.
<br />
<a href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html">
Get the latest Java Plug-in here.
</a>
</strong>
</object>
A continuación debes agregar dos archivos:


El archivo de jclic que has descargado
La librería jclic.jar que también encontrarás en la carpeta donde
tienes instalado jclic.
Con ambos archivos subidos y el código colocado, sólo queda aceptar
para tener nuestro Jclic funcionando.
Importante:
17
Ten en cuenta que deberás sustituir la ruta que aparece por la de tu
actividad en la línea correspondiente. En el ejemplo que veremos a
continuación el código quedará así:
<object classid="java:JClicApplet"
type="application/x-java-applet;version=1.3"
archive="jclicapplet.jar,jclic.jar,activities.jar,utilities.jar,jclicxml.jar,j
mfhandlers.jar,intl.jar,qt60.jar ,qt61.jar,soundspi.jar"
height="600" width="800"
>
<param name="codebase" value="." />
<param name="activitypack" value="redes.jclic.zip" />
<strong>
This browser does not have a Java Plug-in.
<br />
<a
href="http://java.sun.com/products/plugin/downloads/index.html">
Get the latest Java Plug-in here.
</a>
</strong>
</object>
Geogebra
Insertar applet de Geogebra: Si queremos insertar en nuestra página
Web una actividad interactiva de Geogebra necesitaremos instalar el
applet correspondiente.
Estos plugins no han sido actualizados, por lo que, en caso de querer
utilizar esta opción deberás instalar el archivo de actualización en la
carpeta de Exe Learning para que funcione. Para descargar los plugins de
la
herramienta
accede
a
la
página
http://www.geogebra.org/download/install.htm
y
descargue
los
archivos en su equipo.
Busca el applet de Geogebra (geogebra.jar y geogebra.properties) en la
carpeta donde has instalado Geogebra. Copia estos archivos y a
continuación busca la carpeta de Exe. Si no has modificado la ruta de
instalación la encontrarás en C:/Archivos de programa/exe/templates.
Pegua los dos archivos para sustituir los existentes en el programa y que
no están actualizados. A continuación reinicia el programa para que los
cambios sean efectivos. En este momento ya puedes cargar tu archivo de
Geogebra. Al hacerlo observarás como aparece el nombre del archivo en
el código HTML que se ha generado.
Incluir Idevice en eXeLearning
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Haz clic en el iDevice Applet de Java para incluirlo en su proyecto. A
continuación despliega la flecha y selecciona Geogebra. Haz clic en el
botón Agregar Archivos para incorporar el archivo de Geogebra a tu
proyecto y a continuación haz clic en el botón Cargar. El archivo se añade
al proyecto de forma automática y muestra en la parte inferior todos los
archivos que necesita para funcionar.
El proceso para insertar actividades creadas con Geogebra es aún más
sencillo que con Jclic, ya que eXeLearning está preparado
especificamente para ello. Procederemos igual que en el caso anterior
pero ahora, al insertar el iDevice "Applet de Java" hemos de escoger
"Geogebra" dentro de la categoría "Tipo de Applet". A continuación
subimos y cargamos el archivo de Geogebra que queramos insertar.
eXeLearning se ocupará de subir las librerías necesarias para que la
actividad funcione correctamente. Es posible que surja algún pequeño
conflicto relacionado con las versiones de Geogebra y que aparezca un
mensaje del tipo "Es preciso actualizar la versión de Geogebra".
Geogebra es una herramienta que permite crear aplicaciones
matemáticas interactivas (geometría, álgebra y cálculo). Fue desarrollado
por Markus Hohenwarter de la Universidad de Salzburgo.
19
Hot Potatoes
Hot Potatoes es un popular sistema para crear ejercicios educativos.
Estos ejercicios pueden ser del tipo respuesta corta, selección múltiple,
rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento o variados.
Aunque Hot Potatoes permite la exportación en ditintos formatos, en esta
ocasión nos interesa tener bien un archivo sin imágenes en formato .htm
(que podemos obtener exportando el trabajo como "página web"), o bien
un archivo comprimido con el .htm y las imágenes, que obtendríamos al
exportarlo como "Paquete Zip". En cualquier caso, para que no haya
problemas más adelante con los archivos .htm te recomendamos que
crees una carpeta sin comprimir que incluya el .htm y -si las hubiera- las
imágenes de tu ejercicio.
Desde eXeLearning abrimos cualquier iDevice que permita la edicion
HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos seleccionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con
el código que aparece a continuación. Obviamente, tendrá que
reemplazar "hotpotatoes/index.htm" por el nombre de su carpeta y el
archivo .htm que aparece en el interior.
Código para cortar y pegar en el editor de html
<iframe src="hotpotatoes/index.htm" frameborder="0" height="600"
scrolling="auto" width="800"></iframe>
20
Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se
encuentra el archivo .htm que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta con la
actividad de Hot Potatoes.
Si has exportado su trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo
que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explora con el botón
derecho del ratón y arrastra hasta él su carpeta con la actividad Hot
Potatoes.
LIM
LIM, cuyas iniciales significan "Libros Interactivos Multimedia", es otro
entorno popular para la creación de materiales educativos.
Con él comenzamos a trabajar la inserción de una serie de módulos que
aunque no permiten la catalogación ni la atribución de metadatos por
parte de eXeLearning, si que pueden funcionar con normalidad dentro de
los materiales que creemos.
Para insertar un LIM, lo primero que hemos de hacer es descargarlo. Si
estamos en la página principal de LIM podemos hacerlo desde los
apartados "Libros de ejemplo" o "biblioteca". Una vez tengamos la carpeta
en nuestro disco duro, la descomprimiremos.
21
A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion
HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente, un iframe cortando y
pegando el código que aparece a continuación. Obviamente, tiene que
reemplazar "lim_educvial/eduvial.html" por el nombre de la carpeta que se
ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su
interior.
Código para cortar y pegar en el editor de html
<iframe src="lim_educvial/eduvial.html" frameborder="0" height="600"
scrolling="auto" width="800"></iframe>
Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se
encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuación exporta al formato deseado (paquete de contenido IMS,
página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que descargaste con la
actividad LIM.
22
Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo
que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón
derecho del ratón y entonces arrastra hasta él su carpeta con la actividad
LIM.
Constructor Atenex
Constructor Atenex es una herramienta desarrollada por la Consejería de
Extremadura para facilitar la creación de contenidos educativos digitales
por parte del profesorado.
Comienza descargando la actividad que pretendes utilizar, bien desde la
página principal del proyecto, bien desde la sección de recursos.
23
A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion
HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el
código que aparece a continuación. Obviamente, tendrá que reemplazar
"atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf" por el nombre de la
carpeta que se ha descargado (descomprimida) y el archivo .swf que
aparece en su interior.
Código para cortar y pegar en el editor de HTML
<iframe src="atenex_animacio_a_la_lectura/reproductor.swf"
frameborder="0" height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>
Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se
encuentra el archivo .swf que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que
descargaste con la actividad Atenex.
24
Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo
que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón
derecho del ratón y arrastra hasta él la carpeta con la actividad Atenex.
Cuadernia
Cuadernia es la herramienta que la Consejería de Educación y Ciencia de
Castilla-La Mancha pone a disposición de la comunidad educativa para
crear y acceder a recursos educativos digitales.
Comienza descargando la actividad que pretende utilizar, bien desde la
página principal del proyecto, bien desde la sección de ejemplos.
A continuación, utilizaremos cualquier iDevice que permita la edicion
HTML (el mismo "Texto Libre" puede servirnos) e incluiremos, una vez
hayamos selecionado la casilla correspondiente a HTML, un iframe con el
código que aparece a continuación. Obviamente, tendrás que reemplazar
cuadernia_school_things/index.html por el nombre de la carpeta que se
ha descargado (descomprimida) y el archivo .html que aparece en su
interior.
Código para cortar y pegar en el editor de html
<iframe src="cuadernia_school_things/index.html" frameborder="0"
height="600" scrolling="auto" width="800"></iframe>
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Pon especial cuidado en escribir correctamente la ruta donde se
encuentra el archivo .html que quieres ejecutar, de forma que el iframe
pueda encontrarlo.
A continuación exporta tu material al formato deseado (paquete de
contenido IMS, página web, etc.) y arrastra dentro de él la carpeta que
descargaste con la actividad de Cuadernia.
Si has exportado tu trabajo como carpeta web, bastará con arrastrar. Si lo
que has creado, por el contrario, es un paquete zip, explóralo con el botón
derecho del ratón y entonces arrastra hasta él su carpeta con la actividad
Cuadernia.
Ejercicios de refuerzo
ExeLearning nos permite añadir ejercicios de refuerzo o retroalimentación.
Dispone de varios tipos:
Actividad de lectura. Puede incluir una actividad sobre el contenido que
está trabajando el estudiante a modo de reflexión o lectura comprensiva
de una parte del texto.
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Caso de estudio. Se presenta una hipótesis de caso para que el
estudiante responda en función de su propia experiencia y anticipe las
consecuencias de las acciones o problemas planteados. Se incluye
primero la historia, a continuación la pregunta y opcionalmente una
retroalimentación. Pueden incluirse varias preguntas en un mismo caso de
estudio.
Reflexión. Permite incluir una pregunta o cuestión sobre la que el
estudiante deberá reflexionar.
Actividad
Añade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentación utilizando
los iDevices Caso de estudio y reflexión
Tipos de actividades
Actividades
Puede incorporar preguntas y actividades sobre el contenido del tema
para reforzar los conceptos trabajados. Hay varios tipos:
Actividad de espacios en blanco
En un texto se han hecho desaparecer determinadas palabras de una
frase. Los estudiantes deberán escribir las palabras que faltan. Para crear
esta actividad seleccione el iDevice adecuado y escriba en el primer
campo el enunciado de la actividad, en la segunda caja debe escribir el
texto sobre el que creará la actividad. Seleccione la palabra que quiere
hacer desaparecer y haga clic en el botón Ocultar/mostrar palabra.
La actividad se mostrará al estudiante como una caja de texto en la que
faltan las palabras que se han establecido como incógnitas.
Pregunta de elección múltiple. Como su propio nombre indica, este tipo
de actividad consiste en hacer una pregunta al estudiante y darle dos o
más opciones de respuesta. Sólo una de ellas es la correcta.
Para crear esta actividad seleccione el iDevice Pregunta de elección
múltiple. Complete los diversos campos que se muestran en el modo
edición: Pregunta, sugerencia (ayuda), opción y retroalimentación.
Observe que puede añadir más opciones de respuesta haciendo clic en el
27
botón Agregar otra opción que puede ver en la parte inferior. A
continuación seleccione la respuesta correcta haciendo clic en la casilla
de respuesta correcta que puede ver en la parte derecha de la pantalla.
Puede eliminar la opción haciendo clic en el icono aspa de color rojo.
Cuando termine haga clic en el icono correspondiente para guardar la
actividad. Si lo desea puede crear más preguntas en el mismo iDevice
haciendo clic en el botón Agregar otra pregunta.
Pregunta de selección múltiple. En este tipo de actividad, muy similar a
la anterior y con un procedimiento de creación idéntico, la diferencia
radica en que varias de las opciones presentadas pueden ser correctas.
Pregunta verdadero o falso. En esta actividad se presentan al
estudiante varias afirmaciones y debe responder si son verdaderas o
falsas. Para crear la actividad seleccione el iDevice correspondiente y
complete los siguientes campos: Instrucciones o enunciado de la
actividad, Pregunta en la que debe escribir el contenido sobre el que se
preguntará al estudiante (escriba una pregunta directa y sencilla que no
sea ambigua para evitar errores de interpretación), casillas de verdadero o
falso en las que debe marcar si la sentencia presentada es verdadera o
falsa, información de retroalimentación que se mostrará al alumno al
finalizar (puede dejarse vacía) y sugerencia que alude a una ayuda o pista
para el estudiante para que pueda realizar la actividad. Puede agregar
varias preguntas en un mismo iDevice haciendo clic en el botón Agregar
otra pregunta.
Examen de SCORM. Este tipo de actividad es similar a las anteriores con
la diferencia de que puede registrar los resultados obtenidos por los
alumnos, siempre que la actividad se integre dentro de una plataforma de
aprendizaje, por ejemplo, Moodle, que sea capaz de interpretar el
estándar SCORM. La forma de crear una actividad de este tipo es la
misma que para las actividades anteriores.
Actividad
Añade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos
visto anteriormente, utilizando los iDevices:
- Actividad
- Actividad de espacios en blanco
- Actividad de lectura
- Pregunta de Verdadero-falso y
- Pregunta de Elección múltiple
28
Combinación de paquetes
eXeLearning permite combinar paquetes de contenidos. Gracias a ello
podemos exportar e importar nuestro trabajo de un curso a otro.
Para insertar un paquete dentro de otro, abre el proyecto en el que lo
quieres integrar y haz clic sobre Archivo> Combinar paquetes>Insertar
paquete.
Para extraer un paquete Archivo< Combinar paquetes>Extraer
paquete
Formatos de exportación
eXeLearning puede exportar los proyectos a formatos como IMS, SCORM
, archivo de texto o página sola. La página Web exporta el contenido a
una carpeta autocontenida o comprimida.
De los diferentes formatos que puedes ver, los paquetes IMS y
SCORM pueden ser interpretados por la herramienta Moodle y mostrar los
contenidos en tu curso. También puedes exportar el contenido como
archivo de texto o página sola. La página Web exporta el contenido a una
carpeta autocontenida o comprimida.
29
Sugerencia
Puedes previsualizar un paquete de contenidos creado con eXeLearning,
exportando el mismo a formato SCORM y utilizando el programa Reload
Scorm Player, que puedes descargar en:
http://www.reload.ac.uk/scormplayer.html
Actividad
Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de
un curso Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las
diferencias existentes entre ambos. Compara con el resto de formatos
obtenidos.
Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato
SCORM utilizando la herramienta Reload Scorm Player.
30
Actividades
Actividad 1
Descarga e instala eXeLearning en tu equipo
Actividad 2
Crea un nuevo proyecto con los tres tipos de iDevices que hemos visto anteriormente:
Texto libre, Objetivos y Preconocimiento
Actividad 3
Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los tres tipos de iDevices que hemos
visto anteriormente: Sitio Web externo, Artículo Wiki y RSS
Actividad 4
Añade a tu proyecto una nueva página e incluye los dos tipos de iDevices que hemos
visto anteriormente: Galería de imágenes e Imagen ampliada
Actividad 5
Añade a tu proyecto ejercicios de refuerzo o retroalimentación utilizando los iDevices
Caso de estudio y reflexión
Actividad 6
Añade a tu proyecto una actividad de cada uno de los tipos que hemos visto
anteriormente, utilizando los iDevices:
- Actividad
- Actividad de espacios en blanco
- Actividad de lectura
- Pregunta de Verdadero-falso y
- Pregunta de Elección múltiple
Actividad 7
Exporta tu proyecto a los diferentes formatos existentes. Si dispones de un curso
Moodle integra los paquetes IMS y SCORM y observa las diferencias existentes entre
ambos. Compara con el resto de formatos obtenidos.
Recuerda que puedes previsualizar los contenidos exportados a formato SCORM
utilizando la herramienta Reload Scorm Player.
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