Download Cod. ADSI-P01-AP0701

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Cod.
ADSI-P01-AP0701
4.1 ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE 7.3:
4.1.1 Descripción de la AA 7.3:
Nombre de la Actividad de
Aprendizaje 7.3:
CODIFICAR APLICACIONES EN LENGUAJE JAVA
Resultado de aprendizaje
relacionado al desarrollo
de la actividad:
• Realizar la codificación de los módulos del sistema
y el programa principal, a partir de la utilización
del lenguaje de programación seleccionado, de
acuerdo con las especificaciones del diseño.
Para culminar nuestro recorrido por el lenguaje Java, en esta actividad nos
centraremos en los elementos a integrar para lograr la interacción con la base
de datos, la realización de informes y la aplicación de patrones. Se proporciona
como fundamento teórico un objeto que describe la inclusión de estos elementos,
lo cuales serán aplicados a través de la realización del Tutorial “Crear Aplicaciones
Java”, el cual le indicará paso a paso el proceso de construcción de una aplicación
de escritorio completa.
El éxito de cualquier actividad económica o emprendimiento radica en la forma
como se realice la planeación del mismo y como parte de esta planeación se
deben desarrollar entre otros el presupuesto de desarrollo, esto implica asignar
a cada uno de los recursos necesarios un valor económico. Como parte de los
materiales encontrará el objeto Presupuestos, que le ayuda a identificar los tipos
y elementos que lo integran, complementa la información la investigación sobre
fuentes de financiamiento.
En resumen, en esta actividad de aprendizaje usted deberá:
• Fundamentarse y ampliar sus conocimientos acerca de:
* Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA con conexión a datos
* Presupuestos
• Desarrollar el laboratorio propuesto para la construcción de una aplicación
completa, siguiendo el paso a paso presentado por el tutorial.
• Investigar sobre fuentes nacionales e internacionales de financiamiento de
proyectos productivos.
• Construir las evidencias requeridas y hacer un proceso de autoevaluación
verificando que cumplan con los requerimientos solicitados, utilizando para
ello los instrumentos de evaluación proporcionados.
6
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Cod.
ADSI-P01-AP0701
• Finalmente, publicar las evidencias en la plataforma virtual de aprendizaje
con el fin de que sean evaluadas por el instructor o equipo de instructores que
apoyan la ejecución del proceso. Como resultado de esta evaluación recibirá la
información que le permita retroalimentar en el proceso y hacer una reflexión
sobre los logros alcanzados.
Ambiente requerido:
Plataforma Virtual de Aprendizaje del Servicio Nacional de Aprendizaje SENA, disponible
en: http://www.senavirtual.edu.co
Material y Bibliografía:
• Objeto de Aprendizaje : Codificar Aplicaciones en lenguaje JAVA
• Tutorial : Crear aplicación usando lenguaje Java
• Objeto de Aprendizaje : Presupuestos
Nota: Las ubicaciones de los materiales y bibliografía mencionada están descritas en el
punto 3 (material de consulta) de esta guía.
Bibliografía Complementaría:
• Oracle (2013). Java™ Platform, Standard Edition 7
Instructor(es) responsable(s) de la actividad:
Para revisar el equipo ejecutor de este programa de formación debe consultar el
documento denominado “Equipo ejecutor de la Ficha.pdf” ubicado en vinculo de
Información del curso.
4.1.2. EVIDENCIAS asociadas a la AA 7.3:
EVIDENCIA 1:
Desarrollo del Tutorial Construcción de aplicación con
Java
Tipo de
Evidencia
Desempeño
Descripción de
la Evidencia
Como parte de los materiales del curso, se presenta el tutorial
de construcción de una aplicación con Java, el cual es una guía
paso a paso para implementar el caso de uso “Administrar datos
de pacientes” que se ha presentado como ejemplo dentro del
desarrollo del programa.
Conocimiento
Producto
X
7
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Cod.
ADSI-P01-AP0701
El tutorial está dividido en 8 sesiones que aportan diferentes
componentes a la construcción de la aplicación distribuidas de
la siguiente manera:
• Sesión 1: Construyendo la base de datos
• Sesión 2: Desarrollando la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)
• Sesión 3: Creando el Modelo de la Aplicación
• Sesión 4: Enlazando con el Controlador
• Sesión 5: Probando el Modelo Vista Controlador MVC
Descripción de
la Evidencia
• Sesión 6: Accediendo a la Base de Datos con JDBC
• Sesión 7: Accediendo a la Base de Datos con JPA
• Sesión 8: Generando reportes impresos
Para evidenciar su desarrollo deberá elaborar un informe donde
documente en forma gráfica los resultados que va obteniendo
sesión por sesión, incluyendo el análisis de los aspectos
que considera más importantes de cada uno de ellos. Como
complemento envíe el código final, comprimido en carpeta
.ZIP con el nombre Tutorial_Java_NombreCompleto.ZIP, donde
NombreCompleto corresponde a su nombre.
Producto
entregable:
Forma de
entrega:
El informe debe enviarse en formato PDF, en el vínculo que
encontrará disponible para ello.
• Archivo comprimido con la carpeta del código generado y la
base de datos.
• Informe en formato PDF con la documentación gráfica del
paso a paso realizado.
Los archivo solicitados, deberán enviarse a través de la
plataforma tecnológica del ambiente Virtual de Aprendizaje en
el vínculo correspondiente a la “Evidencia 1: “Desarrollo del
Tutorial construcción de aplicación con Java”, de la actividad de
aprendizaje 7.3: “Codificar aplicaciones en lenguaje Java”.
8
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Cod.
ADSI-P01-AP0701
Este vínculo está disponible en la opción del menú del curso
Actividades, en la ruta:
Forma de
entrega:
• Carpeta del Proyecto: Diseño y construcción de software a la
medida para el sector empresarial.
* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseño.
* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7
Criterios de
Evaluación:
Instrumento de
Evaluación:
EVIDENCIA 2:
Tipo de
Evidencia
Descripción de
la Evidencia
Producto
entregable:
Forma de
entrega:
* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3
Construye la aplicación de acuerdo con la secuencia presentada,
aplicando conceptos y técnicas del lenguaje.
Lista Chequeo
Financiamiento de proyectos
Desempeño
Conocimiento
Producto
X
Para desarrollar esta evidencia realice la lectura del documento
“Presupuestos” e investigue sobre las diferentes fuentes
nacionales e internacionales para financiar un emprendimiento,
se debe hacer énfasis en el Fondo Emprender del SENA.
Esta investigación debe entregarse en un documento donde
relacione al menos tres entidades que financien proyectos de
software e información general para acceder a ellos.
Documento de texto en formato .PDF que muestre las diferentes
fuentes de financiación nacional e internacional para un
emprendimiento, con especial énfasis en el fondo emprender
SENA.
Este archivo, deberá enviarse a través de la plataforma tecnológica
del ambiente Virtual de Aprendizaje en el vínculo correspondiente
a la “Evidencia 3: “Financiamiento de proyectos”, de la actividad
de aprendizaje 7.3: “Codificar aplicaciones en lenguaje Java”.
Este vínculo está disponible en la opción del menú del curso
Actividades, en la ruta:
9
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje
GUÍA DIDÁCTICA PARA LA GESTIÓN DE PROYECTOS
Cod.
ADSI-P01-AP0701
• Carpeta del Proyecto: Diseño y construcción de software a la
medida para el sector empresarial.
Forma de
entrega:
* Subcarpeta Fase del proyecto: Diseño.
* Subcarpeta de la Actividad de Proyecto 7
* Subcarpeta Actividad de Aprendizaje 3
Criterios de
Evaluación:
• Identifica la importancia de elaborar un presupuesto y las
posibles fuentes de financiación para proyectos productivos.
Instrumento de
Evaluación:
Lista Chequeo
10
FAVA - Formación en Ambientes Virtuales de Aprendizaje
SENA - Servicio Nacional de Aprendizaje