Download El punto, la mayúscula y los signos de entonación
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1 1 Corrijan, en el siguiente texto, los errores en el uso del punto, la mayúscula y los signos de entonación. había una joven muy perezosa Que detestaba hilar; Un día, Su madre, enojada, la retó severamente y la pequeña comenzó a llorar sin consuelo, la reina, que pasaba por esa Calle, al escuchar el llanto bajó del carruaje y preguntó: — por qué llora así la Muchacha — ¿Estoy desesperada? —Exclamó la madre— Mi hija no puede dejar de hilar pero no tenemos suficiente lino. somos muy pobres esto dijo la mujer ya que le avergonzaba confesarle a la reina que tenía una Hija tan Holgazana —si tuviera suficiente Lino para poder hilar estaría feliz —preguntó la reina. —¡claro que sí? entonces La reina, que adoraba el sonido de la Rueca, invitó a la joven a su palacio, en donde había mucho lino para hilar, al llegar, la llevó a una habitación Repleta de lino y le dijo que si lograba hilarlo todo en tres días, se casaría con su hijo, el príncipe, 2 Transformen las oraciones según se indica en el cuadro. ORACIÓN ENUNCIATIVA ORACIÓN EXCLAMATIVA CAPÍTULO El punto, la mayúscula y los signos de entonación ORACIÓN INTERROGATIVA Te gusta hilar. ¡Querés ayuda! ¿Nos invitás a la fiesta? 3 Indiquen si las siguientes afirmaciones son V (verdaderas) o F (falsas) y luego completen. a. Las oraciones siempre empiezan con mayúscula. b. Después de un signo de pregunta, debe escribirse punto. c. Existe una sola clase de punto. d. Los signos de entonación son signos dobles. La afirmación ___ es falsa porque __________________________________________. La afirmación ___ es falsa porque __________________________________________. Nombre y apellido: Curso: P14-2585-L4-COFRE.indd 3 Fecha: / / 3 11/19/14 1:11 PM Oraciones en clave 1 A B C D E F G Reúnanse en grupos de cuatro y resuelvan. • Busquen las oraciones escondidas, siguiendo las pistas. • Escríbanlas con las mayúsculas, puntos y signos de entonación que correspondan. • Gana el primer grupo que llegue a escribir todas las oraciones correctamente. 1 felinos por Los ave sin Son de 2 lo Las de son un dos qué 3 destreza gato Sueñan cinco quién dónde feliz 4 con una por vacas la de foca 5 delfín Cuánta Belleza tiburón Flamencos Tigres Siamesas 6 Habla herbívoras carnívoras las flores perfume la 7 la de por el las lo la 8 color Elegancia araña Las con sandía qué 9 Urracas suricatas Los Francia Caribeños Hormiga Peces Oraciones afirmativas • B2 + D4 + D2 + B6 __________________________________________________ • C9 + F5 + F1 + A1 ___________________________________________________ Oraciones interrogativas • A4 + G8 + C3 + D6 + A9 _______________________________________________ • E3 + A6 + E8 + C1+ G9 ________________________________________________ Oraciones exclamativas • G2 + B8 + G6 + F4 + C9 + E5 + C2 + D9 ____________________________________ • B5 + C5 + A7 + G1 + B2 + G5 ___________________________________________ Maravillas sin signos 2 Resuelvan las actividades. a. Escriban el comienzo de algún cuento maravilloso que conozcan. Incluyan la mayor cantidad de signos de entonación que sea posible. Algunas sugerencias de cuentos son las siguientes. El gato con botas Pulgarcito Rapunzel La bella durmiente Cenicienta b. Reescriban el mismo texto pero sin puntos, mayúsculas ni signos de entonación. c. Intercámbienselos con otro compañero para agregar las mayúsculas y los signos de puntuación que correspondan. 4 P14-2585-L4-COFRE.indd 4 11/19/14 1:12 PM 1 2 CAPÍTULO Tutti frutti ¿Cómo se juega? • Se juega de a dos. • Se tiran cuatro dados y con los números que salieron se escriben seis números de tres cifras. Uno de los participantes escribe con números; el otro, con letras. • Al finalizar la jugada, comparan los números que anotaron. Si los dos participantes escribieron el mismo número, gana 5 puntos cada uno. • Por cada número diferente, obtiene 10 puntos cada uno. • En la siguiente jugada, el participante que escribió con números, lo hace con letras y viceversa. • Gana el participante que tenga más puntos luego de seis jugadas. [ Atención: ] • En los casos donde salga un número más de dos veces, se debe volver a tirar los dados. Por ejemplo, pueden salir dos 1 y dos 3, pero no pueden salir tres 1 y un 3. • Los números no se pueden repetir, salvo que hayan salido dos veces. Por ejemplo, si salieron los números 1, 3, 4 y 4, se puede escribir: 134, 441, 413, 314, 414, 434; pero no: 113 o 334. Analizamos el Tutti frutti a. En una jugada del Tutti frutti salieron los siguientes dados. A July le tocó anotar con números y escribió: A Mati le tocó anotar en letras y escribió: 122 126 221 216 612 621 Ciento sesenta y uno. Ciento veintiséis. Doscientos veintiséis. Doscientos dieciséis. Seiscientos sesenta y uno. Seiscientos doce. ¿Cuántos puntos obtuvo cada uno? b. Escriban todos los números que se pueden formar si en los dados salieron: 1, 1, 2, 2. Nombre y apellido: Curso: P14-2585-M4-COFRE.indd 21 Fecha: / / 21 11/19/14 1:22 PM CAPÍTULO 2 1 Pasos mágicos a. Realicen los siguientes pasos. 1. Piensen un número de tres cifras. 2. Súmenle 70. 3. Súmenle 50. 4. Réstenle 20. ¿Qué número les quedó? b. Repitan los pasos con distintos números y encuentren cuál es la relación entre el número elegido y el número obtenido en cada caso. c. Ahora pueden pedirle a un conocido que cumpla esos pasos y adivinar su número. Línea de tres Completen los diagramas con los números del 1 al 5. La suma de los números de cada línea, horizontal y vertical, tiene que ser la que se indica en el círculo naranja. a. b. 9 10 En código Descubran a qué número representa cada símbolo. Ω + Ω = 12 Ω + = 10 + = 11 Ω= = = 22 P14-2585-M4-COFRE.indd 22 11/19/14 1:22 PM ARGENTINA BICONTINENTAL CON DIVISIÓN POLÍTICA Nombre y apellido: Curso: P14-2584-S4-COFRE.indd 33 Fecha: / / 33 10/11/14 13:25 BUENOS AIRES CON DIVISIÓN POLÍTICA 34 P14-2584-S4-COFRE.indd 34 10/11/14 13:25 La fuerza de rozamiento Las fuerzas son interacciones y en muchos casos causan efectos imperceptibles, tal como sucede con el rozamiento. En esta experiencia podrán construir un modelo en el cual reducirán el rozamiento y lograrán que un movimiento dure más tiempo. Materiales 1 tapita plástica de gaseosa, 1 caja de zapatos con tapa, 1 cinta de embalar ancha, 1 goma de pegar, 1 punzón, 1 manguera de cristal de 30 cm de largo, 1 tijera, 1 paquete de plastilina. CAPÍTULO 1 Para reflexionar 1. Describan lo que observaron durante la experiencia. Para hacer y pensar 1. Perforen uno de los laterales de la caja con una lapicera. Pasen por el orificio la punta de la manguera. Introduzcan la manguera para que quede un par de centímetros dentro de la caja. 2. Con plastilina sellen el contorno de la manguera en el agujero. 3. Peguen la tapa con pegamento y luego sellen el borde de la tapa con la cinta de embalar para evitar la entrada de aire a la caja. 4. Perforen con el punzón toda la superficie de la tapa; hagan tantos orificios como puedan, separados entre sí por un par de centímetros. 5. Apoyen la tapa plástica de gaseosa sobre la tapa de la caja y empújenla con la mano para moverla. 6. Luego, soplen de manera constante por la manguera, mientras empujan la tapa plástica como en el punto 5. 2. ¿En qué caso la tapa de plástico se movió con mayor facilidad? ¿Por qué? 3. ¿Qué tipo de fuerzas están presentes entre la caja y la tapita de plástico? ¿Y entre el dedo que la impulsa y la tapita? Nombre y apellido: Curso: P14-2584-N4-COFRE.indd 49 Fecha: / / 49 10/11/14 11:45 Las máquinas simples En nuestra vida cotidiana las palancas y poleas nos facilitan muchas actividades. En esta experiencia podrán construir una palanca de primer género y observar cómo es su funcionamiento. Materiales 1 regla de madera de 100 cm de largo, 1 lata de gaseosa, 1 paquete de plastilina, 40 monedas de 50 centavos. Para reflexionar 1. Describan los resultados observados. Para hacer y pensar 1. Amasen la plastilina y formen un cuadrado de 4 cm de lado. Apoyen la lata de gaseosa sobre la plastilina y presionen para que se hunda levemente en la plastilina. 2. Apoyen la regla sobre la lata de tal forma que parezca un sube y baja. 3. Apoyen una pila de cinco monedas en un extremo de la regla, y una pila de diez monedas en el extremo opuesto. 4. Desplacen la regla sobre la lata hasta que ambas partes de la regla queden en equilibrio, es decir, paralelas a la mesa. 5. Agreguen otras cinco monedas en la pila que tiene diez monedas. Desplacen nuevamente la regla sobre la lata de gaseosa hasta que la regla quede en equilibrio. PROCEDIMIENTO CONSTRUCCIÓN 2. Expliquen los resultados obtenidos. 3. Si tuviesen igual cantidad de monedas en cada extremo de la regla, ¿qué tendrían que hacer para desequilibrar la regla? ¿Hay una sola forma de lograrlo? ¿Por qué? DE MODELOS Los científicos intentan reconstruir el mundo natural a través de la construcción de modelos. Para ello analizan los resultados que observan de fenómenos u objetos. Con estos se generan representaciones para producir modelos que explican más sobre lo estudiado. Además, permiten predecir muchos fenómenos. 1. ¿Qué ventajas tiene el uso de los modelos para explicar por qué realizamos menos esfuerzo al utilizar máquinas simples? 2. Si quisieran compartir sus conocimientos sobre el tema, ¿les serían útiles estos modelos para explicar la ventaja de utilizar máquinas simples? ¿Por qué? 50 P14-2584-N4-COFRE.indd 50 10/11/14 11:46