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Videojugadores
res
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‘IN
E
Amed Urbán
EL PAÍS
[email protected]
amed.urban@g
n el país, hay 52.26 milloness de jugadores para
ne
todos
to
d los dispositivos
(consolas,
computadoras,
(co
n
celulares,
tabletas,etcétecel
u
ra) y existen 19.32
1 millones de consolas fijas y portátiles (sin contar
celulares yta
tablets), reportó el EstuMercado
dio del Merc
a de Videojuegos en
México,reali
realizado
z por The CompetiIntelligence
tive Intellige
n Unit (The CIU).
Lo anterior muestra que hay casi
12 millones más
m ‘gamers’ que usuarios deIntern
Internete(la Asociación MexiInternet
canadeInter
nrevelóquehay40.6
millonesdeccibernautas).
Yesqueel
i
mercado de los videojuegos crece
tres vecesm
másárápido que la econo-
En México hay más ‘gamers’ que usuarios
de Internet. El mercado de los juegos
de video crece tres veces más rápido
que el resto de la economía. Consolas
fijas, smartphones y PCs son los preferidos,
según un estudio de The CIU.
mía nacional en su conjunto. Solamenteelañopasadoregistróingresosde14
mil194millonesdepesos,loquerepresentó un incremento del 10 por ciento
con respecto a 2010, explicó Ernesto
Piedras, director de The CIU.
Aunqueexistenmuchosfactoresque
influyenenesemercado,unodelosque
lo hacen tan dinámico es que están
cambiado los hábitos de los videojugadores. “Ahora muchas personas juegan en consolas portátiles y con la
entradadelastabletsyloscelulareslos
adultos están jugando más”, explicó,
Fernando Esquivel, gerente de Investigación de Mercado en la consultora.
Los juegos y consolas, refirió Piedras,tienenunciclodevidalongevo.Es
normal ver a alguien jugando “los clás ico s ” en viejas consolas y los títulos
recientes en equipos modernos.
TENDENCIA AL ALZA
Al comentar el Estudio elaborado por
The CUI, Gonzalo Rojon, también director de esa organización con más de
10 años de experiencia, refirió que la
tendencia es que cada vez existan más
integraciones de tecnología que faciliten el jugar: “Estamos viendo muchas
convergencias.Ahorahayteléfonosinteligentes diseñados exclusivamente
para los ‘ga mer s’, mientras que por
otro lado las aplicaciones ya están integrándose en las consolas”.
Rojon precisó que el mercado de los
videojuegos en los smartphones y tablets también crecerá en los próximos
años.Ejemplodeeso,dijoelanalista,es
que los fabricantes, que anteriormente
hacían sólo juegos para consolas, ahorayahanestablecidoáreasdedesarrollo de software para móviles.
En general, los expertos de The
CIU coinciden en que el ámbito de
las consolas y juegos de video es
complejo ya que los nuevos lanzamientosdependenenbuenamedida
deundesarrollotecnológicoypoder
de cómputo que soporte las funciones y requerimientos gráficos más
dema nda ntes .
“Cuando revisamos los ‘rankings’
internacionales notamos que el
mercado nacional de los videojuegos está muy adelantado. Sin embargo,comopaísdedesarrollointermedio, México tiene un potencial
subutilizado. Quien quiera entrar en
esto tendrá un mercado para mucho
tiempo. Además, con el incremento
en la conectividad a Internet también crecerá el número de jugador es ”, concluyó Ernesto Piedras.
Metodo logía: entrevista telefónica a mil 200 personas a nivel
nacional, levantada del 8 de abril al 14 de mayo de 2012.
naciona
Editor: JUAN
JUAN LLUIS RAMOS MENDOZA [email protected] 5709 1313 ext. 4479 /
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Coeditor: AME
AMED URBÁN / Coordinadora de Diseño de Suplementos Especiales: AMELIA GONZÁLEZ Q. /
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Diseño: JUAN
JUAN PPABLO GONZÁLEZ / Infografía: PAÚL PERDOMO y FERMÍN GARCÍA
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