Download En el siguiente informe presentado por la revista de MIT
Document related concepts
no text concepts found
Transcript
FUNDAMENTOS DE INFORMATICA DIEZ AVANCES TECNOLOGICOS MAS INPORTANTES DEL MUNDO En el siguiente informe presentado por la revista de MIT, tecnologías emergentes destacadas para el año próximo. Robot, enfermeras, autos inteligentes, y celulares en 3D. Estos pronósticos elaborados por expertos en ciencia y tecnología, medios especializados, universidades y empresas de Hardware que determino cuales serán los 10 Hitos tecnológicos del año 2011. 1. GRAFENO: Llamado “el material del futuro” este descubrimiento significó el premio nobel de física 2010 para ANDRE GEIM y KOSTYA NOVOSELOV, este material que será utilizado para los procesadores , se enrolla y se pliega ; es 10 veces más rápido que el silicio y es un buen conductor que solucionara la llamada “conectividad total” . 2. LETREROS INTERACTIVOS: Son pantallas de LCD táctiles e interactivas con cristal holográfico que responden a la demanda de los consumidores por experiencia conectadas a redes en el punto de ventas, la interface es sensible al tacto con videos y reconocimiento del rostro .Ofrecen información sobre el producto y su aplicación. 3. ROBOTS ENFERMERAS: Las enfermeras del futuro son humanoides capacitados para realizar análisis de sangre, guiar a los pacientes por el hospital y alistarlos en la sala de espera además de tomarles la presión y la fiebre; algunos hospitales de Japón ya las implementaron con buena recepción por parte de los pacientes. 4. VEHICULOS INTELIGENTES: Ya se presento el auto que TWITTEA. Pero, si bien Ford tuvo la primicia en ese aspecto ya hay varios fabricantes abocados a la creación de vehículos con internet; esta combinación entre otras cosas permite al usuario conocer el estado de las rutas. 5. CELULARES 3D: Julián Flack director de Dinamic Digital Depth es el autor de un software que le demandó una década de trabajo, y permite que la imagen del celular salte de 2D a 3D ofreciendo una experiencia más real. 6. REDES DE SENSORES INALAMBRICOS: Son redes de nodos o computadoras en miniaturas equipadas para una tarea común. Son auto configurables de fácil instalación y capas de concretar el proceso de emisión y recepción de datos en pocos segundos puede detectar actividad misma y movimientos militares. 7. PANTALLAS IV DE LED: Estas pantallas, cuyo costo se espera que desciendan al ritmo de su demanda, son ECO-FRIENDLY, generan menos calor no utilizan materiales tóxicos ni ruidos; además brindan una mejor experiencia visual. 8. COMPONENTES FOTOVOLTAICOS: Son células solares de película fina que tienen la particularidad de convertir la luz en electricidad; este avance descubierto por la física Kilie Catchpole, implicara un gran avance en la energía solar por encima de los combustibles fósiles. 9. COMPUTACION UBICOA: También conocida como Ubicon refiere a la integración de la formatica en el entorno humano o real al punto que la computadora no sea percibido como un objeto diferenciado. Se espera que el hombre interactué con chips informáticos para localizar sus tareas cotidianas. 10. IMPLANTES SIBERNETICOS: Se trata de prótesis basadas en materiales ópticos y electrónicos capaces de almacenar datos sobre el estado de salud o el historial de los pacientes e incluyendo los signos vitales. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA VIDEO BEAM PORTÁTIL Los niños pueden proyectar películas, videojuegos, y más con el proyector Mini EyeClops. Este proyector digital portátil cabe en la palma de su mano y proyectos de un tamaño de pantalla de hasta 60 pulgadas! Todo lo que necesita para la excitación de pantalla grande es un cuarto oscuro y los cables RCA estándar para conectar el EyeClops a tu reproductor multimedia favorito o consola de juegos. Funciona con iphoneipadxbox 360 wii ps3 canaleras Tiene parlantes incorporados También salida de audio Funciona con pilas o con batería y cargador. Funciona en ambientes oscuros y proyectándose hacia una superficie limpia y blanca o clara. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Cuenta con un tamaño de imagen de proyección hasta de 2 metros en diagonal en formatowidescreen para que no te pierdas ningún detalle de la película. cuenta con una resolución de 960x400. La vida útil de la bombilla es de 20000 horas y la consigues en el mercado por 68.000 pesos. Haga los cálculos, 13 años de vida útil si lo usara 5 horas diarias. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA TECNOLOGIA DE LED, TRABAJA EN FRIO NUNCA CALIENTA Cuenta con un sistema adicional al de toma corriente, para que pueda funcionar con baterías, así no te tienes que preocuparte si hay toma corriente al lugar donde lo llevas. VENTAJAS Se puede aprovechar tanto como la imaginación del presentador lo permita, por ello se emplea para proyectar a públicos grandes Se pueden ilustrar objetos o ideas que serían muy difíciles de visualizar con algún otro recurso. Es posible llevar una secuencia lógica especial al presentar la información. Ayudan a desarrollar la creatividad y la versatilidad, los dibujos y caricaturas principalmente. Se pueden mostrar imágenes en movimiento dando realismo a los casos que se requieran Ayuda a reforzar una idea, facilita la comprensión de una estadística o contribuye a la descripción de un problema. Utilizar el proyector de video Beam con un computador portátil o con el monitor, permite mirar el público fijamente sin necesidad de dar la espalda. DESVENTAJAS Se presentan inconvenientes técnicos, por lo tanto hay pérdida del tiempo. Los expositores tienden a disminuir su dedicación al tema o materia. Se presenta deshumanización, monotonía y dependencia. El oscurecimiento del aula, puede producir somnolencia en la audiencia. Se presenta estancamiento y pasividad de la audiencia. Está acabando con la oratoria, con las memorias escritas, con la escritura de las conferencias y de los documentos que se presentan en público. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA La PC se renueva Cómo son los nuevos chips con procesadores gráficos de Intel y AMD más el avance de Windows a otras plataformas, el año tecnológico suele comenzar con el Show de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas. Este año, sin embargo, fueron dos anuncios de la rama más tradicional de la informática los que dieron el puntapié inicial para el 2011 tecnológico, a los que se sumaron dos más que prometen cambiar el futuro de la PC. El primer anuncio llegó de Intel, que presentó la segunda generación de sus chips Core i3, i5 e i7, en versiones para equipos de escritorio y portátiles. Según develan los primeros análisis comparativos de los nuevos procesadores, ofrecen un rendimiento que puede ser hasta un 50% mayor que en la primera generación Core. Los nuevos Core, con 995 millones de transistores en su versión de 4 núcleos, están fabricados con tecnología de 32 nanómetros (grosso modo, el tamaño mínimo al que se logra construir un transistor). Esto permite fabricar procesadores más pequeños, que consumen menos energía y son relativamente más baratos, La segunda generación de chips Core incluye una versión mejorada de la tecnología Turbo Boost, que permite aumentar la velocidad del chip más allá de la oficial para enfrentar un pico de demanda de recursos (de 3,4 GHz a 3,8 GHz, por ejemplo). AMD usa una técnica similar, llamada Turbo Core. Pero lo más saliente de los nuevos Core está, paradójicamente, en la parte gráfica: no son los primeros chips de Intel los que ofrecen un procesador gráfico (GPU); de hecho, la primera generación Core también lo hacía; pero en este caso la performance es superior gracias a la integración, en la misma pastilla de silicio, de los núcleos del CPU, el GPU, el caché L3 y el controlador de memoria. Los nuevos Core ofrecen aceleración de video 3D de calidad más que decente (en dos versiones, el modelo HD 3000 y el HD 2000) tanto para animar el sistema operativo como para acceder a juegos de calidad media; conversión de formatos multimedia basada en hardware (QuickSync); la segunda versión de la tecnología inalámbrica WiDi para ver en una pantalla grande lo que vemos en la PC sin usar cables; y soporte para reproducción de videos Full HD con 3D. Estos nuevos chips (que requieren un nuevo conector en el motherboard, el LGA-1155) ya están disponibles en computadoras de fabricantes locales, y llegarán en breve de la mano de marcas internacionales. Brindando un chip capaz de reproducir video en Full HD, ser compatible con DirectX 11, y ofrecer una performance computacional razonable. En un punto, la línea C puede verse como la respuesta al Atom de Intel, integrando en el camino un GPU de mayor calibre (al estilo del Ion 2 de Nvidia). La compañía anunció por un lado un acuerdo con Intel: recibirá US$ 1500 millones a cambio de permitirle el acceso a su tecnología de gráficos 3D (que seguramente veremos en los próximos chips de Intel). Pero también informó que está trabajando en lo que llama Proyecto Denver, un CPU de arquitectura ARM para servidores y Workstation, también con GPU integrado. ARM es la arquitectura presente en todos los Smartphone y tabletas modernos, y una de sus grandes cualidades es la performance que logra con un bajo consumo energético. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA Ventajas Mayor funciones y rendimiento grafico Están disponible para pc portátiles y de escritorio Estos trabajan en cualquier pc de la ultimas 5 series La fabricación de equipos portátiles como mp5 yiphone los cuales contaran con los nuevos procesadores el cual les facilitara la fabricación en serie de estos con tv y radio Desventajas 11. Mayor consumo de energía Para ello necesitan un conector que solo se encuentra en los principales centros de distribución Pero su fuente de energía o fuente de poder es externa al resto de pc Para el perfecto funcionamiento de los procesadores deben tener muncho `poder de cálculo y evitar los problemas de refrigeración que trae las pc FUNDAMENTOS DE INFORMATICA EN ACER REEMPLAZARÁN A LAS NETBOOKS POR TABLETS L fabricante de computadoras taiwanés Acer está dejando paulatinamente su netbooks Epara reemplazarlas con tablets, las cuales están programadas para la primera mitad del 2011. Esta es una decisión particularmente significativa para Acer, dado que la compañía tiene un crecimiento muy bueno y altos márgenes de utilidad gracias a las netbooks que tiene a la venta. Las nuevas tablets de Acer comenzarán a reemplazar gradualmente a sus netbooks, según la demanda del mercado. El gerente de ventas Lu Binghsian le dijo a ComputerWorld “ellos apuntan a dejar las netbooks, esa es la dirección del mercado.” Acer continuará fabricando netbooks, sumando aun mas unidades a las millones que han vendido hasta la fecha, pero la compañía se enfocará en los modelos más sencillos y fabricarán menos unidades en comparación al año pasado en una relación directamente inversa con la cantidad de tablets que fabriquen. El gerente de ventas también confirmó que las tablets que están preparando usarán los nuevos procesadores Intel Sandy Bridge de cuatro núcleos, tendrán el sistema operativo Android, y pantallas de 7 o 10 pulgadas. Hemos sabido por un tiempo que la compañía estaba interesada en el mercado de las tablets pero nunca se mencionó que dejaría a un lado sus muy exitosas netbooks. Las primeras tablets Acer salieron al mercado hace dos meses. Este mismo mes la compañía anunció planes de aun más tablets, Android y Windows. FUNDAMENTOS DE INFORMATICA QUE PREFERIR TABLETS O NETBOOKS NETBOOKS TABLETS PRO eliminara el teclado físico y se usara un ado virtual tara el uso del mouse y se podrá tener a mayor fluidez al momento de eccionar algo Los sistemas operativos que se pueden nstalar podrían ser para trabajos mas ecializados (todo depende del uso que se le vaya a dar) CONTRA Si se necesita escribir de manera mas fluida no va ser posible La incomodidad para las personas que aun no saben utilizar otras formas mas ágiles (accesos directos) para encontrar las cosas Tienen sistemas operativos diseñados para computadores de escritorios GLOSARIO Presionar CTRL + Clic del mouse en las imágenes para encontrar el significado NETBOOKS TABLETS Ipad 2 se retrasará hasta junio del 2011 22 02 2011 Según los expertos de Yuanta Securities a Bloomberg, Apple retrasará el lanzamiento de la segunda versión de su tableta hasta el comienzo del verano por problemas en la producción en Hon-Hai, gigante chino de la producción de equipos electrónicos. El retraso vendría justificado por la introducción de cambios en el diseño de la tableta, según Yuanta, pero ningún portavoz de Apple ha querido realizar declaraciones al respecto. Por el momento los mercados se han resentido ante la posible noticia: las acciones de Hon Hai bajaron más de un 3,1% en la Bolsa de Taiwán, cerrando con una caída del 2,2%, el nivel más bajo desde el 2 de diciembre. El retraso del lanzamiento de la esperada nueva versión del iPad podría convertirse en una buena oportunidad para que su competidor más directo, Android, tome ventaja en el incipiente mercado de las tabletas. De hecho, abril y mayo son los meses elegidos por la mayoría de empresas para el lanzamiento de sus tablets, como la nueva Samsung Galaxy Tab 2. Según los expertos, las ventas de Tablets alcanzarían los 30,6 millones de unidades en 2011 pero el retraso de dos meses del iPad podría suponer una disminución de las ventas hasta los 23 millones de unidades. El iPad de Apple se ha convertido en el producto tecnológico del año pasado. La compañía de la manzana ha vendido más de 15 millones de iPads desde que se lanzara en abril, lo que representa el 39% de los ingresos del año fiscal anterior, según datos compilados por Bloomberg. El lanzamiento de la tableta de la compañía de Cupertino ha sido la culpable de la llamada ‘fiebre de las tabletas’, donde toda empresa tecnológica que se precie desea tener su propia tablet para competir con el iPad. Fuente: Expansion.com Bing es más preciso en los resultados Que googlehttp://www.noticiastecnologicas.com/favicon.ico 15 02 2011 El acceso a páginas después de realizar búsquedas es un indicativo de la precisión de los buscadores. Los usuarios que realizan búsquedas con Bing acceden a las páginas en el 81 por ciento de las veces. Las búsquedas con Google terminan con la visita de las páginas en el 65 por ciento de las ocasiones. Con estos datos, Bing se hace con los resultados de búsqueda más precisos entre los principales buscadores. Un estudio de la compañía americana Experian Hitwise ha monitorizado las búsquedas de 10 millones de internautas en Estados Unidos. El estudio ha demostrado que los usuarios que realizan búsquedas con Bing acceden con más frecuencia a las informaciones de los resultados de búsqueda. Según el estudio de Experian Hitwise, acceder a alguno de los resultados de una búsqueda es un indicativo de que el servicio ha presentado con precisión la información demandada por los consumidores. Bing es un servicio independiente que integra páginas como Yahoo!. En el 81 por ciento de las búsquedas con Bing, los usuarios han accedido a alguno de los links que se han presentado. En este sentido, el servicio de Google ha conseguido un 65 por ciento de precisión en sus resultados según los datos del estudio. Los datos sobre la precisión de estos dos servicios de búsqueda son un nuevo capítulo en su competencia. En las últimas semanas los dos buscadores se habían acusado mutuamente de copiar los resultados de búsqueda. Con los datos del estudio de Experian Hitwise, parece que sí que existe diferencia en los resultados de cada uno de los buscadores. En el estudio presentado por la firma americana, se establece a Google como el navegador más usado para los más de 10 millones de usuarios analizados. El navegador líder consigue una cuota superior al 67 por ciento. En este sentido Bing ocupa la tercera posición con una cuota del 27 por ciento y Yahoo! la tercera posición con un 14,6 por ciento. www.noticiastecnologicas.com LANZAMIENTO DE XPERIA PLAY 10/02/2011 Xperia Play, es el nombre del más novedoso celular que saldrá al mercado este año. Este smartphone fue creado pensando en todos aquellos adictos a los video juegos, ya que tiene las aplicaciones de un PSP. Sony pensó en todo a la hora de diseñar este móvil ya que los controles para jugar no intervienen en el uso del teléfono. Para que los mandos queden descubiertos, sólo es necesario deslizar la parte inferior del equipo. Todo parece indicar que la compañía japonesa líder en comunicaciones Sony Ericsson Phone tiene todo listo para que salga al mercado este mismo año en febrero. Fin del AutoRun Noticias de Tecnología i hay algo que nos “solucionó la vida” de Windows es el famoso Autorun, ya que nos ahorraba muchísimo tiempo a la hora de instalar alguna aplicación, pero esto Sse convertía en un arma de doble filo en cuanto a la seguridad, ya que era una especie de puerta abierta a que cualquier virus o alimania se nos instale en el equipo. La combinación de alguien con mala intención, el archivo autorun.inf, y un usuario un poco desprevenido podía causar desastres si nuestro antivirus no lo detectaba. Teniendo en cuenta esto, Microsoft puso a disposición una nueva actualización a través de Windows Update que desactiva la característica Autorun. Esta opción incluso se encuentra en Windows 7, pero lo que les voy a decir es alarmante: En Windows XP hay 10 posibilidades más de infectarse que en Windows 7 Link http://www.nuevastecnologias.com.ar/ FACEBOOK Y BLACKBERRY: Las herramientas tecnológicas de la prostitución Por Luis Andrés Iregui V. Febrero 9 de 2011 @ 9:12 am Tema: Internet, Vida Móvil Estos 2 servicios tecnológicos son los favoritos de las prostitutas neoyorquinas. Muchos pensaban que Craigslist y sección de servicios para adultos eran la puerta a un mundo de actividades criminales en la Red, entre ellas la prostitución, por lo cual el sitio web cerró la sección en diciembre (inglés). Si Mark Zuckerberg se toma igual de serio un estudio que muestra lo útil que es Facebook para las prostitutas de Nueva York, tendría que cerrar su negocio o hacer algunos cambios drásticos. Según un estudio realizado por la Universidad de Columbia en Nueva York publicado por Wired (inglés), desde 2008 al menos el 25% de la clientela de las trabajadoras sexuales de Manhattan viene de la red social. Esto la pone en el segundo lugar como fuente de trabajo para las prostitutas, quedando por encima de sitios como bares, hoteles y hasta establecimientos de bailes eróticos (o ‘strip joints’). En 2003, la única herramienta tecnológica que usaban las trabajadores sexuales era Craigslist, la cual les proporcionaba el 9% de sus clientes. Gracias al cambio de tendencia a favor de Facebook, el 83% de las prostitutas neoyorquinas tienen un perfil en la red social con miras profesionales. El estudio estima que este año Facebook se convertirá en el destino en línea #1 para la prostitución. Pero las prostitutas no solo están usando la Red para aumentar su negocio, también echan mano de los BlackBerry. Estos dispositivos son una de las tres ‘mejoras’ más comunes que se hacen las prostitutas (además de teñirse el pelo de mono y charlarse a los recepcionistas de los hoteles para que les den suites y habitaciones buenas a precios más cómodos). Según el estudio, “para los clientes estos dispositivos son un símbolo de una vida profesional que sugiera que la trabajadora está libre de drogas y enfermedades”. Llevar otro tipo de smartphone no parece es muy popular entre este grupo de personas, pues el 70% usaBlackBerry, el 19% iPhone y lo poco que resta se lo reparten Android y los otros aparatos. Educación electrónica Se denomina educación electrónico a la educación a distancia completamente virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto (correo electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación -que unan varios de los anteriores ejemplos de aplicaciones-, etc.) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje. En un concepto más relacionado con lo semipresencial, también es llamado b-learning' (blended learning Gracias a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), los estudiantes "en línea" pueden comunicarse con sus compañeros "de clase" y docentes (profesores, tutores, mentores, etc.), de forma síncrona o asíncrona, sin limitaciones espacio-temporales. Es decir, se puede entender como una modalidad de aprendizaje dentro de la educación a distancia en la que se utilizan las redes de datos como medios (Internet, intranets, etc.), las herramientas o aplicaciones hipertextuales como soporte (por ejemplo, correo electrónico, web, chat, etc. ) y los contenidos y/o unidades de aprendizaje en línea como materiales formativos (por ejemplo, desde simples imágenes, audio, video, documentos, etc., hasta complejas producciones multimedia, "píldoras formativas", etc.; sin olvidarnos de los contenidos construidos de forma colaborativa, derivados del desarrollo de la conocida como Web 2.0 ), entre otros. Dentro de la modalidad a distancia, es una de las opciones que actualmente se utiliza con mayor frecuencia para atender la necesidad de educación continua o permanente. La generación de programas de perfeccionamiento profesional no reglados está en crecimiento debido a que existe un reconocimiento de que los trabajadores se capaciten y se adapten a los nuevos requerimientos productivos. Dadas sus características y el soporte tecnológico que lo respalda, se constituye en una alternativa para aquellos que combinan trabajo y actualización, ya que no es necesario acudir a una aula permanentemente. Si la educación a distancia es, desde sus orígenes, una opción para atender la formación de personas adultas, éste tiene la ventaja de que los usuarios eligen sus propios horarios, y puede entrar a la plataforma desde cualquier lugar donde puedan acceder a una computadora y tengan conexión a Internet. La educación virtual da la oportunidad de que el estudiante elija sus horarios de estudio convirtiéndose así en una muy buena opción para aquellas personas autónomas que trabajen y quieran estudiar en sus momentos libres; por otra parte es importante mencionar que el e-learning es una excelente herramienta que puede ayudar a los usuarios no solo a aprender conceptos nuevos sino también a afianzar conocimientos y habilidades, aumentado así la autonomía y la motivación de los estudiantes por diferentes temas. TELÉFONO CELULAR PREVIENE EL CÁNCE Con un teléfono móvil, una aguja fina y un pequeño aparato de resonancia magnética molecular, Médicos del Hospital General de Massachusetts, han logrado detectar de una manera simple y efectiva tumores cancerosos. El novedoso sistema utilizado por los médicos logró enfocar en el diagnóstico de cáncer en el 96 por ciento de los pacientes, una cifra más alta que con la biopsia tradicional, explicaron que evita que los pacientes se sometan a procedimientos dolorosos y que pudieran afectas más su salud. El método inicial para el diagnóstico de cáncer es la recolección de una porción del tejido de tumor, que se somete a una inmunohistoquímica, como en la que se utiliza un anticuerpo específico que marca la existencia de células cancerígenas. El equipo consiste de un teléfono celular inteligente y un aparato cilíndrico de resonancia magnética nuclear que mide cinco centímetros de diámetro. Los investigadores probaron el método con 50 pacientes que presentaban tumores intraabdominales sospechosos y a los que se había ordenado biopsias rutinarias. PANTALLA TACTIL Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes en dispositivo. A su vez actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente; este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Su popularidad se dio desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel. C. Hurst. Y la gran ventaja de estas pantallas es la satisfacción, rapidez y exactitud que le brindan al usuario al momento de su utilización; actualmente pueden hallarse en aviones, automóviles, sistemas de control de maquinarias, consolas y cualquier tipo de dispositivo de mano. Hay diferentes tecnologías de implementación de las pantallas táctiles como son: RESISTIVA: está formada por varias capas conformadas por un material conductor, y a su vez son divididas en pequeñas separaciones, que al ser tocadas actúan en un punto concreto. Actualmente son las más utilizadas. ONDA ACUSTICA SUPERFICIAL: estas utilizan ondas de ultrasonido que se trasmiten sobre la pantalla táctil, cuando es tocada una parte de la onda es absorbida y estos cambios permiten que sean enviadas al controlador para que pueda procesarla. CAPACITIVA: está cubierta con materiales de oxido de indias y estaño que conducen una corriente eléctrica continua a través de sensores. Estas pantallas presentan una alta sensibilidad y calidad, lo cual hace que su costo sea elevado. INFRARROJO: consiste en una matriz de sensores y emisores infrarrojos, ubicados de manera horizontal y vertical; los cuales las hace muy resistentes, y son muy utilizadas en aplicaciones militares. IMAGEN OPTICA: consiste en dos o más sensores situados alrededor de la pantalla y unos emisores de infrarrojo situados en el campo de vista de la cámara. Esta tecnología se utiliza más que todo en pantallas de gran tamaño. PANTALLAS DIGITALES Sistema tecnológico integrado por un ordenador y un video proyector que proyecta contenidos digitales, se puede interactuar sobre las imagines proyectadas utilizando los periféricos del ordenador, ratón, teclado etc. Los nuevos desarrollos que mejoraran radicalmente las pantallas; y algunos adelantos que se harán más útiles son: EL ESPEJO TIENE DOS CARAS: puede servir como monitor del computador y a la vez se puede usar como espejo. PANTALLA ENRROLLABLE: es un monitor de cinco pulgadas que se puede doblar como si se tratara de un papel, esta enrollado en un pequeño dispositivo y solo se extiende cuando es necesario. 3D SIN GAFAS ESPECIALES: esta pantalla procesa las imágenes por medio del software, y crea ocho vistas diferentes, que combinadas le dan al televidente una sensación realista. Satélite El satélite es un cuerpo que gira en órbita alrededor de la tierra, situado a una cierta distancia desde la cual puede mantener siempre la misma posición con respecto al planeta. Anatomía de un satélite: En la ingeniería de los satélites, como en cualquier otra área de la Astronáutica, confluyen múltiples aspectos. No sólo se trata de construir una máquina, sino también de conseguir que, a pesar de sus delicados elementos electrónicos, sea capaz de resistir los rigores y presión de un lanzamiento. Satélites de comunicación: Es un satélite artificial estacionado en el espacio con el propósito de servir a telecomunicaciones usando frecuencias de radio y microondas. Comunicaciones por Satélite: En las comunicaciones por satélite, las ondas electromagnéticas se transmiten gracias a la presencia en el espacio de satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra. En realidad hay dos tipos de satélites de comunicaciones: Natural: un satélite natural es un cuerpo celeste que orbita un planeta u otro cuerpo más pequeño, al que se denomina "primario"; no tiene luz propia, tal como los planetas. Por ejemplo la Luna, que es un satélite, gira en torno al planeta Tierra. Artificial: Los satélites artificiales son aquellos objetos puestos en órbita mediante la intervención humana, creados por el hombre; es un vehículo que puede o no contener tripulación, el cual es colocado en órbita alrededor de un astro, con el objetivo de adquirir información de éste y transmitirla. Tipos de satélites Satélites Científicos: Tienen como principal objetivo estudiar la Tierra: superficie, atmósfera y entorno y los demás cuerpos celestes. Satélites de comunicación: Se ubican en la intersección de la tecnología del espacio y la de las comunicaciones. Constituyen la aplicación espacial más rentable y, a la vez, más difundida en la actualidad. Desventajas de los satélites de comunicación Diseño del sistema Mantenimiento del sistema Costo Sistema de posicionamiento global El GPS (Global Positioning System: sistema de posicionamiento global). es un sistema global de navegación por satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros. El GPS funciona mediante una red de 24 satélites en órbita sobre el globo, a 20.200 km, con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie de la Tierra. El Sistema Global de Navegación por Satélite lo componen: Sistema de satélites: Está formado por 24 unidades con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie del globo terráqueo. Más concretamente, repartidos en 6 planos orbitales de 4 satélites cada uno. La energía eléctrica que requieren para su funcionamiento la adquieren a partir de dos paneles compuestos de celdas solares adosados a sus costados. Estaciones terrestres: Envían información de control a los satélites para controlar las órbitas y realizar el mantenimiento de toda la constelación. Terminales receptores: Indican la posición en la que están; conocidas también como unidades GPS, son las que podemos adquirir en las tiendas especializadas. BUFFALO HDS-CXU2 El HDS-CXU2 es un disco externo con capacidad de 1TB y 3TB. Salió al mercado el 28 de enero de 2011. Los precios oscilan entre los 200 y 270 dólares. VENTAJAS: 1. Alta capacidad de memoria. 2. Cuenta con tecnología USB 2.0 lo cual permite conectarla fácilmente a cualquier computador. 3. Cuenta con la tecnología SecureLock Manager que permite ajustar y administrar el nivel de seguridad el dispositivo, lo cual lo convierte en un software altamente seguro contra hackers y otros espías virtuales. 4. Es un producto creado por una empresa reconocida a nivel mundial en la línea de dispositivos de almacenamiento. 5. Tiene el Hardware de cifrado AES-256 bits que permite encriptar datos. DESVENTAJAS: 1. Es una herramienta muy costosa y de difícil accesibilidad, por lo cual sólo es usado por grandes empresas. 2. Por su tamaño, no permite ser transportado con facilidad. 3. Por ser un producto nuevo en el mercado, no se puede determinar que defectos o desventajas trae consigo. NUEVA VIDEO CONSOLA: NEXT GENERATION PORTABLE El 27 de enero del 2011 Sony presentó en Tokio su nueva videoconsola de última generación. Se espera que Next Generation Portable (NGP) salga a la venta a finales de este año. 1.1 Ventajas: La nueva videoconsola combinará las tecnologías más modernas. Contará con una pantalla táctil de cinco pulgadas y dos cámaras: una delante y otra detrás del dispositivo electrónico. Asimismo tendrá Wi-Fi, Bluetooth, acceso a internet 3G y hasta GPS. La potencia de la NGP se basará en un chip con procesador ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos. Cada uno de los juegos de NGP tendrá su propio espacio, LiveArea, donde los jugadores podrán encontrar un rival para el juego, intercambiar opiniones o ver estadísticas. Para finales de año Sony planea también hacer accesibles algunas versiones de los juegos de PlayStation para dispositivos portátiles certificados, tales como, por ejemplo, ´smartphones´ que empleen el sistema operativo Android de Google, según comunicó Kazuo Hirai, el director ejecutivo de Sony, durante la presentación. La plataforma de 'software' PlayStation Suite (PS Suit) actuará como la App Store de Apple y permitirá a los usuarios de diferentes dispositivos electrónicos bajar los juegos de PlayStation. El nuevo dispositivo integra una conexión 3G, además de otra WiFi, que permitirán descargar juegos, aplicaciones o jugar en línea de manera constante. Sony en su lanzamiento de su nueva y esperada consola portátil, la NGP, y una plataforma de contenidos para móviles de Android, dos apuestas que lanzan al gigante japonés a la conquista del jugoso sector de los dispositivos portátiles. Tras semanas de rumores, Sony PlayStation desveló finalmente la que será la sucesora de la PSP: la bautizada provisionalmente como Next Generation Portable (NGP), una pequeña consola portátil con conexión 3G y Wifi, pantalla OLED táctil de cinco pulgadas y una resolución cuatro veces mayor que su antecesora. Objeto del deseo Con un tamaño de 18,2 centímetros de anchura y 8,3 de altura, está previsto que la nueva consola portátil de Sony salga al mercado hacia finales de año, si bien Sony no ha revelado aún cuál será su precio. La presentación tuvo lugar entre una enorme expectación durante el llamado PlayStation Meeting, un gran evento que reunió en Tokio a cerca de mil personas, entre periodistas y profesionales del sector. Hacía más de cinco años que Sony no celebraba una conferencia de este tipo para dar a conocer sus novedades, como reconoció el propio presidente de Sony Computer Entertainment (SCE), Kazuo Hirai, que asegura que la NGP lleva los videojuegos a "una nueva dimensión". 3 Él mismo mostró las innovadoras características de la nueva consola a los presentes: además de la pantalla, también la superficie trasera es táctil y posee dos cámaras y tres sensores de movimiento que permiten controlar algunas funciones de los juegos moviendo el propio dispositivo. Cuenta también con una pequeña tarjeta con memoria flash capaz de almacenar títulos de software, complementos para juegos y de guardar datos de las partidas. Pero quizá su característica más rompedora sea su conexión 3G, que le permite estar continuamente conectada a redes móviles, con lo que el usuario puede localizar a otros jugadores de NGP en su zona y determinar qué títulos son los más populares. Además, puede descargar títulos e intercambiar mensajes con otros usuarios al modo de una red social, destacó Hirao. El otro plato fuerte del grupo para este año es el PlayStation Suite, una plataforma de juegos que permitirá descargar juegos de PlayStation en dispositivos móviles basados en Android, el sistema operativo de Google. Esa tienda de contenidos busca llegar al mayor número de usuarios posibles, a los que ofrecerá la descarga de videojuegos que "emularán los títulos originales de la PlayStation", dijo Hirao, en referencia a los clásicos juegos PS one. Los contenidos para PS Suite también estarán disponibles para la nueva consola NGP, explicó. En el encuentro de este jueves participaron también varias empresas de software como Sega, Cohei o Capcon, que se encuentran en pleno proceso de desarrollo de contenidos para la NGP. El esperado encuentro PlayStation Meeting fue convocado justo el día en que Nintendo, el gran rival de Sony, presentó sus resultados para los primeros nueve meses del año fiscal nipón, en los que sus beneficios se redujeron un 74 por ciento por caída de las ventas. Sus esperanzas de recuperación están puestas en su esperada Nintendo 3DS, para jugar en tres dimensiones sin necesidad de gafas, una consola que la empresa tiene previsto empezar a vender en Japón dentro de un mes y a la que Sony espera ganar terreno con su NGP a fin de año. La alianza con Android, por su parte, permitirá a Sony entrar en el terreno de los populares smartphones y empezar a competir, por primera vez, con un gigante del sector como Apple. Es portátil y fácil de llevar por su tamaño , además de la pantalla, también la superficie trasera es táctil y posee dos cámaras y tres sensores de movimiento que permiten controlar algunas funciones de los juegos moviendo el propio dispositivo, Cuenta también con una pequeña tarjeta con memoria flash capaz de almacenar títulos de software, complementos para juegos y de guardar datos de las partidas, también cuenta con una conexión 3G, que le permite estar continuamente conectada a redes móviles, con lo que el usuario puede localizar a otros jugadores de NGP en su zona y determinar qué títulos son los más populares, además, puede descargar títulos e intercambiar mensajes con otros usuarios al modo de una red social, destacó Hirao , cuenta con acceso a internet 3G y hasta GPS. 1.2 Desventajas: Su precio va ser alto, las antecesoras van a quedar obsoletas, el tamaño de la imagen no es el ideal