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VÍDEO ARBITRAJE Se utilizó con polémica en el último Mundial de Clubes 2 1 Se produce la acción La tecnología en el fútbol Los árbitros avisan a la sala de vídeoarbitraje o viceversa Dos formas de evitar los goles fantasma A GOAL CONTROL Y OJO DE HALCÓN Una vibración y una señal acústica avisa al colegiado 3 En la sala se revisa la acción y se comunica por voz al colegiado lo sucedido B 1 El árbitro sobre el césped toma la determinación correcta SENSORES Y CAMPOS MAGNÉTICOS «GOAL REF» Y «CAIROS» 4 El árbitro recibe en su reloj la señal de que ha habido gol Cuando la pelota atraviesa completamente la línea de gol el sistema manda una señal al reloj del árbitro El árbitro es informado en su reloj para que conceda el tanto POSICIÓN: Se calcula la localización del balón en 3D con triangulación de al menos tres cámaras EJEMPLOS DÓNDE LA TECNOLOGÍA SE ADAPTA A LA PERFECCIÓN 3 Si la pelota entra, al pasar la línea de meta el campo magnético se ve modificado 2 El balón incorpora unos sensores conectados a un chip central 3 2 Siete cámaras de alta velocidad enfocan a cada una de las porterías para cubrir el movimiento del balón 4 1 Antenas Así se usa en Europa Alemania Bundesliga Francia Ligue Portugal Copa Un conjunto de cámaras cubren toda la pista y el movimiento de la bola Sensores El sistema está preparado para soportar todo tipo de clima 5mm de margen de error R. Unido Premier Es el mejor ejemplo de cómo el avance técnico puede mejorar y enriquecer un deporte Chip 500 fotogramas por segundo Las cámaras están colocadas en la zona más alta del estadio INSTANT REPLAY EN LA NBA OJO DE HALCÓN EN EL TENIS 1 Goal Control Ojo de Halcón A través de una serie de antenas se crea un campo magnético alrededor de la portería Los jugadores pueden pedirlo dos veces por set (si aciertan, no gastan la opción). Una más en el tie break Campo magnético El sistema muestra si la bola botó o no dentro de la línea Italia Serie A Fuente: Elaboración propia y Graphic News El trío arbitral tiene a su disposición las imágenes de la retransmisión televisiva para tomar ciertas decisiones El árbitro tiene un mando para rebobinar, parar o hacer avanzar la imagen hasta que tiene claro lo sucedido Infografía: AC, JMH, LA RAZÓN