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VÍDEO ARBITRAJE
Se utilizó con polémica en el último Mundial de Clubes
2
1
Se produce
la acción
La tecnología en el fútbol
Los árbitros avisan
a la sala de
vídeoarbitraje
o viceversa
Dos formas de evitar los goles fantasma
A
GOAL CONTROL Y OJO DE HALCÓN
Una vibración y
una señal acústica
avisa al colegiado
3 En la sala se
revisa la acción y
se comunica por
voz al colegiado
lo sucedido
B
1
El árbitro sobre
el césped toma
la determinación
correcta
SENSORES Y CAMPOS MAGNÉTICOS
«GOAL REF» Y «CAIROS»
4
El árbitro recibe en su
reloj la señal de que
ha habido gol
Cuando la pelota
atraviesa completamente la línea de gol
el sistema manda una
señal al reloj del árbitro
El árbitro es
informado
en su reloj para
que conceda
el tanto
POSICIÓN: Se calcula la localización del balón
en 3D con triangulación de al menos tres cámaras
EJEMPLOS DÓNDE LA TECNOLOGÍA SE ADAPTA A LA PERFECCIÓN
3
Si la pelota entra,
al pasar la línea de
meta el campo
magnético se ve
modificado
2
El balón
incorpora unos
sensores
conectados a un
chip central
3
2
Siete cámaras de alta velocidad enfocan
a cada una de las porterías para cubrir
el movimiento del balón
4
1
Antenas
Así se usa en Europa
Alemania
Bundesliga
Francia
Ligue
Portugal
Copa
Un conjunto
de cámaras
cubren toda
la pista y el
movimiento
de la bola
Sensores
El sistema está
preparado para
soportar todo
tipo de clima
5mm de margen
de error
R. Unido
Premier
Es el mejor ejemplo de cómo el avance técnico
puede mejorar y enriquecer un deporte
Chip
500
fotogramas
por segundo
Las cámaras están colocadas en
la zona más alta del estadio
INSTANT REPLAY EN LA NBA
OJO DE HALCÓN EN EL TENIS
1
Goal Control
Ojo de Halcón
A través de una
serie de antenas
se crea un campo
magnético
alrededor de la
portería
Los jugadores
pueden pedirlo
dos veces por
set (si aciertan,
no gastan la
opción). Una
más en el tie
break
Campo
magnético
El sistema
muestra si la
bola botó o
no dentro
de la línea
Italia
Serie A
Fuente: Elaboración propia y Graphic News
El trío arbitral tiene a su disposición las imágenes de la
retransmisión televisiva para tomar ciertas decisiones
El árbitro tiene
un mando para
rebobinar, parar
o hacer avanzar
la imagen hasta
que tiene claro
lo sucedido
Infografía: AC, JMH, LA RAZÓN