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PRESENTACIÓN Elementos de Hardware Elementos de Software Autora: María Teresa Tomillo 1 INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR 1 Altavoces 2 Módem 3 Micrófono 4 RAM 5 CPU 6 Teclado 7 Ratón 8 CD-ROM 9 Disquetera 10 Disco duro 11 Impresora 12 Puertos 13 Monitor 14 Tarjetas de expansión 2 COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR UNIDAD DE ALIMENTACIÓN MONITOR Provee de electricidad al aparato. Memoria imborrable en la que se encuentran los parámetros básicos del ordenador Memoria de trabajo. Se borra al acabar cada sesión. Autora: María Teresa Tomillo 3 Unidad Central de Proceso (CPU) Unidad de Interface del Bus: Toma instrucciones de la RAM y las pasa a la unidad de búsqueda previa. Unidad decodificadora: Traduce las instrucciones a lenguaje máquina y las deja preparadas para ser procesadas. Unidad de búsqueda previa: Mantiene las instrucciones en la cola para pasarlas a la unidad decodificadora. Patas o pines: Sirven para unir la CPU a la placa base. Unidad de ejecución: Es la parte que realmente procesa la información. Tiene cuatro secciones Fundamentales. A Unidad de control: Envía instrucciones a las demás secciones de la unidad de control. B Unidad de pruebas de protección: Su tarea consiste en la búsqueda de errores. C Registros: Es la sección encargada de retener los datos que se están procesando en cada momento. D Unidad aritmético-lógica (UAL): Es la encargada de realizar los cálculos. 4 MEMORIAS RAM Y ROM Memoria: Es la parte del ordenador donde se almacenan los datos. Está compuesta por chips. Todos los ordenadores tienen dos tipos de Memoria: ROM y RAM. ROM Read Only Memory Chips: Son de silicio y están compuestos por miles de condensadores que permiten el almacenamiento de la información. RAM Random Access Memory Contiene una serie de programas que le dicen al ordenador cómo trabajar. Las instrucciones contenidas en ésta indican a la CPU el proceso de arranque. Es imborrable. Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador está encendido. Puede acceder a cualquier información en cualquier instante. Desaparece al apagar el ordenador. Existe un tipo de memoria ROM llamada La RAM puede expandirse con chips llamados SIMMs Firmware que contiene el software del sistema operativo. En los PC la memoria ROM contiene los procesos básicos de entrada y salida (BIOS). de expansión de memoria. Puede utilizarse el disco duro como expansión de memoria RAM, aunque esta operación volverá a nuestro ordenador más lento. 5 DISCOS DUROS Y DISQUETES Los sistemas de almacenamiento más comunes son los discos magnéticos. Son piezas de plástico o metal cubiertas por un material capaz de retener información. Discos duros Están fabricados en metal y formados por varios discos, cada uno con una cabeza magnética. Esta es capaz de leer y escribir datos mediante impulsos de corriente eléctrica. Células de información Son pequeñas celdillas formadas cada una por un electroimán (1 bit). Al recibir corriente de las cabezas varían a Norte (1) o a Sur (0). Un grupo de 8 se denomina BYTE. Hace que los discos giren a gran velocidad mientras las cabezas leen o escriben. BORNE DEL DISCO LENGÜETA DE PROTECCIÓN Disquetes Fabricados en plástico flexible y envueltos en una carcasa rígida. Pueden contener mucha menos información que los discos duros y que los CD-ROMs. Suelen utilizarse para trasladar datos de un ordenador a otro. 6 EL CD-ROM El dispositivo con mayor capacidad para almacenar datos junto al DVD, gracias a que se utiliza el rayo láser para leer. El láser es muy puntual, por lo que necesita muy poco espacio para leer cada dato. Los datos (bits) se graban en el CD con un dispositivo que escribe en código binario (quema pequeñas superficies que representan el 1; las superficies no quemadas representan el 0). Funcionamiento El diodo de láser produce un rayo que, tras CD-ROM Cabezal de lectura Fotodiodo Diodo láser Espejo Lentes pasar por las lentes, rebota en el espejo y atraviesa el cabezal hasta el CD-ROM. El cabezal se mueve a lo largo del radio del CD-ROM mientras este gira a gran velocidad. Si, al chocar con el disco, el rayo se dispersa no se recibe lectura (superficie quemada, 1). Si rebota se dirige por el cabezal hacia los espejos. En su retorno, es desviado hacia el fotodiodo que traduce la luz reflejada al código binario. Luz (0), no luz (1). Rayo láser 7 E L T E C L A D O TECLAS BÁSICAS Tecla de retorno o Intro Cuando se oprime el ordenador ejecuta una orden. Shift o Tecla de mayúsculas Al pulsarla cambia la función de otras. Se obtienen los símbolos superiores de las teclas. Alt Gr Alt Gr Se utiliza para obtener los terceros símbolos de algunas teclas Esc Escape Anula la última acción Autora: María Teresa Tomillo 8 EL RATÓN Funcionamiento Al mover el ratón, la bola de goma rueda sobre la alfombrilla y transmite su movimiento al interior. Es un dispositivo de entrada que se maneja con la mano y mueve el cursor de la pantalla Este movimiento se comunica a los rodillos (uno se mueve en un sentido lateral y o tro en sentido adelante y atrás), que a su vez mueven unas ruedas llamadas codificadores. Unos pequeños emisores de luz llamados LED, envían su luz hacia las ruedas, que están provistas de ranuras. La luz que atraviesa las ranuras es captada por los detectores que traducen la secuencia de luz en movimiento del cursor sobre la pantalla. Autora: María Teresa Tomillo 9 EL MONITOR Los más comunes, empleados por casi todos los ordenadores, funcionan como las televisiones, mediante rayos catódicos y se basan en la síntesis aditiva del color. Funcionamiento La CPU envía impulsos eléctricos a otro chip, llamado adaptador, que los convierte en tres chorros de electrones (Rojo, Verde y Azul). Los electrones pasan a través de los agujeros que hay en una placa interior llamada máscara de sombra. esta les hace impactar en el lugar adecuado. Los electrones impactan en un punto de la pantalla llamado píxel. Cada píxel está compuesto de tres puntos de productos químicos que brillan en tres colores (Rojo, Verde y Azul) cuando impactan los electrones. La unión de los tres en todas sus combinaciones nos reproduce todo el espectro visible. Autora: María Teresa Tomillo 10 RESOLUCIÓN DEL MONITOR Tamaño del monitor Resolución máxima 14” 1.024 x 768 15“ 1.024 x 768 17“ 1.280 x 1.024 19” 1.600 x 1.200 Autora: María Teresa Tomillo 11 IMPRESORAS IMPRESORAS DE IMPACTO MATRICIALES MARGARITA LÍNEAS IMPRESORAS SIN IMPACTO TÉRMICAS ELECTROMAGNÉTICAS INYECCIÓN DE TINTA LÁSER Autora: María Teresa Tomillo 12 La impresora láser Funcionamiento El papel se introduce cubierto de pequeñas partículas con carga eléctrica. El procesador descodifica los datos que recibe del ordenador y ordena encender y apagar un rayo láser que impacta sobre el papel tras rebotar en un prisma. El rayo cargado elimina la carga en las zonas imagen. Se rocía el papel con el tóner que también está cargado. Se adhiere sólo a las zonas donde no hay carga (zonas de imagen). Las zonas blancas al contener carga lo repelen. El papel pasa a la unidad de fusionado donde el tóner se pega definitivamente mediante presión y calor. Autora: María Teresa Tomillo 13 La impresora de chorro de tinta Cabeza de la impresora Funcionamiento Se mueve lateralmente a lo ancho de las hojas de papel de la impresora o Una corriente eléctrica dirigida por la CPU fluye por el fondo de la cámara de disparo, calentando una resistencia. o El calor crea una burbuja Cartucho de tinta Contiene más de 50 cámaras llenas de tinta, cada una de un grosor inferior al de un pelo humano. de vapor que se dilata y empuja una gota de tinta hacia la tobera de una cámara de disparo. o La presión de la burbuja de vapor propulsa una gota de tinta hacia el papel. 14 Sirve para mandar datos entre ordenadores utilizando la línea telefónica. El ordenador envía señales digitales que el módem transforma en analógicas. El módem receptor realiza la tarea contraria devolviendo señales digitales a su ordenador. Hay dos tipos: internos y externos. Los módems externos están provistos en su parte frontal de 8 señales luminosas. HP (High Speed) Nos indica que el módem transmite a la máxima velocidad posible CD (Carrier Detector Se ha establecido el canal de comunicación OH Permanecerá encendida si nuestro módem tiene ocupada la línea RD (Receiving Data) AA (Automatic Answer) El módem va a responder automáticamente a cualquier llamada Conexión a la línea telefónica Conexión al ordenador LED encendido El módem está encendido (recibe corriente eléctrica) TR (Terminal Ready) Se ha ejecutado un programa de comunicaciones y el módem está preparado para transmitir. SD (Sending Data) El módem está enviando datos El módem recibe datos y se los transmite al ordenador 15 Una fuente de luz ilumina una parte del original situado boca abajo sobre el mecanismo del escáner; la luz se reflejará más cuanto más clara sea dicha parte. La luz que corresponde a cada parte del original es enviada mediante un espejo a una cámara compuesta de miles de pequeñas células (CCD) que convierten la luz en impulsos eléctricos. Estos son traducidos por el ordenador en una imagen. Raíles Original Espejo Fuente de luz El mecanismo del escáner se mueve por unos raíles con el fin de examinar la totalidad del original Lector CCD Cristal del escáner Imagen digitalizada El escáner en vía la imagen digitalizada al ordenador 16 Tiene dos misiones fundamentales: grabar sonidos del exterior y reproducir los de los CD-ROM o de los programas. Para conseguirlo, transforma los datos sonoros digitales o MIDI en señales de sonido analógicas con salida para auriculares o altavoces. Chip mezclador Convierte los datos digitales en analógicos y viceversa. Amplificadores Aumentan las señales analógicas para que sean recibidas por los altavoces. Chip sintetizador Transforma los archivos MIDI en sonidos Conectores La tarjeta se inserta directamente sobre la placa base del ordenador. Entrada para micrófono Salida para altavoces Puerto para Joystick o MIDI MIDI: es un interface digital de instrumentos musicales; el chip sintetizador es capaz de reproducir cualquier tipo de música con este formato. 17 TIPOS DE ORDENADORES Hay cientos de tipos de ordenadores, desde los pequeños ordenadores de bolsillo hasta las grandes computadoras a las que acceden miles de usuarios. Los más comunes son los ordenadores personales conocidos popularmente como PCs (Personal Computer). Ordenadores personales Son ordenadores con una UCP, un teclado y un monitor que normalmente se utiliza en casa. Hoy en día, dada su potencia, son utilizados en trabajos personales. Portátiles Son ordenadores que se pueden cerrar y trasladar. Van provistos de baterías que les permiten trabajar sin red eléctrica. Grandes computadoras Son usadas para procesar grandes cantidades de información. Atienden alternativamente a un gran número de terminales que están conectados a ellas. Workstation Es un potente ordenador manejado por una persona que se encuentra en una red. Sus recursos pueden ser aprovechados por usuarios de la misma red. 18 CONEXIONES Los puertos de entrada y salida, situados en la parte trasera del ordenador, facilitan la transferencia de datos desde o hacia el interior. Puertos USB (plug and play) Conexión pantalla Conectores de sonido (micrófono, altavoces, etc...) Puerto serie para ratón (COM) Nueva tecnología que permite conectar cualquier hardware a nuestro equipo y el propio sistema operativo lo instala. Puerto para joystick/MIDI Puerto SCSI (escáner, etc...) Puerto paralelo para impresora (LPT) Puerto serie para módem (COM) Puerto para joystick Otras salidas serie/paralelo Conexión a la red Conexión eléctrica de la pantalla Electroventilador 19 El sistema operativo más popular es Windows en sus distintas versiones: 95, 98, Millenium, XP ... de Microsoft. Son un grupo de programas que controlan y organizan el ordenador. El sistema operativo está siempre trabajando mientras tenemos encendido nuestro equipo. Cumple las siguientes funciones: Control de programas Todos los programas tienen como soporte al sistema operativo y pueden ejecutarse gracias a él. Control del Hardware Controla el teclado, la impresora, la pantalla, etc... También el hardware utilizado por aplicaciones. Interface de usuario Es un intérprete que permite el diálogo entre el usuario y el ordenador. Traduce las órdenes del usuario a un lenguaje que entiende el ordenador. Control de discos Controla todos los procesos de lectura y escritura sobre el disco duro y los disquetes. 20 Manejo del ratón Operaciones básicas con el ratón Para coger el ratón se utilizan el pulgar y los dos últimos dedos de la derecha; los dedos restantes sirven para presionar los botones (como muestra la figura). Con el ratón se realizan tres operaciones fundamentales: Click (Selección) Se presiona y se suelta el botón izquierdo del ratón. Sirve para marcar un icono o activar una ventana que se encuentre desactivada. Forma correcta de coger el ratón Doble clic (Ejecución) Se presiona y se suelta el botón izquierdo del ratón dos veces. Esta operación ejecuta programas o, dentro de los programas, utilidades. Arrastrar (Mover) Se presiona el botón izquierdo del ratón sin soltarlo y se arrastra el ratón. Sirve para trasladar iconos. Autora: María Teresa Tomillo 21 La salud y el ordenador Es importante seguir unas normas básicas a la hora de utilizar un ordenador ya que se pueden producir daños físicos en el organismo. Los más frecuentes son los dolores de espalda, la vista cansada y RSI (lesión por tensión repetitiva de las muñecas, dedos y brazos). Reflejos de luz Ojos Debe utilizarse un filtro de pantalla para evitar daños en la retina. Los reflejos producen una mayor tensión en los ojos. Codos Pantalla Deben situarse a la misma altura que el teclado. Debe colocarse justo por debajo de la línea de visión. Silla Debe tener ajustes de altura. El respaldo debe colocarse en un ángulo de 90º. Apoyo para muñecas Evita tensiones en los brazos. Pies Ambos deben situarse en el suelo. 22 Elementos de software El SOFTWARE es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador, le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para realizar múltiples tareas. Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar en cada momento. Software de sistemas Formado por los programas que coordinan y controlan el hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario. Ejemplo: Windows, Unix, Linux ... Software de programación Programas que se utilizan para realizar nuevos programas. Estos programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Ejemplo: Visual Basic, C++, ... Software de aplicación Programas que realizan tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas diseñados para la elaboración de documentos), las hoja de cálculo, las bases de datos, los programas de diseño ... Ejemplos: Word, Excel, Access, PowerPoint ... 23 LOS VIRUS Un virus es un programa que se reproduce a sí mismo y que se introduce de forma no deseada en los ordenadores, a través de disquetes que han sido utilizados en un ordenador infectado. También pueden introducirse a través de Internet cuando abrimos un archivo adjunto de correo, al bajarse archivos de la red a nuestro equipo, etc... Algunos sólo resultan molestos pues introducen imágenes que entorpecen la visión de la pantalla. Otros borran algunos datos del disco y otros realizan en la unidad en la que se encuentran reorganizaciones tan profundas que pueden originar costosas pérdidas de información e, incluso, la inutilización de la unidad. Para subsanar estos problemas se comercializan vacunas que detectan estos programas destructivos y los borran, corrigiendo los daños que hayan podido producirse. Antes de introducir un disquete en nuestro ordenador pasarle un antivirus. No abrir ningún archivo adjunto que llegue con el correo electrónico si no conocemos su procedencia; aún así, asegurarse antes preguntando al emisor de dicho correo si es él quien lo ha enviado. Ser prudentes en la navegación por Internet. Es la vía más utilizada actualmente para la propagación de los virus. 24