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PRESENTACIÓN
Elementos de Hardware
Elementos de Software
Autora: María Teresa Tomillo
1
INTRODUCCIÓN: COMPONENTES DE UN ORDENADOR
1
Altavoces
2
Módem
3
Micrófono
4
RAM
5
CPU
6
Teclado
7
Ratón
8
CD-ROM
9
Disquetera
10
Disco duro
11
Impresora
12
Puertos
13
Monitor
14
Tarjetas de expansión
2
COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR
UNIDAD DE ALIMENTACIÓN
MONITOR
Provee de electricidad
al aparato.
Memoria imborrable
en la que se encuentran
los parámetros básicos
del ordenador
Memoria de trabajo.
Se borra al acabar
cada sesión.
Autora: María Teresa Tomillo
3
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad de Interface del Bus:
Toma instrucciones de la RAM
y las pasa a la unidad de
búsqueda previa.
Unidad decodificadora:
Traduce las instrucciones a
lenguaje máquina y las deja
preparadas para ser procesadas.
Unidad de búsqueda previa:
Mantiene las instrucciones
en la cola para pasarlas a la
unidad decodificadora.
Patas o pines:
Sirven para unir
la CPU a la placa
base.
Unidad de ejecución:
Es la parte que realmente
procesa la información.
Tiene cuatro secciones
Fundamentales.
A
Unidad de control:
Envía instrucciones a las demás secciones de la unidad de control.
B
Unidad de pruebas de protección:
Su tarea consiste en la búsqueda de errores.
C
Registros:
Es la sección encargada de retener los datos que se están procesando
en cada momento.
D
Unidad aritmético-lógica (UAL):
Es la encargada de realizar los cálculos.
4
MEMORIAS RAM Y ROM
Memoria:
Es la parte del ordenador donde
se almacenan los datos. Está
compuesta por chips. Todos los
ordenadores tienen dos tipos de
Memoria: ROM y RAM.
ROM
Read Only Memory
Chips:
Son de silicio y están compuestos
por miles de condensadores que
permiten el almacenamiento
de la información.
RAM
Random Access Memory
Contiene una serie de programas que le dicen
al ordenador cómo trabajar. Las instrucciones
contenidas en ésta indican a la CPU el proceso
de arranque. Es imborrable.
Almacena datos e instrucciones mientras el ordenador
está encendido. Puede acceder a cualquier información en
cualquier instante. Desaparece al apagar el ordenador.
 Existe un tipo de memoria ROM llamada
 La RAM puede expandirse con chips llamados SIMMs
Firmware que contiene el software del
sistema operativo.
 En los PC la memoria ROM contiene los
procesos básicos de entrada y salida (BIOS).
de expansión de memoria.
 Puede utilizarse el disco duro como expansión de
memoria RAM, aunque esta operación volverá a nuestro
ordenador más lento.
5
DISCOS DUROS Y DISQUETES
Los sistemas de almacenamiento más comunes son los discos magnéticos.
Son piezas de plástico o metal cubiertas por un material capaz de retener
información.
Discos duros
Están fabricados en metal y formados por varios discos, cada uno con una
cabeza magnética. Esta es capaz de leer y escribir datos mediante
impulsos de corriente eléctrica.
Células de información
Son pequeñas celdillas formadas cada una por un electroimán (1 bit). Al
recibir corriente de las cabezas varían a Norte (1) o a Sur (0). Un grupo de
8 se denomina BYTE.
Hace que los discos giren a gran
velocidad mientras las cabezas
leen o escriben.
BORNE DEL DISCO
LENGÜETA DE PROTECCIÓN
Disquetes
Fabricados en plástico flexible y envueltos
en una carcasa rígida. Pueden contener mucha
menos información que los discos duros y que los
CD-ROMs. Suelen utilizarse para trasladar datos
de un ordenador a otro.
6
EL CD-ROM
El dispositivo con mayor capacidad para almacenar datos
junto al DVD, gracias a que se utiliza el rayo láser para leer.
El láser es muy puntual, por lo que necesita muy poco espacio
para leer cada dato. Los datos (bits) se graban en el CD con
un dispositivo que escribe en código binario (quema pequeñas superficies que representan el 1; las
superficies no quemadas representan el 0).
Funcionamiento
 El diodo de láser produce un rayo que, tras
CD-ROM
Cabezal de lectura
Fotodiodo
Diodo láser
Espejo
Lentes
pasar por las lentes, rebota en el espejo y
atraviesa el cabezal hasta el CD-ROM.
 El cabezal se mueve a lo largo del radio del
CD-ROM mientras este gira a gran velocidad.
 Si, al chocar con el disco, el rayo se dispersa
no se recibe lectura (superficie quemada, 1).
Si rebota se dirige por el cabezal hacia los
espejos.
 En su retorno, es desviado hacia el fotodiodo
que traduce la luz reflejada al código binario.
Luz (0), no luz (1).
Rayo láser
7
E
L
T
E
C
L
A
D
O
TECLAS BÁSICAS
Tecla de retorno o Intro
Cuando se oprime el
ordenador ejecuta una
orden.
Shift o Tecla de mayúsculas
Al pulsarla cambia la función
de otras. Se obtienen los
símbolos superiores de las
teclas.
Alt
Gr
Alt Gr
Se utiliza para obtener los
terceros símbolos de algunas
teclas
Esc
Escape
Anula la última acción
Autora: María Teresa Tomillo
8
EL RATÓN
Funcionamiento
Al mover el ratón, la bola
de goma rueda sobre la alfombrilla y transmite su movimiento al interior.
Es un dispositivo de
entrada que se maneja
con la mano y mueve el
cursor de la pantalla
Este movimiento se comunica a los rodillos (uno se mueve
en un sentido lateral y o tro en
sentido adelante y atrás), que
a su vez mueven unas ruedas
llamadas codificadores.
Unos pequeños emisores de
luz llamados LED, envían su
luz hacia las ruedas, que están
provistas de ranuras.
La luz que atraviesa las ranuras es captada por los
detectores que traducen
la secuencia de luz en movimiento del cursor sobre la pantalla.
Autora: María Teresa Tomillo
9
EL MONITOR
Los más comunes, empleados por casi todos los
ordenadores, funcionan como las televisiones,
mediante rayos catódicos y se basan en la síntesis
aditiva del color.
Funcionamiento
La CPU envía impulsos eléctricos
a otro chip, llamado adaptador, que
los convierte en tres chorros de
electrones (Rojo, Verde y Azul).
Los electrones pasan a través de
los agujeros que hay en una placa
interior llamada máscara de sombra.
esta les hace impactar en el lugar
adecuado.
Los electrones impactan en un
punto de la pantalla llamado píxel.
Cada píxel está compuesto de tres
puntos de productos químicos que
brillan en tres colores (Rojo, Verde y
Azul) cuando impactan los electrones.
La unión de los tres en todas sus
combinaciones nos reproduce todo el
espectro visible.
Autora: María Teresa Tomillo
10
RESOLUCIÓN DEL MONITOR
Tamaño del monitor
Resolución máxima
14”
1.024 x 768
15“
1.024 x 768
17“
1.280 x 1.024
19”
1.600 x 1.200
Autora: María Teresa Tomillo
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IMPRESORAS
IMPRESORAS DE IMPACTO
MATRICIALES
MARGARITA
LÍNEAS
IMPRESORAS SIN IMPACTO
TÉRMICAS
ELECTROMAGNÉTICAS
INYECCIÓN DE TINTA
LÁSER
Autora: María Teresa Tomillo
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La impresora láser
Funcionamiento
El papel se introduce cubierto de
pequeñas partículas con carga eléctrica.
El procesador descodifica los datos
que recibe del ordenador y ordena encender
y apagar un rayo láser que impacta sobre el
papel tras rebotar en un prisma. El rayo
cargado elimina la carga en las zonas imagen.
Se rocía el papel con el tóner que también
está cargado. Se adhiere sólo a las zonas donde
no hay carga (zonas de imagen). Las zonas
blancas al contener carga lo repelen.
El papel pasa a la unidad de fusionado
donde el tóner se pega definitivamente mediante
presión y calor.
Autora: María Teresa Tomillo
13
La impresora de chorro de tinta
Cabeza de la impresora
Funcionamiento
Se mueve lateralmente a lo
ancho de las hojas de papel
de la impresora
o Una corriente eléctrica
dirigida por la CPU fluye por
el fondo de la cámara de disparo, calentando una resistencia.
o El calor crea una burbuja
Cartucho de tinta
Contiene más de 50 cámaras
llenas de tinta, cada una de
un grosor inferior al de
un pelo humano.
de vapor que se dilata y empuja una gota de tinta hacia la
tobera de una cámara de
disparo.
o La presión de la burbuja
de vapor propulsa una gota
de tinta hacia el papel.
14
Sirve para mandar datos entre ordenadores utilizando la línea telefónica. El ordenador
envía señales digitales que el módem transforma en analógicas. El módem receptor realiza
la tarea contraria devolviendo señales digitales a su ordenador. Hay dos tipos: internos y
externos. Los módems externos están provistos en su parte frontal de 8 señales luminosas.
HP (High Speed)
Nos indica que el
módem transmite
a la máxima
velocidad posible
CD (Carrier Detector
Se ha establecido el
canal de comunicación
OH
Permanecerá encendida
si nuestro módem tiene
ocupada la línea
RD (Receiving Data)
AA (Automatic Answer)
El módem va a responder
automáticamente a cualquier llamada
Conexión a la
línea telefónica
Conexión al
ordenador
LED encendido
El módem está encendido
(recibe corriente eléctrica)
TR (Terminal Ready)
Se ha ejecutado un programa de comunicaciones y el módem
está preparado para transmitir.
SD (Sending Data)
El módem está enviando datos
El módem recibe datos y
se los transmite al ordenador
15
Una fuente de luz ilumina una parte del original situado boca
abajo sobre el mecanismo del escáner; la luz se reflejará más
cuanto más clara sea dicha parte. La luz que corresponde a
cada parte del original es enviada mediante un espejo a una cámara compuesta de miles de
pequeñas células (CCD) que convierten la luz en impulsos eléctricos. Estos son traducidos por
el ordenador en una imagen.
Raíles
Original
Espejo
Fuente de luz
El mecanismo del escáner se mueve
por unos raíles con el fin de examinar
la totalidad del original
Lector CCD
Cristal del escáner
Imagen digitalizada
El escáner en vía la imagen
digitalizada al ordenador
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Tiene dos misiones fundamentales:
grabar sonidos del exterior y reproducir los
de los CD-ROM o de los programas.
Para conseguirlo, transforma los datos sonoros digitales o MIDI en
señales de sonido analógicas con salida para auriculares o altavoces.
Chip mezclador
Convierte los datos digitales en analógicos y viceversa.
Amplificadores
Aumentan las señales analógicas para que sean recibidas
por los altavoces.
Chip
sintetizador
Transforma
los archivos
MIDI en sonidos
Conectores
La tarjeta se inserta
directamente sobre la placa
base del ordenador.
Entrada para micrófono
Salida para altavoces
Puerto para Joystick o MIDI
MIDI: es un interface digital de instrumentos musicales; el chip
sintetizador es capaz de reproducir cualquier tipo de música con
este formato.
17
TIPOS DE ORDENADORES
Hay cientos de tipos de ordenadores, desde los pequeños ordenadores de bolsillo hasta las grandes
computadoras a las que acceden miles de usuarios. Los más comunes son los ordenadores personales
conocidos popularmente como PCs (Personal Computer).
Ordenadores personales
Son ordenadores con una UCP,
un teclado y un monitor que
normalmente se utiliza en casa.
Hoy en día, dada su potencia,
son utilizados en trabajos personales.
Portátiles
Son ordenadores que se pueden
cerrar y trasladar. Van provistos
de baterías que les permiten
trabajar sin red eléctrica.
Grandes computadoras
Son usadas para procesar grandes cantidades
de información. Atienden
alternativamente a un
gran número de terminales que están conectados
a ellas.
Workstation
Es un potente ordenador
manejado por una persona que se encuentra en
una red. Sus recursos
pueden ser aprovechados
por usuarios de la misma
red.
18
CONEXIONES
Los puertos de entrada y salida, situados en la parte trasera del
ordenador, facilitan la transferencia de datos desde o hacia el interior.
Puertos USB (plug and play)
Conexión
pantalla
Conectores de sonido
(micrófono, altavoces, etc...)
Puerto serie para ratón
(COM)
Nueva tecnología que permite conectar
cualquier hardware a nuestro equipo y el
propio sistema operativo lo instala.
Puerto para joystick/MIDI
Puerto SCSI (escáner, etc...)
Puerto paralelo para impresora
(LPT)
Puerto serie para módem (COM)
Puerto para joystick
Otras salidas serie/paralelo
Conexión a la red
Conexión eléctrica de la pantalla
Electroventilador
19
El sistema operativo más
popular es Windows en sus
distintas versiones: 95, 98,
Millenium, XP ... de Microsoft.
Son un grupo de programas que controlan y organizan el ordenador. El sistema operativo está
siempre trabajando mientras tenemos encendido nuestro equipo. Cumple las siguientes funciones:
Control de programas
Todos los programas
tienen como soporte al
sistema operativo y pueden
ejecutarse gracias a él.
Control del Hardware
Controla el teclado, la impresora,
la pantalla, etc... También el
hardware utilizado por
aplicaciones.
Interface de usuario
Es un intérprete que permite el
diálogo entre el usuario y el
ordenador. Traduce las órdenes del
usuario a un lenguaje que entiende
el ordenador.
Control de discos
Controla todos los procesos
de lectura y escritura sobre
el disco duro y los
disquetes.
20
Manejo del ratón
Operaciones básicas con el ratón
Para coger el ratón se utilizan
el pulgar y los dos últimos dedos
de la derecha; los dedos restantes
sirven para presionar los botones
(como muestra la figura).
Con el ratón se realizan tres
operaciones fundamentales:
Click (Selección)
Se presiona y se suelta el botón
izquierdo del ratón. Sirve para
marcar un icono o activar una
ventana que se encuentre
desactivada.
Forma
correcta de
coger el
ratón
Doble clic (Ejecución)
Se presiona y se suelta el botón
izquierdo del ratón dos veces.
Esta operación ejecuta programas o,
dentro de los programas, utilidades.
Arrastrar (Mover)
Se presiona el botón izquierdo
del ratón sin soltarlo y se arrastra
el ratón. Sirve para trasladar iconos.
Autora: María Teresa Tomillo
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La salud y el ordenador
Es importante seguir unas normas básicas a la hora de utilizar un ordenador ya que se pueden
producir daños físicos en el organismo. Los más frecuentes son los dolores de espalda, la vista
cansada y RSI (lesión por tensión repetitiva de las muñecas, dedos y brazos).
Reflejos de luz
Ojos
Debe utilizarse
un filtro de pantalla
para evitar daños
en la retina.
Los reflejos producen
una mayor tensión en
los ojos.
Codos
Pantalla
Deben situarse a la
misma altura que el
teclado.
Debe colocarse justo
por debajo de la
línea de visión.
Silla
Debe tener ajustes
de altura.
El respaldo debe
colocarse en un
ángulo de 90º.
Apoyo para muñecas
Evita tensiones en los
brazos.
Pies
Ambos deben situarse en el suelo. 22
Elementos de software
El SOFTWARE es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento al ordenador,
le capacitan para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes
y le facultan para realizar múltiples tareas.
Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha
de realizar en cada momento.
Software de sistemas
Formado por los programas que coordinan y controlan el
hardware, además de dotar al ordenador de capacidad para
interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por el usuario.
Ejemplo: Windows, Unix, Linux ...
Software de programación
Programas que se utilizan para
realizar nuevos programas. Estos
programas se crean utilizando un
lenguaje de programación.
Ejemplo: Visual Basic, C++, ...
Software de aplicación
Programas que realizan tareas específicas, como son los procesadores de texto (programas
diseñados para la elaboración de documentos), las hoja de cálculo, las bases de datos, los
programas de diseño ... Ejemplos: Word, Excel, Access, PowerPoint ...
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LOS VIRUS
Un virus es un programa que se reproduce a sí mismo y que se introduce
de forma no deseada en los ordenadores, a través de disquetes que han
sido utilizados en un ordenador infectado. También pueden introducirse
a través de Internet cuando abrimos un archivo adjunto de correo, al
bajarse archivos de la red a nuestro equipo, etc... Algunos sólo resultan
molestos pues introducen imágenes que entorpecen la visión de la pantalla.
Otros borran algunos datos del disco y otros realizan en la unidad en la
que se encuentran reorganizaciones tan profundas que pueden originar
costosas pérdidas de información e, incluso, la inutilización de la unidad.
Para subsanar estos problemas se comercializan
vacunas que detectan estos programas destructivos
y los borran, corrigiendo los daños que hayan podido
producirse.
 Antes de introducir un disquete en nuestro ordenador
pasarle un antivirus.
 No abrir ningún archivo adjunto que llegue con el correo
electrónico si no conocemos su procedencia; aún así, asegurarse antes preguntando
al emisor de dicho correo si es él quien lo ha enviado.
 Ser prudentes en la navegación por Internet. Es la vía más utilizada actualmente
para la propagación de los virus.
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