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Entornos Virtuales de Aprendizaje Orientaciones para la planificación y el inicio de una unidad didáctica virtual Proceso de enseñanza-aprendizaje Procesos de enseñanza y de aprendizaje La enseñanza y el aprendizaje mediados por TICs La enseñanza y el aprendizaje Aprendizaje sin enseñanza Aprendizajes implícitos o incidentales Aprendizajes explícitos Enseñanza sin aprendizaje Un buen aprendizaje… …produce cambios duraderos …se puede utilizar en otras situaciones …es consecuencia de una práctica Planificación de la enseñanza Decisiones sobre las interacciones entre Docente Alumno Modelos de enseñanza: Directa Por descubrimiento Contenido Interacción con el contenido Interactividad tecnológica pedagógica Ayudas o andamiajes Tecnología Educativa Enfoque tradicional Los materiales como reforzadores de la percepción. Materiales para motivar, para captar el interés o la atención. Enfoque actual es la percepción y la motivación externa al alumno, lo que delimita el rol del material. No Materiales para que los alumnos actúen, para lograr desequilibrios cognitivos. Actividades de aprendizaje “Las actividades como instrumentos para crear situaciones y abordar contenidos que permitan al alumno vivir experiencias necesarias para su propia transformación” Díaz Bordeneve y Martins Pereira Actividades para el desarrollo de estrategias cognitivas Observar Buscar datos Formular hipótesis Comparar Organizar datos Aplicar principios a nuevas situaciones Criticar Tomar decisiones Suponer Resolver ejercicios Imaginar Resolver problemas Resumir Clasificar Interpretar Unidades didácticas o temáticas Conjunto estructurado de actividades. La necesidad de organizar el contenido a enseñar. La secuenciación. Alcance, profundidad y enfoque. Niveles de generalización deseables. Diferentes tipos de contenidos. Capacidades generales y específicas. Diferentes maneras de aproximarse a un contenido. Y algunas sugerencias… Volver a las fuentes, respetando nuestro enfoque didáctico. La calidad del material va a estar dada por el tipo de aprendizaje que me permita promover en el aula. Utilizar como fuente de contenidos, nuestro propio saber, nuestros materiales, nuestros libros de texto. Recurrir a sitios validados socialmente o académicamente. Estructura de una unidad de enseñanza Actividades de apertura. Actividades para construir los nuevos conocimientos. Actividades para afianzar lo aprendido. Actividades para aplicar y transferir. Generalizar. Actividades para evaluar lo aprendido. Actividades de apertura Objetivos - Tipos Actividades de apertura ¿Para qué? Son introductorias Permiten conectar a los alumnos con lo que saben Anticipan lo que viene, lo nuevo Pueden explorar ideas previas Sirven para motivar y despertar el interés o la curiosidad Tipos Lectura de textos (resúmenes, organizadores, preguntas retóricas) Resolución de preguntas y situaciones problemáticas. Análisis de información (videos, imágenes, notas periodísticas, historietas, relatos literarios, foros de discusión) Punto de partida de la unidad ¿La abstracción, la teoría y la definición ? ¿Algún ejemplo o aplicaciones en la realidad? ¿Una situación problemática o conflicto? ¿Los principios, reglas o normas? Punto de partida de la unidad Algunas técnicas 1. 2. 3. 4. 5. 6. Técnica de correlación con la realidad Técnica del éxito inicial Técnica del fracaso con rehabilitación Técnica de la competencia o rivalidad Técnica de la participación activa y directa de los alumnos Técnica del trabajo socializado Punto de partida de la unidad 1. Técnica de Correlación con la realidad La articulación entre las estrategias de enseñanza, los casos o ejemplos planteados y las situaciones que viven los alumnos favorece la identidad con lo visto y lo transforma en significativo. Esquema sugerido para favorecer la correlación con la realidad: Iniciar la lección enfocando hechos reales o datos concretos del ambiente físico o social en que viven los alumnos. Hacer que la teoría brote gradualmente de esos hechos reales, mediante explicación y discusión dirigida. Una vez formulada la teoría, aplicarla a los hechos, interpretándolos y explicándolos. Punto de partida de la unidad 2. Técnica del “Éxito” inicial Al planear pequeñas tareas de fácil ejecución para los alumnos y prepararlos bien para ejecutarlas, se facilitan las condiciones necesarias para el éxito de la propuesta. El trabajo con saberes previos permite relacionarlos con los nuevos contenidos favoreciendo su aprendizaje. Punto de partida de la unidad 3. Técnica del “Fracaso” con rehabilitación Busca crear en la conciencia de los alumnos la necesidad de aprender determinados principios, reglas o normas con los que todavía no están familiarizados, y les falta para resolver o comprender determinada situación. Surge la sensación en el alumno de que “algo me falta” Punto de partida de la unidad 4. Técnica de Competencia o rivalidad Puede orientarse como: Autosuperación gradual a través de tareas sucesivas de dificultad progresiva Emulación Rivalidad de individuos del mismo grupo entre grupos equivalentes Punto de partida de la unidad 5. Técnica de Participación activa y directa Induciendo a los alumnos a participar con sus sugerencias y su trabajo: En el planeamiento o programación de las actividades En la ejecución de trabajos o tareas En la valoración y juicio de los resultados obtenidos. Punto de partida de la unidad 6. Técnica de Trabajo socializado Adopta distintas formas: Organización de toda la clase en forma unitaria, en función del trabajo que se va a realizar. División de la clase en grupos fijos con un jefe responsable por un trabajo y por un informe que deberá presentar a la clase. Subdivisión en grupos libres y espontáneos, sin organización fija. Resultados… Las técnicas de motivación citadas, y otras no citadas, no constituyen fórmulas ni recursos de eficacia mágica y resultados infalibles, capaces por sí mismas de producir automáticamente buenos resultados. Aplicación en unidades virtuales La página principal del sitio puede iniciar la unidad con diferentes propuestas y recursos. Una ingeniosa combinación entre propuesta y recurso definirán el grado de motivación que generará la página en los alumnos. Ejemplos de Páginas de Inicio PROPUESTAS Y RECUSRSOS Una pregunta en un formulario Una pregunta para debatir en clase proponiendo texto e imagen Introducción con humor en un video Introducción con un juego con una animación flash Introducción con un análisis de caso con texto e imágenes Introducción con impacto emocional mediante un video Introducción presentando objetivos con texto y una imagen Introducción presentando objetivos con texto Comparando… Introducción con definiciones con texto y una presentación de fotos Un ejemplo en un video Un ejemplo con una imagen y un mapa Una situación problemática y una pregunta con un desafío mediante texto e imágenes con datos Una introducción que explora saberes previos con una animación, un test, una situación problemática con imágenes, preguntas, una planilla de cálculo para completar y graficar, un formulario para enviar respuestas Cuánto motivar… Conscientes de que una buena motivación “allana el camino del aprendizaje”, algunos enfoques tienden a sobrevaluar o confundir la motivación. Algunos ejemplos para analizar: 1. Excesiva información …más es mejor? Excesiva información Excesiva información Diseño con distractores Inadecuada categorización El alumno podría perder el interés si los contenidos no se ajustan a sus posibilidades e intereses 2. Excesivos recursos y medios …cuanto más lindo mejor? Excesivos recursos y medios Video Álbum de fotos Imagen Aplicación 2.0 Texto Animación Unidad didáctica Simulación El alumno puede distraerse con la estética en su intento por concentrarse en lo conceptual 3. Empatía con el alumno …cuanto más cerca mejor? Empatía con el alumno Contención afectiva Necesidades y vínculos Docente Alumno Materiales y actividades Contenidos El alumno puede confundir roles si las emociones controlan el proceso de aprendizaje. Nuestro desafío: Encontrar el equilibrio entre… Entorno multimedial Adecuación Estética atractiva Suficiencia Motivación Relevancia Algunas recomendaciones… Teniendo en cuenta al adolescente “digital” y sus nuevos modos de interacción con el saber: Búsqueda de shock emocional Inmediatez sensorial, que sortea lo racional Autoría grupal de los productos Cultura mediática Busquemos una estética justa para no incurrir en el furor de los sentidos Utilicemos lo visual como fuente de seducción, centrándonos en educar, no sólo en emocionar o entretener Gracias… y a seguir creando Equipo Laboratorio Pedagógico ORT