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CURSO BASICO PLC TWIDO QUINTA PARTE: LENGUAJES DE PROGRAMACION V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 1 5.1. Estructura de un Programa • La estructura de un programa facilita la depuración y el mantenimiento. • Para mejorar la legibilidad, los programas son separados en módulos con módulos que comprenden instrucciones asignadas a una función dada. Modulo de llenado Instrucción 1 Instrucción 2 Módulo 1 (LD) Modulo de mezclado Instrucción 1 Instrucción 2 . Modulo de riego Instrucción 1 Instrucción 2 Módulo 2 (ST) Procesamiento básico . Módulo n (LD) V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 2 5.1. Estructura de un Programa • Cada módulo puede ser programado en el lenguaje más adecuado al proceso requerido. • Algunos son corridos cíclicamente. • Otros son disparados por algún evento. Ej: un fallo de potencia. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 3 5.2. Lenguajes de Programación – – – Los lenguajes de programación fueron establecidos en la norma IEC 61131-3. Esta estandarización limita el número de lenguajes de programación usados por las distintas plataformas de PLC. Los lenguajes estandarizados son: • • • • • Ladder (LD) Bloques de función (FBD) Literal Estructurado (ST) Listas (IL) Grafcet (SFC) V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 4 5.2. Lenguajes de Programación • Sin embargo, para crear programas de control con Twido sólo se pueden utilizar los siguientes lenguajes de programación: 1. 2. 3. • • Diagramas Ladder Logic (LD): Un diagrama Ladder Logic es una forma gráfica de mostrar una expresión lógica. Lenguaje de lista de instrucciones (IL): Un programa de lista de instrucciones se compone de una serie de expresiones lógicas escritas como una secuencia de instrucciones boolearias. Grafcet: Twido admite las instrucciones de lista Grafcet, pero no Grafcet gráfico. Se puede utilizar un ordenador personal (PC) para crear y editar programas de control Twido mediante estos lenguajes de programación. La función de reversibilidad de Lista/Ladder Logic permite pasar un programa de Lista a Ladder Logic y viceversa, según convenga. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 5 5.2.1. Lenguaje Ladder (LD) • El Lenguaje Ladder abarca una serie de redes o escalones que son ejecutados por el PLC secuencialmente. • Un escalón comprende un juego de elementos gráficos que representan las entradas o salidas del PLC (botones de presión, detectores, relés, luces de indicación, etc.) así como las variables internas del PLC. • También contiene funciones de automatización. Ej: temporizadores, contadores, operaciones aritméticas y lógicas, etc. • Estos elementos gráficos son unidos entre ellos por unas conexiones horizontales (funciones AND) y conexiones verticales (funciones OR). • Un escalón contiene especialmente: – Contactores y bobinas. – Bloques de función – Bloques de operación V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 6 5.2.1. Lenguaje Ladder (LD) ESCALON o RUNG R S Cu Cd E ESCALON o RUNG Barras de potencial V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 7 5.2.1. Lenguaje Ladder (LD) Los diagramas Ladder Logic (lógica de escalón) son similares a los diagramas de lógica de relé que se utilizan para representar los circuitos de control de relé. Los elementos gráficos, como bobinas, contactos y bloques, representan las instrucciones. A continuación aparece un ejemplo de diagrama Ladder Logic: V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 8 Instrucciones básicas en Lenguaje Ladder • Contactos • Bobinas • Temporizadores/Timers • – Normalmente abiertos – Normalmente cerrados – – – – Directas Inversas SET RESET – TON – TOF – TP Contadores – Representación gráfica – Entradas – Salidas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 9 a. Contactos • Normalmente abiertos • Normalmente cerrados V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 10 b. Bobinas • Directas • Inversas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 11 b. Bobinas • SET • RESET V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 12 5.2.1. Instrucciones básicas con TwidoSoft • • • • Procesamiento booleano Bloques de función básicos Procesamiento numérico Instrucciones del programa V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 13 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder • Un programa escrito en lenguaje Ladder está formado por redes de elementos gráficos unidos que se organizan en escalones que el controlador ejecuta de forma secuencial. Un diagrama Ladder es una representación gráfica de un programa Ladder similar a un diagrama lógico de relé. Cada escalón está formado por una red de elementos gráficos unidos que se organizan en un reticulado de programación que comienza con una barra potencial a la izquierda y finaliza con otra a la derecha. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 14 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder Escalones: Cada escalón está formado por: • Una cabecera de escalón que indica la función del escalón. • Un reticulado de programación de celdas con un máximo de siete filas y once columnas. • Las dimensiones de una celda son una fila de alto por una columna de ancho. • Los elementos gráficos se insertan en el reticulado y se unen mediante líneas conectoras horizontales y verticales. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 15 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder Elementos gráficos: Los elementos gráficos representan: – Entradas y salidas del controlador, como sensores, botones y relés: • Todas las entradas están representadas por símbolos de contactos: • – – – Todas las salidas están representadas por símbolos de bobinas: Operaciones aritméticas, numéricas y de comparación. Funciones de sistema predefinidas, como temporizadores y contadores. Variables internas del controlador, como bits y palabras. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 16 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder Reticulado de programación: El reticulado de programación de un diagrama Ladder se divide en dos áreas: • Área de prueba – Contiene las condiciones que se han de probar a fin de realizar acciones. Está formada por las columnas 1 a 10 y contiene contactos, bloques de función y bloques de comparación. • Área de actividad – Contiene la salida u operación que será realizada según sean los resultados de las pruebas llevadas a cabo en el área de prueba. Está formada por las columnas 9 a 11 y contiene bobinas y bloques de operación. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 17 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder Reticulado de programación: V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 18 5.3.1. El editor de lenguaje Ladder V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 19 EJERCICIOS SERIE - PARALELO V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 20 Ejemplo – Arranque de un motor (Ladder) PA K PP F K V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 21 5.2.2. Lenguaje de lista de instrucciones (IL) • Se trata de una sucesión de expresiones que son ejecutadas secuencialmente por el PLC. • Cada sentencia puede comprender comentarios, una o más instrucciones y pueden ser identificadas por una etiqueta. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 22 5.2.2. Lenguaje de lista de instrucciones (IL) Un programa escrito en lenguaje de lista de instrucciones es ejecutado de manera secuencial por el controlador. A continuación aparece un ejemplo de programa de Lista. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 23 Número de línea: • Los números de línea se generan automáticamente al introducir una instrucción. Las líneas vacías y las líneas de comentario no tienen números de línea. Código de instrucción: • El código de instrucción es un símbolo para un operador que identifica la operación que se va a realizar utilizando los operandos. Los operadores típicos especifican operaciones numéricas y booleanas. Por ejemplo, en el programa de ejemplo anterior, LD es la abreviatura del código de instrucción para una instrucción LOAD. La instrucción LOAD coloca (carga) el valor del operando %I0.1 en un registro interno llamado el acumulador. Hay dos tipos de instrucciones básicas: Instrucciones de prueba – Estas instrucciones configuran o comprueban las condiciones necesarias para realizar una acción. Por ejemplo, LOAD (LD) y AND. Instrucciones de acción – Estas instrucciones realizan acciones como resultado de las condiciones configuradas. Por ejemplo, instrucciones de asignación como STORE (ST) y RESET (R). V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 24 Operando: • Un operando es un número, dirección o símbolo que representa un valor que puede manipular un programa en una instrucción. Por ejemplo, en el programa de ejemplo anterior, el operando %I0.1 es una dirección que tiene asignado el valor de una entrada del controlador. Una instrucción puede tener de 0 a 3 operandos dependiendo del tipo de código de instrucción. • Los operandos pueden representar los siguientes elementos: – Entradas y salidas del controlador, como sensores, botones y relés. – Funciones de sistema predefinidas, como temporizadores y contadores. – Operaciones aritméticas, numéricas y de comparación. – Variables internas del controlador, como bits y palabras. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 25 INSTRUCCIONES BASICAS PROCESAMIENTO BOOLEANO – Instrucciones de carga (LD, LDN, LDR, LDF) – Instrucciones de almacenamiento (ST, STN, R, S) – Instrucciones lógicas: • • • • Instrucciones AND lógicas (AND, ANDN, ANDR, ANDF) Instrucciones OR lógicas (OR, ORN, ORR, ORF) Instrucciones de OR exclusivo (XOR, XORN, XORR, XORF) Instrucción NOT (N) V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 26 Procesamiento booleano • Las instrucciones booleanas pueden compararse con los elementos gráficos de Ladder. En la tabla siguiente se muestran estas instrucciones. Elemento Instrucción Ejemplo Descripción Elementos de prueba La instrucción Cargar (LD) equivale a un contacto abierto. LD %I0.0 El contacto se cierra cuando el bit %I0.0 se encuentra en estado 1. Elementos de acción La instrucción Almacenar (ST) equivale a una bobina. ST %Q0.0 El objeto de bit asociado toma un valor lógico del acumulador de bits (resultado de lógica anterior). • El resultado booleano de los elementos de prueba se aplica a los elementos de acción como muestran las siguientes instrucciones: LD %I0.0 AND %I0.1 ST %Q0.0 V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 27 5.3.2. Editor de listas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 28 Instrucciones de carga V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 29 Instrucciones de carga V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 30 Instrucciones de almacenamiento V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 31 Instrucciones de almacenamiento V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 32 Instrucciones de almacenamiento V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 33 a. Resumen contactos V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 34 b. Resumen bobinas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 35 Instrucciones lógicas - AND V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 36 Instrucciones Lógicas - AND V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 37 Instrucciones lógicas - AND V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 38 Instrucciones lógicas - OR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 39 Instrucciones lógicas - OR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 40 Instrucciones lógicas - OR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 41 Instrucciones lógicas - XOR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 42 Instrucciones lógicas - XOR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 43 Instrucciones lógicas - XOR V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 44 Instrucción NOT (N) • La instrucción NOT (N) niega el resultado booleano de la instrucción anterior. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 45 Ejemplo – Arranque de un motor (IL) PA K PP F K V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 46 5.3.2. Editor de listas Instrucciones básicas para la reversibilidad • Las instrucciones que aparecen a continuación son necesarias para la estructura de un bloque de función reversible en lenguaje de lista. • BLK : indica el comienzo del bloque y define el inicio del escalón y de la parte de entrada al bloque. • OUT_BLK : indica el comienzo de la parte de salida del bloque. • END_BLK : indica el final del bloque y del escalón. • El uso de las instrucciones del bloque de función reversible no es obligatorio cuando el programa de lista funciona correctamente. Es posible programar en lista algunas instrucciones, lo cual no es reversible. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 47 Principios para programar bloques de función estándar Se pueden usar cualquiera de los siguientes métodos: • Instrucciones de bloque de función (por ejemplo, BLK %TM2): método reversible de programación en lenguaje Ladder Logic reversible que permite que las operaciones que se van a realizar en el bloque se lleven a cabo en un único lugar del programa. • Instrucciones específicas (por ejemplo, CU %Ci): método no reversible que permite que las operaciones que se van a realizar en las entradas del bloque se lleven a cabo en varias partes del programa (por ejemplo, line 100 CU %C1, line 174 CD %C1, line 209 LD %C1.D). V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 48 Programación reversible Se pueden usar las instrucciones BLK, OUT_BLK y END_BLK para programación reversible. – BLK: Indica el principio de un bloque. – OUT_BLK: Se utiliza para cablear directamente las salidas de bloque. – END_BLK: Indica el final de un bloque. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 49 Ejemplo con salidas cableadas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 50 Ejemplo sin salida cableada V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 51 5.3.2. Editor de listas Instrucciones no equivalentes que se deben evitar • Evite utilizar determinadas instrucciones de lista o determinadas combinaciones de instrucciones y operandos, ya que no tienen ningún equivalente en diagramas Ladder Logic. Por ejemplo, la instrucción N (invierte el valor en el acumulador booleario) no tiene una instrucción Ladder Logic equivalente. • La tabla que aparece a continuación enumera todas las instrucciones de programación de lista que no se pueden invertir a Ladder Logic. Instrucción de lista Operando Descripción JMPCN %Li NOT condicional de salto N Ninguno Negación (NOT) ENDCN Ninguno Condicional de finalización V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 52 5.3.2. Bloques de función básicos – Bloque de función del temporizador (%TMi) • Tipo de temporizador TOF • Tipo de temporizador TON • Tipo de temporizador TP – Programación y configuración de temporizadores – Bloque de función del contador progresivo/regresivo (%Ci) – Programación y configuración de contadores V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 53 a. Temporizadores/Timers • Los temporizadores hacen posible manejar retardos durante el ajuste o retardos durante el restablecimiento (retardo al ON o al OFF). Y para hacer esto, ellos tienen sus propios parámetros, entradas y salidas. • Para %TMn son: – – – – – – Tipo: TON, TOF o TP Base de tiempos: 1ms, 10ms, 100ms, 1s y 1min. %TMn.P: Valor preestablecido %TMn.V: Valor actual %TMn. Q: Salida del Timer Comando de salida V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 54 Bloque de función del temporizador (%TMi) Existen tres tipos de bloques de función del temporizador: • TON (temporizador de retraso durante el ajuste): este tipo de temporizador permite gestionar los retrasos durante el ajuste. • TOF (temporizador de retraso durante el restablecimiento): este tipo de temporizador permite gestionar los retrasos durante el restablecimiento. • TP (pulso de temporizador): se utiliza para generar pulsos de duración determinada. Los retrasos o períodos de pulsos de los temporizadores se pueden programar y modificar mediante TwidoSoft. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 55 Temporizadores/Timers • Representación gráfica: %TM0 IN Q TYPE TON TB 1S ADJ Y %TM0.P 4 V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 56 Programación y configuración de temporizadores Durante la configuración, deben introducirse los parámetros siguientes: Tipo de temporizador: TON, TOF o TP Base de tiempo: 1 min, 1 s, 100 ms, 10 ms o 1 ms Valor preestablecido (%TMi.P): de 0 a 9.999 Ajuste: comprobado o no comprobado V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 57 Bloque de función del temporizador (%TMi) Parámetro Etiqueta Número de temporizador %TMi 0 a 63: TWDLCAA10DRF y TWDLCAA16DRF. 0 a 127 para los demás controladores. TON Retraso durante el ajuste (predeterminado) TOF Retraso durante el restablecimiento Tipo Base de tiempo Valor TP Pulso (monoestable) TB 1 min (predeterminado), 1s, 100ms, 10ms, 1ms %Tmi.V Palabra que aumenta de 0 a %TMi.P cuando el temporizador está en funcionamiento. Se puede leer y comprobar, pero no se puede escribir desde el programa. %TMi.V se puede modificar utilizando el editor de tablas de animación. Valor preestablecido %Tmi.P 0 - 9999. Palabra que se puede leer, comprobar y escribir desde el programa. El valor predeterminado es 9999. El período o retardo generado es igual a %TMi.P x Editor de tablas de animación Y Y: Sí, el valor preestablecido %TMi.P se puede modificar mediante el editor de tablas de animación. N: No, el valor preestablecido %TMi.P no se puede modificar. Entrada de validación IN Inicia el temporizador en flanco ascendente (tipos TON o TP) o en flanco descendente (tipo TOF). Salida del temporizador Q El bit asociado %TMi.Q se ajusta a 1 dependiendo de la función realizada: TON, TOF, o TP. Valor actual V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 58 Temporizador tipo TON V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 59 Tipo de temporizador TON 1. El temporizador inicia en el flanco ascendente de la entrada IN. 2. El valor actual %TMi.V aumenta de 0 a %TMi.P en incrementos de una unidad por pulso de la base de tiempo TB. 3. El bit de salida %TMi.Q se establece en 1 cuando el valor actual llega a %TMi.P. 4. El bit de salida %TMi.Q permanece en 1 mientras la entrada IN esté en 1. 5. Si se detecta un flanco descendente en la entrada IN, el temporizador se detiene, aun cuando el temporizador no haya alcanzado el valor %TMi.P, y %TMi.V se establece en 0. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 60 Temporizador tipo TOFF V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 61 Tipo de temporizador TOF 1. El valor actual %TMi.V se establece en 0 en un flanco ascendente en la entrada IN, aun cuando el temporizador se encuentre en ejecución. 2. El bit de salida %TMi.Q se establece en 1 cuando se detecte un flanco ascendente en la entrada N. 3. El temporizador inicia en el flanco descendente de la entrada IN. 4. El valor actual %TMi.V aumenta a %TMi.P en incrementos de una unidad por pulso de la base de tiempo TB. 5. El bit de salida %TMi.Q se restablece a 0 cuando el valor actual llega a %TMi.P. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 62 Temporizador tipo TP V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 63 Tipo de temporizador TP 1. El temporizador se ejecuta en el flanco ascendente de la entrada IN. El valor actual %TMi.V se pone a 0 si el temporizador aún no se ha ejecutado. 2. El bit de salida %TMi.Q se establece en 1 cuando se inicia el temporizador. 3. El valor actual %TMi.V del temporizador aumenta de 0 a %TMi.P en incrementos de una unidad por pulso de la base de tiempo TB. 4. El bit de salida %TMi.Q se establece en 0 cuando el valor actual llega a %TMi.P. 5. El valor actual %TMi.V se establece en 0 cuando %TMi.V es igual a %TMi.P y la entrada IN vuelve a 0.6El temporizador no se puede restablecer en cero. Cuando %TMi.V es igual a %TMi.P y la entrada IN se establece en 0, %TMi.V se ajusta a 0. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 64 Ejercicio - Semáforo • Diagrama de tiempos t1 t2 t3 t4 V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 65 Contadores • Los contadores son usados para conteo de pulsos ascendente o descendente. Ellos tienen sus propios parámetros internos, entradas y salidas para determinar como trabajan. Para un contador %Cn estos son: – Un reset – Una entrada predeterminada – Una entrada de conteo ascendente – Una entrada de conteo descendente – – – – – Una salida de desborde de conteo regresivo: %Cn.E Una salida de valor preseleccionado alcanzado: %Cn.D Una salida de desborde de conteo progresivo: %Cn.F Un valor preestablecido %Cn.P Un valor actual: %Cn.V V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 66 Contadores ENTRADAS SALIDAS Reset Conteo regresivo desbordado Set Conteo preseleccionado alcanzado Contador Ascendente Contador Descendente Conteo progresivo desbordado V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 67 Bloque de función del contador progresivo/regresivo (%Ci) V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 68 Contadores V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 69 5.4. Grafcet (SFC) • El lenguaje Grafcet fue desarrollado para suministrar una descripción gráfica y estructurada de una operación de un sistema automatizado. • Esta descripción es producida usando: – Número de pasos, en los cuales las asignaciones pueden ser asignadas – Número de transiciones, en las cuales condiciones de receptividad son asignados. – Número de cada paso y transición es asignado un proceso para ejecutar. Este procesamiento puede ser descrito en un lenguaje conveniente, por ejemplo LD. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 70 5.4. Lenguaje Grafcet (SFC) Grafcet es un método analítico que divide cualquier sistema de control secuencial en una serie de pasos con acciones, transiciones y condiciones asociadas. La ilustración que aparece a continuación muestra ejemplos de instrucciones Grafcet en programas Ladder Logic y Lista respectivamente. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 71 Instrucciones aritméticas • Las instrucciones aritméticas se utilizan para realizar operaciones aritméticas en un operando o entre dos. La siguiente tabla enumera los tipos de instrucciones aritméticas. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 72 Estructura de las operaciones matemáticas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 73 Sintaxis operaciones matemáticas • La sintaxis depende de los operadores utilizados como se muestra en la siguiente tabla. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 74 Instrucciones lógicas • Las instrucciones de lógica se utilizan para realizar operaciones lógicas entre dos operandos de palabra o en un operando de palabra. La siguiente tabla enumera los tipos de instrucciones de lógica. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 75 Instrucciones lógicas V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 76 Instrucciones de desplazamiento V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 77 Consejos sobre programación Tratamiento de los saltos de programa • Utilice los saltos de programa con precaución para evitar bucles largos que prolonguen el tiempo de ciclo. Evite los saltos en las instrucciones ubicadas "detrás" (Aparece una instrucción delante antes de un salto en un programa. Sin embargo, aparece una instrucción detrás después de un salto en un programa). Programación de salidas • ‘Los bits de salida, al igual que los bits internos, sólo se deben modificar una vez en el programa. En el caso de los bits de salida, sólo se tiene en cuenta el último valor examinado cuando se actualizan las salidas. Utilización de los sensores de parada de emergencia de cableado directo • Los sensores utilizados directamente para paradas de emergencia no deben ser procesados por el controlador. Se deben conectar directamente a las salidas correspondientes. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 78 Consejos sobre programación Tratamiento de recuperación de la alimentación • Condicionar una recuperación de la alimentación a una operación manual. Un reinicio automático puede provocar un funcionamiento no deseado de la instalación (utilice los bits de sistema %S0, %S1 y %S9). Gestión de la hora y de los fechadores • Se debe comprobar el estado del bit de sistema %S51, que indica los posibles fallos del fechador. Comprobación de errores y sintaxis • Cuando se introduce un programa, TwidoSoft comprueba la sintaxis de instrucciones, operandos y sus asociaciones. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 79 5.6. Documentación • La utilidad de la documentación es la de poseer un documento en papel que describe en detalle la aplicación. La verdad es que cuando todo comienza a funcionar durante un tiempo, si un error ocurre o es necesario alguna modificación, es muy útil tener un archivo completo que documenta la historia del automatismo creado. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 80 Principio y propósito de una copia en papel de la documentación • El software de Twido permite generar una documentación de la aplicación de automatismo creada. • Esta documentación se genera automáticamente usando todos los datos desde el sistema, el programa y las funciones configuradas. • También ofrece de igual manera personalizar el fichero con la descripción de los elementos de su máquina, de su aplicación. V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 81 Impresión de la documentación V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 82 Impresión de la documentación V PARTE LENGUAJES DE PROGRAMACION 83