Download Clase modelo

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Manual FastTrack de PC2
M.C. Juan Carlos Olivares Rojas
[email protected]
http://antares.itmorelia.edu.mx/~jcolivar/
@jcolivares
Marzo 2010
PC2
• Programming Contest Control es un software
basado en Java para la realización de los
concursos de programación de la ACM
realizado por la universidad de California en
Sacramento.
• Se puede descargar del
http://www.ecs.csus.edu/pc2/
sitio
oficial:
• Al descomprimir el archivo se deberá copiar el
archivo pc2v9.ini al directorio bin
PC2
• En el archivo pc2v9.ini se guardan las
configuraciones básicas de donde se
encuentran los servidores (puerto y dirección
IP) en el caso de ejecutar el servidor se puede
dejar en localhost. Para los clientes, es
necesario colocar la dirección IP o nombre de
dominio del servidor. El puerto predeterminado
es el 50002.
• El primer proceso en ejecutar será pc2server
PC2
• Los archivos *.bat son para Sistemas Windows
(revisar configuración de Java) y los shellscripts
para cualquier sistema *X (Unix, Linux, Mac OS
X).
• La contraseña del servidor es site1 y el
password es site1. Se pedirá que definan una
contraseña para el concurso. Favor de no
perderla ya que si no, no se podrá ejecutar el
sistema.
PC2
• El siguiente proceso a correr es el
administrador: pc2admin. Si se corre en
consola favor de pasar el argumento & para
que el proceso se ejecute en el transfondo.
• La contraseña es administrator1 al igual que el
password. En el sistema de administración se
pueden configurar muchas cosas que a
continuación se describen.
PC2
• En cuentas habrá que definir el número de
cuentas a utilizar: por default ya se cuenta con
una cuenta de administrador pero será
necesario definir al menos una cuenta de
jueces, tablero y equipos (número de
participantes). Se pueden cambiar el nombre y
password aunque para fines prácticos se
dejarán igual.
• Se habilitará la opción de juez automático. Si
se deja deshabilitado (opción predeterminada)
se deberá hacer un jueceo manual.
PC2
• El jueceo automático se basa en archivos tanto
de entrada como de salida.
• La opción de lenguajes es otra que se debe de
activar. Ya existen algunos lenguajes
predeterminados, sino existe se deberá indicar
en la máquina servidora donde existe el
compilador y las demás herramientas de
desarrollo.
• Se manejará lenguaje Java y ANSI C.
PC2
• La configuración de los problemas se da en el
apartado de problemas. Aquí se deberá indicar
lo siguiente:
•
•
•
•
•
•
El nombre del problema
El tiempo (predeterminado de 120 segundos)
La entrada, activarla por archivo
El archivo de resultados
El tipo de jueceo deberá ser automático
El validador a aplicar será diff
PC2
• La última opción dentro de la configuración
será el manejo de tiempos. En esta misma
opción se puede iniciar el concurso.
• Es necesario ejecutar los procesos de jueces,
tablero, equipos y por último arrancar el
concurso.
• La contraseña para el juez (pc2judge) es
judge1 al igual que el password. No se
configura nada.
PC2
• Para el tablero (pc2board) el usuario es
scoreboard1 al igual que la contraseña.
Tampoco hay configuración importante aquí
• Finalmente hay que correr las versiones cliente:
team1 en nombre de usuario y contraseña para
el equipo1.
• En el cliente se deberá indicar el problema, el
lenguaje y anexar los archivos de código
PC2
• Se cuenta con la opción de test que permite
verificar si el programa compila de forma
adecuada en nuestra máquina (para no gastar
un intento).
• Otra de las utilidades a manejar es pc2ver que
indica la versión del sistema y pc2reset que se
deberá ejecutar cuando se quiera correr otro
concurso.
PC2
• //Lectura de datos en Java
• BufferedReader br = new BufferedReader (new
InputStreamReader (System.in), 1)
• int num = Integer.parseInt(br.readLine());
• …
• //Salida de datos
• System.out.println(resultado);
• //IMPORTANTE: Verificar como debe de ir la
salida de datos
Dudas