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Es la utilización de los
agentes físicos con
fines terapéuticos, es
decir, aplicación de
corrientes, calor, frio,
agua entre los más
destacados (onda
corta, ultrasonido,
corrientes,
magnetoterapia, etc).
FISIOTERAPIA
KINEFILAXIA
Es la responsable de la
prevención de
enfermedades (obesidad,
artrosis, hipertensión
arterial, cardiopatías, etc)
utilizando como medio la
actividad física.
Proyecto:
“Control de Peso”
KINESITERAPIA
Utiliza el movimiento como medio para la rehabilitación :Técnicas de Masaje,
Movilización, Vibración, Percusión, Reeducación, Maniobras y Manipulaciones, Técnicas
de Acción Refleja (Digitopresión, Estimulación, Relajación). Técnicas Corporales.
Estimulación Temprana. Técnicas Psicomotrices (Psicomotricidad aplicada) Técnicas de
ejercitación con o sin aparatos. Programas de Ejercicios Especiales: Gimnasia Correctiva.
Tracción Cervical y Pelviana. Evaluaciones Musculares, Posturales, Respiratorias,
Psicomotrices y Ergonomía
Los juegos de video en la rehabilitación son dispositivos de juego con
un componente adicional de actividad física
Un popular juego de video, la Wii de Nintendo, se basa en la tecnología
informática que utiliza un controlador de mano con un acelerómetro
Los juegos de Wii se siguen visualmente en una pantalla, y el deporte o la
actividad se juega moviendo el mando a distancia para imitar las
habilidades específicas del deporte o actividad. El Wii Fit es una plataforma
de fuerza que se coloca en el suelo e implica al atleta o paciente alternando
su peso o subiendo y bajando, replicando los movimientos de muchas
actividades, desde saltos de esquí a practicar yoga. Los otros dispositivos
se basan en una tecnología similar
•Conlleva una repetición de ejercicios, algo clave en la rehabilitación
motora los cuales se pueden ajustar a las necesidades y progresos del
paciente.
•Respecto a los beneficios a nivel motor, favorece la coordinación
oculomanual y la destreza, mejora las problemas de movilidad, el
equilibrio y el control postural.
•Aumenta la capacidad de atención, procesamiento de la información, y
planificación de las tareas indicadas.
•Esta modalidad aumenta la adherencia al tratamiento, la motivación del
concurrente y su aspiración de superación, ya que permite registrar
datos, lo cual le sirve al paciente para intentar superar sus marcas
pasadas, incluyendo tambien una logica competitiva.
• Es divertido
• Favorece la inclusión
• Favorece la competición
Es el sentido que informa al organismo de la posición del cuerpo, es la
capacidad de sentir la posición relativa de partes corporales contiguas.
La propiocepción regula la dirección y rango de movimiento, permite
reacciones y respuestas automáticas, interviene en el desarrollo del esquema
corporal y en la relación de éste con el espacio, sustentando la acción motora
planificada
MOVILIZACIÓN PASIVA
MOVIMIENTO ACTIVO
Es la movilizacion
realizada por el
Kinesiologo, sin
colaboracion del
concurrente.
El movimiento activo
tiene por objeto
mantener la
funcionalidad motora
o restablecer
funciones de
movimiento
deterioradas por la
enfermedad o por la
involución senil.
Utilizada cuando las
condiciones del
concurrente se hallan
especialmente afectadas
para prevenir y tratar
actitudes
discapacitantes.
Beneficios sobre el sistema circulatorio:
Al hacer ejercicio el cuerpo reacciona con un mayor movimiento del
caudal sanguíneo: el corazón late más deprisa y se produce
vasodilatación de los capilares.
A la larga el corazón se adapta al ejercicio continuo:
• Aumenta el volumen sistólico (la cantidad de sangre puesta en
movimiento por minuto) y esto hace que las cavidades del corazón
se ensanchen y se fortalezcan las paredes del músculo cardiaco,
mejorando su contracción.
• Eliminando mejor las sustancias nocivas del propio sistema
circulatorio (se deshecha el colesterol y se evitan posibles infartos y
anginas de pecho) y de los músculos.
• Los músculos además utilizan más eficazmente el oxígeno en sus
procesos metabólicos.
• Incrementa la red capilar llegando a más vasos y a más zonas del
organismo, de modo que mejora la limpieza y la alimentación
celular.
Beneficios sobre el sistema respiratorio:
A la larga el sistema respiratorio se adapta:
•
Aumentando la fuerza y la resistencia de los músculos respiratorios.
•
Manteniendo limpia y flexible la superficie alveolar con lo que el
intercambio gaseoso es más eficaz.
•
Manteniendo más tiempo el aire inspirado en los pulmones con lo que
se aprovecha mejor todo el oxígeno.
•
Como consecuencia de todo esto cada vez se puede hacer esfuerzos
mayores, la recuperación se hace antes y los pulmones están más
limpios.
Beneficios sobre el aparato locomotor:
El ejercicio físico obliga a trabajar más al músculo y el cuerpo reacciona
utilizando más fibras musculares y haciéndolas más resistentes.
A la larga el cuerpo se adapta:
• Haciendo más resistentes las fibras musculares y a la vez más
flexibles (si se trabaja la flexibilidad específicamente, claro).
•
Mejorando la eficacia de los procesos metabólicos y ahorrando
energía sin producir tantas sustancias de desecho.
•
Se fortalecen los tendones, las articulaciones son más estables y los
huesos se fortalecen.
Como consecuencia se pueden manejar cargas mayores, se producen
menos lesiones cotidianas y se evitan las artrosis y dolores
musculares y articulares debidas a la pasividad.
Beneficios sobre la constitución corporal:
Gastando una mayor cantidad de calorías disminuye la cantidad de grasa que
circula por la sangre. Se evita la acumulación de éstas en las arterias, bajo la
piel y entre los órganos. Por tanto previene la obesidad y las enfermedades
cardiovasculares.
Beneficios sobre los sistemas de integración biológica (sistema nervioso y
sistema endocrino):
El ejercicio exige una mayor atención e información de estos sistemas, puesto que
el cuerpo está en situación de estrés.
Para mantenerse atento a esta situación “peligrosa” el mismo cuerpo reacciona
vertiendo en la sangre más hormonas que excitan a los demás sistemas
funcionales.
A la larga el organismo se adapta:
• Con una mayor agilidad en las reacciones de alarma de cualquier tipo.
Mejorando la sinapsis (interconexión) neuronal y de este modo se reduce el tiempo
del proceso percepción-decisión.
•
Como consecuencia de esto se mejora la velocidad de los movimientos y la
coordinación motriz. Se aprenden mejor los gestos técnicos, bien sean
deportivos, laborales o cotidianos, con una disminución de la torpeza motriz.
Beneficios sobre el sistema energético:
Al haber mayor trabajo muscular se queman más calorías y si el tiempo de
ejercicio pasa de cuarenta minutos lo hacen las grasas acumuladas. Con el
tiempo mejora el almacenamiento y el buen uso de la glucosa, además
estéticamente se mejora la forma corporal.
Beneficios sobre el estado de ánimo y el estrés:
Porque las personas que practican actividad física experimentan sensaciones de
bienestar, de vigor. Ese efecto se debe a que el cerebro es estimulado por una
sustancia que produce el propio cuerpo al hacer ejercicio
•General
Fomentar el movimiento activo, fortalecer el autoestima y la
integración social.
•Específicos
Fomentar el entusiasmo por la rehabilitación
Fomentar el bienestar
Inclusión a la tecnología
Favorecer la bipedestación
Aumentar las capacidades cardio-pulmonares
Mantener y mejorar el rango de movilidad
Mantener y mejorar la fuerza muscular
Mejorar el equilibrio y la coordinación
Mejorar la propiocepción
Todo concurrente que pueda ser adaptado a las características del
videojuego.
Puede ser utilizado en:
-Secuelas de ACV
-Pacientes con PC ( sin afección severa de miembros superiores ni
retraso mental severo)
-Patologías reumatológicas
-Síndromes Congénitos
Lista de concurrentes a participar en el proyecto
•Corvino Hemilse
•Grimaldt Gerardo
•Leiva Mario
• Garnello Blanca
•Sotelo Sebastian
•Liaudath Claudio
•Cancelo Liliana
•Navarro Oscar
•Di Giorgio Ana Maria
•Vega Margarita
•Ponce Roberto
•Scopa Noelia
•Peyrouzelle Lorenzo
•Galan Mercedes
•Corvalan Mario
•Madariaga Mario
• Frecuencia de tratamiento: 2 veces por semana
•Tiempo de sesión: 20 minutos
•Grupos de 2 integrantes (3 grupos por hora)
MADRID. Médicos del Hospital Aita Menni (Guipúzcoa) aseguran que el uso
de la consola Wii de Nintendo en pacientes que padecen daños cerebrales
contribuye a mejorar su proceso de rehabilitación e imprime variabilidad al
proceso rehabilitador que, a menudo suele ser largo y monótono.
"Nosotros usamos esta consola desde hace unos dos años y la verdad es
que está dando buenos resultados", asegura el médico rehabilitador de la
Unidad de Daño Cerebral de dicho hospital, Eloi Nin.
Respecto a los tipos de juegos que se utilizan, son principalmente los de
deportes (beisbol, golf, bolos y tenis), así como la plataforma 'Wii Fit' (de
ejercicios aeróbicos) los que habitualmente usan los médicos de este
centro, que aseguran que no producen ningún tipo de lesión en los
pacientes, ya que "siempre se realiza bajo la supervisión de un
fisiotrapeuta".
Investigadores de la Universidad Politécnica de Valencia han diseñado
Removiem, un sistema de realidad virtual de bajo coste para la rehabilitación
motora de personas con esclerosis múltiple. La herramienta se basa en el uso
de tecnologías empleadas en el ámbito de los videojuegos y se está validando
en colaboración con una asociación de afectados por esta enfermedad.
MaryTara Wurmser; es madre de un niño con transtorno del espectro
autista llamado Alex, en su blog (www.bonbongazette.com) comparte las
experiencias que tiene en su vida con su hijo, algunas de ellas
relacionadas con los videojuegos.
Como resumen, publico en otra web un articulo llamado “Considerando
el uso de Nintendo Wii en niños con autismo” (www.bellaonline.com).
• Protocolo usado en pacientes con ACV
Canadá
Brasil
Tailandia
Perú
“Jugar es Creer” (Federico Brasburg)
Creo un Software para la
rehabilitacion motriz de
personas que sifrieron ACV
Estados Unidos