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UNIDAD 1
HARDWARE DEL COMPUTADOR
1.1 Tipos de computadoras
Supercomputadoras
 Macrocomputadoras
 Minicomputadoras
 Microcomputadoras o PC´s

Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
Es el tipo de computadora más potente y
rápida, están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
Su precio alcanzan los 30 MILLONES de
dólares y más.
Tareas que pueden realizar:
- Búsqueda de yacimientos petrolíferos
- El estudio y predicción de tornados.
- El estudio y predicción del clima.
- Simuladores de vuelo. Etc.
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
Macrocomputadoras o
mainframes
Los mainframes son grandes,
rápidos y caros. Son capaces de
controlar cientos de usuarios
simultáneamente,
así
como
cientos de dispositivos de entrada
y salida.
Su precio va desde 350,000
dólares hasta varios millones de
dólares.
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
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Realiza tareas específicas y soporta de 10 a 200
usuarios a la vez.
Su tamaño ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento , son
usados para almacenar grandes bases de datos, automatización
industrial y aplicaciones multiusuario.
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
Microcomputadoras o PC´s
Tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un
microprocesador es un “CHIP", o sea un circuito integrado
independiente. Son para uso personal y relativamente baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
MICROPROCESADOR
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Cuadro comparativo de la
clasificación de las computadoras
Número de
usuarios en
línea
Categoría
Tamaño
Velocidad
Supercomputadora
Cuarto
completo
Miles de
Miles de MIPS usuarios
Microcomputadoras
“Mainframe”
Cuarto parcial Cientos de
o completo
MIPS
Estación de Trabajo
De pequeño a Cientos de
archivo grande MIPS
De escritorio
a archivo
pequeño
25 a 200 MIPS
Microcomputadora
De mano a
escritorio
Minicomputadora
1 a 100 MIPS
Mips millones de instrucciones por segundos
Rango de
Precios
Varios millones
en adelante
Cientos a Miles $300,000 a
de usuarios
varios millones
2 a 4,000
usuarios
$15,000 a
varios cientos
de miles de $
2 a 1,000
usuarios
$5,000 a
$150,000
un usuario
Cientos a Miles
de dólares
1.2 Tipos de microcomputadoras
a. Desktop: Es otro nombre para la PC que
está encima del escritorio.
b. Portátil o Laptop: Es la PC que se puede
mover con facilidad. Tiene capacidad limitada y
la mayoría usa una batería como fuente de
poder.
c. Palmtop: Es la computadora del tamaño de
una calculadora de mano. Utiliza batería y
puede ser conectada a la desktop para
transferir datos
1.3 Otros Tipos de dispositivos computacionales
1.
2.
3.
4.
5.
Scanner (P/E)
Impresora (P/S):
Cámara (P/E)
Joystick (P/E)
•
•
•
•
• Webcam
• Cámara de fotos digital
• Cámara de Video
Equipos multimedia:
PE: Periférico Entrada
PS: Periférico Salida
PA: Periférico Almacenamiento
Matriz de punto
Inyección
Láser
Plotter
•
•
•
•
Unidad de CD-ROM (P/A)
Micrófono (P/E)
Parlantes (P/S)
Tarjeta de video (P/E)

SCANNER: Dispositivo de entrada. Su
función es convertir una imagen o texto
impreso a un archivo de computador el
cual puede ser editado y guardado.
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
IMPRESORA, es un periférico de salida,
su función es la de presentar informes y
datos impresos en papel. Existen tres tipos:
de matriz de punto, de inyección y láser.
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
PLOTTER: Dispositivo de salida, es una
impresora de gran tamaño diseñada
especialmente para imprimir planos a
gran escala.
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
CÁMARA: cámara web, cámara que esta
simplemente conectada a INTERNET.
Cámara de fotos y de video permite
transmitir información a un ordenador.
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
JOYSTICK: Es una palanca que se mueve
apoyada en una base, al igual que el ratón
maneja un cursor que le proporciona al
computador órdenes en cierto tipos de
aplicaciones como juegos.
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
EQUIPO MULTIMEDIA:
1. UNIDAD DE CD-ROM: Permite escuchar los
discos compactos sean estos de música,
enciclopedias, películas o software.
2. MICROFONO: es un dispositivo que permite
grabar sonidos. (P/E)
3. PARLANTES: permiten escuchar el sonido
grabado en el computador. (P/S)
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4. TARJETA DE VIDEO: Permite conectar una
videograbadora/cámara de video y grabar
películas para ser guardadas y editadas en el
computador.
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1.4 La Unidad Central de Procesamiento



Siglas CPU = “Central Processing Unit”
Es un Chip que en su interior tiene
pequeñísimos elementos montados en una
pieza de poco espesor generalmente
cuadrada, es el cerebro del computador ya
que en él se guarda, procesa y controla toda
información y archivos.
Se conectan a una placa base que se
denomina socket o a una ranura llamada
slot (véase la Figura)
1.5 Velocidad del microprocesador
La velocidad de un microprocesador se mide
en:
Mega hertzios (MHz)
Giga hertzios (1 GHz = 1000 MHz).
Todos los micros modernos tienen
dos velocidades:
1. Velocidad interna: De 550 MHz, 1000
MHz o 2 GHz.
2. Velocidad externa: Del bus, es aquella a
la que el micro se comunica con la
placa base. Va entre 100 y 400 MHz.
Marcas
Existen principalmente dos marcas:
Intel y AMD. Hay muchas discusiones
sobre que marca es la mejor, lo que
está claro es que actualmente Intel es
la que más vende.
1.6 Los tipos de memorias y
almacenamiento
La memoria es la parte de la computadora
donde se cargan los programas ó se mantienen
guardados ciertos datos por cierto tiempo.
 Memoria RAM
 Memoria ROM
 Memorias AUXILIARES
MEMORIA RAM: (Memoria de acceso aleatorio)
Memoria de lectura y escritura, contiene de forma
temporal el programa que están siendo usados
por el usuario del computador. Es volátil es decir
se borra al apagar el ordenador.
MEMORIA ROM: (Memoria inalterable)
Memoria de solo lectura, ya se han grabado de
antemano los datos. Conserva su contenido
incluso cuando el ordenador se apaga.
MEMORIAS AUXILIARES
Esta compuesta por discos duros, discos
flexibles, CD´s, ZIP´s, cintas magnéticas, etc.
Disco
duro:
es
el
dispositivo
de
almacenamiento en el que se guardan los
programas y todos los archivos creados por el
usuario de un computador.
 Dispositivos removibles: Se denominan
así porque graban la información en soportes
(discos o cartuchos) que se pueden extraer e
introducir en otra máquina.
1.7 La medición de la memoria
La memoria de una computadora se la mide por el Byte
también llamado Octeto.
La capacidad de una memoria se resume así:
1 Bit
Bit
equivale
a
Encendido ó
Apagado (1-0).
1 Byte
Byte
equivale a
8 Bits
1 KiloByte
Kb
equivale a
1024 Bytes
1 MegaByte
Mb
equivale a
1024 Kbytes
1 GigaByte
Gb
equivale a
1024 Mbytes
1 TeraByte
Tb
equivale a
1024 Gbytes
1.8 Flujo de información entre los
dispositivos de almacenamiento hacia
el microprocesador y la RAM
El mapa conceptual muestra, cómo funciona el
flujo de los datos en una computadora, para
luego convertirse en información útil para el
usuario.
1.9 Diferencias entre grandes sistemas y las
computadores de escritorio y sus usos

Grandes sistemas
◦ Por su tamaño ocupan
cuartos enteros
◦ Son caros
◦ Se dedican a una tarea
específica
◦ Procesan grandes
cantidades de datos.
◦ Se dedican a una tarea
específica
◦ Usados para fines
científicos.

Computadores de escritorio
◦ Son más pequeñas
◦ Son más baratos
◦ Pueden realizar varios procesos al
mismo tiempo
◦ Procesan un número limitado de
datos.
◦ Son multitareas, ejecutan varios
programas al mismo tiempo.
◦ Son computadores personales para
usuarios sencillos.
1.10 Integración de las computadoras a
sistemas más grandes
 Esto permite que una computadora
conectada a una red se comunique con
cualquier otra computadora en la misma
red o en una red diferente, estableciendo
reglas de comunicación que permiten el
intercambio información entre sistemas
disimiles.
1.11 Compartir datos, archivos, Hardware y
Software

Una computadora es una máquina
electrónica que nos permite procesar
información, manejar, recibir y almacenar
datos con exactitud así como también
transferir
información
a
diversos
dispositivos de almacenamiento.

Las computadoras están formadas por partes
que suelen reunirse en dos grandes grupos:
HARDWARE
o componentes Físicos
SOFTWARE
o componentes Lógicos
Son
los
elementos
tangibles: lo físico o
palpable
de
las
computadoras
Son los elementos no
tangibles; programas que
emplea la computadora
para funcionar
Ej.: el monitor, el teclado,
el mouse o ratón, monitor,
impresora, etc.
Ej.:
Sistema
Operativo.
Programas y aplicaciones.