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Tema No. 1 Marco Introductorio. Conceptos Básicos
Conceptos Básicos
Principales componentes de un PC
Funcionamiento General del PC
Ley de Moore y Murphy
Sistemas de operación
Prof. Romero Brunil
Conceptos Básicos
Computadora: Una computadora es un dispositivo capaz de realizar
cálculos y tomar decisiones lógicas a velocidades hasta miles de
millones de veces más rápidas que las alcanzables por los seres
humanos. Sus 4 funciones son:
1. Acepta información
Entrada
2. Procesa datos
Procesamiento
3. Produce una salida
Salida
4. Almacena resultados
Almacenamiento
Ciclo de Procesamiento de
la Información
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Conceptos Básicos
Hardware: Llamamos hardware a la parte física de la
computadora, pues vienen a ser las partes que podamos
percibir con el sentido del tacto.
Software: Nos referimos con software a la parte lógica de la
computadora a los procedimientos que el hardware realiza
inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El
software es como un traductor que hace que nuestras
órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware
o la parte física.
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Conceptos Básicos
El software no libre (también llamado software propietario,
software privativo, software privado y software con
propietario):
Se refiere a cualquier programa informático en el que los
usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo
o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o que su código
fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra
restringido.
El software libre:
Es software que viene con autorización para que cualquiera
pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo, ya sea literal o con
modificaciones, gratis o mediante una gratificación. En
particular, esto significa que el código fuente debe estar
disponible. “Si no es fuente, no es software”.
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Conceptos Básicos
El software se clasifica en 3 diferentes Categorías, de acuerdo a
su uso:
-Sistemas Operativos
-Lenguajes de Programación
-Software de Aplicación
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Conceptos Básicos
Bit es el acrónimo de Binary Digit (dígito binario). Es un dígito
del sistema de numeración binario, se utilizan los dígitos 1 y 0.
Unidad mínima de información empleada en informática, en
cualquier dispositivo digital.
Byte Se describe como la unidad básica de almacenamiento de
información, equivalente a ocho bits
NOTA:
En la práctica popular, los prefijos binarios corresponden a
números similares, mas diferentes, de los factores indicados en
el Sistema Internacional de Unidades (SI). Los primeros son
potencias con base 2, mientras que los prefijos del SI son
potencias con base 10
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Prefijos en el uso convencional de la informática
8 bits -> 1 Byte
1KByte -> 1024Byte
1MByte ->1024KByte
1Gbyte -> 1024MByte
Nombre
Abrev.
Factor
Tamaño en el SI
kilo
K
210 = 1024
103 = 1000
mega
M
220 = 1 048 576
106 = 1 000 000
giga
G
230 = 1 073 741 824
109 = 1 000 000 000
tera
T
240 = 1 099 511 627 776
1012 = 1 000 000 000 000
peta
P
250 =
1 125 899 906 842 624
1015 = 1 000 000 000 000 000
exa
E
260 =
1 152 921 504 606 846 976
1018 = 1 000 000 000 000 000 000
Z
270 =
1 180 591 620 717 411 303
424
1021 = 1 000 000 000 000 000 000 000
yotta
Y
280 =
1 208 925 819 614 629 174
706 176
1024 =
1 000 000 000 000 000 000 000 000
Bronto
B
290 = 1024 Yottabytes
1027 =
1 000 000 000 000 000 000 000 000
zetta
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Conceptos Básicos
Las computadoras se clasifican en diferentes tipos según
la potencia y la portabilidad de las mismas:
Computadora personal (PC): Se trata de una computadora,
naturalmente de un solo usuario, de tamaño considerablemente
pequeño. Son conocidas también como microcomputadoras, se hace
referencia a ellas también como computadoras de escritorio.
Modelo tradicional de escritorio
Modelo de torre
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Conceptos Básicos
Estación de trabajo: Una computadora, también para un solo usuario,
pero más potente que la personal. Dispone de un microprocesador mucho
más potente y un monitor de muy alta calidad (Estación de trabajo SUN).
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Conceptos Básicos
Minicomputadora: Se trata de una computadora que puede soportar
más que un usuario a la vez. Se desarrollaron en los años 70 y 80;
eran el eslabón entre las microcomputadoras de poca potencia y las
computadoras centrales de gran capacidad. Eran usados en
conjunción con terminales tontos sin capacidad de cálculo propio.
(Minicomputadora de la casa IBM).
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Conceptos Básicos
Servidores de red: Es una computadora poderosa con software y
dispositivos que le permiten funcionar como la computadora principal de la
red. Las organizaciones grandes pueden tener docenas o cientos de
servidores individuales trabajando juntos en la parte central de su red.
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Conceptos Básicos
Mainframe: Es el tipo más grande de computadora en uso común.
Puede soportar centenas o miles de usuarios simultáneamente. Se
utilizan en organizaciones grandes como compañías de seguros y
bancos, en donde, con frecuencia, muchas personas necesitan
utilizar los mismos datos.
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Conceptos Básicos
Supercomputadora: Es la más potente y esta construida
para procesar cantidades enormes de datos, es
extremadamente rápida y puede procesar centenas de
millones de instrucciones por minuto. (Supercomputadora
de la casa CRAY T3E).
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Conceptos Básicos
Portátiles: Se trata de una computadora ultraligera. Aparte del
tamaño, la diferencia principal entre un portátil (notebook) y una
computadora personal es la existencia del monitor incorporado
en los primeros. Los portátiles contienen pilas que permiten su
uso durante un tiempo variado según el modelo, antes de su
conexión de nuevo a la red de corriente eléctrica para
recargarse.
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Conceptos Básicos
Hand Held Computer, Personal Digital Assistants (PDA): Se
trata de una computadora de tamaño muy reducido que
prácticamente se puede llevar en la palma de una mano. Es capaz
de mantenerse en operación independientemente de fuentes
externas de energía eléctrica.
Ejecutan aplicaciones de software tales como procesadores de
textos, hojas de cálculo, diarios, agendas,entre otros.
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Conceptos Básicos
Teléfonos inteligentes:
Son dispositivos electrónicos que
fusionan un teléfono celular con características similares a las de
un computador personal. (Smartphone Sony Ericsson P910i con
navegador Opera)
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Conceptos Básicos
Redes de Comunicaciones: Cuando existe una serie de recursos
computacionales conectados entre sí (computadoras, impresoras,...)
en que muchos de ellos pueden comunicarse con muchos otros,
estamos frente a una red "computacional". A través de ésta
herramienta electrónica pueden realizar sus tareas de comunicación.
Las razones más importantes para unir las computadoras en redes
son:
•Permitir comunicarse a las personas
•Compartir recursos (información, servicio o hardware).
Internet
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Principales componentes de un PC
El Hardware esta compuesto por las siguientes secciones básicas:
1. Unidad de entrada. Es la sección de recepción de la computadora:
obtiene información (datos y programas de computadora) y lo coloca a
disposición de las demás unidades para que sea procesada. La
información se introduce por medio del teclado o del Mouse (ratón).
Otros dispositivos pueden ser los escáneres, los lápices ópticos, las
pantallas touch screen, cámaras, etc.
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Principales componentes de un PC
2. Unidad de salida. La computadora muestra las respuestas a
través de esta unidad, estas respuestas son el resultado del
procesamiento que realiza la computadora con los datos que hemos
introducido. Por ejemplo el monitor o la pantalla, Otros dispositivos
de salida son también la impresora, los parlantes.
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Principales componentes de un PC
3. Unidad de memoria. También se le conoce como memoria RAM
(Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio), es el
almacén primario de la computadora. Esta memoria es la más
importante de la computadora, porque almacena información
necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar.
Existen otros tipos de memorias:
• ROM (Memoria de sólo Lectura)
• PROM (Memoria Programable de sólo Lectura )
• EPROM (Memoria Programable de sólo Lectura Borrable)
• Caché (Se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los
intercambios de datos)
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Principales componentes de un PC
• BIOS (Basic Input/Output System – Sistema Básico de Entrada/Salida). Es una
memoria ROM tipo Flash.
• Virtual Carpeta temporal que se crea transitoriamente en el disco duro cuando
la capacidad de almacenamiento disponible de la memoria RAM se agota.
4. Unidad de Control (UC): se ocupa de controlar y coordinar el conjunto
de operaciones que se realizan para procesar la información
5. Unidad Aritmética y Lógica (ALU). Esta es la parte de la computadora
en donde se realizan los cálculos, sumas o restas. Aquí están también los
mecanismos de decisión que permiten a la computadora, por ejemplo,
comparar dos elementos de la unidad de memoria para determinar si son
iguales o no.
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Principales componentes de un PC
6. Unidad Central de Procesamiento (CPU) = UC + ALU. Es
el cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la
máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento
de las otras secciones.
La CPU le dice a la unidad de entrada cuándo debe leerse
información para introducirla en la unidad de memoria, le dice
a la ALU cuando la información de la unidad de memoria debe
utilizarse en los cálculos y le dice a la unidad de salida cuando
debe enviar la información que está es la unidad de memoria
a ciertos dispositivos de salida.
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Principales componentes de un PC
7. La tarjeta madre o motherboard, es la placa de circuitos más
grande existente en un computador. En ella se insertan entre otros,
el procesador, los módulos de memoria, las tarjetas de control y
expansión y las correas de comunicación de los drives.
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Principales componentes de un PC
8. Los buses son el conjunto de líneas o caminos por los cuales los
datos fluyen internamente de una parte a otra de la computadora (CPU,
disco duro, memoria).
Los buses básicos son:
a)
El bus interno (bus de datos), comunica los diferentes
componentes con la CPU y la memoria RAM, formado por los hilos
conductores que vemos en el circuito impreso de la placa, y el bus
de direcciones.
b) El bus de expansión constituido por el conjunto de slots o ranuras
en donde se insertan placas independientes de sonido, video,
modem, etc.
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Principales componentes de un PC
9. Unidad de almacenamiento secundario. Esta es el almacén de
largo plazo y de alta capacidad de la computadora. Los programas y
datos que no están siendo utilizados por las otras unidades
normalmente se colocan en dispositivos de almacenamiento
secundario.
Disco duro
Memoria flash USB
Unidad de discos de 3 1/2
Regrabador de CD
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Funcionamiento General del PC
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(7)
(8)
Entrada de corriente eléctrica a la Fuente de poder
Fuente de Poder
Conexiones de distribución de voltajes a la placa base
CPU
Chip de la memoria ROM del BIOS
Tarjeta de video
Memoria RAM
Disco duro
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Funcionamiento General del PC
1.
Corriente eléctrica llega a la Fuente de Poder
2.
Los diferentes voltajes se distribuyen a la placa base,
incluyendo microprocesador o CPU.
3.
El microprocesador envía una orden al chip de la memoria
ROM (memoria de sólo lectura) del BIOS (Basic Input/Output
System – Sistema Básico de Entrada/salida) donde están
grabadas las rutinas de autocomprobación diagnóstica de
encendido o programa de arranque (POST – Power On Self
Test).
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Funcionamiento General del PC
4.
El programa POST comienza a ejecutar una
secuencia de pruebas diagnóstico para
comprobar si la tarjeta de video, la memoria RAM
y las unidades de disco, teclado, ratón y otros
dispositivos conectados al PC, se encuentran en
condiciones de funcionar correctamente. La
información resultante del proceso es mostrada
en el monitor.
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Funcionamiento General del PC
5.
Durante el chequeo previo a la inicialización, el BIOS va
mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones
con textos en letras blancas y fondo negro.
6.
Si no se encuentra problema el BIOS busca un sistema de
control que debe cargar en la memoria, que no es más que el
sistema operativo (UNIX, LINUX, WINDOWS),
Si lo
encuentra, lee sus instrucciones y deposita un conjunto
básico de instrucciones en la memoria RAM para que desde
alli el Sistema Operativo continúe con el control de la
computadora.
Prof. Romero Brunil
Funcionamiento General del PC
7. Terminada la carga del SISTEMA OPERATIVO, el PC puede
trabajar con distintos programas. El sistema operativo coordina
entonces con los programas, el control de la máquina para ejecutar
tareas especificas.
Ambos, sistema operativo y programas utilizan la memoria RAM como
lugar de operaciones de datos, grabando y borrando en operaciones
sucesivas la información resultante. Como elemento de verificación
visual, el monitor del PC presenta en su pantalla los resultados de lo
que ocurre en la memoria de la computadora.
Prof. Romero Brunil
Ley de Moore
Qué es la Ley de Moore?
En 1965, el cofundador de Intel, Gordon
Moore, tuvo una visión de futuro, publicó un
breve artículo en la revista Electronics.
Escribió la siguiente frase: "La complejidad
de los costos de los componentes mínimos
se ha incrementado con una velocidad cuyo
factor es casi dos por año”. En otras
palabras el número de transistores de un
chip se duplica cada dos años.
En 1975, no obstante, Moore revisó la ley, y admitió que el crecimiento
se duplicaría cada dos años y no cada 12 meses. En este mundo
imprevisible esta Ley se ha mantenido como algo confiable.
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Ley de Moore
La Ley de Moore es sinónimo de más rendimiento. La capacidad
de proceso, medida en millones de instrucciones por segundo (MIPS),
ha subido debido a cómputos de transistores en aumento. Pero la Ley
de Moore también significa costes en descenso. A medida que los
ingredientes de las plataformas y los componentes basados en el
silicio obtienen más rendimiento, resulta exponencialmente más
barato fabricarlos y, por consiguiente, son más abundantes, más
potentes y están más integrados en nuestra vida cotidiana.
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Ley de Murphy
En 1949, en la Base Aérea Edwards, California,
durante el proyecto de la Fuerza Aérea
MX981,(pruebas de aterrizaje de emergencia).
El Capitán Ed Murphy, -(un ingeniero de desarrollo del
Laboratorio Aéreo de Wright Field)-, frustrado por
unas pequeñas piezas que estaban funcionando mal
debido a un pequeño error, exclamó -(refiriéndose al
técnico que había originado el error)- lo siguiente:
"Si hay alguna manera de hacer las cosas mal, lo
hará"
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Ley de Murphy
COROLARIOS DE LA LEY DE MURPHY
•Nada es tan fácil como parece.
•Todo lleva más tiempo del que usted piensa.
•Si existe la posibilidad de que varias cosas vayan mal, la
que cause más perjuicios será la única que vaya mal.
•Si usted intuye que hay cuatro posibilidades de que una
gestión vaya mal y las evita, al momento aparecerá
espontáneamente una quinta posibilidad.
•Cuando las cosas se dejan a su aire, suelen ir de mal en
peor.
Prof. Romero Brunil
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