Download Sin título de diapositiva

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
•
•
•
•
•
•
Objetivos
La Computadora
La Evolución (Generaciones)
La Memoria
El Monitor
Dispositivos de E/S
Dar a conocer la historia, evolución y
componentes de la computadora por medio
de una página.
Computar significa contar, calcular una cosa
por números. Este fue el primer objetivo de
las computadoras y, por extensión realizar
las operaciones matemáticas que los
cálculos suelen incluir.
Es posible que el primer “soporte” o ayuda
empleado por el hombre para contar y
realizar cálculos fuesen sus propios dedos.
Retrocedamos varios miles de años, sin
precisar cuantos, hasta llegar al mas
elemental de los utensilios destinados a
facilitar el cálculo: el ábaco.
El ábaco aún, a pesar de su antigüedad,
sigue utilizándose actualmente en algunos
países asiáticos, donde tuvo su origen. Esta
constituido por una tablilla dividida en
varias columnas, la situada mas a la derecha
corresponde a las unidades, la anterior a las
decenas, y así sucesivamente.
• Primera Generación: Las computadoras
de la primera generación estaban basados
fundamentalmente en válvulas electrónica.
• Segunda Generación: Se reemplazaron las
válvulas electrónicas por transistores.
• Tercera Generación: Esta revolución del
mundo de las computadoras fue gracias a
los circuitos integrados, cuyo tamaño es
similar al de un transistor.
• Cuarta Generación: El protagonista de la
cuarta generación es la computadora
personal.
• Quinta Generación: Se caracteriza en
principio por la creación de la denominada
“Inteligencia Artificial”.
Espacio de trabajo del computador
(físicamente es una colección de chips
RAM). La memoria es un recurso
importante, ya que determina el tamaño y el
número de programas que pueden ejecutarse
al mismo tiempo, así como también la
cantidad de datos que pueden procesarse
instantáneamente.
Curiosamente, la memoria no recuerda nada
cuando se interrumpe la corriente. Es por
eso que hay que guardar los archivos antes
de salir del programa. Aunque hay chips de
memoria que conservan su contenido
permanentemente (ROM, PROM, EPROM,
etc.) , éstos se usan para propósitos de
control interno y no para los datos del
usuario.
Pantalla de visualización que se usa para
presentar la salida de un computador, una
cámara, una videograbadora u otro
generador de vídeo. La claridad del monitor
se basa en el ancho de banda del vídeo, la
densidad de puntos, el índice de
regeneración y la convergencia.
Dispositivos de entrada: Entre los
mecanismos más conocidos para la entrada
y movimiento del cursor están: la pluma
óptica, la palanca de mando, la tableta y
pluma digitalizadora y el mouse.
Dispositivos de salida: Traduce datos
almacenados en sistemas binarios a una
forma que el usuario final pueda
interpretarlo. Existen impresoras como
salida de copia permanente a velocidad que
va desde 90 caracteres por segundo hasta 90
líneas por minutos. El monitor es un
dispositivo de salida.