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HARDWARE
Y
SISTEMA OPERATIVO
SISTEMA BINARIO
Los ordenadores utilizan combinaciones de 0 y 1 (sistema
binario) para representar toda la
información.
Llamamos bit (b) a la unidad mínima de
información (cero o uno).
La agrupación de 8 bits recibe el nombre de
byte (B).
8b =1B
MÚLTIPLOS DEL BYTE
Tanto bit como byte son demasiado pequeños para
expresar el volumen de información que maneja un
ordenador.
Por esto, utilizamos distintos múltiplos del byte.
CÓDIGO ASCII
Publicado por primera vez en 1967, el código ASCII utiliza 7 bits para
representar hasta 128 (27) caracteres.
Inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para
detectar errores en la transmisión.
El conjunto de caracteres alfabéticos representables en ASCII no
engloba, entre otros, los caracteres acentuados.
Así, surgieron otros códigos de caracteres de 8 bits compatibles con
ASCII especialmente creados para representar otras lenguas además del
inglés con los que se pueden representar 256 (28) caracteres diferentes
HARDWARE Y SOFTWARE
• Hardware: conjunto de dispositivos físicos que
integran el ordenador: unidad central de proceso,
monitor, teclado, unidad de disco, impresora,
ratón, etc
• Software: conjunto de instrucciones que dirigen
los distintos componentes del ordenador. El
software es el encargado de indicar al hardware
como debe realizar las distintas tareas.
HARDWARE
ARQUITECTURA DEL
ORDENADOR
El funcionamiento del ordenadores puede dividirse en cuatro
etapas: entrada de datos, almacenamiento, procesamiento
y salida de datos.
•La entrada y salida de datos se realiza mediante los
periféricos.
•El almacenamiento de la
información tiene lugar en los
dispositivos de almacenamiento
•El procesamiento se realiza en la
unidad central (cuyo componente
principal es el microprocesador)
en colaboración con la memoria
principal
EL MICROPROCESADOR
Circuito integrado formado por millones de pequeños
transistores que trabajan de manera coordinada para procesar
las instrucciones y los datos que reciben de la memoria
Su rendimiento depende de la frecuencia del reloj, del
número de bits que pueda utilizar en sus operaciones, la
memoria caché que posee y la velocidad a la que se comunica
con la memoria RAM
NÚMERO DE BITS
El número de bits indica la longitud máxima de los datos con los
que puede operar el microprocesador
El primer microprocesador, el 4004 podía operad con datos de hasta 4
bits, los actuales realizan operaciones con datos de hasta 64 bits.
El rendimiento del sistema aumenta drásticamente si en cada
chip se integran varios microprocesadores trabajando en
paralelo.
LA MEMORIA PRINCIPAL
Formada por bloques de circuitos integrados
capaces de almacenar información digital, a los que
tiene acceso el microprocesador de la computadora.
Se divide en memoria RAM, memoria caché y memoria
ROM BIOS.
Memoria ROM
Memoria RAM
LA MEMORIA RAM
Memoria temporal que pierde sus datos cuando se
queda sin energía. Se utiliza normalmente para tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la
CPU pueda utilizarlos y para almacenar resultados
intermedios y datos similares no permanentes.
La memoria RAM a lo largo del tiempo
MEMORIA CACHÉ
La memoria RAM no puede trabajar a la velocidad del
microprocesador. Por ello se coloca una memoria
intermedia entre ellos mucho más rápida que la RAM
y que almacena los datos que el microprocesador
necesita con más frecuencia.
Puede ser tanto un área reservada de la memoria
principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Permiten guardar la información de forma
permanente.
Son las unidades magnéticas, las unidades
ópticas y los dispositivos de estado sólido en
sus diferentes versiones.
UNIDADES MAGNÉTICAS
Las más extendidas son los discos duros (internos
o portátiles). En ellos los bits se almacenan
orientando millones de pequeños imanes en dos
posiciones, que representan el 0 y el 1 de la
información digital.
Para acceder a un dato, el disco
y el cabezal giran hasta que el
lector se sitúa sobre la zona en
la que se encuentra el dato en
cuestión.
UNIDADES ÓPTICAS
Manejan medios ópticos como el CD, el DVD, el Bluray Disc que almacenan los datos cambiando la
reflectividad o la geometría de la superficie mediante
la acción de un láser. La tecnología Blu-ray (usada en
alta definición) hace uso de un láser azul, que
permite almacenar mucha más información
Modos de escritura/lectura
CD y DVD-ROM. La información se almacenan
en el CD en forma de pozos y llanos.
CD y DVD –R, +R, -RW, +RW... Se calienta más
o menos una pequeña zona de la superficie
para que el material se torne amorfo o vuelva a
un estado cristalino.
LA PLACA BASE
Plataforma sobre la que se conectan, directamente o
a través de ranuras de expansión, conectores
especiales y puertos, los principales componentes
del ordenador.
Además de los diferentes
conectores, el micro y la
memoria, en la placa
base podemos encontrar
el chipset.
RANURAS DE EXPANSIÓN
Distintos componentes no incluidos en los propios
circuitos de la placa base (tarjeta gráfica, módem,
tarjeta Ethernet, tarjeta de sonido…) se conectan en
las ranuras de expansión de dicha placa base.
Las PCI habituales están siendo desplazadas por las
PCI-Express en el caso de las tarjetas gráficas.
Ranuras PCI
Ranuras PCI-Express
PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
Los puertos sirven para conectar los
periféricos a la placa del ordenador.
Situados en el exterior del equipo, permiten
una rápida y sencilla conexión. En el caso de
los USB ni siquiera es necesario reiniciar el
ordenador
Puerto PS/2
Puerto ECP o paralelo
Puerto COM o serial
Puerto USB
CONECTORES IDE Y CHIPSET
Conector IDE
El chipset es un conjunto de circuitos
integrados que se encargan de
controlar el flujo de bits en la placa
base.
Determina
el
tipo
de
microprocesador, memoria y tarjetas
de expansión que pueden utilizarse.
Conector SATA
Los conectores IDE (o ATA) y SATA unen el disco
duro, la unidad de CD y la de DVD a la placa base.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
Todos estos elementos necesitan para funcionar,
pequeñas tensiones continuas (de entre 1,5V y 12V)
suministradas por la fuente de alimentación que
transforma los 230V de tensión alterna de la red en
tensión continua de bajo voltaje.
CONTROLADORES O DRIVERS
Una vez conectado físicamente un dispositivo al
equipo informático, es necesario instalar su
correspondiente programa controlador o driver para
que pueda comunicarse con el sistema operativo y
para que nosotros podamos utilizarlo.
En los sistemas operativos actuales hay gran cantidad
de drivers incluidos, de modo que muchos
dispositivos son reconocidos y los controladores
necesarios
instalados automáticamente. Son los
dispositivos Plug and Play
HERRAMIENTAS DE
INSTALACIÓN
En el caso de dispositivos que no son Plug and Play,
los sistemas operativos proporcionan herramientas
para llevar a cabo instalación a partir del software
proporcionado por el fabricante.
Windows: Inicio  Panel de control  Agregar hardware
También incorporan utilidades para ver
propiedades de un dispositivo, actualizar
controladores o desinstalarlo.
las
los
Windows: Inicio  Panel de control  Sistema  Hardware  Administrador de
dispositivos
SISTEMA OPERATIVO
TIPOS DE SOFTWARE
Sistema operativo (S.O.) se inicia al encender el
ordenador y efectúa la gestión de los recursos de un
sistema informático permitiendo su uso al usuario y a las
aplicaciones. Ej: Windows, Linux, MacOS.
Aplicaciones. Herramientas que permiten al usuario
realizar uno o diversos tipos de trabajo. Ej: Excel/Calc,
Powerpoint/Impress, Word/Writer, Access/Base, antivirus,
navegadores, juegos…
Lenguajes de programación. Programas que permiten la
creación de aplicaciones e incluso sistemas operativos.
PRINCIPALES FUNCIONES
• Administra la instalación y ejecución de las
aplicaciones, dotándolas de los recursos de
hardware necesarios y controlando los posibles
fallos que pudieran surgir.
REDES DE ORDENADORES
Una red informática es un conjunto de equipos
y dispositivos conectados entre sí con el
propósito de compartir información y recursos.
ELEMENTOS DE UNA RED
Además del SO que facilita el intercambio de datos entre
ordenadores y de las aplicaciones que funcionan en red
(componente lógico) una red de ordenadores tiene un
componente físico que interconecta los equipos.
La red más utilizada
actualmente es la Ethernet.
COMPONENTE FÍSICO I
El componente físico de una red Ethernet consta de:
• Una tarjeta de red en cada equipo
para mandar y recibir información al
resto de los equipos
• Un concentrador o hub que se
encarga de distribuir entre todos los
ordenadores de la red la información
que recibe. Puede sustituirse por un
conmutador o switch que permite
que las comunicaciones sean más
rápidas, pues envía los datos que
recibe únicamente al destinatario.
COMPONENTE FÍSICO II
• Un medio de transmisión: fibra óptica, cable coaxial o un
cable parecido al telefónico, formado por varios hilos
conductores trenzados dos a dos terminado en un conector
llamado RJ45.
Conector coaxial
Fibra óptica
Cable coaxial
Conector RJ45
REDES INALÁMBRICAS
La redes inalámbrica de dispositivos (WLAN) se realiza
mediante ondas electromagnéticas que se propagan en el
espacio desde una antena emisora (punto de acceso
inalámbrico) y una antena wifi receptora que (dependiendo
de los obstáculos intermedios) puede llegar a encontrarse a
una distancia de entre 50 y 100 m.
Con el fin que cualquier equipo
pueda conectarse a la red
inalámbrica sin el permiso de su
administrador, se introduce una
clave de acceso encriptada.
ACCESO COMPARTIDO A INTERNET
Una red de ordenadores permite compartir una única conexión a
Internet entre todos los ordenadores que la integran. Hay dos formas
de conectar una red de ordenadores a Internet.
•Mediante una conexión compartida a Internet en la que todas las
comunicaciones pasan a través de un único ordenador, que debe
estar siempre encendido.
•Mediante un router o enrutador, que detecta y encamina los datos a
y desde Internet.
SERVIDORES DE IMPRESIÓN Y SISTEMAS
DE ALMACENAMIENTO EN RED
Una red de ordenadores permite también compartir recursos
como las impresoras o los sistemas de almacenamiento. Hay
dos formas de llevar esto a cabo.
•Compartir archivos y carpetas
que se encuentran en uno de
los ordenadores e impresoras
conectadas a otros equipos.
•Mediante sistemas de
almacenamiento de conexión a
red y servidores de impresión.