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Integrantes:
José Ponce
José Cabrera
Denisse Pacheco
Jesús Burga
Maylín Dumes
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad
cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar, no
en un espacio físico sino en un espacio virtual como
Internet.
•Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o
llevar a cabo
roles específicos.
•Comparten un propósito determinado que constituye la
razón de ser de la comunidad virtual.
•Con unos sistemas informáticos que medían las
interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
Los objetivos principales de la comunidad virtual
son los siguientes:
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Intercambiar información (obtener respuestas
correctas)
Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
Conversar y socializar de manera informal a través
de la comunicación simultánea
Debatir, normalmente a través de la participación de
moderadores.
Tipos
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Hay diferentes tipos de comunidades virtuales:
Foros de discusión
Redes sociales (Facebook, Twitter)
Correo electrónico y grupos de correo electrónico
Grupos de noticias
Video Conferencias
Chat
 Una
red social es una estructura social
compuesta por un conjunto de actores
(tales como individuos u organizaciones)
que están conectados por díadas
denominadas lazos interpersonales, que
se pueden interpretar como relaciones de
amistad, parentesco, entre otros.

Los medios de comunicación sociales o
simplemente medios sociales1 (social media en inglés),
son plataformas de comunicación en línea donde el
contenido es creado por los propios usuarios mediante
el uso de las tecnologías de la Web 2.0, que facilitan la
edición, la publicación y el intercambio de información.
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1. Fidelización. ¿Qué variables definirán el grado de
fidelización?: ¿el ritmo de visitas?, ¿el grado de
participación?, ¿el tipo de participación?
2. Compromiso. ¿Qué variables definirán el grado de
compromiso?. ¿Qué compromisos establece el
individuo con respecto al grupo?, ¿y respecto a la
existencia del grupo?
3. Participación. ¿Qué motivos impulsan la
participación? (terapia, prestigio, liderazgo…). ¿Cómo
valoramos la participación activa y cómo la pasiva?.
¿Cómo valoramos la participación cuantitativa y cómo
la cualitativa?
4. Intereses comunes. ¿Cómo se detecta y se valora la
aparición de intereses comunes entre los miembros
de la comunidad?
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5. Capacidad de influir en el diseño y composición del sitio
en el que se desarrollan las actividades. ¿Hasta qué punto
el grupo toma el liderazgo del sitio?, ¿hasta qué punto
puede hacerlo?.
6. Sentimiento de pertenencia. ¿Qué elementos llevan a un
individuo a tener el sentimiento de pertenencia a un
grupo?
7. Señales de identidad externas. ¿Qué señales de
identidad hacen que el grupo sea reconocible como tal
desde el exterior?. ¿El grupo ha de desarrollar señales de
identidad orientadas al exterior?
8. Identidad. Los miembros de la comunidad NO pueden
ser anónimos. Han de asumir una identidad de manera
estable (sea real, sea un nickname, sea un avatar… pero
estable). Eso implica que la participación requiere una
identificación previa (login with password).


formativo, en el que se incorporarán datos
como el plan de prácticas, el programa de
prácticas, el calendario y un servicio de web
mail para informar de las variaciones al
estudiante.
Mejoran la comunicación entre profesor y
estudiante en el periodo de prácticas
aprovechando el potencia de las diversas
herramientas de internet.


Foro de dudas. Pretende canalizar todas las
dudas de los estudiantes, de esta forma se puede
acceder al contacto con el tutor sin limitaciones
de tiempo y espacio. Se crea un único foro para
que de esta forma cualquier otro profesor o
alumno ajeno a la asignatura pueda aportar
también sus experiencias.
Foro de reflexiones sobre casos. Tiene como
objetivo exclusivamente que los alumnos vayan
planteando casos que vayan a realizar para de
estar forma tomar una decisión entre todos a
partir del trabajo colaborativo que se realiza.
Tipos de comunidades virtuales
 Existen varios tipos de comunidades virtuales
tales como:
 Foros de discusión
 Redes sociales
 Video conferencias
 Chat
 Dimensión de usuario múltiple
 Entre otros (P2P, BBS, etc.)


En un foro de discusión las personas
escriben, consultan y piden opiniones a otros
usuarios en la red sobre diversos temas.
Uno de los ejemplos es Yahoo! respuestas.

Otro de los ejemplos son los foros de
discusión de un tema específico, por ejemplo
de videojuegos.

Redes sociales conocemos muchas y es
porque las usamos todos los días, ya sea para
conversar con los amigos, publicar fotos, o
simplemente mirar el estado o las
publicaciones de los demás. Una de las redes
sociales más conocidas es Facebook.

Otra red social que también es bastante
conocida es Twitter, en la que todos
escribimos lo que pensamos o tenemos en la
mente, o simplemente lo que uno anda
haciendo en el momento.

Tener una video conferencia también puede
considerarse una comunidad virtual, ya que el
hecho de que dos personas se comuniquen
entre sí a través de la red es lo que hace a
una comunidad virtual, por ejemplo el Skype,
en el cual uno puede tener video conferencias
con otros usuarios e incluso con más de un
usuario a la vez.


Tener una conversación directa a través
internet, ya sea dentro de una red social, o
través de aplicaciones en los dispositivos
móviles, también es considerado una
comunidad virtual. Uno de estos ejemplos es
el BBMessenger.
En el cual se puede chatear en vivo con otro
usuario de Blackberry disponible.

Así mismo también invitar a varios usuarios
a un grupo en el cual todos chatean entre sí.

Otro de los chats más usados es Whatsapp. El
cual también permite el chat en vivo, chat de
grupo y enviar varios tipos de archivos entre
los contactos del usuario.

La dimensión de usuario múltiple es un
sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y
visitar mundos imaginarios en los que
participan junto a otros individuos en juegos
u otro tipo de actividad.
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
Para poder realizar estas actividades
a través de la red se utilizan distintos tipos de
conexiones como por ejemplo:
BBS (bulletin board system): Era un software
que se instalaba en el PC y que permitía
que otros usuarios se conectaran a ese PC
por la vía telefónica utilizando un modem.