Download Implantes - Luis Carlos Suárez

Document related concepts
no text concepts found
Transcript
Implantes
Nombre
Cuchillo Óseo
Big Ripp
Bomba Palma
Ciberserpiente
Colmillos Implantados
Desgarradores
Destripadores
Garras
Newteeth
Nudillos de Acero
Power Jaw
Troceadores
Vampiros Retráctiles
Cobra Escupidora
Tipo
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
Arma
Corporal
C Op
Descripción
IM
Brazo. 1D6+4 daño.
Precio
1000
PH
2D6
Manual
CB3
IM
Brazo. 2D6 daño.
1200
3D6+1
CB4
I
Mano. 5D6 daño.
355
1D6+3
CB4
IM
Ciberarma autocontrolada. 1200
4D6
CP
I
Boca. 1D6/3 daño.
200
3D6
CP
I
Manos. 1D6/2 daño.
100
2D6
CP
S
Manos. 2D6 daño.
400
3D6
CP
S
Manos. 3D6 daño.
600
3D6
CP
S
Boca. 1D2 daño.
200
1D6/2
CB4
S
Manos. 1D6+2 daño.
500
3D6
CP
IM
Modificación a arma
100
corporal de boca. +2 daño.
Manos. 2D6 daño.
700
1D2
CB4
3D6
CP
S
VARIA Boca. Daño variable.
Variable
VARIABLE CB2
S/IM
400/700
4D6
CB3
10000
3D6
CP
Armazón
Lineal
Exoesqueleto GP Serie-B Armazón
Lineal
Armazón 14
Armazón
Lineal
Endo-Armazón
Armazón
Lineal
Exoesqueleto GP Serie-A Armazón
Lineal
Armazón 12
Armazón
Lineal
Rerrespirador
Bioequipo
IM
Boca. 1D6 daño de ácido,
combinable con Vampiros
Retráctiles.
Fuerza =16
IM
"Retrp" Fuerza =21.
15000
5D6
CB3
IM
Fuerza =14
8000
2D6
CP
IM
Incrementa el TCO
12000/Secc 2D6+1
CB3
IM
"Retro" Fuerza =18.
12000
4D6
CB3
IM
Fuerza =12
6000
2D6
CP
IM
700
1D6+1
CB1
Mejora Ósea "Tuffbone"
Alfa
Puente Neuronal
Mejora Ósea "Tuffbone"
Beta
Sustitución Hemológica
Bioequipo
S
Aguanta la respiración
hasta 15 minutos.
+1 a TCO
1300
1D6/2
CB4
Bioequipo
Bioequipo
IM
S
Te hace ambidiestro.
Aumenta tu TCO +2.
600
2800
1D6+2
1D6
CB4
CB4
Bioequipo
S
*1 a MOV y Resistencia. -1 1300
a resistir venenos.
+2 a MOV y TCO, no usar 985
mas de 2 minutos.
Evita las quemaduras
250
1D6/2
CB4
1D6
CB1
1
CB4
Armazón 16
Corazón Sobrealimentado Bioequipo
IM
Pantalla Protección Solar Bioequipo
S
Implantes
Nombre
Tipo
C Op
Reconstrucción
nanoauditiva
Nanocirujanos
Bioequipo
I
Bioequipo
I
Pantalla de Toxinas
Bioequipo
IM
Marcapasos Corazón
Deportivo
Nodos de HemorBrina
Bioequipo
IM
Bioequipo
IM
Neopulmones
Bioequipo
CR
Nanotecnología Antiplaga Bioequipo
S
Sifón Iliaco T-Maxx
Bioequipo
IM
Esfinteres Circulatorios
Bioequipo
IM
Corazón Descentralizado Bioequipo
IM
Corazón de Cámaras
Variables
Bioequipo
I
Neoapéndice
Clips Arteriales
Bioequipo
Bioequipo
IM
IM
Ciberhígado T-Maxx
Bioequipo
IM
Biocontrucción
Anticongelante
Antitoxinas
Bioequipo
IM
Bioequipo
I
Anticuerpos Optimizados Bioequipo
I
Mejora Nanooptica
Bioequipo
I
Aglutinante Nitrogénico
Bioequipo
I
Tejido Dermico
Estómago Secundario
Bioequipo
Bioequipo
I
IM
Feromonas a Medida
Bioequipo
S
Glandulas de Veneno
Bioequipo
IM
Implante Avanzado
HuesoMusculo
Bioequipo
I
Descripción
solares y la radiación UV.
Escucha Amplificada,
Atenuador de nivel.
Reduce a la mitad el tiempo
de curación.
Detecta los venenos
administrados oralmente y
los elimina (90%).
+1 a MOV y TCO, no usar
mas de 4 minutos.
Reduce en un nivel la
gravedad de las heridas.
Aguanta la respiración el
doble del tiempo normal.
+3 a TCO para evitar
enfermedades y agentes
biológicos.
Disminuye tu necesidad de
beber agua.
+2 a salvaciones conta
aturdimiento/shock, evita
hemorragias.
+2 a la salvación contra
muerte por lesiones en el
torso.
+1 a Resistencia, aguanta
la respiración el doble de
tiempo.
+2 a Supervivencia.
+2 a las tiradas de
salvación contra muerte.
90% neutralizar efectos del
alcohol, +4 contra adicción.
Inmune a la congelación.
Incrementa en +4 todas las
tiradas de salvacion contra
Venenos/Drogas.
Doblan la velocidad de
curación.
Percibe el espectro IR, UV,
+2 a visión nocturna.
Reduce el tiempo de
despresurización hasta en
un 100%.
Blinda el cuerpo con CP12
Almacena en el estómago
hasta 2 dias de comida.
Aromas que afectan a los
que te rodean.
Coloca glandulas de
veneno en boca o manos.
Incrementa tu TCO +1, +2 o
+3
Precio
PH
Manual
1500
1D6/2
CB4
3000
1D6/2
CP
3400
1D6/2
CB4
900
1D6
CB1
3000
1D6
CB4
1000
1D6
CB4
1750
0,5
CB1
500
1
CB4
3200
1D6
CB4
1300
1D6+4
CB1
450
1D6/2
CB4
500
700
1D6/2
1D6
CB4
CB4
450
1D6
CB1
650
3
CB4
3000
1D6/2
CP
3000
1D6/2
CP
1500
1D6/2
CB2
1400
1D6/3
CB4
200
750
2D6
1D6/2
CP
CB4
1000+
1D6/2
CB4
500+
VARIABLE CB4
1000+
1D6/3+
CB4
Implantes
Nombre
Implante HuesoMusculo
Implante Linterna
Tipo
Bioequipo
Bioequipo
I
S
Injerto Muscular
Aguijón
Bioequipo
Bioequipo
IM
S
Tejido Dermico Mejorado Blindaje
Corporal
Blindaje facial
Blindaje
Corporal
Blindaje para el torso
Blindaje
Corporal
Blindaje Subcutáneo
Blindaje
Corporal
Blindaje Subcutáneo
Blindaje
Graduado
Corporal
Casco
Blindaje
Corporal
Ciberreconstrucciones
Blindaje
Faciales
Corporal
Decoración Spyke
Blindaje
Corporal
Placa corporal Completa Blindaje
Corporal
Soporte Optico Frontal
Blindaje
Corporal
Tejido Dermico
Blindaje
Salvavidas
Corporal
Sentidos Desarrollados
Tecnopelo
Piel Sintética
Quimipieles
Lentes Cambiantes
Tatuaje Luminoso
Reloj Subcutáneo
Biomonitor
Implante Revelations
Cambio de Color
C Op
CR
CR
IM
Descripción
Aumenta tu TCO +2.
La piel brilla iluminando
hasta 1m, colocado en
palma, frente, etc.
Aumente tu TCO +2.
Aguja hipodermica,
contiene espacio para tres
dosis.
Protección para todo el
cuerpo CP6-16.
Máscara protectora CP25.
Protección para el torso
CP25.
IM
Blindaje para el cráneo
CP4-14.
IM
Blindaje para el torso CP622.
IM
Casco, protege la cabeza
con CP25.
IM/CR Pon acero sobre tu rostro y
cráneo.
Personaliza tu blindaje
corporal con mortales púas.
CRX2 Caparazón exoesquelético
con CP20.
IM
Permite montar 5 opciones
opticas en la cara.
CR
Anticuerpos que mantienen
vivo tu cuerpo en estado
mortal.
Blindaje
S
Optimizadores de audio,
Corporal
visión, etc montados en la
cabeza.
Cibermoda I
Pelo artificial emisor de luz
y/o color.
Cibermoda I
Cambia el color de la piel
artificial.
Cibermoda I
Tintes que cambian el color
de la piel.
Cibermoda I
Lentes de contacto que
cambian de color.
Cibermoda I
Tatuaje decorativo.
Cibermoda I
Reloj situado bajo la
epidermis.
Cibermoda I
+2 a resistir torturas y
drogas.
Ciberoptico CR
"Retro". Módulo de 2
opciones, +1 Advertir/Notar,
-1 ATR
Ciberoptico I
Permite cambios de color y
efectos especiales de
moda.
Precio
1500
290
PH
1D6/2
1D6/3
Manual
CP
CB4
1000
400
2D6
1D6+3
CP
CB4
1000+
1D6+
CB2
400
2D6
CP
2000
3D6
CP
300+
1D6/3+
CB2
350+
1D6/3+
CB2
200
1D6
CP
150+
1D6+
CB3
400+
1D3+1+
CB3
6800
8D6
CB2
1000
3D6
CP
4500
(1D6/2)+1 CB1
500 c/u
3D6
CP
200
2
CP
400
1D6
CP
200
1D6/2
CP
200
0,5
CP
20
50
0,5
1
CP
CP
100
1
CP
2000
3D6-1
CB3
300
0.5
CP
Implantes
Nombre
Antideslumbrante
Tipo
C Op
Descripción
Ciberoptico I
Inmuniza a las cegueras
por fogonazos o laser.
Amplificador de Imagen
Ciberoptico I
+2 Advertir/Notar
Ojo Remoto
Ciberoptico IM
Módulo de 1 opción, ojo
desprendible que transmite
lo que ve a distancia.
Ojo de Insecto
Ciberoptico IM
Módulo de 6 opciones, -1
ATR.
Módulo Ocular Básico
Ciberoptico IM
Módulo de 4 opciones.
Infrarrojos
Ciberoptico I
Permite ver con total
oscuridad usando IR.
Interface Ocular
Ciberoptico IM
Módulo sin opciones,
dispone de conexión
interface a través del ojo.
Cámara Digital
Ciberoptico I
Ocupa 2 espacios, captura
hasta 20 imágenes.
Implante Tercer Ojo
Ciberoptico CR
Módulo de 4 opciones. Un
tercer ciberojo en la frente,
-1 ATR.
Kiroshi Monovisión
Ciberoptico IM
Módulo de 6 opciones,
visión de 180º, +1
Advertir/Notar, +1 Iniciativa
en emboscadas.
Sistema de Puntería
Ciberoptico I
+1 a todos los ataques con
arna inteligente.
Videoimagen
Ciberoptico I
Ocupa 2 opciones, permite
recibir imágenes de vídeo.
Videocámara/Transmisor Ciberoptico I
Envia lo que estas viendo a
un monitor a distancia.
Times Square Plus
Ciberoptico I
Como Pantalla Times
Square pero mejorada, ver
manual.
Termógrafo
Ciberoptico I
Permite ver pautas
caloríficas y hace lecturas
de temperatura.
Brújula Ciberoptica
Ciberoptico I
Brújula a traves de Times
Square Plus(1 opción) o
Logobrújula(2 opciones).
Teleopticos
Ciberoptico I
Se multiplica la capacidad
teleoptica x20.
Lanzadardos
Ciberoptico I
Ocupa 3 espacios, arma de
veneno, 1 dardo.
Sistema Optico
Ciberoptico S
Se debe instalar en ambos
Interferencia
ojos, mejora la visión.
Serie Verbal-eyes
Ciberoptico VARIA Imágenes en tus pupilas
que se adecuan a tu humor.
Microvideo
Ciberoptico I
Ocupa 2 espacios, Graba
en video hasta 2 minutos.
Luz Tenue
Ciberoptico I
Permite ver con luz tenue,
casi en total oscuridad.
Microopticos
Ciberoptico I
Microscópio.
Pupilas Dobles
Ciberoptico I
Permite ver con claridad en
el límite agua/superficie.
Ojo Rápido
Ciberoptico I
+1 Pelea, Artes Marciales,
Precio
200
PH
0.5
Manual
CP
300
1500
1
3D6
CP
CB2
750
3D6
CB3
500
200
2D6
1
CP
CP
600
2D6+2
CB3
300
0.5
CP
750
3D6
CB3
650
3D6
CB4
400
2
CP
350
2
CB1
330
1
CB1
250/500
2
CB1
200
1
CP
300
1
CB3
150
0.5
CP
200
2
CP
400
1
CB3
Variable
VARIABLE CB3
300
0.5
CP
200
0.5
CP
150
200
0.5
0.5
CP
CB4
440
1
CB1
Implantes
Nombre
Tipo
C Op
Optico Laser-Com
Ciberoptico S
Pantalla Times Square
Ciberoptico I
Pulverizador Gas
Lacrimógeno
Ciberoptico I
Coprocesador
Marcapasos
Teleopticos optiescudos.
Equipo
I
Neuronal
Optiescudo I
Time Square Optiescudos Optiescudo I
Pantalla Hora/Fecha
Luz Tenue Optiescudos
Optiescudo I
Optiescudo I
Optiescudo
Optiescudo S
Infrarrojos Optiescudo
Optiescudo I
Times Square Plus
Optiescudos
Optiescudo I
Descripción
Armas Cuerpo a Cuerpo si
observas a tu enemigo 3
turnos.
Requiere otras
cibermejoras, comunicación
optica por laser.
Pantalla LED en tu campo
de visión para recibir
mensajes
Ocupa 2 opciones, puedes
cegar al blanco durante
1D6 turnos.
Protección al Netrunner
contra Perro Infernal.
Se multiplica la capacidad
teleoptica x20.
Pantalla LED en tu campo
de visión para recibir
mensajes
No ocupa opción.
Permite ver con luz tenue,
casi en total oscuridad.
Módulo de 2 opciones,
lentes de espejo blindadas,
ver manual.
Permite ver con total
oscuridad usando IR.
Como Pantalla Times
Square pero mejorada, ver
manual.
Precio
PH
Manual
425
1
CB3
300
1
CP
200
2
CB1
150
2
CB3
150
0.5
CB2
250
1
CB2
100
200
1
0.5
CB2
CB2
300
1D6+2
CB1
250
1
CB2
500
2
CB2