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TABLA DE IMPACTOS
Estas tablas han sido obtenidas y MODIFICADAS POR CAPADOSIO de los
libros originales de WoD: Combat book y the Anarchs Cookbook.
LOCALIZACIÓN
Tirada
Localización
Dificultad Daño
1
Cabeza / Cuello
+3
+4
2-3
Brazos / Manos
+2 / +3
-1
4-7
Pecho / Torso
+0
+0
9-10
Piernas / Pies
+1 / +3
+0
8/5-10*
Corazón
+2(5 exitos)
+3
8/1-4*
Ojos
+4
+3
*Nota: Si se saca un 8 en la tirada, hay que tirar otra vez para saber si se
impacta en el corazon o en los ojos. Para impactar en el corazón se han de
sacar 5 éxitos en la tirada de impacto.
CABEZA/CUELLO
Daño Efecto
3
Aturdido. Sin efecto para Vampiros.
4
Golpeado, inconsciente a menos que supere una tirada de
resistencia de dificultad 8 o gaste un punto de fuerza de
voluntad. Para Vampiros, aturdido un turno y –1 a los atributos
mentales por el resto de la escena.
5
Cuello roto o traumatismo craneal. Paralizado o reducido a
estado vegetal hasta que se cure. Los Vampiros quedan
paralizados hasta que regeneran todos los estados de salud.
–2 a todos los atributos mentales por el resto de la escena.
6
Muerte. Los Vampiros quedan paralizados hasta que regeneran
todos los estados de salud.–3 a todos los atributos mentales por
el resto de la escena.
8
Decapitación debida a un golpe en el cuello.
BRAZOS/MANOS
Daño Efecto
1-5 Tirada de resistencia de dificultad 7 para no dejar caer los objetos
que se tenga en las manos.
6
La extremidad es amputada. 1D4 de puntos de sangre perdidos.
Si se llevase un escudo, la dificultad para impactar sube +1 o +2 (según el tipo de escudo
que se lleve, de infantería o de caballería).
PECHO/TORSO
Daño Efecto
4
Aturdido. Para Vampiros sin efecto adicional.
5
Costillas rotas. Requiere una tirada de Fuerza de Voluntad a
dificultad 8 para poder actuar. 1D6 puntos de sangre perdidos
por la hemorragia. Para Vampiros sin efecto adicional.
7
Caja torácica abierta, muerte para los Humanos y Ghouls, los
Vampiros caen incapacitados al suelo.–1D8 puntos de sangre por
la evidente pérdida de fluído vital.
>14 Muerte, el golpe o corte es tan violento que parte por la mitad al
Humano/ghoul/Vampiro/H.Lobo/Etc...
Ojo! Si se lleva armadura (de cualquier clase) y se reciben más de 5 daños (daños no
absorbidos), la armadura queda inservible, por lo tanto, el bonificador a la resistencia no
cuenta en tiradas de absorción posteriores.
PIERNAS / PIES
Daño Efecto
4
Extremidad rota, -2 dados de penalización adicional debido al
movimiento limitado. Ej: Si estas a –5 y se te rompe una pierna, tendrás
un penalizador de –7.
6
Extremidad amputada. Las criaturas con capacidad de regeneración
pueden curar la extremidad amputada si juntan la extremidad con el
muñón, o generando una completa (Vampiros).–4 dados de penalización
adicional. 1D6 de puntos de sangre perdidos debido a la hemorragia.
OJOS
Daño Efecto
2
Cegado en el turno siguiente
3
Cegado los dos turnos siguientes
4
Tuerto,un ojo ha sido destruído por el golpe.
6
Ciego, ambos ojos han sido destruídos por el golpe.
CORAZÓN
Daño
3
Efecto
Muerte excepto para los Vampiros, que
quedan estacados.
-Nota: He intentado hacer esta tabla lo más completa y a la vez lo más sencilla que he
podido, si se te ocurre algo más, por favor escríbeme a [email protected] y
coméntamelo.