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CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE Perspectivas conceptualizadas Sistema de componentes interconectados Centrado en: El conocimiento El que aprende Atención Adopta Conocimientos previos: habilidades, actitudes y creencias que poseen En Evaluación diagnostica Construyan Respecto a formas de hablar Finalidad Es *Descubrir *Discutir errores Impersonal y expositiva *Propios significados Interés Enfocar Transformar Lograr *Puentes para nuevos entendimientos *Crear situaciones *Reajustar ideas Construir sobre Conocimiento cultural Concepciones de la materia Conocimiento conceptual Tipos de información, actividad de comprensión Al alumno en metaconocedores cognoscentes *Balance de actividades *Automatización de habilidades CREACIÓN DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE Perspectivas conceptualizada s Sistema de componentes interconectados Centrados en: La comunidad La evaluación Principios Vincular son -Oportunidades de retroalimentación -De revisión congruencia con las metas Las prácticas de evaluación del desempeño Se centra: Tipos Teoría del aprendizaje Conocimiento de contenidos Desarrollo de habilidades Diverso Ámbitos Fromativa Incrementa aprendizajes y transformacio nes Tipos Retroalimentaci ón -Comprencion y memorización de procedimientos y hechos. Salón de clases Formal La escuela Operan Ambiente escolar Informal *Normas relacionadas con la materia -Ejemplos: *textos *Hojas de trabajo Razonamiento Comprensión Resolución de problemas Comunidad más amplia *Normas no escritas *Examentes Miden Conexiones *Tareas Informes Interacción Impulsan modos de participación Lo que se aprende de la escuela se practica fuera de ella y viceversa Televisión Diversos tipos de programas Entretenimient o educativo Beneficia *El aprendizaje del niño *Facilita el trabajo docente Entretenimiento puro *Menos efectos significativos *Mal interpreteción de programas Efecto sobre creencias y actitudes *Efectos positivos *Información adquirida Por *Adultos y conocimientos *Programas educativos *Sencibiliza *Convivencia *Humanidad al niño Iconografía Imagen digital Sistemas de representación Suscita: Perspectiva: Adquirir un mismo objeto de estudio Pensamiento visual *Ambiental de educación *Ecológica *Psicológica *Sistémica en teoría del curriculum Concepto: Esenario tecnológico para la producción social Enrriquece: *Interpretaciones sobre el tema *Posivilidades cuantitativas Cibercultura Función: Aporta: Ambientes de aprendizaje Unidades de análisis de problemas escolares Emisión de realidad Actividades de orientación Induce: Actividades lúdicas Perfección temporal y limitada del mundo AMBIENTES DE APRENDIZAJE. APROXIMACIÓ N CONCEPTUAL Escuela Modalidades y estrategias de formación y socialización Estética social Se resta: A la satisfacción del niño por hallar solución a barreras exploratorias Incorpora: Identidad y precencia cognitiva Recursos educativos A traves: Mediciones Interacciones culturales y específicas El trabajo del maestro: Posibilitar la formación Construyen y cultivan ambientes interhumanos Establece: Es: Hacerlo por la sensibilidad que se forma en la escuela Dimensiones: Agencias culturales: Como lugar de la ciudad Cofradías Como formación Gremios artesanos Como punto de encuentro Comunidad y parroquial Familia