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FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES
PROGRAMA ANALÍTICO
FUNDAMENTOS DE DISEÑO GRÁFICO
MATERIA
CODIGO
DIG 201
CREDITOS
PRE-REQUISITOS
4
N/A
PERIODO LECTIVO
Semestre
HORAS PRESENCIALES
Clases
64 horas
1. DESCRIPCIÓN
DIG 201– El curso de Fundamentos de Diseño Gráfico, les permitirá a los estudiantes
desarrollar presentaciones corporativas, publicaciones electrónicas e impresas, imágenes
corporativas y nociones interactivas en Web y Multimedia. El curso enseña distintas técnicas de
montaje,
creación
de
dibujos implementando diferente herramientas de Illustrator
y de
Photoshop con la realización de efectos como fundidos y transparencias.
2. OBJETIVOS
2.1. General

Aplicar las técnicas adecuadas para la elaboración de diseños vectorizados, captura y
montaje de imágenes en distintos formatos ya sea para multimedia, televisión, cine,
Internet, por medio de las herramientas aprendidas en el software.
2.2. Específicos

Utilizar herramientas de diseño que incluyen efectos, montajes para elaboración de artes
gráficas y que pueden reproducirse en cualquier computadora.

Definir los recursos necesarios para la elaboración de una publicidad.

Utilizar diferentes herramientas para elaborar archivos publicitarios.
3. COMPETENCIAS
 Aplica los principios de diseños para elaborar proyectos profesionales.
 Desarrolla sitios, afiches y demás material publicitario teniendo en cuenta las teorías del color.
 Selecciona estándares y lenguajes que mejor se adecuen a cada proyecto informático
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
4. RESULTADOS APRENDIZAJE
 Crea imágenes gráficas, diseño e ilustraciones en diferentes publicidades.
 Modifica imágenes vectorizadas personalizando un boceto.
 Domina la combinación de colores y aplicación de tonos de paletas
5. METODOLOGÍA
La metodología utilizada en la materia Fundamentos de Diseño Gráfico, estará basada en el manejo
de las herramientas Adobe Illustrator y Photoshop, que se desarrollará en forma
de talleres y
prácticas, en conjunto de otros materiales didácticos permitirá que los estudiantes alcancen los
objetivos planteados. Sin embargo, las metodologías que se aplicarán tendrán algunos aspectos
comunes, los cuales se derivan del modelo constructivista social, en el cual se basa el Modelo
Educativo de la Universidad Ecotec. Por esta razón se privilegian los métodos participativos y entre
ellos el de casos, combinándose con otros métodos activos, como el de juegos de roles, el
problémico, lluvia de ideas, entre otros, favoreciendo de manera sistemática la interacción de los
estudiantes en grupos, siguiendo los principios del aprendizaje cooperativo (colaborativo), con el fin
de desarrollar la competencia de trabajo en equipo.
En este enfoque metodológico el docente actúa como un facilitador, que explora los conocimientos
previos que tienen los estudiantes sobre el tema y guía la construcción de los conocimientos de
manera individual y en grupos, vinculando de manera sistemática la práctica con la teoría. Se
refuerza la relación de la teoría con la práctica y las habilidades de los estudiantes de desarrollar sus
propias ilustraciones gráficas.
Descripción del tipo de trabajos requeridos
 Cada semana se enviarán trabajos personales o grupales para el desarrollo de actividades
complementarias a las clases, los talleres serán prácticas individuales, y grupos de trabajo tanto
en clase como externos no serán de más de tres participantes.
 Los trabajos se recogerán la primera sesión de cada semana, y deberán ser subidos al Atrium en
la sesión TAREAS, no se aceptan trabajos realizados a mano, los trabajos obligatoriamente
deberán ser desarrollados en computadora, por lo cual los alumnos deben manejar las
herramientas ofimáticas.
 Los trabajos de investigación, serán entregados de acuerdo a las normas señaladas en el Aula
Virtual. La redacción de los documentos, en cuanto a formato, letra, citas y la bibliografía, se
realizará según
las NORMAS APA.
 Los trabajos enviados deberán ser presentados con una introducción, desarrollo, conclusiones y
bibliografía, con la carátula determinada por universidad y ser ingresados desde el atrium en la
opción de tareas.
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6. CONTENIDO PROGRAMÁTICO
UNIDAD 1: ¿Qué es Diseño?
1.1. Diferencia entre Arte y Diseño
1.2. Características del Diseñador Responsabilidades del Diseñador
1.3. Campos de trabajo del diseñador
1.4. Parámetros del Diseño
1.5. Proceso del Diseño
1.6. Elementos Básicos de la Comunicación Visual
UNIDAD 2: Teoría del color.
2.1. ¿Qué es el color?
2.2. Colores primarios y secundarios
2.3. Formación de los colores complementarios
2.4. Definición de los colores cálidos y fríos
2.5. Formas básicas que componen el color
2.6. Psicología del color
UNIDAD 3: Tipografía
3.1. Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas
3.2. Clasificación de las familias tipográficas
3.3. Características de las familias tipográficas
3.4. Variables Visuales definición, orientación y tamaño
3.5. La alineación del Texto
3.6. El color en la tipografía y en la elección del tipo.
UNIDAD 4: El Ciclo Comunicacional
4.1. Diseño publicitario: Las tendencias
4.2. El cartel publicitario
4.3. Publicidad exterior: Vallas publicitarias
4.4. La Web y banners publicitarios.
4.5. Tipos de Mensajes
4.6. La Marca
UNIDAD 5: Introducción a la ilustración Vectorial (Adobe Ilustrador)
5.1. ¿Qué es ilustrador?
5.2. ¿Qué es mapa de bits?
5.3. ¿Qué es un gráfico vectorial?
5.3.1. Iniciando un nuevo archivo
5.3.2. Elementos recientes
5.3.3. Tipos de documentos
5.3.4. Mesas y áreas de trabajo
5.3.5. Guardar y exportar
5.3.6. Colocar (importar)
5.4. Plantillas
5.4.1. Interfaz
5.4.2. Ilustración Vectorial
5.4.3. El área de trabajo
5.4.4. Barra de Menús
5.4.5. Panel de Herramientas
5.4.6. Panel de Control
5.4.7. Paneles
5.4.8. Ventana del documento
5.4.9. El panel de capas
5.5. Desplazarse por el documento
5.5.1. Zoom y ayudas visuales
3/6
5.5.2. Reglas cuadriculas y guías
5.5.3. Hacer y rehacer
5.5.4. Vistas y ventanas
5.5.5. Personalizar el espacio de trabajo.
5.6. Herramientas de Dibujo
5.6.1. El trazado
5.6.2. Contorno y relleno
5.6.3. Dibujo de líneas
5.6.4. Dibujo de rectángulos, elipses y polígonos
5.7. Trabajar con Objetos
5.7.1. Objetos
5.7.2. Seleccionar objetos
5.7.3. Seleccionar objetos apilados
5.7.4. Agrupaciones
5.7.5. Expandir objetos
5.7.6. Alinear distribución de objetos
5.7.7. Guías inteligentes
5.8. Símbolos
UNIDAD 6: Uso de las herramientas del Illustrador
6.1. Herramientas pincel y lápiz
6.1.1. Modificar trazados con el lápiz
6.1.2. Opciones de las herramientas
6.1.3. Herramienta Pincel de manchas
6.1.4. Opciones de Pincel de manchas
6.1.5. Herramienta Suavizar
6.2. Herramienta Pluma
6.2.1. La herramienta Pluma
6.2.2. Dibujar con la pluma
6.2.3. Opciones de la herramienta pluma
6.2.4. Combinar elementos
6.3. El Color
6.3.1. Paleta de colores
6.3.2. Seleccionar colores
6.3.3. Pintar objetos
6.3.4. Muestras
6.3.5. Degradados
6.3.6. Volver a colorear la ilustración
6.3.7. Transparencias
6.3.8. Pinceles
6.4. El texto
6.4.1. Texto de punto
6.4.2. Texto de área o texto de párrafo
6.4.3. Texto en un trazado
6.4.4. Formato carácter
6.4.5. Propiedades del párrafo
6.4.6. Estilos de carácter y párrafo
6.4.7. Texto y objetos
6.4.8. Enlazar elementos
6.5. Revisión ortográfica
6.6. Transformador en trazado
6.7. Modificar Objetos
6.7.1. Transformar
6.7.2. Métodos de escalar
6.7.3. Modos de distorsionar
6.7.4. Modos de rotar
6.7.5. Modos de reflejar
6.7.6. Envolventes
6.8. Combinar objetos (busca trazos)
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6.9.
6.10.
6.11.
6.12.
Cortar, dividir y separar objetos
Mascaras de recorte
Fusión de objetos
Apariencia y efectos
6.12.1. Apariencia
6.12.2. Efectos
6.12.3. Efecto sombra
6.12.4. Efecto desplazamiento
6.12.5. Otros efectos
6.12.6. Efectos 3D
6.12.7. Estilos gráficos
UNIDAD 7: Imprimir documentos
7.1. Documentar para imprimir
7.1.1. Opciones generales al imprimir
7.1.2. Utilizar varias paginas
7.1.3. Imprimir degradados de color
7.1.4. Sobreimpresión
7.2. Técnicas de trabajo con objetos
7.2.1. Logotipos en 3D
7.2.2. Grafiti
7.2.3. Mapas de imagen
7.2.4. Sectores
7.2.5. Animaciones
UNIDAD 8: Introducción al retoque de imágenes (Photoshop)
8.1. Interfaz
8.1.1. Formatos de imágenes
8.1.2. Curvas
8.1.3. Balance del Color Brillo- Luminosidad Rotación
8.1.4. Modos
8.1.5. Modelado de imágenes
8.1.6. Importar y exportar
8.1.7. Niveles
8.1.8. Contraste
8.1.9. Auto Color
8.2. Modelado de imágenes
8.2.1. Opciones de Transformación
8.2.2. Capas
8.2.3. Paleta de Herramientas
8.2.4. Aerógrafo
8.2.5. Pincel
8.2.6. Clonación
8.2.7. Paleta de Herramientas
8.2.8. Pincel histórico y relación con la ventana historial
8.2.9. Borrador
8.3. Esponja
8.3.1. Sobreexponer y subexponer
8.3.2. Pluma y variantes
8.3.3. Pintura
8.3.4. Texto
8.3.5. Unificación de herramientas de modelado y sectorización
8.3.6. Práctica de fusión entre ilustrador y Photoshop
8.4. Elaboración de un Afiche
8.5. Efectos y Máscaras
8.6. Aplicación de efectos
8.7. Uso de máscaras
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7. EVALUACIÒN
Criterio para la calificación de los trabajos:
 La presentación de deberes y trabajos tiene carácter obligatorio, en caso de incumplimiento se
impondrán sanciones en la nota de actividades.
 Los trabajos de investigación se calificarán sobre un total de 30 puntos desglosado de la
siguiente manera:
o Talleres y Análisis de Casos 10 puntos
o Investigaciones y Deberes 10 puntos
o Exposiciones/recursos utilizados 10 puntos
 La nota mínima para aprobar el curso es 70.
 Los exámenes se rendirán en la fecha previamente establecida por el Decanato de la Facultad, y
no se aceptará a ningún estudiante postergación ni anticipación de dicha evaluación, sin una
justificación de fuerza mayor previamente aprobada por la Comisión Académica de la Facultad.
En éste caso únicamente se aprobará la toma del examen supletorio.
 Se regirá por el Reglamento de la Universidad
CALIFICACION
ACTIVIDADES
PRIMER EXAMEN
SEGUNDO EXAMEN
EXAMEN FINAL
NOTA FINAL
30
15
15
40
100
SE TENDRA EN CUENTA EN EL PROCESO DE EVALUACION LA APLICACIÓN DE LA
AUTOEVALUACION, COEVALUACION Y HETEROEVALUACION
8. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA
TEXTO
AUTOR
EDITORIAL
Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios
prácticos
Mediactive
Marcombo y
Alfaomega, 1ra
Edición 2012
Aprender retoque fotográfico con Photoshop CS6
con 100 ejercicios prácticos
Mediactive
Marcombo y
Alfaomega, 2012
9. BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA
TEXTO
Photomontaje con Photoshop
Photoshop Elements 3 para fotógrafos digitales
Revisado por:
Aprobado
por:
AUTOR
Al Ward
EDITORIAL
Ediciones Anaya
Multimedia, 2004
Scott Kelby
Ediciones Anaya
Multimedia, 2005
Dr. C. Oiner Gómez
DECANO DE LA FACULTAD
Fecha: 28/10/2014
Gilda Alcívar, MSc.
Vicerrectora Académica
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